Jump to content


Vidéo ASAP, Épisode 2, partie 3


  • This topic is locked This topic is locked
20 replies to this topic

Community #1 Posted 26 July 2012 - 06:21 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 38,743
  • Member since:
    11-09-2011
La troisième partie de notre interview en vidéo avec le responsable de la création du jeu, Sergey Burkatovsky, et arrivée chez nous. Quels sont les projets pour le futur du jeu ? Mais surtout : quand Serguey aura-t-il fini ses gâteaux ? Tout est dit ici !

Lire le texte entier

Erwin0859 #2 Posted 26 July 2012 - 07:03 PM

    Second Lieutenant

  • Clan Diplomat
  • 24360 battles
  • 1,095
  • Member since:
    06-02-2011
Il faudra m'expliquer le lien entre les cookies et World of Tanks :Smile_great:

Phy #3 Posted 26 July 2012 - 07:07 PM

    Corporal

  • Beta Tester
  • 8553 battles
  • 158
  • Member since:
    10-25-2010
Concernant le sujet sur le fait de faire fonctionner WoT sur les PC "anciens", ou à performance réduite pourquoi ne pas ajouter les options de WoT Tweaker directement dans les options de WoT ? (à savoir activer/désactiver les effets de fumée etc)

Sinon bon point pour le compte unique entre les 3 jeux :) (et surtout le transfert possible de free xp & gold entre ces jeux), cependant, si une faille de sécu se pointe, ca va faire très mal ;p

Edited by Phy, 26 July 2012 - 07:20 PM.


Aodheus #4 Posted 26 July 2012 - 07:11 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 4829 battles
  • 1,496
  • Member since:
    05-03-2012

View PostErwin0859, on 26 July 2012 - 07:03 PM, said:

Il faudra m'expliquer le lien entre les cookies et World of Tanks :Smile_great:

Sergey aime autant les cookies que World of Tanks ? C'est un lien ça non? :D

Edited by Aodheus, 26 July 2012 - 07:11 PM.


Erwin0859 #5 Posted 26 July 2012 - 07:36 PM

    Second Lieutenant

  • Clan Diplomat
  • 24360 battles
  • 1,095
  • Member since:
    06-02-2011

View PostAodheus, on 26 July 2012 - 07:11 PM, said:

Sergey aime autant les cookies que World of Tanks ? C'est un lien ça non? :D

:Smile_veryhappy:

Schmul66 #6 Posted 27 July 2012 - 09:53 AM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 18846 battles
  • 670
  • Member since:
    11-15-2010

View PostAodheus, on 26 July 2012 - 07:11 PM, said:

Sergey aime autant les cookies que World of Tanks ? C'est un lien ça non? :D
Ha ben tiens pour se venger de ce qu'il fait aux chars Fr, on va lui nerfer ses cookies (moins de sucre, moins de chocolat etc...) :Smile_trollface-3::Smile_trollface-3:

Excavenfer #7 Posted 27 July 2012 - 10:01 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 12075 battles
  • 309
  • [IRMI] IRMI
  • Member since:
    03-25-2011
Fait gaffe c'est des cookies à l'avoine ^^

Fedcom #8 Posted 28 July 2012 - 12:59 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 14323 battles
  • 991
  • Member since:
    04-29-2011
Quelqu'un peu me faire un p'tit résumé de ladite vidéo siouplait ?

HyperNovaxe #9 Posted 28 July 2012 - 01:06 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 15221 battles
  • 3,173
  • Member since:
    07-17-2011

View PostFedcom, on 28 July 2012 - 12:59 AM, said:

Quelqu'un peu me faire un p'tit résumé de ladite vidéo siouplait ?

Tu n'as pas le temps de la regarder ?

Fedcom #10 Posted 28 July 2012 - 01:17 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 14323 battles
  • 991
  • Member since:
    04-29-2011
Ce n'est pas que je n'ai pas le temps, je ne peux pas tout simplement. Je suis actuellement au fin fond de la cambrousse et seul mon smartphone me relie au monde (avec une connection qui interdit le chargement de vidéo).

HyperNovaxe #11 Posted 28 July 2012 - 01:18 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 15221 battles
  • 3,173
  • Member since:
    07-17-2011
Ah ok c'est déjà bien que t'arrive a capté !

Edited by Fall_Throne, 28 July 2012 - 01:19 AM.


Fedcom #12 Posted 28 July 2012 - 06:39 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 14323 battles
  • 991
  • Member since:
    04-29-2011
Personne pour un résumé donc ?

Aodheus #13 Posted 28 July 2012 - 08:43 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 4829 battles
  • 1,496
  • Member since:
    05-03-2012
J'essaierai de t'en faire un rapidement demain, si je ne me lance pas dans un autre débat à rallonge d'ici là. :lol:

Interfctorm #14 Posted 29 July 2012 - 10:44 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 16596 battles
  • 1,849
  • Member since:
    10-03-2011
Donc si j'ai bien compris il n'y aura plus de maj après la 8.0 ?

Interfctorm #15 Posted 29 July 2012 - 10:47 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 16596 battles
  • 1,849
  • Member since:
    10-03-2011
Petit bug, j'efface.

p.s. je le dit quand même, si vous poster un message moins de 30 seconde après un autre message il n'apparait pas tout suite mais apparait tout de même, donc ne le refaite pas.

