Lexique tankiste pour les nouveaux
Matsoya
05 May 2012
Petite liste des abréviation et termes que vous rencontrerez en jeu ou sur le forum.
A potasser sous peine de passer pour un noob....(voir définition ci-dessous)
A
- AFK : Away From Keyboard : tank immobile car le joueur est parti (pisser, manger, etc.)
- Ahoj : "Salut" en Hongrois, aussi utilisé en Slovaque et en Tchèque
- aim : viser
- Alpha strike : dégâts faits par 1 tir
- AMHA : A mon humble avis
- AmmoRack: râtelier à munition,
- Ammoracked: toucher le rack à munition => en général utilisé pour signaler la destruction du char adverse
- Angler : action d'incliner son char face à l'adversaire le plus dangereux afin d'augmenter artificiellement le blindage et les chances de bounces grâce à l'angle.
- AP : obus perforant
- APCR : obus perforant Premium
- Arty(ies) => artillerie
B
- Ban / Bannir : action des modérateur bloquant l'utilisation d'un compte de manière temporaire ou définitive.
- Barillet: Système de chargement automatique permettant une cadence de feu importante mais nécessite un long rechargement. De 3 à 6 obus selon les canons, uniquement engins Français.
- Bas de caisse: Partie basse de l'avant de la caisse inclinée vers le bas. Généralement bien moins blindée que la partie supérieure, à cacher dès que possible.
- Binos : Binocular telescope ou télescope binoculaire.
- Blow Up: exploser
- Bot : Contraction de roBOT - Désigne un char piloté par un programme (IA) et non pas par un joueur humain. C'est interdit bien sûr!!!
- Bounce: ricochet
- Brawler : Char spécialisé dans le brawling, possédant donc une forte agilité.
- Brawling (litéral : se bagarrer) : Se battre en tentant d'utiliser son agilité pour vaincre une cible en général plus grosse.
- Buffé : ce dit d'un tank dont les statistiques ont étaient augmentées lors d'une mise à jour du jeu.
C
- Cap / Caper : capturer la base ennemie
- Camper(s) => joueur(s) innutile qui se cachent le mieux possible pour ne pas être trouvé ou exposé à des tirs.
- Cheater: tricheur
- Circle => action de tourner autour d'un adversaire dans le but de l'empêcher d'aligner sa tourelle sur soi.
- Counter/counter arty: tirs de contre-batterie de l'artillerie sur l'artillerie adverse alors qu'elle n'est pas spotée.
- Coward : lâche, trouillard, froussard, déserteur...etc
- Credit Card Warrior: guerrier à la carte de crédit - généralement perçu comme un noob qui s'est hissé au tier VIII par l'argent
- Cover / cover me : Demande d'une couverture
D
- Deban : Contraire de Bannir..
- Decap / Decaper : rien à voir avec la peinture.... réduire les points de cap adverse (ou les nôtre => se faire decap)
- Défilement de tourelle: Synonyme de Hull-down
- Depression / Declination = capacité à incliner le canon vers le bas
- Derp gun: Troll gun, comme les canons de 152 d'ISU ou de KV-2
E
- ER : Efficiency Rating
F
- Fail : pour une défaite particulièrement rapide ou humiliante: avec variantes: epic fail, fail team.
- Farm / Farmer : engranger du crédit et de l'XP pour débloquer un char ou un équipement
- FFA : Free For All - Ce dit de la bataille standard rapide lancée le plus couramment car on ne choisi pas ses partenaires.
- FFS : "For Fuck's Sake". On peux traduire comme "B*rdel de m*erde !!!
- Flank : engager l'adversaire par le flanc (manœuvre de débordement)
- Flood : en général sur les forum, répondre par un/des message(s) court(s), à but humoristique dans la plupart des cas, inutile
- FPS : Frame Per Seconds - Images par secondes. Plus le nombre est élevé , plus l'ordinateur est efficace à afficher les graphismes. Attention, ne pas confondre avec lag!
- FU : ....comment dire... Je te méprise!
G
- GG : Good Game - bonne partie
- GJ : Good Job - beau travail
- GL : Good Luck - bonne chance
- Glacis : Partie inclinée, quelle sois à l'avant à l'arrière ou même sur les côtés du char
- Gold ammo noob: noob à munition gold - joueur qui compense son manque de talent pour le tir en achetant de la munition premium...
- Grind : développer un char ou accumuler l'expérience nécessaire pour le suivant, ou bien passer un char en élite sans tenir compte du facteur "durée"
- GS : Great Shot - Beau Tir !! appréciation qualitative du tankiste coincé sauvé par un tankiste ami compréhensif...
H
- Hard cover / Couvert dur : Maison, rocher, tout ce qui peut vous protéger des tirs.
- HE : obus explosif
- HEAT : obus perforant Premium à charge creuse.
- heavy = lourd => char lourd
- HF : Have Fun - amusez vous
- Hide : se planquer, se mettre à couvert
- Hull : Caisse du tank
- Hull down : cacher la caisse, en mesure de pouvoir tirer sur les cibles
- HP: même signification que PV (Points de vie)
I
- IDLE : joueur indisponible (voir AFK)
- IMBA : imbalanced, signifiant déséquilibré - Désigne un char meilleur que les autres et jugé par conséquent trop puissant (voir OP).
