Jump to content


Recenzja mapy: tam, gdzie żyją smoki


  • This topic is locked This topic is locked
25 replies to this topic

Community #1 Posted 14 June 2012 - 03:10 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 31,945
  • Member since:
    11-09-2011
Zespół Wargaming jest dumny mogąc przedstawić szczegóły dotyczące powstawania mapy Smocza Grań.

Pełen tekst wiadomości

Tytanowy_Janusz #2 Posted 14 June 2012 - 03:32 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 13353 battles
  • 438
  • [_COM] _COM
  • Member since:
    04-20-2011
Nice :Smile_Default: . Fajny artykuł +1 ode mnie
PS: ten pierwszy etap wygląda jak Minecraft :Smile_trollface-3:

anonym_squfUGMDOKzz #3 Posted 14 June 2012 - 03:53 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 0 battles
  • 740
  • Member since:
    09-28-2019
Fajna mapa troszke naśladuje dzialania pancerne w trakcie wojny w wietnamie czy na pacyfiku w 2 wś.Lubie trudne mapy możecie mnie wyśmiać ale kocham prowincje :Smile-tongue:

Kruszynix #4 Posted 14 June 2012 - 03:55 PM

    Private

  • Player
  • 61826 battles
  • 11
  • Member since:
    08-30-2011
Dobra tendencja z tymi ostatnimi mapami większość z nich wymusza szybką rozrywkę :Smile_teethhappy:

Generalnews #5 Posted 14 June 2012 - 04:04 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 44432 battles
  • 623
  • [MOSG] MOSG
  • Member since:
    10-01-2011

View PostCommunity, on 14 June 2012 - 03:10 PM, said:

Zespół Wargaming jest dumny mogąc przedstawić szczegóły dotyczące powstawania mapy Smocza Grań.

Pełen tekst wiadomości

A ja tam za chorobę nie potrafię się na niej odnaleźć. Ostatnio patrzyłem jak znajomy trafił na tą mapkę AMX-em 38 i myślałem,że klawiaturę pogryzie nim się wczołga na te wzgórki :P
A do tego dopiszę się do grupy poniżej, która od tej mapy zaczęła swoją przygodę z czerwonym ekranem w trybie snajperskim .

jakub_czyli_ja #6 Posted 14 June 2012 - 04:15 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 37753 battles
  • 3,491
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    09-17-2011

Quote

GK: Oczywiście w czasie projektowania mapy uwzględniamy tworzenie „dobrych” miejsc dla poszczególnych typów pojazdów. Jednym z wywań jest poznanie mapy na tyle dobrze, aby wiedzieć, gdzie są najlepsze miejsca i jaką taktykę obrać. Najłatwiej poznać te miejce na drodze prób i błędów.

Quote

SK: Jeżeli jesteś w szybkim czołgu, to najlepszą taktyką jest objechanie mapy dookoła aby zaatakować wroga z zachodu.
Wróg jest z zachodu?

Quote

SK : Ciężkimi czołgami należy się kierować w stronę wioski w centrum mapy. Możecie mieć pewność, że spotkanie tam przeciwników.

Quote

Zrobiłem trzy z budynków umieszczonych na mapie: ubogą, rozpadającą się szopa, pojedynczy domek letniskowy na szczycie góry i pagodę stojącą dumnie w małej wiosce.

Quote

Ten budynek to świetny przykład kultury dalekiego wschodu. Już na pierwszy rzut oka widzisz, że to coś wspanaiłego,

Quote

Te wspaniałe budynki są tak niesamowite, że gdy patrzy się na nie, często zaczyna się wątpić, czy są prawdziwe.
Tu się chyba przecinek ze spacją skombował.

Quote

To był pierwszy raz, gdy tworzyliśmy mapę w Azjatyckim klimacie.
Jakim?

Quote

Mamy nadizeję,że przeczytanie tego reportażu poświęconego tworzeniu map południowo-wschodniej azji sprawiło Wam przyjemność.
W chwili obecnej twórcy ciężko pracują nad wprowadzeniem kolejnych map utrzymujących klimat innych zakątków na ziemi.
A tam to chyba wielkie litery nie zaskoczyły.

Edit - no i po kawałku o pagodzie już mam pewne intuicje dlaczego ta mapa tak wpitala pamięć.

Edited by jakub_czyli_ja, 14 June 2012 - 04:15 PM.


