Petite idée par rapport aux amendes en cas de TK.
Actuellement, les amendes sont disuasives pour le joueur moyen qui cherche à jouer sans perdre de crédits, mais le vrai crétin qui veut nuire, s'il a des crédits d'avance cela ne lui pourrira pas réellement ses finances et pourra refaire le mariole sans trop de problèmes.
Pour inciter les joueurs à faire attention est-il envisageable et acceptable d'augmenter graduellement l'amende fonction du nombre de tirs ou ramming reçus ?
Par exemple, chaque fois qu'un joueur fera des dégâts, le coup porté suivant verra son cout d'amende doublé.
Explication (les valeurs utilisées sont factices et pour illustrer l'exemple)
La valeur réelle de l'amende serait évidemment en fonction du tier des chars concernés
Un joueur A tire sur un joueur B de son équipe 4 fois, chaque coup de base augmente son amende de 1000 crédits. Ce qui ferait une amende finale de 4000 crédits
Avec ma proposition :
le 1er coup => amende de 1000 credits
le 2e coup => amende de 2000 credits
le 3e coup => amende de 4000 credits
le 4e coup => amende de 8000 credits
Total , 15000 crédits d'amende au lieu de 4000.
Plus le joueur se fout dans la merde en gênant ses camarades, plus sa punition sera juste.
Et afin que cela soit vraiment disuasif, ce compteur ne serait pas par bataille mais sur une période précise, exemple sur les dernières 12h / 24h (ou une autre durée, ce serait à étudier).
Ainsi, si le joueur A refait le même coup moins de 12h / 24h à qqn d'autre :
le 1er coup => amende de 16000 credits (le double de la dernière amende reçue)
le 2e coup => amende de 32000 credits
le 3e coup => amende de 64000 credits
le 4e coup => amende de 128000 credits
Amende total pour cette seconde partie : 240000 crédits (au lieu de 4000 avec le système actuel)
Si dans le temps imparti suivant la ou les bataille(s) ou il y a eu des TK, si le joueur ne refait pas d'exaction, le compteur se réinitialise.
Avec une durée de validité de ce malus bien calculée ça ne changerait pas grand chose pour le joueur qui fait attention et met parfois un obus sur un allié par erreur. Mais ferait bien mal à ces andouilles qui prennent un malin plaisir à pourrir l'expérience de jeu des joueurs consciencieux.
/!\ L'amende n'est pas reversée au joueur qui s'est fait tirer dessus /!\
Ce dernier reçoit la compensation des dégats reçus, sans gain supplémentaire. Ainsi le fait de s'être fait tirer dessus ne lui fait pas perdre d'argent, mais il n'en gagne pas non plus !
Pour ou contre ? Qu'en pensez vous ?
ps : Pour être encore plus méchant l'accroissement de l'amende pourrait être exponentielle ^^ mais là ce serait vraiment vilain !
Edited by RoKo_859, 02 August 2012 - 09:21 PM.