- IMHO : In My Humble Opinion - A mon humble avis
- IMNSHO : In My Not So Humble Opinion (A mon avis, pas si humble).
- IRL : In Real Life - Dans la vrais vie
K
- Kill : Tuer : expression souvent utilisée en fin de partie (gagnante) pour suggérer de détruire les derniers ennemies plutôt que de caper.
L
- L2P : Learn to Play - Apprend à jouer
- Lag : Mauvaise connexion qui engendre un sacadement du jeu mais pas de l'affichage....
- lemmings : fait de voir une majorité d'une équipe partir en fil indienne d'un même côté (tel les lemmings)
- Light = léger => char léger
- LMAO : comme LOL mais en plus puissant. "Laughing My Ass Off", J'en ris à m'en retrouver cul par-dessus tête.
- Low dog / Low tier : Char tout en bas de la liste de chars dans une bataille.
M
- Mantelet : plaque de blindage entre la tourelle et le canon
- Med / medium => moyen => char moyen
- mémix : petit surnom affectueux de la série des AMX
- MM : Match Making - compositions des équipes
- Moin : contraction de l'Allemand "Guten Morgen" (se prononce "moïnnn"). Equivalent français: 'jour!, ou 'lut!.
- Moron : crétin, abrutis.....etc
N
- Nerfé : en général on utilise ce terme pour dire qu'un tank à été rabaissé au niveau de ses statistiques lors d'une mise à jour du jeu.
- newbie : nouveau
- noob : insulte pour incompétence. Clairement l'insulte la plus utilisée en jeu pour tout et n'importe quoi....!
- np : no problem - pas de problème, pas de soucis
O
- OMG : O My God - Oh mon dieu : Souvent utilisé pour commenter une action stupide
- OMW : pour On My Way : je suis en route
- OP : Over Powered. Char réputé surpuissant (qui a dit Russe?)
- OS : One Shot - détruire un char en un seul tir
- Overmatch : Surclassé
P
- Ping : Plus ce nombre est faible , plus la communication entre votre PC et le serveur WoT est rapide..donc moins de Lag..
- Plz : Please : S'il vous plait
- Post: message de réponse dans un topic
- Pozz : "Salut" en Serbe
- pv : points de vie
R
- r , rld , reload : info comme quoi un joueur de char à barillet (Français) recharge. 20s à 50s selon le char
- Ram, rammé, ramming : Action d'entrer en collision dans un char à toute vitesse afin de lui affliger un max de dégâts
- Rémora : char plus petit (en classe ou en tier) suivant un char "haut tier" pour bénéficier de l'effet attracteur qu'on les top-tiers sur les obus
- Report : Rapporter - action de signaler aux développeurs un comportement spécifique; insultes, anti-jeu, spam...etc
- Reset : Remettre à zéro le compte à rebours lors de la cap de la base. Si plusieurs chars occupent le cercle, ils partagent les points de cap donc alternez les cibles!
- ROF : Rate Of Fire = cadence de tir. c'est le nombre de tir par minute. En d'autre terme: plus le ROF est élevé, moins le temps de rechargement est long.
- rush : action d'avancer résolument (seul ou en groupe) quoi qu'il advienne
S
- Scout/scouter : repérer les ennemies sans se faire repéré ou atomisé. "Un bon scout est un scout vivant!"
- servus : "salut" en bavarois, utilisé plus souvent que "moin", indique la présence de joueurs allemands (ou parlant allemand)
- Siema : Salut en Polonais
- Slop / Slopé : Désigne l'inclinaison ou la forme profilée du blindage: Une tourelle/caisse bien slopée; bien profilée pour favoriser les bounces
- Sniper : Tir à de longues distances
- Soft cover / Couvert léger : Buissons.
- Spam : Action de répéter un message un grand nombre de fois, pas forcément dans un but utile.
- Spot / Spoter: Détecter. Action de détecter les chars adverses afin de désigner leur positions aux chars situé en retrait ou à l'artillerie.
- Spotteur : Char qui spote les engins de l'équipe d'en face. En général les scouts ou les survivants en fin de bataille.
- STFU: Shut the F*ck Up, en gros tais toi...
- Stock: char venant d'être acheté, sans améliorations
- Stuck(ed): char bloqué dans le décor
T
- TD : chasseur de char
- THX : Thank you : Merci
- Tiers : Niveau du char (de 1 à 10)
- TK : Team Killer - joueur qui détruit un autre char de sa propre équipe
- LMAO : comme LOL mais en plus puissant. "Laughing My Ass Off", J'en ris à m'en retrouver cul par-dessus tête.
- Top dog / Top tier : Char tout en haut de la liste de chars dans une bataille.
- Topic: sujet dans un forum
- Tourelle oscillante: Tourelle peu blindée à rotation rapide. Permet l'utilisation des barillet. Attention à la faible dépression. Censée être stabilisée, elle ne le sont pas dans WoT
- Traçante : traces (traîné) laissées par les obus. Savoir les trouver et les interpréter fera de vous un expert contre-artilleur!
