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Alle "Crew - Fähigkeiten/Perks" aufgeschlüsselt für Einsteiger !

crew skills perks fähigkeiten

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359 replies to this topic

LtHorst #341 Posted 27 January 2017 - 03:04 PM

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Im Löwen Video von mouzeAkrobat sieht man ab 9:30 hinter dem ersten Perk x4 

Was bedeutet das?



Chruxx #342 Posted 27 January 2017 - 03:49 PM

    Major General

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Die Leute sind im 4. Skill/Perk. Aber weil WG keine Lust, alles darzustellen, wird einfach nur die Anzahl angezeigt.

LtHorst #343 Posted 27 January 2017 - 05:56 PM

    Lieutenant

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View PostChruxx, on 27 January 2017 - 03:49 PM, said:

Die Leute sind im 4. Skill/Perk. Aber weil WG keine Lust, alles darzustellen, wird einfach nur die Anzahl angezeigt.

THX. Ja, er sagt es ja auch "im 5. Perk" hatte ich irgendwie überhört.



Major_Bee #344 Posted 11 February 2017 - 05:01 PM

    Private

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Huhu,

ich hab da mal ne vielleicht blöde Frage, schlagt mich bitte nicht gleich :-)
 


 

Ich habe auf dem E25 4 Mädels sitzen und bin beim Ladeschützen beim 7. also letzten Skill, im  rechten Fenster steht nur, das Besatzungsmitglied hat alle Fertigkeiten erlernt.

Wohin geht nun die erspielte Erfahrung, ist die dann quasi für die Füße und wird einfach nicht mehr genutzt, oder bekommen die anderen 3 Besatzungsmitglieder dann mehr?


 

Grüße

Kenjiro_San



vauban1 #345 Posted 21 February 2017 - 06:21 PM

    Brigadier

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interessante frage. frag mal den support!

ich habe ja erst eine crew ende 5ter. mein neid sei dir sicher :P



Bruckio #346 Posted 02 April 2017 - 09:27 PM

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Wieviel % bringt denn der Reparatur Skill, wenn alle Besatzungsmitglieder den zu 100% haben?

VanBergen #347 Posted 02 April 2017 - 10:21 PM

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View PostBruckio, on 02 April 2017 - 08:27 PM, said:

Wieviel % bringt denn der Reparatur Skill, wenn alle Besatzungsmitglieder den zu 100% haben?

 

Genau das, was draufsteht: 100% schnelleres Reparieren.

Also ca. 50% der üblichen Reparaturzeit.

 

Nicht genau 50%, da noch andere Faktoren reinspielen, die genaue Formel ist nicht bekannt.

Je nach Panzer(klasse) scheinen die Zeiten ebenfalls zu variieren.

 

 


Edited by VanBergen, 02 April 2017 - 10:22 PM.


Bruckio #348 Posted 03 April 2017 - 12:31 AM

    Captain

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Ok. Das reicht mir schon.

 

Wieviel so die ganzen Skills bringen, ist ja doch immer recht unterschiedlich.

 

Manchmal nur 15%, dann doch wieder deutlich mehr.

 

50% schnellere Reparaturgeschwindigkeit ist natürlich super.



VanBergen #349 Posted 03 April 2017 - 07:40 AM

    General

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View PostBruckio, on 02 April 2017 - 11:31 PM, said:

Ok. Das reicht mir schon.

 

Wieviel so die ganzen Skills bringen, ist ja doch immer recht unterschiedlich.

 

Manchmal nur 15%, dann doch wieder deutlich mehr.

 

50% schnellere Reparaturgeschwindigkeit ist natürlich super.

 

Ja...die Skills sind leider oft mißverständlich und nicht einheitlich beschrieben...

Nirvana86 #350 Posted 27 April 2017 - 06:18 PM

    Lance-corporal

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hab eine Frage zum Richtschützenskill "Ruhige Hand"

 

da steht ingame dabei " Diese Fertigkeit erhöht die Genauigkeit bei Turmdrehung."

 

wenn ich den Skill jetzt in mein StuG III Ausf. G (Panzer ohne Turm) einbaue, bringt der dann auch was für die Kanonendrehung ?

 

 



Steppenwolf63 #351 Posted 27 April 2017 - 06:37 PM

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View PostKenjiro_San, on 11 February 2017 - 05:01 PM, said:

Huhu,

ich hab da mal ne vielleicht blöde Frage, schlagt mich bitte nicht gleich :-)
 


 

Ich habe auf dem E25 4 Mädels sitzen und bin beim Ladeschützen beim 7. also letzten Skill, im  rechten Fenster steht nur, das Besatzungsmitglied hat alle Fertigkeiten erlernt.

Wohin geht nun die erspielte Erfahrung, ist die dann quasi für die Füße und wird einfach nicht mehr genutzt, oder bekommen die anderen 3 Besatzungsmitglieder dann mehr?


 

Grüße

Kenjiro_San

 

Die Frage steht zwar schon länger da aber ich will sie trotzdem mal beantworten. Wenn ein Crew Mitglied alles gelernt hat was möglich ist sammelt er trotzdem weiter die Erfahrungspunkte auf seinem Konto. Diese würden nur etwas nützen wenn du dieses Crew Mitglied irgendwann auf einen anderen Panzer umschulst um damit möglicherweise sofort wieder die 100% zu erreichen, ohne Gold Einsatz. 

