Entrevista a Sergey Burkatovsky (SerB),
Deleted_User_spa_420995
02 Aug 2012
En el blog de Overlord...
http://overlord-wot....w-to-serbs.html
...acabo de leer una entrevista que le han hecho a Sergei Burkatovsky (SerB), más que interesante y que recomiendo leer para el que tenga unos conocimientos medios de inglés.
Algunos puntos destacados:
- Habrá una nueva "física" y una "física 2.0"
- Luces dinámicas en el parche 0.8.0
- Se está pensando, y si se puede se hará, en un arbol tecnológico completo para Polonia e Italia.
- Se está trabajando en mapas de 3x3 kilómetros: de 30 a 45 blindados por bando.
- El Brummbär y el Sturmtiger aparecerán en una nueva sublínea de cañones de asalto alemana (¿SturmTiger como tier X?)
Es una entrevista muy interesante que recomiendo y mucho.
http://overlord-wot....w-to-serbs.html
...acabo de leer una entrevista que le han hecho a Sergei Burkatovsky (SerB), más que interesante y que recomiendo leer para el que tenga unos conocimientos medios de inglés.
Algunos puntos destacados:
- Habrá una nueva "física" y una "física 2.0"
- Luces dinámicas en el parche 0.8.0
- Se está pensando, y si se puede se hará, en un arbol tecnológico completo para Polonia e Italia.
- Se está trabajando en mapas de 3x3 kilómetros: de 30 a 45 blindados por bando.
- El Brummbär y el Sturmtiger aparecerán en una nueva sublínea de cañones de asalto alemana (¿SturmTiger como tier X?)
Spoiler
Es una entrevista muy interesante que recomiendo y mucho.
Delhroh
02 Aug 2012
Gracias por el aporte Pemoj. +1
Edited by Delhroh, 02 August 2012 - 10:35 AM.
Edited by Delhroh, 02 August 2012 - 10:35 AM.
5W0RD5M4N
03 Aug 2012
Por si a alguien le sirve Traducido por cortesía de traductor google 
Q: Hola Sergey Burkatovsky, ¿podría decir algo acerca de ti, será agradable para nuestros jugadores para saber quién es este hombre y lo que está haciendo en el mundo de los tanques?
R: Saludos! En primer lugar me gustaría disculparme por el retraso de las respuestas. En estos momentos estamos trabajando en tres proyectos principales en tres ciudades diferentes de tres países diferentes (eso no incluye una serie de pequeños proyectos), que me quiere decir, como diseñador de juegos de plomo y productor de Wargaming.net, tienen que viajar mucho, visitando a todos nuestros estudios.
Así, a través pedir disculpas, ya me he presentado. JI Sólo puedo añadir que mi responsabilidad principal es definir la visión de todos nuestros juegos, comenzando con World of Tanks.
¿Cómo te metiste en Wargaming.net especialmente en World of Tanks?
Q: ¿Cuál fue su primera posición en esta empresa?
R: Me uní a Wargaming.net como diseñador de juegos de ventaja cuando el equipo había estado trabajando en WOT para medio año. En el momento, tal como lo he mencionado anteriormente, yo soy el responsable de diseño del juego de todos nuestros proyectos (por supuesto, cada juego tiene su propio diseñador de juegos de ventaja, mientras que yo simplemente compartir con ellos la experiencia exitosa de WOT)
Q: ¿Usted es como un jefe de World of Tanks y su posición es muy importante para todos los jugadores, ya que toma las decisiones para el desarrollo. ¿Es que el trabajo duro y estresante?
R: Bueno, yo no soy un buen jefe, mi posición no es definitivamente el más alto.
Acabo de comunicar mucho con los jugadores RU. En cuanto al trabajo, si, es bastante difícil. Yo diría que, a veces es realmente alucinante, y estoy tan cansado que ni siquiera puede hacer a mi cama, sobre todo después de 2-3-4 viajes en tren o vuelos en una fila.
Q: ¿Cuánto tiempo se trabaja durante el día? Por favor, describa para nosotros que día en el trabajo.