- Tracks/tracked: chenilles/déchenillé
- Troll / Trolleur : joueur qui post un message dans le but de troller
- Troller : action de poster un message dans le but d'attirer les commentaires plus où moins "gentils"
- Troll gun : canon tout ou rien. ces canons se jouent à l'obus explosif et, soit ne fond pas beaucoup de dégât, soit arrivent à percer (selon les cibles) et là c'est OS
- Turret : Tourelle
- Turret down : cacher l'ensemble du char en ne laissant dépasser que les organes d'observation
- TY : Thank You : Merci
U
- U2 : You too - toi aussi
W
- Wreck : Carcasse.
- WTF = What the F*ck? = C'est quoi ce bordel?
Voilà en gros!
Si vous en voyez d'autres, je les mettrai à la suite.
Merci.
Edited by Matsoya, 12 December 2012 - 03:26 PM.
A potasser sous peine de passer pour un noob....(voir définition ci-dessous)
A
- AFK : Away From Keyboard : tank immobile car le joueur est parti (pisser, manger, etc.)
- Ahoj : "Salut" en Hongrois, aussi utilisé en Slovaque et en Tchèque
- aim : viser
- Alpha strike : dégâts faits par 1 tir
- AMHA : A mon humble avis
- AmmoRack: râtelier à munition,
- Ammoracked: toucher le rack à munition => en général utilisé pour signaler la destruction du char adverse
- Angler : action d'incliner son char face à l'adversaire le plus dangereux afin d'augmenter artificiellement le blindage et les chances de bounces grâce à l'angle.
- AP : obus perforant
- APCR : obus perforant Premium
- Arty(ies) => artillerie
B
- Ban / Bannir : action des modérateur bloquant l'utilisation d'un compte de manière temporaire ou définitive.
- Barillet: Système de chargement automatique permettant une cadence de feu importante mais nécessite un long rechargement. De 3 à 6 obus selon les canons, uniquement engins Français.
- Bas de caisse: Partie basse de l'avant de la caisse inclinée vers le bas. Généralement bien moins blindée que la partie supérieure, à cacher dès que possible.
- Binos : Binocular telescope ou télescope binoculaire.
- Blow Up: exploser
- Bot : Contraction de roBOT - Désigne un char piloté par un programme (IA) et non pas par un joueur humain. C'est interdit bien sûr!!!
- Bounce: ricochet
- Brawler : Char spécialisé dans le brawling, possédant donc une forte agilité.
- Brawling (litéral : se bagarrer) : Se battre en tentant d'utiliser son agilité pour vaincre une cible en général plus grosse.
- Buffé : ce dit d'un tank dont les statistiques ont étaient augmentées lors d'une mise à jour du jeu.
C
- Cap / Caper : capturer la base ennemie
- Camper(s) => joueur(s) innutile qui se cachent le mieux possible pour ne pas être trouvé ou exposé à des tirs.
- Cheater: tricheur
- Circle => action de tourner autour d'un adversaire dans le but de l'empêcher d'aligner sa tourelle sur soi.
- Counter/counter arty: tirs de contre-batterie de l'artillerie sur l'artillerie adverse alors qu'elle n'est pas spotée.
- Coward : lâche, trouillard, froussard, déserteur...etc
- Credit Card Warrior: guerrier à la carte de crédit - généralement perçu comme un noob qui s'est hissé au tier VIII par l'argent
- Cover / cover me : Demande d'une couverture
D
- Deban : Contraire de Bannir..
- Decap / Decaper : rien à voir avec la peinture.... réduire les points de cap adverse (ou les nôtre => se faire decap)
- Défilement de tourelle: Synonyme de Hull-down
- Depression / Declination = capacité à incliner le canon vers le bas
- Derp gun: Troll gun, comme les canons de 152 d'ISU ou de KV-2
E
- ER : Efficiency Rating
F
- Fail : pour une défaite particulièrement rapide ou humiliante: avec variantes: epic fail, fail team.
- Farm / Farmer : engranger du crédit et de l'XP pour débloquer un char ou un équipement
- FFA : Free For All - Ce dit de la bataille standard rapide lancée le plus couramment car on ne choisi pas ses partenaires.
- FFS : "For Fuck's Sake". On peux traduire comme "B*rdel de m*erde !!!
- Flank : engager l'adversaire par le flanc (manœuvre de débordement)
- Flood : en général sur les forum, répondre par un/des message(s) court(s), à but humoristique dans la plupart des cas, inutile
- FPS : Frame Per Seconds - Images par secondes. Plus le nombre est élevé , plus l'ordinateur est efficace à afficher les graphismes. Attention, ne pas confondre avec lag!
- FU : ....comment dire... Je te méprise!
G
- GG : Good Game - bonne partie
- GJ : Good Job - beau travail
- GL : Good Luck - bonne chance
- Glacis : Partie inclinée, quelle sois à l'avant à l'arrière ou même sur les côtés du char
- Gold ammo noob: noob à munition gold - joueur qui compense son manque de talent pour le tir en achetant de la munition premium...