Hun_wudgarf #7 Posted 14 June 2012 - 04:20 PM

    Private

  • Player
  • 19125 battles
  • 25
  • [TOXIN] TOXIN
  • Member since:
    08-29-2011
Artykuł fajny ale malutki minus za błędy które pojawiają się w niemal każdym podobnym tekście. Na przykład już na samym początku mamy " zadaliśmy developerem kilka pytań" a dalej kilka podobnych literówek. A żeby nie było, iż się czepiam to zakończę cytatem. Z niecierpliwością czekam na kolejne artykuły "Mamy nadzieję, że będą one równie piękne i intetresujące jak Smocza Grań.":Smile_veryhappy:

remigiusz764 #8 Posted 14 June 2012 - 04:28 PM

    Private

  • Player
  • 5115 battles
  • 3
  • [PPZ] PPZ
  • Member since:
    12-13-2011
Według mnie to niezła mapa, tylko że zawsze u mnie występuje na niej czerwony ekran przy celowaniu albo wyrzuca mnie do pulpitu. Tak dzieje się tylko na tej mapie. :/

FatigueGalaxy #9 Posted 14 June 2012 - 05:47 PM

    Captain

  • Player
  • 22296 battles
  • 2,368
  • [SPIKE] SPIKE
  • Member since:
    02-09-2011
Jedyne co na tej mapie mnie denerwuje to 'zdradliwe górki', czyli takie, które wyglądają jakby było można na nie wjechać a w rzeczywistości się nie da... Bardzo to denerwuje, zwłaszcza, że grałem na tej mapie paręnaście razy i jeszcze nie wiem, gdzie są te wszystkie paru-stopniowe pochylenia, które potrafią zatrzymać czołg xD
Będzie ciekawiej, kiedy doczekamy się fizyki.

RAV3Npl #10 Posted 14 June 2012 - 06:49 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 66952 battles
  • 665
  • Member since:
    04-25-2011
Od tej mapy zaczęły się moje problemy z czerwonym ekranem.Na szczęście sobie z nimi poradziłem.Co do mapy to mi bimba...Jak na nią trafię to gram i staram się coś ustrzelić,bez zbytnich emocji bo mimo swych wad ta mapa jest o niebo lepsza niż Prowincja czy nieszczęsny Komaryn.

man1aq_ #11 Posted 14 June 2012 - 07:23 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 20808 battles
  • 398
  • [AZP] AZP
  • Member since:
    02-01-2011

Quote

Najpierw tworzy się mapę dyfuzyjną, dzięki czemu możemy zobaczyć model, po czym tworzymy mapę zwykłą i świetlną. Po tych czynnościach pagoda jest gotowa!
Jaki babol! Czyżby chodziło o mapę normalnych?

Świetlna mapa też mi nie leży, prędzej mapa oświetlenia, ale tu nie zabieram głosu bo nie siedzę w grafice 3d.

EDiT: Pomijając błędy w tłumaczeniu/literówki, to samą treść artykułu oceniam bardzo pozytywnie! Więcej takich!

Edited by man1aq_, 14 June 2012 - 07:27 PM.


Halsey #12 Posted 14 June 2012 - 07:44 PM

    Staff Sergeant

  • Beta Tester
  • 33429 battles
  • 309
  • Member since:
    11-20-2010

View Postkombajnista_z_bizona, on 14 June 2012 - 03:53 PM, said:

Fajna mapa troszke naśladuje dzialania pancerne w trakcie wojny w wietnamie czy na pacyfiku w 2 wś.Lubie trudne mapy możecie mnie wyśmiać ale kocham prowincje :Smile-tongue:

Działania pancerne w Wietnamie... oświeć mnie, gdzie tam były bitwy pancerne. Tak samo skoki amerykanów w odbijaniu wysp Pacyfiku... jakie bitwy pancerne pamiętasz?

man1aq_ #13 Posted 14 June 2012 - 08:26 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 20808 battles
  • 398
  • [AZP] AZP
  • Member since:
    02-01-2011
M551_Sheridan tępił piechotę w Wietnamie.

