Jump to content


Jakie umiejętności wybrać załodze w drzewku IS7?

kw-1s is is3

This topic has been archived. This means that you cannot reply to this topic.
11 replies to this topic

Michalu5 #1 Posted 02 June 2012 - 10:13 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 5486 battles
  • 31
  • [SF_A] SF_A
  • Member since:
    05-11-2012
Witam
Jestem stosunkowo świeżym graczem, bo przygodę z WoT zacząłem jakieś półtora tygodnia temu. Obecnie jeżdżę KW - 1S z załogą na 99% i zbliżam się do wybierania umiejętności tychże czołgistów. Moje pytanie brzmi jakie skille wybrać żeby maksymalnie wykorzystać walory czołgów z tego drzewka. Zamierzam przenosić tą załogę przynajmniej do IS3. Staram się wykorzystywać mobilność czołgu, lubię walki na bliskie odległoci między budynkami ( z działami z tej linii raczej snajpić się nie da) i staram się walczyć w stylu "peek a boo" czy po polsku "doskocz, przypieprz, odskocz".. Jeżdzę z małą apteczką, gaśnicą i małym zestawem naprawczym, a czołg wyposażony jest w siatkę. Jak kasa pozwoli dokupię rammera i moduł przyspieszający przeładowanie. Wszystkie rady mile widziane.

HankCzinaski #2 Posted 02 June 2012 - 10:34 PM

    Junior Sergeant

  • Player
  • 25041 battles
  • 113
  • [_OC_] _OC_
  • Member since:
    05-04-2011
Repair jako pierwsza umiejętność. Druga: Commander-6th Sense, Gunner-Snap Shot, Driver-Clutch Breaking, Loader-Safe Stowage.

Siatka ma minimalny efekt na czołgach ciężkich. Rammer, Gun Laying Drive i np Ventilation/Vertical Stabilizer jako ekwipunek.

Edit: Binoculars też są dobre ponieważ można je przekładać na pozostałe czołgi a przydają się na wielu z nich.

Edit2: Poprawione dla przejrzystości. ;)

Kapitan_Pazdzioch #3 Posted 03 June 2012 - 12:20 AM

    Junior Sergeant

  • Player
  • 17713 battles
  • 153
  • [PLE] PLE
  • Member since:
    04-28-2011

View PostHankCzinaski, on 02 June 2012 - 10:34 PM, said:

Repair jako pierwsza umiejętność. Druga: C-6thS, G-SnapS, D-ClutchB, L-SafeS.

Siatka ma minimalny efekt na czołgach ciężkich. Rammer, GLD i np Vent/VStab jako ekwipunek.

Edit: Bino też są dobre ponieważ można je przekładać na pozostałe czołgi a przydają się na wielu z nich.

On napisał, że jest nowy, więc może nie wiedzieć co napisałeś ;p

Michalu5 #4 Posted 03 June 2012 - 10:33 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 5486 battles
  • 31
  • [SF_A] SF_A
  • Member since:
    05-11-2012
Dzięki wielkie. Z angielskim kłopotów nie mam, więc udało się polskie nazwy przetłumaczyć i jakoś doszedłem do naszych odpowiedników tych perków :D.

Guns #5 Posted 04 June 2012 - 07:13 AM

    Sergeant

  • Player
  • 22158 battles
  • 438
  • Member since:
    04-22-2011
U mnie zaloga na IS-7 wygląda tak : http://s1.img.pl/v/1206/148018qqq.jpg

Michalu5 #6 Posted 14 June 2012 - 10:10 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 5486 battles
  • 31
  • [SF_A] SF_A
  • Member since:
    05-11-2012
Mam jeszcze jedno pytanie. Kupiłem rammera i gun laying drive do mojego ISa. Zauważyłem, że demontaż tego wyposażenia jest możliwy tylko za 10 złota. Pytanie brzmi. Czy gdy nie zdemontuje tego wyposażenia i sprzedam ten czołg będę mógł to wyposażenie wrzucić na inny ciężki typu IS 3, IS 8 czy to po prostu wejdzie w cenę sprzedaży czołgu i będę na nowym musiał kupować je od nowa?

Guns #7 Posted 15 June 2012 - 01:03 AM

    Sergeant

  • Player
  • 22158 battles
  • 438
  • Member since:
    04-22-2011
Wejdzie w cenę sprzedaży czołgu i będziesz  musiał kupić je jeszcze raz .

harryDolny #8 Posted 23 June 2012 - 06:56 PM

    Sergeant

  • Player
  • 20831 battles
  • 401
  • Member since:
    12-11-2011
A nie zostanie zniszczony?? Tak przynajmniej pisze przy próbie demontarzu

Guns #9 Posted 24 June 2012 - 03:23 AM

    Sergeant

  • Player
  • 22158 battles
  • 438
  • Member since:
    04-22-2011

View PostharryDolny, on 23 June 2012 - 06:56 PM, said:

A nie zostanie zniszczony?? Tak przynajmniej pisze przy próbie demontarzu
Nie , niie zostanie zniszczony . Po prostu przy próbie demontażu jakbys nie mial zlota , a chcal zainstalowac inne wyposażenie jest możlwosc
destrukcji . Ale dla pewnosci sprawdzilem i potwierdzilo się tzn :
koszt sprzedazy IS-7 z wiatrakiem , rammerem i stabilizatorem 3900000  
koszt sprzedazy IS-7 z rammerem i stabilizatorem 3600000

Solaxe #10 Posted 25 June 2012 - 03:34 PM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 7271 battles
  • 529
  • Member since:
    06-13-2011

View PostHankCzinaski, on 02 June 2012 - 10:34 PM, said:

Repair jako pierwsza umiejętność. Druga: Commander-6th Sense, Gunner-Snap Shot, Driver-Clutch Breaking, Loader-Safe Stowage.


Uzywanie perkow w drugiej kolejnosci ma z reguly malo sensu, bo wiekszosc z nich dziala dopiero jak osiagnie 100%, a przez zwiekszony wymog doswiadczenia beda znacznie dluzej bezuzyteczne

javiki #11 Posted 26 June 2012 - 08:25 AM

    First Sergeant

  • Player
  • 21525 battles
  • 1,688
  • [KKM] KKM
  • Member since:
    06-16-2011
Przy perkach powinno sie robic tak jak juz to było mówione. Najpierw jako 1 robimy naprawę na 100% a drugi-np gaszenie -jak dojdziemy do 50% robimy reset -za sreberka -mniej tracimy-i wtedy dajemy jako pierwszy perk który działa od 100% a jako drugi naprawę. I znów jak naprawa dojdzie do 100% a 3 do 50% mozemy wiząći zrobić reset -i 2 pierwsze perki a 3 naprawa. Przy czym nie wiem czy warto mając 250% robic reset -bo to sporo expa zabierze. Na pewno na początku warto.

Raptor #12 Posted 27 June 2012 - 04:04 PM

    First Sergeant

  • Beta Tester
  • 5217 battles
  • 1,220
  • Member since:
    07-04-2010
Polecam żarówę, na każdym czołgu. Nawet jeśli lubisz walczyć na bliskie odległości nie każda mapa i sytuacja na to pozwala, a żarówa ratuje dupę nie raz.

Żarówa to wykrywanie czy nas wyspotowano, nazywa się chyba świadomość sytuacyjna czy jakoś tak, nie pamiętam.