- Grind : développer un char ou accumuler l'expérience nécessaire pour le suivant, ou bien passer un char en élite sans tenir compte du facteur "durée"
- GS : Great Shot - Beau Tir !! appréciation qualitative du tankiste coincé sauvé par un tankiste ami compréhensif...
H
- Hard cover / Couvert dur : Maison, rocher, tout ce qui peut vous protéger des tirs.
- HE : obus explosif
- HEAT : obus perforant Premium à charge creuse.
- heavy = lourd => char lourd
- HF : Have Fun - amusez vous
- Hide : se planquer, se mettre à couvert
- Hull : Caisse du tank
- Hull down : cacher la caisse, en mesure de pouvoir tirer sur les cibles
- HP: même signification que PV (Points de vie)
I
- IDLE : joueur indisponible (voir AFK)
- IMBA : imbalanced, signifiant déséquilibré - Désigne un char meilleur que les autres et jugé par conséquent trop puissant (voir OP).
- IMHO : In My Humble Opinion - A mon humble avis
- IMNSHO : In My Not So Humble Opinion (A mon avis, pas si humble).
- IRL : In Real Life - Dans la vrais vie
K
- Kill : Tuer : expression souvent utilisée en fin de partie (gagnante) pour suggérer de détruire les derniers ennemies plutôt que de caper.
L
- L2P : Learn to Play - Apprend à jouer
- Lag : Mauvaise connexion qui engendre un sacadement du jeu mais pas de l'affichage....
- lemmings : fait de voir une majorité d'une équipe partir en fil indienne d'un même côté (tel les lemmings)
- Light = léger => char léger
- LMAO : comme LOL mais en plus puissant. "Laughing My Ass Off", J'en ris à m'en retrouver cul par-dessus tête.
- Low dog / Low tier : Char tout en bas de la liste de chars dans une bataille.
M
- Mantelet : plaque de blindage entre la tourelle et le canon
- Med / medium => moyen => char moyen
- mémix : petit surnom affectueux de la série des AMX
- MM : Match Making - compositions des équipes
- Moin : contraction de l'Allemand "Guten Morgen" (se prononce "moïnnn"). Equivalent français: 'jour!, ou 'lut!.
- Moron : crétin, abrutis.....etc
N
- Nerfé : en général on utilise ce terme pour dire qu'un tank à été rabaissé au niveau de ses statistiques lors d'une mise à jour du jeu.
- newbie : nouveau
- noob : insulte pour incompétence. Clairement l'insulte la plus utilisée en jeu pour tout et n'importe quoi....!
- np : no problem - pas de problème, pas de soucis
O
- OMG : O My God - Oh mon dieu : Souvent utilisé pour commenter une action stupide
- OMW : pour On My Way : je suis en route
- OP : Over Powered. Char réputé surpuissant (qui a dit Russe?)
- OS : One Shot - détruire un char en un seul tir
- Overmatch : Surclassé
P
- Ping : Plus ce nombre est faible , plus la communication entre votre PC et le serveur WoT est rapide..donc moins de Lag..
- Plz : Please : S'il vous plait
- Post: message de réponse dans un topic
- Pozz : "Salut" en Serbe
- pv : points de vie
R
- r , rld , reload : info comme quoi un joueur de char à barillet (Français) recharge. 20s à 50s selon le char
- Ram, rammé, ramming : Action d'entrer en collision dans un char à toute vitesse afin de lui affliger un max de dégâts
- Rémora : char plus petit (en classe ou en tier) suivant un char "haut tier" pour bénéficier de l'effet attracteur qu'on les top-tiers sur les obus
- Report : Rapporter - action de signaler aux développeurs un comportement spécifique; insultes, anti-jeu, spam...etc
- Reset : Remettre à zéro le compte à rebours lors de la cap de la base. Si plusieurs chars occupent le cercle, ils partagent les points de cap donc alternez les cibles!
- ROF : Rate Of Fire = cadence de tir. c'est le nombre de tir par minute. En d'autre terme: plus le ROF est élevé, moins le temps de rechargement est long.
- rush : action d'avancer résolument (seul ou en groupe) quoi qu'il advienne
S
- Scout/scouter : repérer les ennemies sans se faire repéré ou atomisé. "Un bon scout est un scout vivant!"
- servus : "salut" en bavarois, utilisé plus souvent que "moin", indique la présence de joueurs allemands (ou parlant allemand)
- Siema : Salut en Polonais
- Slop / Slopé : Désigne l'inclinaison ou la forme profilée du blindage: Une tourelle/caisse bien slopée; bien profilée pour favoriser les bounces
- Sniper : Tir à de longues distances
- Soft cover / Couvert léger : Buissons.
- Spam : Action de répéter un message un grand nombre de fois, pas forcément dans un but utile.
- Spot / Spoter: Détecter. Action de détecter les chars adverses afin de désigner leur positions aux chars situé en retrait ou à l'artillerie.
- Spotteur : Char qui spote les engins de l'équipe d'en face. En général les scouts ou les survivants en fin de bataille.
- STFU: Shut the F*ck Up, en gros tais toi...
