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Alle "Crew - Fähigkeiten/Perks" aufgeschlüsselt für Einsteiger !

crew skills perks fähigkeiten

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361 replies to this topic

wintics #21 Posted 17 August 2012 - 07:16 AM

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Es wird der Durchschnitt der % auf die Crew Member gerechten :-)
Wenn du 1en den Skill lernen last ist dein Crew Level somit bei einer 4er Besatzung gerade mal 25% der maximalen rep Geschwindigkeit :-)
Ist wie mit Tarnung. Umso mehr Tarnung lernen und umso höher der skill umso besser die Tarnwert Bonie.

Lg

madtatt #22 Posted 17 August 2012 - 08:05 AM

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Ahhh, jetzt habe ich es auch geschnallt.Posted Image
Danke für die schnelle und lehrreiche Antwort.

MfG, der Jölle.

Kundschafter #23 Posted 17 August 2012 - 08:26 AM

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Moinsen !

Puuuuuh, also doch alles "von vorne" :sad:
Und da ihr bei Weitem fitter seit als ich, was passiert eigentlich, wenn ich alles "zurücksetze" ?

Ich habe jetzt 2 x 100 % und 1 x 50 % Ausbildung

Er zeigt mir jetzt bei "Verlernen" für 20.000 pro Mann folgendes an:
1. 100 %
2. 99 %
3. nichts, also weg

Wenn ich das nun nutze, kann ich mir dann alle Fähigkeiten neu aussuchen ?
Hätte mir das so gedacht:
Alle erhalten dann 100 % auf Waffenbrüder (1)
Danach alle 99 % Tarnung (2)
3 beginnt ja von vorne, ergo bald, da nehme ich bei allen Reparatur

Passt das so für'n StuG III ?
Weiss gerade nicht alle aus dem Kopf, hatte aber einzelne Skills wie Sichtweite, erhöhte Funkreichweite etc. pp., was mir wichtig erschien, die wären dann natürlich alle weg.

Freue mich auf eine Antwort.

Dierk

wintics #24 Posted 17 August 2012 - 08:51 AM

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Pro Person gibst 20k aus und due verlierst "nur" 10% der BASIS ! PROZENTE. Danach darsft du die Skills wieder frei vergeben egal ob der kerl 1 oder 6 Skills hatte :-) Du musst halt die 10% BASIS wieder leveln. Kapitalisten nehmen Gold und verlieren somit auch keine %

Lg

Belisar #25 Posted 17 August 2012 - 09:43 AM

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View PostKundschafter, on 17 August 2012 - 08:26 AM, said:

Moinsen !

Puuuuuh, also doch alles "von vorne" :sad:
Und da ihr bei Weitem fitter seit als ich, was passiert eigentlich, wenn ich alles "zurücksetze" ?

Ich habe jetzt 2 x 100 % und 1 x 50 % Ausbildung

Er zeigt mir jetzt bei "Verlernen" für 20.000 pro Mann folgendes an:
1. 100 %
2. 99 %
3. nichts, also weg

Wenn ich das nun nutze, kann ich mir dann alle Fähigkeiten neu aussuchen ?
Hätte mir das so gedacht:
Alle erhalten dann 100 % auf Waffenbrüder (1)
Danach alle 99 % Tarnung (2)
3 beginnt ja von vorne, ergo bald, da nehme ich bei allen Reparatur

Passt das so für'n StuG III ?
Weiss gerade nicht alle aus dem Kopf, hatte aber einzelne Skills wie Sichtweite, erhöhte Funkreichweite etc. pp., was mir wichtig erschien, die wären dann natürlich alle weg.

Freue mich auf eine Antwort.

Dierk

Ich würde beim StuG III auf BiA verzichten. Du schießt alle paar Sekunden, drehst Dich wie ein Brummkreisel, hast einen guten Basis-Tarnwert und reparierst auch grundsätzlich schnell.
Aber wie schon gesagt, reine Geschmackssache.

Kundschafter #26 Posted 20 August 2012 - 05:51 AM

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Moin !

@Wintics

Noch einmal DANKE. Das Umskillen hat geklappt, der Verlust der % (bei 20.000,-) hielt sich sehr in Grenzen, habe 2 x 100 % behalten können, nur im dritten Skill fiel ich von 51 % auf ~20 %, aber schon wieder aufgeholt.

Und GENIAL ist das Ding mit der Glühbirne (bist entdeckt Skill) ! Nach kurzer Gewöhnungsphase möchte ich das nicht mehr vermissen und kann mit meiner StuG schnell mal wegrennen.
Aber heute frage ich mich schon wieder.....hätte ich vielleicht beim 2. Skill allen Waffenbrüder verpassen sollen....naja, kostet ja nicht die Welt.

Sonnigen Tag....Dierk

P.S.: Sorry für meine Unwissenheit, was bitte ist BiA ??? Selbst gelöst...Brother in Arms tippe ich mal, also Waffenbrüder...oder ?

wintics #27 Posted 20 August 2012 - 02:19 PM

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@Kundschafter
Schau mal hier rein :-)
http://forum.worldof...fuer-anfaenger/

Dann siehst du wie sich Waffenbrüder in Zahlen auswirken. Entscheiden musst du jedoch selber :-)

Lg

Struggle #28 Posted 20 August 2012 - 06:52 PM

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TOP, das man eine Menge Arbeit und sehr informativ.

bremsplatte #29 Posted 24 August 2012 - 03:51 PM

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Wirkt der "ruhige Hand" auch bei Fahrzeugen ohne Turm (während der Rohrschwenkung) ?

wintics #30 Posted 24 August 2012 - 03:54 PM

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Ja, auch bei Artys zB. Skill selber merkt man meist erst wirklich bei 50% plus.....
Auf meiner T92 will ich den nicht mehr vermissen wollen  *gg*