R: Nuestro día de trabajo no se limita estrictamente, y mi trabajo no es una rutina, sino que se refería a la toma de decisiones en diferentes ámbitos, la mayoría de los problemas de juego. Es por eso que un día no como otro, todos son únicos. Creo que el más común son los viajes de negocios, aunque puede sonar extraño. Llego a Kiev o San Petersburgo, donde están los estudios se encuentran. Por cierto, prefiero viajar en tren, pasar la noche menos valioso, puesto que los trenes de Minsk a estas dos ciudades van exactamente una noche. En Kiev o San Petersburgo-Puedo participar en 2-3 reuniones con los diseñadores de juegos locales, expresar mi opinión y dar recomendaciones, y luego ir al hotel o de nuevo a la estación de tren.
En medio de esas reuniones a las que desempeñan WoT WoWP o estar al tanto de cómo están las cosas en ambos juegos.
Q: ¿Cuánto se juega WoT durante el día?
R: Alrededor de 20 batallas al día.
Q: ¿Qué no te gusta en el juego?
R: La falta de juego en equipo.
Q: ¿Dónde y qué es lo que trabajó antes de Wargaming.net?
R: Hace mucho tiempo en Moscú IV Kurchatov Instituto de Energía Atómica (o El Instituto Kurchatov http://en.wikipedia....hatov_Institute - Overlord.). Después de eso - había un montón de lugares, incluyendo la industria del juego en Rusia. Sin embargo, yo no tenía ningún proyecto que podría ser comparado con WOT.
Q: ¿Antes de World of Tanks, su empresa tenía alrededor de 150 personas, ahora usted tiene más de 800 desarrolladores, diseñadores, productores, directores, colaboradores y muchos otros trabajadores. ¿Va a mover todo el hombre y las niñas en un edificio más grande? ¿Podemos esperar que el espacio Wargaming.net obra se presenta como edificios de Blizzard?
R: El espacio de oficina es nuestro punto de dolor. Lamentablemente no puedo dar ninguna ETA en esto, pero algún día tendremos nuestro propio rascacielos, espero.
Q: Usted es muy activo en el RU foro, cómo usted puede encontrar un tiempo para los debates sobre el foro? ¿Tienes en proyecto de creación de cuenta en la UE, y comenzar a discutir en el foro de la UE?
R: La comunicación informal en los foros de RU es una parte de mi trabajo, me ayuda a conseguir una comprensión mejor de lo que está en la mente de los jugadores. Sin embargo, para que la comunicación informal de verdad (de lo contrario es inútil) que no sólo tienen que ser perfecto en el lenguaje, pero saben el fondo cultural. Y estoy lejos de ese punto, por la piel de la mía que pueda comunicarse en Alemán e Inglés, pero eso es realmente el corazón se desgarre, tengo que decir. Y para asegurarme de que mi conocimiento y entendimiento de ambas culturas americanas y europeas son limitadas.
Q: ¿Qué servidores recibirá nuevos tanques chinos y vamos a llegar árbol tecnológico completo?
R: Lo sentimos, no hay comentarios sobre esto por ahora.
Q: ¿Cuándo podemos esperar nuevas partes de guerra del clan Mapa de servidor de la UE?
R: Después de que el servidor de rack. Lo sentimos, pero la densidad es mucho mayor, es por eso que la expansión se llevará a cabo primero.
Q: ¿Cuál es el futuro de las guerras de clanes, al soltar esta parte muy popular del juego, ¿qué podemos esperar nuevo en la versión final?
R: No habrá ninguna versión final del mapa mundial hasta que el proyecto está vivo - siempre vamos a llegar a algo. En un futuro cercano estamos planeando introducir varias características que limitan la posibilidad de tomar el control sobre determinado territorio y la cría de seguro a largo plazo. Detalles se darán a través de las noticias oficiales, pero la tendencia común es hacer las batallas más dinámico para la guerra química.
Q: ¿Cuántos mapas que se sumarán en 2012.? ¿Me puede decir algo acerca de que los mapas?
R: En promedio, añadimos 2 mapas por actualización. Asumiendo que obtener 8 actualizaciones al año, hace que todos los 15 mapas en total.
Q: ¿Va a añadir X nivel de destructores de tanques y depósitos de mediano plazo? También le crecen las líneas de los tanques pesados y artylery?
R: Lo siento, pero era lento. Nivel TD 10 y MT ya están disponibles. No estamos planeando para extender las líneas tolerantes a los herbicidas, como por RPE que se va a estirar, por lo tanto, los actuales niveles 8 RPE será en el Nivel 10.