- Stock: char venant d'être acheté, sans améliorations
- Stuck(ed): char bloqué dans le décor
T
- TD : chasseur de char
- THX : Thank you : Merci
- Tiers : Niveau du char (de 1 à 10)
- TK : Team Killer - joueur qui détruit un autre char de sa propre équipe
- LMAO : comme LOL mais en plus puissant. "Laughing My Ass Off", J'en ris à m'en retrouver cul par-dessus tête.
- Top dog / Top tier : Char tout en haut de la liste de chars dans une bataille.
- Topic: sujet dans un forum
- Tourelle oscillante: Tourelle peu blindée à rotation rapide. Permet l'utilisation des barillet. Attention à la faible dépression. Censée être stabilisée, elle ne le sont pas dans WoT
- Traçante : traces (traîné) laissées par les obus. Savoir les trouver et les interpréter fera de vous un expert contre-artilleur!
- Tracks/tracked: chenilles/déchenillé
- Troll / Trolleur : joueur qui post un message dans le but de troller
- Troller : action de poster un message dans le but d'attirer les commentaires plus où moins "gentils"
- Troll gun : canon tout ou rien. ces canons se jouent à l'obus explosif et, soit ne fond pas beaucoup de dégât, soit arrivent à percer (selon les cibles) et là c'est OS
- Turret : Tourelle
- Turret down : cacher l'ensemble du char en ne laissant dépasser que les organes d'observation
- TY : Thank You : Merci
U
- U2 : You too - toi aussi
W
- Wreck : Carcasse.
- WTF = What the F*ck? = C'est quoi ce bordel?
Voilà en gros!
Si vous en voyez d'autres, je les mettrai à la suite.
Merci.
Edited by Matsoya, 12 December 2012 - 03:26 PM.
shangxiang
05 May 2012
Quote
- noob : inexpérimenté - nouveau - nul ... etc
Nan sa, sa serai plutôt l'insulte à un incompétent. Pour un pti nouveau, on dit newbie ^^
Quote
- OS : détruire
OS = One shoot. détruire en un seul coup un adversaire (ammorack en général, sinon contre des tier très inférieur)
Quote
- APCR : obus perforant Premium
- HEAT : obus explosif Premium
- HEAT : obus explosif Premium
Non les 2 sont des obus perforant premium. c'est juste le type de munition qui change:
APCR = obus flèche = obus avec une pointe perforante réduite qui perce mieux que les obus à noyaux dur
HEAT = obus à charge creuse = obus dont l'efficacité de pénétration ne réduit pas avec la distance car c'est grâce à la chaleur concentré d'une explosion et non avec l'énergie cinétique que l'ont perce le blindage
Quote
-ROF
Voilà, j'espère avoir été clair dans mes explications.
Captain_Sexxy
05 May 2012
nerfé en général on utilise ce terme pour dire qu'un tank à été rabaissé au niveau de ses statistiques
op = overpowered , complêtement fumé quoi
op = overpowered , complêtement fumé quoi
shangxiang
05 May 2012
Pepeleramolo
05 May 2012
Bonjour, on peut dire qu'un tank est nerfé quand wargaming diminue les caractèristiques de celui ci après une mise a jour.
shangxiang
05 May 2012
tout à fait. comme sa a été le cas avec nos pauvres chars français à la 7.2
Sokolov
05 May 2012
Nerfer = Diminuer les statistiques d'un char.
Buffer = L'inverse!
d'autres expressions:
Flank: engager l'adversaire par le flanc (manœuvre de débordement)
AmmoRack: râtelier à munition,
HP: même signification que PV (Points de vie),
Tracks/tracked: chenilles/déchenillé,
Counter/counter arty: tirs de contre-batterie de l'artillerie sur l'artillerie adverse,
Stuck(ed): char bloqué dans le décor,
Stock: char venant d'être acheté, sans améliorations,
Pozz/Siema/Ahoj: Salut respectivement en Serbe, Polonais, et Hongrois (toujours utile),
Hide!: se planquer, se mettre à couvert,
Etc...
Buffer = L'inverse!
d'autres expressions:
Flank: engager l'adversaire par le flanc (manœuvre de débordement)
AmmoRack: râtelier à munition,
HP: même signification que PV (Points de vie),
Tracks/tracked: chenilles/déchenillé,
Counter/counter arty: tirs de contre-batterie de l'artillerie sur l'artillerie adverse,
Stuck(ed): char bloqué dans le décor,
Stock: char venant d'être acheté, sans améliorations,
Pozz/Siema/Ahoj: Salut respectivement en Serbe, Polonais, et Hongrois (toujours utile),
Hide!: se planquer, se mettre à couvert,
Etc...
