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Présentation de la version 8.0


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127 replies to this topic

Community #1 Posted 07 August 2012 - 04:56 PM

    Sergeant

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De nouveaux chars, un nouveau système de rendu, un nouveau moteur physique. Vous verrez tout cela, et bien d’autres choses encore, dans la version 8.0. Regardez cette nouvelle vidéo et apprenez tout sur le futur de World of Tanks.

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Pidouki #2 Posted 07 August 2012 - 05:06 PM

    Lance-corporal

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En gros c'est seulement des changement de graphismes et la physique ( ce qui est déjà pas mal ) la 0.8.0?

noobspanker #3 Posted 07 August 2012 - 05:10 PM

    Private

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T'inquiete pas, vont bien trouver quelques tanks a nerf^^ (ELC amx :Smile-hiding:  )

En tout cas c'est bien beau, va falloir que je me décide a racheter un carte graphique...

Aodheus #4 Posted 07 August 2012 - 05:15 PM

    Second Lieutenant

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View PostPidouki, on 07 August 2012 - 05:06 PM, said:

En gros c'est seulement des changement de graphismes et la physique ( ce qui est déjà pas mal ) la 0.8.0?

Non, il y a pas mal d'autres nouveautés de prévues. D'ailleurs si tu jette un rapide coup d'œil à la section général de ces forums tu pourras avoir un petit aperçu de quelques changements qui sont aussi prévus pour la 8.0.

Pidouki #5 Posted 07 August 2012 - 05:22 PM

    Lance-corporal

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L'introduction de la nouvelle branche TD soviétique :o
Pas mal :)

inadora #6 Posted 07 August 2012 - 05:29 PM

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Les nouveaux chasseurs de chars soviétiques :
SU-100M-1 (rang 6)
Uralmash-1 (rang 7)
SU-122-44 (rang 8)
SU-122-54 (rang 9)
Object 263 (rang 10)

ils seront ajouté a la 8.0

Quote

Un nouveau système d’éclairage rendra les ombres plus intenses et plus réalistes, et même visibles sur les objets lointains.
  mwoé bof je les ai désactivé sinon mon Pc  plante x)
( c'est sa de jouer avec 1,6ghz au lieux des 2,2 requis :Smile-hiding:  )

StucheFrance2 #7 Posted 07 August 2012 - 05:31 PM

    Staff Sergeant

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Bien, mais gérera-t'elle le multi-coeur?

Et en passant, les sous titre sont en...anglais. (heureusement que je comprends parfaitement)

Miyuki_Watanabe #8 Posted 07 August 2012 - 05:40 PM

    Warrant Officer

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C'est plutôt jolie niveaux graphique , ma 590GTX  devrais faire l'affaire . :Smile_smile:
Sa sent le rendu multicoeur avec prise en charge du SLI  .
Par contre c'est la prochaine mise a jour , ou faudra attendre la 7.6 > 7.7 > etc ...?!

Le nouveau moteur prend la technologie PhysX de Nvidia en charge ?
Si oui cela pourrais avoir des rendu graphique très intéressant .

Edited by Mayuyu, 07 August 2012 - 05:41 PM.


Templatre #9 Posted 07 August 2012 - 05:43 PM

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J'espère que ça prend le SLI et le PhysX en compte ... Chaque fois que je tente de booster un peu mon rendu j'ai droit a un paquet de merde graphique.

foche #10 Posted 07 August 2012 - 05:47 PM

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View PostMayuyu, on 07 August 2012 - 05:40 PM, said:

Par contre c'est la prochaine mise a jour , ou faudra attendre la 7.6 > 7.7 > etc ...?!


non , les grand changement indique un passage direct a une version 0.X.0 , donc la prochaine est bel et bien la 8.0 .

comme j'ai l'impression que Wg a mis un sacrée coup de collier pour sortir les mise a jour rapidement , on peut espérer pour septembre

Edited by foche, 07 August 2012 - 05:48 PM.


Aodheus #11 Posted 07 August 2012 - 05:50 PM

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View PostStucheFrance2, on 07 August 2012 - 05:31 PM, said:

Bien, mais gérera-t'elle le multi-coeur?