Q: ¿Cuándo podemos esperar que los tanques británicos en el juego? ¿Y qué va a pasar con algunos tanques británicos de primera calidad en el árbol de tecnología soviética?
R: Los británicos se espera que lleguen al final del año, el primer tanque prima británica (Matilda Príncipe Negro) se encuentra actualmente en pruebas.
Q: ¿Va a publicar algunas noticias sobre los tanques japoneses e italianos? ¿Cuándo podemos esperar que los árboles de tecnología?
R: Lo siento, no puedo decir nada seguro sobre esto. El trabajo sobre los árboles está en curso.
Q: ¿Los jugadores pueden ver en el sitio Mundial de la liberación de los tanques llenos de árboles de alta tecnología para todas las naciones, pero le hará algunos cambios en los árboles de alta tecnología?
R: Los cambios técnicos de los árboles se llevará a cabo siempre y cuando el proyecto está vivo.
Q: ¿Qué naciones que tienen en el plan de añadir en el juego? Y podemos saber cuándo ocurrirá esto?
A: Gran Bretaña y Japón - por cierto, el resto es incierto.
Q: ¿Los jugadores están muy interesados por la física? ¿Podemos esperar que la física antes de finales de 2012.?
R: Sí, la física es muy esperada. Esperamos lanzarlo a principios de otoño.
Q: ¿Hay alguna posibilidad de averiguar nunca vas a actualizar motor del juego para el apoyo de múltiples núcleos y cuando va a ocurrir eso?
R: Multi-core ayuda depende de un middleware que utilizamos (Umbra - Overlord). Si, finalmente, encontrar la manera de reemplazar o conseguir una nueva versión
con soporte multi-núcleo - que se habilitará.
Q: Al implementar la física en el juego, el juego va a utilizar más de un núcleo de procesador o vamos a jugar el juego en el procesador de núcleo único?
R: La física en el juego es del lado del servidor, su objetivo no es ofrecer algunas imágenes agradables, pero para hacer el cálculo del movimiento del vehículo correcto. Por lo tanto, no se carga el cliente del juego. "Nice" la física, algo en Havoc estilo es probable que se añadió más tarde.
Q: ¿Cuándo podemos esperar una iluminación dinámica para el juego? ¿Puede decirnos algo más sobre eso?
R: iluminación dinámica se añadirán en 8,0 actualización a principios de otoño.
Q: ¿Puedo ver en los foros acerca de algunos puestos de la UE árbol tecnológico? ¿Es eso cierto, y cuándo podemos esperar eso?
R: árbol de la UE no ha finalizado todavía. Lo que puedo decir con certeza es que estará integrado por húngaros, suecos, suizos, tanques, y yugoslavo. Todavía estamos pensando en los árboles de Italia y Polonia, si logramos hacerlas extensivas a nivel 10, se hará por separado. De lo contrario - que ambos serán una parte del árbol de la UE.
Q: ¿Va a crear mapas más grandes y luego en la actualidad los mapas que tenemos en el juego?
R: Actualmente estamos experimentando con los mapas de 3x3 km con tanques de 30-45 en cada lado. Si todo está bien, grandes mapas que nos permitirá introducir más grandes batallas.
Q: ¿Me puede decir cuándo va a agregar Brummbär y Sturmtiger en el juego y en qué línea va a poner los tanques?
R: Hemos decidido formar una sublínea por separado de las armas de asalto con estos vehículos. Esta sublínea no ha terminado, sin embargo, tan pronto que sea, vamos a anunciar a los jugadores.
Q: ¿De verdad quite T-50-2 del juego? ¿Por qué, cuándo, dónde vamos a llegar alguna sustitución de ese tanque?
R: Sí, T-50-2 en el juego no es como era en la vida real, por lo que se va a reemplazar con un vehículo totalmente loco.
Q: Maus tiene dos armas de fuego. Uno no funciona podemos esperar que este inicio pequeña pistola para disparar?
R: Es posible, pero no pronto. Por un lado - no será poco uso de esta arma en la mayoría de las peleas Maus batallas. Es por eso que creo que no es realmente una alta prioridad.