shangxiang
05 May 2012
rush: action d'avancer résolument (seul ou en groupe) quoi qu'il advienne
Cap / Decap: capturer la base ennemie / réduire les points de cap adverse (ou les nôtre => se faire decap)
bounce: ricochet
ammoracked: toucher le rack à munition => en général utilisé pour signaler la destruction du char adverse
scout: char léger ou moyen qui éclaire la progression des chars lourds soit en bougeant tout le temps soit en trouvant un bon couvert (un buisson en général). Autre mission: aller débusquer les artilleries adverse
j'suis sûr d'en oublier mais j'vois pas lequelles ^^
Cap / Decap: capturer la base ennemie / réduire les points de cap adverse (ou les nôtre => se faire decap)
bounce: ricochet
ammoracked: toucher le rack à munition => en général utilisé pour signaler la destruction du char adverse
scout: char léger ou moyen qui éclaire la progression des chars lourds soit en bougeant tout le temps soit en trouvant un bon couvert (un buisson en général). Autre mission: aller débusquer les artilleries adverse
j'suis sûr d'en oublier mais j'vois pas lequelles ^^
kezni
05 May 2012
lemmings : fait de voir une majorité d'une équipe partir en fil indienne d'un même côté (tel les lemmings)
shangxiang
05 May 2012
kezni, on 05 May 2012 - 03:19 PM, said:
lemmings : fait de voir une majorité d'une équipe partir en fil indienne d'un même côté (tel les lemmings)
attend, on va mettre des exemples, sa sera plus parlant ^^
CF: voir topic ci dessous:
http://forum.worldof...gs-le-concours/
xav81
05 May 2012
shangxiang, on 05 May 2012 - 01:35 PM, said:
Non les 2 sont des obus perforant premium. c'est juste le type de munition qui change:
APCR = obus flèche = obus avec une pointe perforante réduite qui perce mieux que les obus à noyaux dur
HEAT = obus à charge creuse = obus dont l'efficacité de pénétration ne réduit pas avec la distance car c'est grâce à la chaleur concentré d'une explosion et non avec l'énergie cinétique que l'ont perce le blindage
APCR = obus flèche = obus avec une pointe perforante réduite qui perce mieux que les obus à noyaux dur
HEAT = obus à charge creuse = obus dont l'efficacité de pénétration ne réduit pas avec la distance car c'est grâce à la chaleur concentré d'une explosion et non avec l'énergie cinétique que l'ont perce le blindage
L'obus-flèche, c'est l'APDS (Armor Piercing Discarding Sabot).
L'APCR (Armor Piercing Composite Rigid) est un obus en métal léger renfermant un coeur en tungstène qui; contrairement à l'APDS; reste d'un seul tenant jusqu'à l'impact.
Edited by xav81, 05 May 2012 - 05:41 PM.
shangxiang
05 May 2012
ha oui au temps pour moi, c'était l'inverse ^^
On a donc comme types d'obus:
-le perforant standard :
Le principe de l’obus de rupture consiste à percer le blindage et à utiliser les morceaux de blindage pulvérisés par le choc comme de nouveaux projectiles, en complément du projectile initial. Ensuite, il se passe un effet « boule de neige » puisque ces nouveaux projectiles incandescents et projetés à une vitesse très élevée vont transpercer d’autres parois etc. Le personnel se trouvant dans les pièces touchées est donc neutralisé par les fragments souvent improprement nommés « shrapnels ». Pour être efficace, il faut que sa densité sectionnelle soit maximale.
-l'obus flèche (APDS dit aussi Sabot):
Un obus APFSDS (pour Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot) possède une vitesse initiale de 1 661 m/s, mais sa capacité de pénétration diminue en fonction de la distance du but ;
Cet obus composite est assemblé autour d'une sorte de mince barreau de métal extrêmement dense. Ce barreau qui constitue la flèche est entouré d'un sabot en deux ou trois morceaux qui permet de le fixer à l'avant d'une douille normale, afin d’adapter le diamètre de la flèche au diamètre de la douille de façon à pouvoir être tiré par un canon de 120 mm par exemple. Quand le coup est tiré, la charge dans la douille explose propulsant le tandem flèche‑sabot le long du tube. Dès qu'il en sort, les morceaux du sabot se séparent en l'air et la flèche continue seule son chemin à une vitesse très élevée. [...] Les « flèches » sont généralement en alliage de tungstène (comme le carbure de tungstène) qui est plus dur que l'acier, ou des flèches dont le cœur est en uranium appauvri plus dense que l'acier, et concentrant donc dans son centre plus de puissance...
-L'APCR qui est l'ancêtre de l'obus Sabot:
La concentration de la force d'impact sur une zone plus petite a été atteinte en remplaçant le métal (généralement de l'acier) de l'obus par un composite combinant deux métaux, un noyau lourd (à base de tungstène) dans une enveloppe en métal léger. Cette conception étaient connue sous le nom d'antiblindage rigide composite (APCR – Armour Piercing Composite Rigid). à l'impact, le noyau a eu un effet beaucoup plus concentré que l'obus métallique homogène de même poids et de même taille. Cependant, la résistance de l'air ainsi que d'autres effets sont identiques pour les deux types d'obus.
Entre 1941 et 1943, les anglaisont combiné les deux techniques en concevant l'obus antiblindage à sabot détachable (APDS – Armour-piercing discarding sabot). Le sabot a remplacé la coque métallique extérieure de l'APCR. Alors que dans le fût du canon l'obus a une surface de base importante pour obtenir une accélération maximale de la charge propulsive, une fois sorti, le sabot se détache d'une longue tige qui a une petite section transversale. Les obus antiblindage à haute vélocité (HVAP – High Velocity Armor Piercing) ont également été utilisés par l'armée de terre des états-Unis, et ont été principalement utilisés par les chasseurs de chars.
et
-Le HEAT:
hight Explosive Anti Tank
Un obus HEAT a une vitesse initiale de 1 330 m/s, mais sa capacité de pénétration diminue en fonction du type de blindage de la cible. La faible vélocité d’un obus explosif fait qu’à longue distance, la cible a le temps de changer de position et éviter un tir efficace (la limite de portée est de quatre à cinq kilomètres).