Et en passant, les sous titre sont en...anglais. (heureusement que je comprends parfaitement)

À ma connaissance, la gestion multi-cœur n'est pas prévue pour cette mise à jour. Cela dit, une nouvelle qui pourrait vous intéresser sur le sujet du moteur utilisé par World of Tanks, World of Warplanes et World of Warships est parue aujourd'hui: http://venturebeat.c...-45m-exclusive/ (en anglais)

Pour résumer rapidement, Wargaming.net vient de racheter la société qui s'occupe du développement de ce moteur de jeu, et l'on peut donc espérer que cela devrait profiter au développement futur de ces trois jeu, avec donc peut-être le support des processeurs mutli-cœur dans le futur (puisque celui-ci dépend donc surtout du moteur utilisé par le jeu).

general2000 #12 Posted 07 August 2012 - 05:50 PM

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Dommage que j'ai pas une carte graphique puissante :Smile_sad: .

Erwin0859 #13 Posted 07 August 2012 - 05:53 PM

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NVIDIA GTX 570
Intel i7
8 Go de RAM

...si avec ça j'ai toujours des chutes de FPS et que ça reste à 10 alros qu'en général je reste à 61 en "Très élevé"... :Smile-hiding:

2:10 OH ******:Smile_ohmy:

Aodheus #14 Posted 07 August 2012 - 05:55 PM

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View PostStucheFrance2, on 07 August 2012 - 05:31 PM, said:

Et en passant, les sous titre sont en...anglais. (heureusement que je comprends parfaitement)

Les sous-titres sont également disponibles en français, il suffit de cliquer sur le petit bouton "CC" en bas à droite du lecteur et de choisir "French" pour les activer.

OttoKretschmer #15 Posted 07 August 2012 - 06:00 PM

    Corporal

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du coup verra t on aussi les chars plus loin ou restera t on limité à cet étrange carré ?

je parle pas de détection mais j'aimerai pouvoir sniper de bien plus loin des tanks détecté par mes alliés, si ca me chante

Edited by OttoKretschmer, 07 August 2012 - 06:01 PM.


foche #16 Posted 07 August 2012 - 06:07 PM

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View PostOttoKretschmer, on 07 August 2012 - 06:00 PM, said:

du coup verra t on aussi les chars plus loin ou restera t on limité à cet étrange carré ?

je parle pas de détection mais j'aimerai pouvoir sniper de bien plus loin des tanks détecté par mes alliés, si ca me chante

tu parle des bandes rouges de limitation de map ? , il n'y a que très peu d'info sur l'avancement du projet Chaos (carte de 3X3 km , et plus de 15 joueurs par équipes) , donc bon

Interfctorm #17 Posted 07 August 2012 - 06:23 PM

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Étend en train de tester les Allemand je plussoie Otto, car c'est extrêmement embêtant de ne pas pouvoir profiter pleinement de leurs seul avantage. (surtout si des map 3km sur 3 sont prévue).

Juvamine #18 Posted 07 August 2012 - 06:38 PM

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A quand un patch pour résoudre tous les problèmes que l'on rencontre dans le jeu Ex:les chars qui disparaissent 50M devant en pleine campagne ou ceux qui te shoot sans apparaitre a moins de 100M :Smile-hiding: . Les tirs qui pénètrent mais ne font pas de dégâts ou ceux qui ne rentrent pas malgré une pénétration presque 5 fois supérieure :arta: , ..... . Donc, avant de nous faire une nouvelle version, certes, très belle mais qui ne fera que rajouter de nouveaux soucis, il vaudrait mieux se débarrasser des actuels.

OttoKretschmer #19 Posted 07 August 2012 - 06:40 PM

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View Postfoche, on 07 August 2012 - 06:07 PM, said:

tu parle des bandes rouges de limitation de map ? , il n'y a que très peu d'info sur l'avancement du projet Chaos (carte de 3X3 km , et plus de 15 joueurs par équipes) , donc bon

non je parlais de l'affichage des tanks, qui même s'ils sont spottés, ne s'affichent pas au delà du fameux carré de 500x500m (?). c'est franchement embêtant.

Alleluyah #20 Posted 07 August 2012 - 06:46 PM

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Si WG pouvait transférer ses moyens du pôle "développement et innovation" vers le pôle "résolutions des problèmes déjà existants" ce serait beaucoup plus appréciable.
Car déjà que y'a pas mal de soucis en jeu (on va pas tous les re-citer...) mais si on rajoute du graphisme, de la physique, des nouveaux chars, etc, on augmente le nombre de problème / bug déjà existants...




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