Q: ¿Por qué cambiar de lugar de la transmisión en algunos tanques alemanes? (No es necesario responder a esta cuestión si no quieres hacer eso)
R: Hemos estudiado cuidadosamente toda la documentación relacionada con la serie E está disponible. Con base en los bosquejos que figuran en el Spielberger-Doyle libro, la rueda delantera de todos los tanques de la serie E-estaba en el frente. El propio Sr. Doyle cree que el diseño de la transmisión trasera no fue investigado lo suficiente. Así, por nivel 9 tanques - E50 y E75, nos trasladamos a la transmisión a la parte delantera, mientras que para los niveles 10 E50M se introdujo la transmisión trasera.
Q: ¿Podemos esperar que la presencia en el Mundial de aviones de combate o incluso en el mundo de los acorazados?
R: Yo creo que sí.
Q: ¿Sabe usted algo acerca de WOB? ¿Cuándo podemos esperar de inicio de la versión Alpha?
R: Sí, ya sé un poco.
Hace dos días, 29 de julio, hemos llevado a cabo el segundo foco de pruebas de la Segunda de buques de guerra, que fue un éxito. Sin embargo, las fechas de las pruebas alfa son todavía inciertos.
Q: ¿Va a crear el juego 4 al continuar la historia de los tanques, aviones de guerra y barcos de guerra?
R: A partir de ahora, no está pensando en ampliar la trilogía, aunque es posible que haya algunos proyectos relacionados. Por ejemplo, una tarjeta de juego de WoT: Generals.
Q: ¿Cuál es el futuro de World of Tanks? El desarrollo futuro en pocas frases.
R: Para ser breve: estamos desarrollando.
Q: ¿Puede usted decirme cuántos jugadores hay de la ex-YU región?
A: Ex-YU representa alrededor del 4-4,5% de los jugadores de la UE, Serbia y Croacia son los dos más grandes - Overlord.
Q: ¿Puede usted decir algo a favor de los Balcanes de la Comunidad?
R: Hm, ¿qué puedo decir. Deje que nuestro juego que traer la diversión y la vida real - no hay decepción.
Q: Gracias, señor serbia para esta entrevista espero que se reunirá una vez!
R: Gracias usted también! ¡Buena suerte!
Edited by 5W0RD5M4N, 03 August 2012 - 11:33 AM.
Q: Hola Sergey Burkatovsky, ¿podría decir algo acerca de ti, será agradable para nuestros jugadores para saber quién es este hombre y lo que está haciendo en el mundo de los tanques?
R: Saludos! En primer lugar me gustaría disculparme por el retraso de las respuestas. En estos momentos estamos trabajando en tres proyectos principales en tres ciudades diferentes de tres países diferentes (eso no incluye una serie de pequeños proyectos), que me quiere decir, como diseñador de juegos de plomo y productor de Wargaming.net, tienen que viajar mucho, visitando a todos nuestros estudios.
Así, a través pedir disculpas, ya me he presentado. JI Sólo puedo añadir que mi responsabilidad principal es definir la visión de todos nuestros juegos, comenzando con World of Tanks.
¿Cómo te metiste en Wargaming.net especialmente en World of Tanks?
Q: ¿Cuál fue su primera posición en esta empresa?
R: Me uní a Wargaming.net como diseñador de juegos de ventaja cuando el equipo había estado trabajando en WOT para medio año. En el momento, tal como lo he mencionado anteriormente, yo soy el responsable de diseño del juego de todos nuestros proyectos (por supuesto, cada juego tiene su propio diseñador de juegos de ventaja, mientras que yo simplemente compartir con ellos la experiencia exitosa de WOT)
Q: ¿Usted es como un jefe de World of Tanks y su posición es muy importante para todos los jugadores, ya que toma las decisiones para el desarrollo. ¿Es que el trabajo duro y estresante?
R: Bueno, yo no soy un buen jefe, mi posición no es definitivamente el más alto.
Q: ¿Cuánto tiempo se trabaja durante el día? Por favor, describa para nosotros que día en el trabajo.
R: Nuestro día de trabajo no se limita estrictamente, y mi trabajo no es una rutina, sino que se refería a la toma de decisiones en diferentes ámbitos, la mayoría de los problemas de juego. Es por eso que un día no como otro, todos son únicos. Creo que el más común son los viajes de negocios, aunque puede sonar extraño. Llego a Kiev o San Petersburgo, donde están los estudios se encuentran. Por cierto, prefiero viajar en tren, pasar la noche menos valioso, puesto que los trenes de Minsk a estas dos ciudades van exactamente una noche. En Kiev o San Petersburgo-Puedo participar en 2-3 reuniones con los diseñadores de juegos locales, expresar mi opinión y dar recomendaciones, y luego ir al hotel o de nuevo a la estación de tren.