La charge explosive des munitions HEAT possède un évidement de forme conique (parfois semi-hémisphérique) à son extrémité dirigée vers la cible. Ce cône inversé est recouvert d'une mince paroi métallique (à ne pas confondre avec la coiffe - ou « pointe » - de la munition) dont l'épaisseur, l'angle et le matériau (le plus souvent du cuivre rouge) seront très précisément calculés et déterminés en fonction de la vitesse de détonation de l'explosif utilisé et de la nature de la cible à détruire.
à l'impact, un contacteur placé au sommet du projectile déclenche l'explosion du détonateur situé à l'arrière de la charge, entraînant du même coup la détonation de celle-ci.
L'onde de choc engendrée se propage d'arrière en avant au sein de la charge et exerce sur la mince paroi de cuivre une pression telle que cette dernière est quasiment forgée, fond et se retourne un peu comme une chaussette, formant un dard de métal à haute température dont la vitesse peut atteindre, en théorie, deux fois celle de la vitesse de détonation de l'explosif utilisé (soit environ 18 000 m/s pour une charge à l'octogène-cire).
La charge creuse sera d'autant plus efficace que le dard de métal en fusion ne se dispersera pas et restera bien concentré. Il importe donc que le dard formé de métal en fusion soit le plus fin et rectiligne possible ; d'où un réel savoir-faire d'artificier pour calculer le bon compromis, les bonnes quantités, les bonnes matières, les bons explosifs et les bonnes formes qui rendront le dard le plus efficace possible.
Le dard de métal en fusion possède un pouvoir perforant considérable (environ huit fois le diamètre de la charge dans l'acier et beaucoup plus dans le béton), et sa température (plusieurs milliers de degrés) provoque, après avoir percé le blindage, un incendie à l'intérieur de la cible transpercée. La distance séparant le sommet de la coiffe et la base du cône est nommée "distance de stand-off" ; elle est nécessaire à la formation du jet et sera comprise entre 2 et 3 fois le diamètre de la charge.
(source des textes: wikipédia)
On a donc comme types d'obus:
-le perforant standard :
Le principe de l’obus de rupture consiste à percer le blindage et à utiliser les morceaux de blindage pulvérisés par le choc comme de nouveaux projectiles, en complément du projectile initial. Ensuite, il se passe un effet « boule de neige » puisque ces nouveaux projectiles incandescents et projetés à une vitesse très élevée vont transpercer d’autres parois etc. Le personnel se trouvant dans les pièces touchées est donc neutralisé par les fragments souvent improprement nommés « shrapnels ». Pour être efficace, il faut que sa densité sectionnelle soit maximale.
-l'obus flèche (APDS dit aussi Sabot):
Un obus APFSDS (pour Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot) possède une vitesse initiale de 1 661 m/s, mais sa capacité de pénétration diminue en fonction de la distance du but ;
Cet obus composite est assemblé autour d'une sorte de mince barreau de métal extrêmement dense. Ce barreau qui constitue la flèche est entouré d'un sabot en deux ou trois morceaux qui permet de le fixer à l'avant d'une douille normale, afin d’adapter le diamètre de la flèche au diamètre de la douille de façon à pouvoir être tiré par un canon de 120 mm par exemple. Quand le coup est tiré, la charge dans la douille explose propulsant le tandem flèche‑sabot le long du tube. Dès qu'il en sort, les morceaux du sabot se séparent en l'air et la flèche continue seule son chemin à une vitesse très élevée. [...] Les « flèches » sont généralement en alliage de tungstène (comme le carbure de tungstène) qui est plus dur que l'acier, ou des flèches dont le cœur est en uranium appauvri plus dense que l'acier, et concentrant donc dans son centre plus de puissance...
-L'APCR qui est l'ancêtre de l'obus Sabot:
La concentration de la force d'impact sur une zone plus petite a été atteinte en remplaçant le métal (généralement de l'acier) de l'obus par un composite combinant deux métaux, un noyau lourd (à base de tungstène) dans une enveloppe en métal léger. Cette conception étaient connue sous le nom d'antiblindage rigide composite (APCR – Armour Piercing Composite Rigid). à l'impact, le noyau a eu un effet beaucoup plus concentré que l'obus métallique homogène de même poids et de même taille. Cependant, la résistance de l'air ainsi que d'autres effets sont identiques pour les deux types d'obus.