EDiT:

Quote

Ofensywa Tết była porażką komunistów z czysto wojskowego punktu widzenia, mimo ogromnego wsparcia wojskowego z ZSRR i Chińskiej Republiki Ludowej w postaci sprzętu i doradców wojskowych (przebywających na stałe w Wietnamie Północnym)[11] – ZSRR zainstalował w Wietnamie Północnym rakiety przeciwlotnicze[12], zaopatrywał lotnictwo Wietnamu Północnego w samoloty np. MiG-17 czy MiG-21, czołgi np. T-55, szkolił na terytorium ZSRR pilotów północnowietnamskich oraz dostarczał Wietkongowi broń produkowaną w krajach satelickich np. Czechosłowacji i samym ZSRR np. karabin automatyczny AK.

http://pl.wikipedia....ojna_wietnamska

Jedni i drudzy mieli tam czołgi, więc na chłopski rozum i do jakichś starć pancernych pewno dochodziło.

Edited by man1aq_, 14 June 2012 - 08:35 PM.


coberr #14 Posted 14 June 2012 - 08:31 PM

    Corporal

  • Player
  • 42369 battles
  • 191
  • Member since:
    08-30-2011
akurat za tę mapę - należy się szacunek dla jej twórców.

Napracowali się chłopaki - a efekt jest  niesamowity. Coś pięknego - więcej takich scenerii !!! :)

1_DeStRoYeR_1 #15 Posted 14 June 2012 - 08:56 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 11599 battles
  • 343
  • Member since:
    01-10-2012
Ja mam dobre wspomnienia z tą mapą, udało mi się na niej pierwszy raz zniszczyć 10 czołgów wroga (mój rekord) w M4A3E2. Na tej mapie dobrze gra się czołgami średnimi, bo można przez górę objechać wroga i zaatakować od tyłu i można się rozpędzić z góry przez co gdy dojedzie się na dół czołg będzie bardzo szybko jechał i można tak robić szybkie ataki na wrogą bazę lub flankować czołgi ciężkie. Artylerią można się ustawić na jednej z gór, za krzakami i ostrzeliwać czołgi wroga znajdujące się w wiosce.

Edited by 1_DeStRoYeR_1, 14 June 2012 - 09:00 PM.


dr_destroyer #16 Posted 14 June 2012 - 09:26 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 22184 battles
  • 52
  • Member since:
    01-09-2012
Świetna recenzja, znakomicie się czytało :)

Beto3 #17 Posted 14 June 2012 - 10:51 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 42251 battles
  • 465
  • [HETY] HETY
  • Member since:
    12-30-2011
Mapa piękna, oby takich map więcej, tylko żeby tak nie wyciekały i nie zamulały... Co prawda ostatnio czerwony ekran się nie pojawiał, jednak wot po trzykrotnym użyciu tej mapy odmawia współpracy... czasem nawet po jednokrotnej zabawie na tej mapie trzeba mi wyłączyć wota z menadżera procesów.
Niby na teście było lepiej zobaczymy co przyniesie nowy patch... no i kiedy ta nowa fizyka...
I tak ogólnie gdzie jest OLA!!!

Wild_Butter #18 Posted 15 June 2012 - 12:11 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 19401 battles
  • 485
  • Member since:
    11-29-2011
Klimatycznie to bym chciał zobaczyć walkę piętnastu Typ59 vs pietnaście M26 Pershing na tej mapie :D

Halsey #19 Posted 15 June 2012 - 12:39 AM

    Staff Sergeant

  • Beta Tester
  • 33429 battles
  • 309
  • Member since:
    11-20-2010

View Postman1aq_, on 14 June 2012 - 08:26 PM, said:

M551_Sheridan tępił piechotę w Wietnamie.

EDiT:

Jedni i drudzy mieli tam czołgi, więc na chłopski rozum i do jakichś starć pancernych pewno dochodziło.

Polegasz na wikipedii widzę... no ok. Pewno jo, coś tam dochodziło pewno być może chyba. A co ma Sheridan do walk pancernych?

Nephilimer #20 Posted 15 June 2012 - 01:08 AM

    Lieutenant

  • Beta Tester
  • 9043 battles
  • 1,549
  • [TRS_] TRS_
  • Member since:
    08-13-2010
Walki pancerne z piechotą FTW! Pewnie pancerna piechota poruszała się za osłoną piecyków, tudzież kuchni polowych.

Smocza grań to przerost formy nad treścią - ładna, ale średnio grywalna i bez potencjału do tworzenia się ciekawych konceptów w randomie. Każda bitwa to bezmyślna naparzanina kamperów z małymi akcentami ofensywnymi.

+1 za mgłę, w sumie jedyna fajna rzecz:)




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users