Edited by Interfctorm, 29 July 2012 - 10:49 AM.


Aodheus #16 Posted 29 July 2012 - 12:59 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 4829 battles
  • 1,496
  • Member since:
    05-03-2012
Bien sûr que nous continuerons à mettre le jeu à jour après la 8.0, il y a encore beaucoup de projets en travaux qui n'arriveront pas avec cette mise à jour et qui sont donc prévus pour une mise à jour ultérieure. Cependant la 8.0 devrait représenter une étape plutôt importante avec un certain nombre d'améliorations apportées au jeu.

Interfctorm #17 Posted 29 July 2012 - 01:34 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 16596 battles
  • 1,849
  • Member since:
    10-03-2011
Honte à moi, en relisant la vidéo (un peut bizarre comme tournure) on voit effectivement que le plan originel s'arrête dans quelque mois mais qu'ils en rétabliront un autre après.

Aodheus #18 Posted 29 July 2012 - 02:52 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 4829 battles
  • 1,496
  • Member since:
    05-03-2012

View PostFedcom, on 28 July 2012 - 12:59 AM, said:

Quelqu'un peu me faire un p'tit résumé de ladite vidéo siouplait ?

Voilà un résumé rapide de la vidéo:

Sergey Burkatovksiy, Lead Designer for World of Tanks said:

  • Le développement de World of Tanks reposait sur cahier des charges planifié sur deux ans qui se terminera dans quelques mois. Un nouveau plan de développement sera mis en place après le deuxième anniversaire du jeu.
  • Les effets visuels pour les modules installés est un sujet en discussion, l'idée est intéressante d'un point de vue esthétique mais risque de pénaliser les personnes jouant sur les ordinateurs les moins puissants. Les développeurs souhaitent que le jeu puisse offrir les meilleurs effets visuels tout en restant accessible au plus grand nombre. Pour cette raison ce sujet est encore à l'étude.
  • Le char T-35 sera rajouté au jeu dès que nous estimerons qu'il est prêt à être introduit en jeu. Le BT-7A est dans la réserve depuis longtemps, mais il n'est pas prévu pour l'instant, pas plus que le T-26-5.
  • Les développeurs doivent souvent faire le choix entre de meilleurs rendus visuels en jeu ou conserver la configuration requise par le jeu au plus bas. La plupart du temps, le chois se porte sur la deuxième option, mais pour obtenir une configuration requise vraiment faible, il faudrait retravailler l'intégralité du système de rendu actuel. Le but n'est pas d'obtenir de simples boites grises pour les chars et des cônes verts pour les arbres, mais nous allons essayer de vous proposer de tels réglages qui vous permettront de réduire les détails de terrains et de chars, ce qui devrait beaucoup aider les ordinateurs les moins puissant, et particulièrement les notebooks.
  • Nous n'avons aucun projet prévoyant de changer complètement le système de sanction pour les tirs et dégâts fratricides. S'il existe des cas ou ceux-ci sont causés de manière volontaire, il s'agit aussi parfois d'accidents. Nous ne souhaitons pas punir les joueurs trop sévèrement, donc nous allons probablement garder ce système tel qu'il est à l'heure actuelle. Les nouveaux joueurs, ou ceux qui se sont trompés, ne doivent pas être bannis trop rapidement.
  • Avec notre service Wargaming.net, vous pourrez accéder à nos trois jeux avec le même compte, vous permettant ainsi de transférer de l'or et de l'expérience libre d'un jeu à l'autre. Les crédits et l'expérience normale ne pourront par contre pas être transférés. Nous ajouterons peut-être des consommables transférables, mais rien n'est encore sûr à ce sujet pour l'instant. La carte globale sera la même pour tous les jeux, et liée d'une certaines manière. Ainsi peut-être que les clans contrôlant l'espace aérien avec leurs avions, ou une zone proche avec leurs navires, pourront aider leurs chars sur un territoire voisin.
  • Nous travaillons avec les régions qui ne bénéficient pas encore de guerres de clans afin de mettre cet aspect du jeu en place. Nous avons quelques difficultés commerciales à ce sujet, mais nos partenaires travaillent à résoudre ce problème afin de rendre les guerres de clans accessibles.
  • Nous n'avons pas peur de la compétition dans le sens où ils ne viendront pas saboter nos bureaux pour ruiner notre jeu. Les autres studios essaient tout simplement de faire un bon jeu, et il ne s'agit donc pas vraiment de ce qu'ils font pour y arriver mais plutôt de notre façon de travailler. Nous développons notre jeu de manière continue, et si d'autres studios sortent un bon jeu, il ne faut pas avoir peur, mais au contraire redoubler d'efforts.


Fedcom #19 Posted 29 July 2012 - 03:14 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 14323 battles
  • 991
  • Member since:
    04-29-2011
Mieux qu'un résumé : une transcription ! Merci, un +1 bien mérité.

Aodheus #20 Posted 29 July 2012 - 03:17 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 4829 battles
  • 1,496
  • Member since:
    05-03-2012

View PostFedcom, on 29 July 2012 - 03:14 PM, said:

Mieux qu'un résumé : une transcription ! Merci, un +1 bien mérité.

C'était plutôt facile avec les sous-titres en fait, mais merci pour le +1. :)




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users