Entre 1941 et 1943, les anglaisont combiné les deux techniques en concevant l'obus antiblindage à sabot détachable (APDS – Armour-piercing discarding sabot). Le sabot a remplacé la coque métallique extérieure de l'APCR. Alors que dans le fût du canon l'obus a une surface de base importante pour obtenir une accélération maximale de la charge propulsive, une fois sorti, le sabot se détache d'une longue tige qui a une petite section transversale. Les obus antiblindage à haute vélocité (HVAP – High Velocity Armor Piercing) ont également été utilisés par l'armée de terre des états-Unis, et ont été principalement utilisés par les chasseurs de chars.
et
-Le HEAT:
hight Explosive Anti Tank
Un obus HEAT a une vitesse initiale de 1 330 m/s, mais sa capacité de pénétration diminue en fonction du type de blindage de la cible. La faible vélocité d’un obus explosif fait qu’à longue distance, la cible a le temps de changer de position et éviter un tir efficace (la limite de portée est de quatre à cinq kilomètres).
La charge explosive des munitions HEAT possède un évidement de forme conique (parfois semi-hémisphérique) à son extrémité dirigée vers la cible. Ce cône inversé est recouvert d'une mince paroi métallique (à ne pas confondre avec la coiffe - ou « pointe » - de la munition) dont l'épaisseur, l'angle et le matériau (le plus souvent du cuivre rouge) seront très précisément calculés et déterminés en fonction de la vitesse de détonation de l'explosif utilisé et de la nature de la cible à détruire.
à l'impact, un contacteur placé au sommet du projectile déclenche l'explosion du détonateur situé à l'arrière de la charge, entraînant du même coup la détonation de celle-ci.
L'onde de choc engendrée se propage d'arrière en avant au sein de la charge et exerce sur la mince paroi de cuivre une pression telle que cette dernière est quasiment forgée, fond et se retourne un peu comme une chaussette, formant un dard de métal à haute température dont la vitesse peut atteindre, en théorie, deux fois celle de la vitesse de détonation de l'explosif utilisé (soit environ 18 000 m/s pour une charge à l'octogène-cire).
La charge creuse sera d'autant plus efficace que le dard de métal en fusion ne se dispersera pas et restera bien concentré. Il importe donc que le dard formé de métal en fusion soit le plus fin et rectiligne possible ; d'où un réel savoir-faire d'artificier pour calculer le bon compromis, les bonnes quantités, les bonnes matières, les bons explosifs et les bonnes formes qui rendront le dard le plus efficace possible.
Le dard de métal en fusion possède un pouvoir perforant considérable (environ huit fois le diamètre de la charge dans l'acier et beaucoup plus dans le béton), et sa température (plusieurs milliers de degrés) provoque, après avoir percé le blindage, un incendie à l'intérieur de la cible transpercée. La distance séparant le sommet de la coiffe et la base du cône est nommée "distance de stand-off" ; elle est nécessaire à la formation du jet et sera comprise entre 2 et 3 fois le diamètre de la charge.
(source des textes: wikipédia)
shangxiang
05 May 2012
daleks, on 05 May 2012 - 06:54 PM, said:
je rajouterai
TD = chasseur de char
TD = chasseur de char
TD = Tank Destroyer en anglais
équivalent à Chasseur de chars pour l'appellation française
On va aussi rajouter:
heavy = lourd => char lourd
Light = léger => char léger
Med / medium => moyen => char moyen
Arty(ies) => artillerie
Camper(s) => joueur(s) qui se cachent le mieux possible pour ne pas être trouvé ou exposé à des tirs en général inutile à son équipe. Ne pas confondre avec un joueur embusqué qui va tirer au passage sur les ennemi qui arrivent dans sa zone. Le campeur se repère à ses "cachettes" tordues et en général inutile car connues ^^ L'embusqué va avoir une cachette "sommaire" (des fois un simple buisson juste pour être camouflé) qui lui offre un bon champ de tir.
Edited by shangxiang, 05 May 2012 - 07:07 PM.
xav81
05 May 2012
Je crois que nous avons oublier TK pour Team Killer: un joueur qui détruit un autre char de sa propre équipe.
Peut s'utiliser avec d'autre comme PQC, noob, FU, etc...
Edited by xav81, 06 May 2012 - 09:36 AM.
Peut s'utiliser avec d'autre comme PQC, noob, FU, etc...
Edited by xav81, 06 May 2012 - 09:36 AM.
Matsoya
06 May 2012
Le sujet vous a inspiré c'est bien!
J'en ai oublier plein en effet.
Je remettrai tout ça en forme + tard en rajoutant
WTF! : What The Fuck - Expression de surprise lorsque son équipe ou un coéquipier fait vraiment quelque chose de stupide.
Merci
[color=#fafafa !important][/color]![]()
shangxiang
06 May 2012
tient encore deux:
Farm/Farmer: action de faire un nombre important de batailles en peu de temps pour accumuler rapidement de l'expérience sur un/des char(s)
Grinder: débloquer des éléments, améliorer un char et accumuler de l'expérience pour passer au char suivant. assimilable à "farmer" mais sur une plus longue période de temps
Farm/Farmer: action de faire un nombre important de batailles en peu de temps pour accumuler rapidement de l'expérience sur un/des char(s)
Grinder: débloquer des éléments, améliorer un char et accumuler de l'expérience pour passer au char suivant. assimilable à "farmer" mais sur une plus longue période de temps


