Province - Erste Eindrücke
Mighty_Mice
14 Apr 2012
WG sollte die Häuser zerstörbar machen, dann wäre das eine Map wo richtig die Post abgeht ... :-)
Kraschyn
16 Apr 2012
Meiner Meinung nach ist die Deckung auf der Westseite "horizontal" ausgerichtet, bietet also Schutz vor Angriffen aus der Schräge.
Die Deckung auf der Ostseite ist gegen vertikale Angriffe. Also von West-> Ost.
Auf der Ostseite muss man sich hinter Sachen stellen und man schießt von der Süd-Ost Seite nach Nord-West und von Nord-Ost nach Süd-West.
Wenn eine Seite keine Leute an den Fuß des Hangs schickt, verliert sie. Aber das begreifen die Leute auch noch irgendwann.
Besonders gef...iedelt sind hier alle Panzer mit Nahkampf-Kanonen.
Die Deckung auf der Ostseite ist gegen vertikale Angriffe. Also von West-> Ost.
Auf der Ostseite muss man sich hinter Sachen stellen und man schießt von der Süd-Ost Seite nach Nord-West und von Nord-Ost nach Süd-West.
Wenn eine Seite keine Leute an den Fuß des Hangs schickt, verliert sie. Aber das begreifen die Leute auch noch irgendwann.
Besonders gef...iedelt sind hier alle Panzer mit Nahkampf-Kanonen.
Lt_Schrotti
17 Apr 2012
Nun habe ich auch mal ein paar Runden mit großen und kleinen Panzern auf dieser Karte hinter mir!
Fazit:
Eine der besten Karten für Tier I bis III. Mit den kleinen und schnelleren macht es richtig Spaß (z. B. Tetrarch
).
Aber auch mit einem langsamen Hotchkiss ist es Fun!
Es gibt mehrere Möglichkeiten der Vorgehensweise ohne gleich erschossen zu werden und viele Versteckmöglichkeiten!
Hier funktioniert auch noch das System aus Scouting und Unterstützungsfeuer wegen der geringeren Sichtweite.
Komme ich dagegegen mit einem KV-3 in einem Hightier-Battle auf diese Map, regt sich bei mir der Brechreiz
.
Ich kann mich nicht daran erinnern mit einer hohen Tierklasse (7-9) jemals in einem Team im Zufallsgefecht gewonnen zu haben, egal was die anstellten
!
Wer sich zuerst bewegte war quasi Tod, und die Camper mit dem besseren TD oder präziser schießendem Heavy haben gewonnen (z. B. E-75).
Die TD´s können quasi als einzige Hightier feuern ohne sofort aufgedeckt zu werden (entsprechende Ausrüstung und Skills vorausgesetzt)!
Meine Konsequenz mit bestimmten Panzern, ich steige aus! Das kommt sogar billiger und schont die Nerven!
Wenn ich selber mal das Glück hatte mit einem TD (Jagdpanther) auf diese Karte zu kommen, waren meist alle brauchbaren Positionen bereits belegt oder so dicht besetzt, dass gegnerische Fehlschüsse auf feuernde Nachbarn zu Treffern führte! Teilweise blockieren sich die großen Panzer schon gegenseitig auf dieser "Minimap". Mit der SU-152 war es dagegen grauenvoll
!
Mit einer größeren Arty konnte ich öfters auch nur einen Schuss abgeben und war dann platt. Entweder verdeckten Häuser die Feuerlinie, und ich konnte nicht schießen, oder ich begab mich in eine Position mit freien Schußfeld und rauchte dann ab! Und es war nicht immer nur die gegnerische Arty! Bei den höheren Tier verfügt jeder über ausreichend Sichtweite!
Es gibt ein paar feine Ecken für die Arty. Nur erstmal hinkommen! Und wenn der Gegner diese Positionen ebenfalls kennt, reicht der Splashdamage eines Blindschusses aus!
Diese Karte ist sicher auch in Hightiers in einem eingespielten Team zu meistern! Sie bietet durch die räumliche Enge zwar klare Vorgaben, aber ich sehe immer wieder Variationen, die dann auch zum Erfolg führen!
In den Zufallsgefechten mit Hightiers, insbesondere mit großen langsamen, einfach nur grauenvoll!
Denn nicht jeder studiert WoT-Strategie.
Kann die Karte zwar nichts für, aber ich ziehe dann halt meine Konsequenzen.
Wenn das Team gut genug ist, wird es auch ohne mich gewinnen und bekommt sogar mehr Credits und XP. Ich kann meine Nerven schonen und in der Zeit mit einem anderen Panzer WoT geniessen
(oder auch nicht bei den Zufallsteams
).