En medio de esas reuniones a las que desempeñan WoT WoWP o estar al tanto de cómo están las cosas en ambos juegos.
Q: ¿Cuánto se juega WoT durante el día?
R: Alrededor de 20 batallas al día.
Q: ¿Qué no te gusta en el juego?
R: La falta de juego en equipo.
Q: ¿Dónde y qué es lo que trabajó antes de Wargaming.net?
R: Hace mucho tiempo en Moscú IV Kurchatov Instituto de Energía Atómica (o El Instituto Kurchatov http://en.wikipedia....hatov_Institute - Overlord.). Después de eso - había un montón de lugares, incluyendo la industria del juego en Rusia. Sin embargo, yo no tenía ningún proyecto que podría ser comparado con WOT.
Q: ¿Antes de World of Tanks, su empresa tenía alrededor de 150 personas, ahora usted tiene más de 800 desarrolladores, diseñadores, productores, directores, colaboradores y muchos otros trabajadores. ¿Va a mover todo el hombre y las niñas en un edificio más grande? ¿Podemos esperar que el espacio Wargaming.net obra se presenta como edificios de Blizzard?
R: El espacio de oficina es nuestro punto de dolor. Lamentablemente no puedo dar ninguna ETA en esto, pero algún día tendremos nuestro propio rascacielos, espero.
Q: Usted es muy activo en el RU foro, cómo usted puede encontrar un tiempo para los debates sobre el foro? ¿Tienes en proyecto de creación de cuenta en la UE, y comenzar a discutir en el foro de la UE?
R: La comunicación informal en los foros de RU es una parte de mi trabajo, me ayuda a conseguir una comprensión mejor de lo que está en la mente de los jugadores. Sin embargo, para que la comunicación informal de verdad (de lo contrario es inútil) que no sólo tienen que ser perfecto en el lenguaje, pero saben el fondo cultural. Y estoy lejos de ese punto, por la piel de la mía que pueda comunicarse en Alemán e Inglés, pero eso es realmente el corazón se desgarre, tengo que decir. Y para asegurarme de que mi conocimiento y entendimiento de ambas culturas americanas y europeas son limitadas.
Q: ¿Qué servidores recibirá nuevos tanques chinos y vamos a llegar árbol tecnológico completo?
R: Lo sentimos, no hay comentarios sobre esto por ahora.
Q: ¿Cuándo podemos esperar nuevas partes de guerra del clan Mapa de servidor de la UE?
R: Después de que el servidor de rack. Lo sentimos, pero la densidad es mucho mayor, es por eso que la expansión se llevará a cabo primero.
Q: ¿Cuál es el futuro de las guerras de clanes, al soltar esta parte muy popular del juego, ¿qué podemos esperar nuevo en la versión final?
R: No habrá ninguna versión final del mapa mundial hasta que el proyecto está vivo - siempre vamos a llegar a algo. En un futuro cercano estamos planeando introducir varias características que limitan la posibilidad de tomar el control sobre determinado territorio y la cría de seguro a largo plazo. Detalles se darán a través de las noticias oficiales, pero la tendencia común es hacer las batallas más dinámico para la guerra química.
Q: ¿Cuántos mapas que se sumarán en 2012.? ¿Me puede decir algo acerca de que los mapas?
R: En promedio, añadimos 2 mapas por actualización. Asumiendo que obtener 8 actualizaciones al año, hace que todos los 15 mapas en total.
Q: ¿Va a añadir X nivel de destructores de tanques y depósitos de mediano plazo? También le crecen las líneas de los tanques pesados y artylery?
R: Lo siento, pero era lento. Nivel TD 10 y MT ya están disponibles. No estamos planeando para extender las líneas tolerantes a los herbicidas, como por RPE que se va a estirar, por lo tanto, los actuales niveles 8 RPE será en el Nivel 10.
Q: ¿Cuándo podemos esperar que los tanques británicos en el juego? ¿Y qué va a pasar con algunos tanques británicos de primera calidad en el árbol de tecnología soviética?
R: Los británicos se espera que lleguen al final del año, el primer tanque prima británica (Matilda Príncipe Negro) se encuentra actualmente en pruebas.