_TheJudge_ #352 Posted 02 May 2017 - 12:08 PM

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View PostSteppenwolf63, on 27 April 2017 - 06:37 PM, said:

 

Die Frage steht zwar schon länger da aber ich will sie trotzdem mal beantworten. Wenn ein Crew Mitglied alles gelernt hat was möglich ist sammelt er trotzdem weiter die Erfahrungspunkte auf seinem Konto. Diese würden nur etwas nützen wenn du dieses Crew Mitglied irgendwann auf einen anderen Panzer umschulst um damit möglicherweise sofort wieder die 100% zu erreichen, ohne Gold Einsatz. 

 

Oder wenn nochmal neue Skills/Perks eingeführt werden



Rosenwiese #353 Posted 02 May 2017 - 12:26 PM

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Gut wäre der neu Skill: "Gummimütze und Ohrenschützer", kurz "GummiBH" richtig tragen --> Stundauer wird verkürzt, z.B. max. -30% :trollface: sorry for spam

Edited by Rosenwiese, 02 May 2017 - 12:27 PM.


Don_van_Win_ #354 Posted 13 May 2017 - 08:34 PM

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gute arbeit. DANKE

SubZero68 #355 Posted 19 November 2017 - 09:33 AM

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Wirkt sich "Ruhige Hand" auch auf der Arty aus?

SubZero68 #356 Posted 20 November 2017 - 08:19 AM

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View PostNirvana86, on 27 April 2017 - 06:18 PM, said:

hab eine Frage zum Richtschützenskill "Ruhige Hand"

 

da steht ingame dabei " Diese Fertigkeit erhöht die Genauigkeit bei Turmdrehung."

 

wenn ich den Skill jetzt in mein StuG III Ausf. G (Panzer ohne Turm) einbaue, bringt der dann auch was für die Kanonendrehung ?

 

 

 

View PostSubZero68, on 19 November 2017 - 09:33 AM, said:

Wirkt sich "Ruhige Hand" auch auf der Arty aus?

 

Das würde ich auch gerne wissen?

coolathlon #357 Posted 05 January 2018 - 06:30 PM

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View PostNirvana86, on 27 April 2017 - 06:18 PM, said:

hab eine Frage zum Richtschützenskill "Ruhige Hand"

 

da steht ingame dabei " Diese Fertigkeit erhöht die Genauigkeit bei Turmdrehung."

 

wenn ich den Skill jetzt in mein StuG III Ausf. G (Panzer ohne Turm) einbaue, bringt der dann auch was für die Kanonendrehung ?

 

 

 

View PostSubZero68, on 19 November 2017 - 09:33 AM, said:

Wirkt sich "Ruhige Hand" auch auf der Arty aus?

 

View PostSubZero68, on 20 November 2017 - 08:19 AM, said:

 

 

Das würde ich auch gerne wissen?

 

Ja, wirkt auch da.

Padre_Joseppo #358 Posted 25 June 2018 - 07:41 PM

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Toller Guide, aber wegen der sprachlichen Defizite liest sich das wirklich sehr schwer...würde sich ggf. mal lohnen, das zu überarbeiten...

Schlachteplatte #359 Posted 26 June 2018 - 07:06 PM

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View PostPadre_Joseppo, on 25 June 2018 - 07:41 PM, said:

Toller Guide, aber wegen der sprachlichen Defizite liest sich das wirklich sehr schwer...würde sich ggf. mal lohnen, das zu überarbeiten...

 

Ich sehe da jetzt nicht wirklich sprachliche Defizite, die ein verstehendes Lesen verhindern... wenn ich was zu einem Skill oder Perk wissen will, gucke ich kurz hier rein und dann weiß ich es...  :unsure:



Doser3d #360 Posted 22 September 2018 - 06:35 PM

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Zitat:

Sicher Lagerung:  (Wirkt erst BEI 100%)
Verstärkt den Effekt des Nassen Mun Lagers und minimiert die Explosions Gefahr. Klingt zwar gut, aber braucht man es ?! Wir kennen es alle. Es gibt Tanks die platzen schneller als andere. Was kauft man da als erstes ? Nasses Mun Rack! Was ist ab dann ?! RUHE ! es passiert kaum bis gar nicht mehr das man explodiert. Daher, WOZU NOCH DEN SKILL ?! Wenn man trotz Nassen Lager weiter Platz, liegt es eher am Spielstil das man immer seitlich am Turm was geknallt bekommt. Ein unnützes Ding wenn man schon Nasses Mun Lager hat. Aufpassen der Skill ist KEIN ERSATZ für das Nasse Mun Lager. Die Haltbarkeit des Munitionslager um 12,5% erhöht falls es wem in Zahlen interessiert ^^

 

Das scheint mir etwas überholt. Bestes Beispiel is da der S.Conq. oder auch allgemein die Briten. Ich verschwende doch keinen Modulplatz für nen nasses Munnilager. Da interessieren mich dann doch die 12,5% mehr.







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