War heute das erste Mal, dass ich bei WoT wegen der Map ausgestiegen bin. Wobei mir insbesondere die gebirgigen mit einem lahmen großen Heavy auch keinen wirklichen Spaß machen.
Fazit:
Eine der besten Karten für Tier I bis III. Mit den kleinen und schnelleren macht es richtig Spaß (z. B. Tetrarch
Aber auch mit einem langsamen Hotchkiss ist es Fun!
Es gibt mehrere Möglichkeiten der Vorgehensweise ohne gleich erschossen zu werden und viele Versteckmöglichkeiten!
Hier funktioniert auch noch das System aus Scouting und Unterstützungsfeuer wegen der geringeren Sichtweite.
Komme ich dagegegen mit einem KV-3 in einem Hightier-Battle auf diese Map, regt sich bei mir der Brechreiz
Ich kann mich nicht daran erinnern mit einer hohen Tierklasse (7-9) jemals in einem Team im Zufallsgefecht gewonnen zu haben, egal was die anstellten
Wer sich zuerst bewegte war quasi Tod, und die Camper mit dem besseren TD oder präziser schießendem Heavy haben gewonnen (z. B. E-75).
Die TD´s können quasi als einzige Hightier feuern ohne sofort aufgedeckt zu werden (entsprechende Ausrüstung und Skills vorausgesetzt)!
Meine Konsequenz mit bestimmten Panzern, ich steige aus! Das kommt sogar billiger und schont die Nerven!
Wenn ich selber mal das Glück hatte mit einem TD (Jagdpanther) auf diese Karte zu kommen, waren meist alle brauchbaren Positionen bereits belegt oder so dicht besetzt, dass gegnerische Fehlschüsse auf feuernde Nachbarn zu Treffern führte! Teilweise blockieren sich die großen Panzer schon gegenseitig auf dieser "Minimap". Mit der SU-152 war es dagegen grauenvoll
Mit einer größeren Arty konnte ich öfters auch nur einen Schuss abgeben und war dann platt. Entweder verdeckten Häuser die Feuerlinie, und ich konnte nicht schießen, oder ich begab mich in eine Position mit freien Schußfeld und rauchte dann ab! Und es war nicht immer nur die gegnerische Arty! Bei den höheren Tier verfügt jeder über ausreichend Sichtweite!
Es gibt ein paar feine Ecken für die Arty. Nur erstmal hinkommen! Und wenn der Gegner diese Positionen ebenfalls kennt, reicht der Splashdamage eines Blindschusses aus!
Diese Karte ist sicher auch in Hightiers in einem eingespielten Team zu meistern! Sie bietet durch die räumliche Enge zwar klare Vorgaben, aber ich sehe immer wieder Variationen, die dann auch zum Erfolg führen!
In den Zufallsgefechten mit Hightiers, insbesondere mit großen langsamen, einfach nur grauenvoll!
Denn nicht jeder studiert WoT-Strategie.
Kann die Karte zwar nichts für, aber ich ziehe dann halt meine Konsequenzen.
Wenn das Team gut genug ist, wird es auch ohne mich gewinnen und bekommt sogar mehr Credits und XP. Ich kann meine Nerven schonen und in der Zeit mit einem anderen Panzer WoT geniessen
War heute das erste Mal, dass ich bei WoT wegen der Map ausgestiegen bin. Wobei mir insbesondere die gebirgigen mit einem lahmen großen Heavy auch keinen wirklichen Spaß machen.
BRAVO3
18 Apr 2012
Nachdem Provinz nun schon seit einiger Zeit verfügbar ist hat sich der Spielverlauf, zumindest aus meiner Sicht, im Vergleich zu den ersten Gefechten doch ein wenig verändert. Zu Anfang stand man sich stumpf auf beiden Seiten gegenüber, suchte Deckung und suchte nach der Möglichkeit zum sicheren Schuß auf den Gegner. das war's, mehr passierte nicht.
Mittlerweile wird von vielen Spielern zum Spielbeginn offensiv gestartet, es geht runter ins Tal, verschiedene Positionen werden bezogen und das Vorgehen ändert sich. Es gibt zwar noch nicht sehr viele verschiedene Möglichkeiten den Spielverlauf zu beeinflussen, jedoch zeigt sich dass mit zunehmender Ortskenntnis durch die Spieler das langweilige Gecampe und Warten in der Sniper-Stellung abnimmt und sich das Gefecht auf der Karte etwas spannender gestaltet.