Q: ¿Va a publicar algunas noticias sobre los tanques japoneses e italianos? ¿Cuándo podemos esperar que los árboles de tecnología?
R: Lo siento, no puedo decir nada seguro sobre esto. El trabajo sobre los árboles está en curso.
Q: ¿Los jugadores pueden ver en el sitio Mundial de la liberación de los tanques llenos de árboles de alta tecnología para todas las naciones, pero le hará algunos cambios en los árboles de alta tecnología?
R: Los cambios técnicos de los árboles se llevará a cabo siempre y cuando el proyecto está vivo.
Q: ¿Qué naciones que tienen en el plan de añadir en el juego? Y podemos saber cuándo ocurrirá esto?
A: Gran Bretaña y Japón - por cierto, el resto es incierto.
Q: ¿Los jugadores están muy interesados por la física? ¿Podemos esperar que la física antes de finales de 2012.?
R: Sí, la física es muy esperada. Esperamos lanzarlo a principios de otoño.
Q: ¿Hay alguna posibilidad de averiguar nunca vas a actualizar motor del juego para el apoyo de múltiples núcleos y cuando va a ocurrir eso?
R: Multi-core ayuda depende de un middleware que utilizamos (Umbra - Overlord). Si, finalmente, encontrar la manera de reemplazar o conseguir una nueva versión
con soporte multi-núcleo - que se habilitará.
Q: Al implementar la física en el juego, el juego va a utilizar más de un núcleo de procesador o vamos a jugar el juego en el procesador de núcleo único?
R: La física en el juego es del lado del servidor, su objetivo no es ofrecer algunas imágenes agradables, pero para hacer el cálculo del movimiento del vehículo correcto. Por lo tanto, no se carga el cliente del juego. "Nice" la física, algo en Havoc estilo es probable que se añadió más tarde.
Q: ¿Cuándo podemos esperar una iluminación dinámica para el juego? ¿Puede decirnos algo más sobre eso?
R: iluminación dinámica se añadirán en 8,0 actualización a principios de otoño.
Q: ¿Puedo ver en los foros acerca de algunos puestos de la UE árbol tecnológico? ¿Es eso cierto, y cuándo podemos esperar eso?
R: árbol de la UE no ha finalizado todavía. Lo que puedo decir con certeza es que estará integrado por húngaros, suecos, suizos, tanques, y yugoslavo. Todavía estamos pensando en los árboles de Italia y Polonia, si logramos hacerlas extensivas a nivel 10, se hará por separado. De lo contrario - que ambos serán una parte del árbol de la UE.
Q: ¿Va a crear mapas más grandes y luego en la actualidad los mapas que tenemos en el juego?
R: Actualmente estamos experimentando con los mapas de 3x3 km con tanques de 30-45 en cada lado. Si todo está bien, grandes mapas que nos permitirá introducir más grandes batallas.
Q: ¿Me puede decir cuándo va a agregar Brummbär y Sturmtiger en el juego y en qué línea va a poner los tanques?
R: Hemos decidido formar una sublínea por separado de las armas de asalto con estos vehículos. Esta sublínea no ha terminado, sin embargo, tan pronto que sea, vamos a anunciar a los jugadores.
Q: ¿De verdad quite T-50-2 del juego? ¿Por qué, cuándo, dónde vamos a llegar alguna sustitución de ese tanque?
R: Sí, T-50-2 en el juego no es como era en la vida real, por lo que se va a reemplazar con un vehículo totalmente loco.
Q: Maus tiene dos armas de fuego. Uno no funciona podemos esperar que este inicio pequeña pistola para disparar?
R: Es posible, pero no pronto. Por un lado - no será poco uso de esta arma en la mayoría de las peleas Maus batallas. Es por eso que creo que no es realmente una alta prioridad.
Q: ¿Por qué cambiar de lugar de la transmisión en algunos tanques alemanes? (No es necesario responder a esta cuestión si no quieres hacer eso)
R: Hemos estudiado cuidadosamente toda la documentación relacionada con la serie E está disponible. Con base en los bosquejos que figuran en el Spielberger-Doyle libro, la rueda delantera de todos los tanques de la serie E-estaba en el frente. El propio Sr. Doyle cree que el diseño de la transmisión trasera no fue investigado lo suficiente. Así, por nivel 9 tanques - E50 y E75, nos trasladamos a la transmisión a la parte delantera, mientras que para los niveles 10 E50M se introdujo la transmisión trasera.