Ich bin sehr gespannt wie sich der Spielverlauf auf dieser Karte mit der Zeit weiter verändern wird...
Mittlerweile wird von vielen Spielern zum Spielbeginn offensiv gestartet, es geht runter ins Tal, verschiedene Positionen werden bezogen und das Vorgehen ändert sich. Es gibt zwar noch nicht sehr viele verschiedene Möglichkeiten den Spielverlauf zu beeinflussen, jedoch zeigt sich dass mit zunehmender Ortskenntnis durch die Spieler das langweilige Gecampe und Warten in der Sniper-Stellung abnimmt und sich das Gefecht auf der Karte etwas spannender gestaltet.
Ich bin sehr gespannt wie sich der Spielverlauf auf dieser Karte mit der Zeit weiter verändern wird...
CommanderAzrael
18 Apr 2012
Ich finde gut das man auch mit T1 und T2 auf die Map kommt, das macht etwas Abwechslung. Mit dem Tetrach ist die Karte einfach nur geil, Fernglas rein und der Krieger ist vorprogrammiert.
Wartan
18 Apr 2012
Ich finde die Karte durchweg beschi..en! Oder liegts daran, daß ich bei 10 Matches 8 mal auf der Ostseite lande und gerade eben mit dem AMX 12t noch nichtmal die Häuser im Süden erreicht habe - bumm und weg. Das Match ging nach sage und schreib knapp 3 min mit 2 zu 15 zu Ende. Ich finde die Karte ist die mit der größten Differenz zwischen den beiden Startpunkten. Und sie ist einfach blöd!
Mammutpanzer
18 Apr 2012
ich fass die ganze map mal in 3 worte zusammen:
VOTE FOR DELETE!!!!!!!
VOTE FOR DELETE!!!!!!!
CommanderAzrael
18 Apr 2012
Mammutpanzer
18 Apr 2012
Gussstahl
18 Apr 2012
CommanderAzrael, on 18 April 2012 - 07:42 PM, said:
Was zur Hölle heißt delate?
Meinst du delete?
Aber mal ernsthaft:
Diese Karte ist so überflüssig wie ein Kropf. Die fördert das allseits bekannte "Beamten-Mikado": Wer sich bewegt verliert.
Sie schafft es sogar, daß man sich(ich mir) wünscht man wäre auf Komarin bzw. Komarin II(Swamp). Und daß will was heißen...
Also, sie kann gerne wieder gelöscht werden, ich werd ihr definitv keine Träne nachweinen...
Von daher: Weg damit!!
Mantelman
18 Apr 2012
Ich fände es cool, wenn die Karte eher von Low-Tier-Panzer bespielt werden würde. Die haben aufgrund ihrer begrenzteren Reichweite da deutlich mehr Spass und können so Taktik und Waffenhandhabung im kleinen Rahmen üben.
Scytale
18 Apr 2012
Die Map ist extrem wie Malinovka, ich weiß nich nicht, ob sie mir gefällt. Zum Teil ist sie noch nicht ganz balanciert. Das Team, welches auf ihrer Seite dieses Kloster haben, haben immense Schwierigkeiten, ihren Bergzug in kompletter Länge abzudecken. Die Lücken zwischen dem Kloster und den Häuserruinen sind zu groß und man kann diese Route schon aus der Nähe des Spawns spotten. Hab das mal mit mit meinem KT versucht, bin zwar noch angekommen, hab aber ordentlich was abbekommen. Dafür spottet man von da oben mit Binos ALLES. Das ist nicht mehr feierlich. Es gibt kaum tote Winkel, eigenltich müsste man schnell an den Fuß des anderen berges rushen, damit man von diesem aus nicht mehr beschossen werden kann, aber selbst da unten kann man noch von Arty abgeknallt werden bzw ist durch die Feinde über einem dauerhaft aufgescoutet. Es ist schlimm, aber die höchste Überlebensdauer und den höchsten Schadensoutput hat man beim Campen in den Höhenzügen. Gerade mit Tiger und KT ist das nicht mehr feierlich. Das war das erste mal, dass ich mit meinem Tiger mein komplettes Magazin raus geholzt habe. Selbst die Arty konnte mich nicht countern, da die astrein in der Reichweite meiner Binos steht und man außerhalb der Sichtweite keine gute Stelle als Arty findet. Für kompliziertere Taktiken ist die Map einfach zu klein.
Edit: Ich bleibe dabei, das Team, was auf der linken Seite (auf der Minimap) startet, hat einen Vorteil. Ich habe es jetzt mehrmals geschafft, mit meinem Tiger I / Tiger II auf die Position C3 geschafft. Da schaut nur mein Helm heraus und ich kann die mit Binos alles aufscouten. Man kann einen Panzer von da fast nicht vertreiben, Arty trifft auch kaum, weil die nur von schräg oben in den Turm einschlagen kann. Und nach einem Schuss spätestens scoute ich sie auf. Auf der rechten Seite komm ich noch nicht mal bis zur Hälfte des Weges, mit dem KT und Tiger I verliere ich die Hälfte meiner HP, der Löwe kommt überhaupt nicht mehr an. Mehr Hindernisse auf F9/G9. Ganz abgesehen davon kann man überhaupt keine Taktiken auspacken, da kommts nur drauf an, Scoutpositionen zu besetzen und einfach zu loszuballern. Flanken geht nicht, alternative Wege gibts nicht, Scouts sind wertlos, weil man vom Berg alles aufscoutet. Ich bin zwar mit den Tigern Nutznießer der geforderten Eigenschaften, aber sie gefällt mir ab T7 einfach nicht.
Edit: Ich bleibe dabei, das Team, was auf der linken Seite (auf der Minimap) startet, hat einen Vorteil. Ich habe es jetzt mehrmals geschafft, mit meinem Tiger I / Tiger II auf die Position C3 geschafft. Da schaut nur mein Helm heraus und ich kann die mit Binos alles aufscouten. Man kann einen Panzer von da fast nicht vertreiben, Arty trifft auch kaum, weil die nur von schräg oben in den Turm einschlagen kann. Und nach einem Schuss spätestens scoute ich sie auf. Auf der rechten Seite komm ich noch nicht mal bis zur Hälfte des Weges, mit dem KT und Tiger I verliere ich die Hälfte meiner HP, der Löwe kommt überhaupt nicht mehr an. Mehr Hindernisse auf F9/G9. Ganz abgesehen davon kann man überhaupt keine Taktiken auspacken, da kommts nur drauf an, Scoutpositionen zu besetzen und einfach zu loszuballern. Flanken geht nicht, alternative Wege gibts nicht, Scouts sind wertlos, weil man vom Berg alles aufscoutet. Ich bin zwar mit den Tigern Nutznießer der geforderten Eigenschaften, aber sie gefällt mir ab T7 einfach nicht.
ShadowNX
19 Apr 2012
Tja Provinz, irgendwie starten wir immer am Kloster und irgendwie verliert man von dieser Seite fast immer... fürchterliche map.
Selbst auf Malinowka kann sich ein richtig gutes schnelles Teamplay mit taktik entwickeln, auf Provinz herrscht Chaos im Random, alles steht und wartet das ein anderer spottet und die paar im Tal gehen meist schnell im Flammen auf, passend dazu ist eine Seite wesentlich besser was Stellungen angeht, merkt man sonst selten so stark wie hier.
Im den kleinen Tiers sicherlich eine Spaßige map in den großen Tiers aber pure Folter, war natürlich auch heute der c-c-c-combobrecher meiner bis dahin tollen IS-3 winserie.
Ich hoffe WG denkt ernsthaft daran die Map noch einmal zu überarbeiten obwohl das wohl eher Wunschdenken ist.
---EDIT---
Grad das völlige Gegenteil, Provinz, selbe Startposition wie immer ( Beim Kloster ) diesmal runter ins Tal mit einigen anderen Heavys, war knapp aber gewonnen, wesentlich Spaßiger dennoch bleibt die map auf meiner muss ich nicht haben Liste ganz oben.
Selbst auf Malinowka kann sich ein richtig gutes schnelles Teamplay mit taktik entwickeln, auf Provinz herrscht Chaos im Random, alles steht und wartet das ein anderer spottet und die paar im Tal gehen meist schnell im Flammen auf, passend dazu ist eine Seite wesentlich besser was Stellungen angeht, merkt man sonst selten so stark wie hier.
Im den kleinen Tiers sicherlich eine Spaßige map in den großen Tiers aber pure Folter, war natürlich auch heute der c-c-c-combobrecher meiner bis dahin tollen IS-3 winserie.
Ich hoffe WG denkt ernsthaft daran die Map noch einmal zu überarbeiten obwohl das wohl eher Wunschdenken ist.