Q: ¿Podemos esperar que la presencia en el Mundial de aviones de combate o incluso en el mundo de los acorazados?
R: Yo creo que sí.
Q: ¿Sabe usted algo acerca de WOB? ¿Cuándo podemos esperar de inicio de la versión Alpha?
R: Sí, ya sé un poco.
Q: ¿Va a crear el juego 4 al continuar la historia de los tanques, aviones de guerra y barcos de guerra?
R: A partir de ahora, no está pensando en ampliar la trilogía, aunque es posible que haya algunos proyectos relacionados. Por ejemplo, una tarjeta de juego de WoT: Generals.
Q: ¿Cuál es el futuro de World of Tanks? El desarrollo futuro en pocas frases.
R: Para ser breve: estamos desarrollando.
Q: ¿Puede usted decirme cuántos jugadores hay de la ex-YU región?
A: Ex-YU representa alrededor del 4-4,5% de los jugadores de la UE, Serbia y Croacia son los dos más grandes - Overlord.
Q: ¿Puede usted decir algo a favor de los Balcanes de la Comunidad?
R: Hm, ¿qué puedo decir. Deje que nuestro juego que traer la diversión y la vida real - no hay decepción.
Q: Gracias, señor serbia para esta entrevista espero que se reunirá una vez!
R: Gracias usted también! ¡Buena suerte!
Edited by 5W0RD5M4N, 03 August 2012 - 11:33 AM.
PiritoO
04 Aug 2012
Bueno, bueno, bueno... madre mia, ¿ SturmTiger ? Pero si tiene un cañon de 380mm.... bueno y el otro no se salva que tambien lleva uno de 310mm...
Encima batallas de 30 a 45 personas por equipo, lei casi toda la traduccion de Swordman y dice que lo que menos le gusta del juego es, el juego en equipo, para colmo quiere poner batallas de semejantes calibres.
Haber que no es que este en contra, simplemente es que se contradice, por los cañones de asalto, bueno tendran 10 de HP y tendran una limitacion en cuanto a alcance o algo, ya se lo pensaran.
Saludos
Y os llevais un +1 los dos
Encima batallas de 30 a 45 personas por equipo, lei casi toda la traduccion de Swordman y dice que lo que menos le gusta del juego es, el juego en equipo, para colmo quiere poner batallas de semejantes calibres.
Haber que no es que este en contra, simplemente es que se contradice, por los cañones de asalto, bueno tendran 10 de HP y tendran una limitacion en cuanto a alcance o algo, ya se lo pensaran.
Saludos
Y os llevais un +1 los dos
jonkarra
04 Aug 2012
En una batalla de 30 o 45 por equipo, deberían dar premio especial por dejar el equipo contrario a 0
PiritoO
04 Aug 2012
PiritoO
04 Aug 2012
Kurgam
05 Aug 2012
Hombre a mi personalmente hay una cosa que si que le preguntaria.....algo a lo que no paro de darle vueltas y que me tiene frito...
En el mapa del aerodromo, se oye zumbar un avion ,y efectivamente alla va la avioneta, se la ve volar, igualita que la que tira los balones de nivea en la playa, pero......en el mapa de campo del oeste se oye relinchar a un caballo y no se ve el caballo por ningun lao, la pregunta es ovbia, cuando coño vais a poner el dichoso caballo?,
Edited by Kurgam, 05 August 2012 - 12:57 AM.
En el mapa del aerodromo, se oye zumbar un avion ,y efectivamente alla va la avioneta, se la ve volar, igualita que la que tira los balones de nivea en la playa, pero......en el mapa de campo del oeste se oye relinchar a un caballo y no se ve el caballo por ningun lao, la pregunta es ovbia, cuando coño vais a poner el dichoso caballo?,
Edited by Kurgam, 05 August 2012 - 12:57 AM.
Kikokeko
05 Aug 2012
El caballo ya está Kurgam, pero tiene desarollada la habilidad de camuflaje y red mimética. Si esperas lo suficiente quizás alguno se coma el matojo que lo oculta, pero por lo general son buenos scouts y se están quietos.
Kurgam
05 Aug 2012
No digas tan alto lo de los matajos a ver si agluno va a pensar que hay algo muy distinto detras y se va a lanzar a por ellos como un halcon peregrino, que los hay que pasan mucha hambre