---EDIT---
Grad das völlige Gegenteil, Provinz, selbe Startposition wie immer ( Beim Kloster ) diesmal runter ins Tal mit einigen anderen Heavys, war knapp aber gewonnen, wesentlich Spaßiger dennoch bleibt die map auf meiner muss ich nicht haben Liste ganz oben.
j4ckb4u3r
20 Apr 2012
Die Map gehört zur Sammlung von Initialkarten für Tier 1 + 2 -> da wäre sie perfekt aufgehoben.
morphin
20 Apr 2012
Was ich auf dieser Map noch nie erlebt habe, ist ein Sieg durch cappen. Und ich hoffe immer, dass ich auf die Karte komme, wenn ich mit einem schnellen Panzer unterwegs bin. Eigentlich wäre es eine gute Karte für einen Spielmodus "Vernichte alles in 15 min.". Aber trotz allem gefällt sie mir. Für niedere Tierstufen sehr gut, kann man sich richtig dran abarbeiten ...
IQ_Blake
20 Apr 2012
Die einzige Möglichkeit, diese Map mit Gefährten ab Tier 5 schnell zu spielen?
Die schnellen und weniger treffsicheren Panzer (aka Russen) rushen ins Tal, dort wird sich so lange mit den Gegnern im Tal beharkt, bis man halbwegs die Oberhand hat und erklimmt dann die Anhöhe. Während dieser Zeit muss die Arti - sofern vorhanden - die gegnerische Arti countern, während die eigenen Sniper ausgewählt Ziele killen oder alle unvorsichtigen Gegner in Deckung zwingen ("Feuerunterdrückung"), da man sonst beim Aufstieg beschossen wird. Sind dann erstmal zwei oder drei gute Tanks auf der Anhöhe, bekommt der Gegner von der eigenen Arti bzw. den Snipern eins aufs Dach. Wichtig ist, dass die eigenen Sniper den richtigen Moment erwischen, wo sie aktiv zum Cap bzw. zur "Rückseite" der Anhöhe fahren müssen. Meist scheitert es daran, dass die Sniper in ihren Panzern eingeschlafen sind.
Province ist gut zu spielen, aber wie kaum eine andere Map braucht sie Spieler, die ein wenig Ahnung von Taktik haben... In Randon Battles schwer zu finden.
(Mit Tier 1-3 ist die Map ein Traum oder Alptraum, je nach eigenem Panzer. Entweder man geht multipel ausgezeichnet raus, oder wird irgendwo zusammen geschossen.)
Die schnellen und weniger treffsicheren Panzer (aka Russen) rushen ins Tal, dort wird sich so lange mit den Gegnern im Tal beharkt, bis man halbwegs die Oberhand hat und erklimmt dann die Anhöhe. Während dieser Zeit muss die Arti - sofern vorhanden - die gegnerische Arti countern, während die eigenen Sniper ausgewählt Ziele killen oder alle unvorsichtigen Gegner in Deckung zwingen ("Feuerunterdrückung"), da man sonst beim Aufstieg beschossen wird. Sind dann erstmal zwei oder drei gute Tanks auf der Anhöhe, bekommt der Gegner von der eigenen Arti bzw. den Snipern eins aufs Dach. Wichtig ist, dass die eigenen Sniper den richtigen Moment erwischen, wo sie aktiv zum Cap bzw. zur "Rückseite" der Anhöhe fahren müssen. Meist scheitert es daran, dass die Sniper in ihren Panzern eingeschlafen sind.
Province ist gut zu spielen, aber wie kaum eine andere Map braucht sie Spieler, die ein wenig Ahnung von Taktik haben... In Randon Battles schwer zu finden.
(Mit Tier 1-3 ist die Map ein Traum oder Alptraum, je nach eigenem Panzer. Entweder man geht multipel ausgezeichnet raus, oder wird irgendwo zusammen geschossen.)
Thunderfire
25 Apr 2012
GeorgvonderMarwitz
25 Apr 2012
Mir persönlich gefällt die Karte "Province" recht gut, obwohl ich lieber mit 'nem schnellen Panzer größere Distanzen überwinde. Im Gegensatz zu anderen Karten gibt es hier eigentlich keine Position, die, im Fall man nimmt diese Position ein, einem einen taktischen Vorteil gewährt. Hier ist vor allem Geduld die "erste Bürgerpflicht". Ganz grundsätzlich gilt es, meiner Meinung nach, zu beachten, daß man aus der Basis heraus auf der rechten Seite nicht den Berg beim Gegner hinauffährt, solange das Tal nicht sicher ist.
Wenn allerdings, wie schon des Öfteren erlebt, die Truppe überwiegend oben in der Basis campt, dann geht das Spiel garantiert verloren.
Wenn allerdings, wie schon des Öfteren erlebt, die Truppe überwiegend oben in der Basis campt, dann geht das Spiel garantiert verloren.