Lg

JagdHartzerIV #31 Posted 24 August 2012 - 04:40 PM

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Ja schon insgesamt gute Arbeit wintics. Aber auch bissi viel (streitbare) Eigenmeinung drin und wirkt etwas unübersichtlich. Mir hat der Thread hier ehrlich gesagt besser weitergeholfen:
http://forum.worldof...ks-auf-deutsch/

wintics #32 Posted 25 August 2012 - 01:18 PM

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Ich zitier mich mal selber :-)

Quote

Generell hier kurz meine besten Erfahrungen bei den Skill Themen:

lg

Zabrak #33 Posted 28 August 2012 - 05:56 PM

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Hallo, weiß jetzt nicht ob es jetzt direkt hierrein gehört, doch fällt mir auch bei deinem Screen mit der Crew etwas auf.... erstmal dickes Plus - toll geschrieben.

Mir ist seit einigen Wochen aufgefallen das meine Crews unterschiedlich weit sind... Warum?


Beispiel:

Meine M103 besatzung, hat 1686 Matches aufm Buckel - und GERADE EINMAL, Reparatur und einen Perk auf 95% (ein Prozent kostet teilweise über 20k Exp, Avg Exp 860)
Meine IS-7 Crew mit 1406 Matches aufm Buckel - hat Reparatur - Tarnung - und einen Perk jetzt auf 97%( Ebenfalls kostet ein Porzent über 20k exp, Crew hat 833 Avg Exp)
Meine Alte IS-4 Crew - die jetzt im IS sitzt hat gerade einmal 525 Matches - hat Reparatur - einen Perk voll - und den nächsten Perk schon auf 60% (Avg. Exp 806)
Meine Patton Crew die ich zusammen gewürfelt habe aus 3 neuen und einem alten Funker, hat nicht einmal 100 Matches und schon Reparatur auf 83%
Der Funker ebenfalls 1600 Matches auf dem Buckel - Reparatur voll, und einen Perk auf 95%


Da kann doch irgendetwas nicht stimmen?
Ich hab jetzt gesucht im Forum und gesucht aber nichts dazu gefunden...
Ich finds einfach nur bescheiden.

wintics #34 Posted 29 August 2012 - 12:04 AM

    Major

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Ganz einfach.
Kommt auf 2 Sachen an.

a) Hast du schnellausbildung an oder nicht ?
b) Vergleich mal die Durchschnittserfahrung deiner genannten Tanks :-)

Lg

elektrizikekswerk #35 Posted 29 August 2012 - 07:36 AM

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View Postwintics, on 29 August 2012 - 12:04 AM, said:

Ganz einfach.
Kommt auf 2 Sachen an.

a) Hast du schnellausbildung an oder nicht ?
b) Vergleich mal die Durchschnittserfahrung deiner genannten Tanks :-)

Lg
Du hast Nummer drei vergessen:
c) den Daily-Double-Anteil.

Die Daily Doubles tauchen NICHT in der Statistik auf, haben aber einen signifikanten Einfluss darauf, ob eine Crew eine bestimmten Stand nach 50 oder 100 Gefechten erreicht. Wenn man mit einem Panzer (fast) nur Daily Doubles fährt, kommt dieser (und dessen Crew) natürlich "schneller" voran, als ein Panzer (eine Crew), der (die) ständig gefahren wird.

wintics #36 Posted 29 August 2012 - 10:36 AM

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@elektrizikekswerk

Alter "i"- Tüpfchen Reiter :P
Aber du hast recht ^^

lg

Zabrak #37 Posted 29 August 2012 - 02:51 PM

    Corporal

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Jop hab ich,

Auf der IS-7 Crew ist Schnellausbildung immer an. Avg Exp 833 Exp (1406 Matches Rep. - Tarn. - 1 Perk auf 97% von T5 an mitgenommen)

M103 Crew war meiste Zeit aufm Patton gewesen mit Schnellausbildung.  Avg. Exp 860 - derzeit aufm m103 mit nun exakt 1900 Matches.

(Rep - und ein Perk auf 95/96%  Crew von T29, t32 - anschließend von T5 Mediums bis Patton gehabt)


Sprich die 2 Crews sind praktisch immer gleich auf gewesen was das "Ausführen" betrifft.

Aber danke euch beiden, ich werds mal an der Patton-Crew beobachten wie schnell die sich entwickeln, spätestens wenn sie den Funker mit Rep und ein Perk auf 95% bei ~1600 Matches überholen, läuft da etwas nicht ganz richtig xD.

Gegebenfalls werd ich den IS als Crewtrainer benutzen wenn es wirklich nur an der Schnellausbildung liegen sollte.


Danke und lg :)




Edid:
Nachtrag, könnte es evtl. daran liegen das immer ein Crewmitglied den anderen sehr stark hinterher hinkt?

Bei der IS-7 Crew ist einer dabei der erst bei der 2. Fähigkeit ist (die anderen 3)
Und bei der M103 Crew ist einer erst bei 64% - die anderen 95

Edited by Zabrak, 29 August 2012 - 03:36 PM.


xgasx #38 Posted 29 August 2012 - 03:56 PM

    Lieutenant Сolonel

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hey,
Du schreibst das Du Mentor erst im 3 oder 4 Skill einsetzen würdest, da man damit eine Menge Gefechte "sparen "könnte.
Aber Mentor wirkt doch auch für die Skill 1-4, wenn ich ihn im ersten Skill einsetzte, oder?????
Dann wäre der erste Skill BIA wegen schnellster 100% Erreichung und dann im 2ten Skill Mentor, weil der ja dann für alle besser ist...

sehe ich da was falsch????

Gruß

xgasx

wintics #39 Posted 29 August 2012 - 11:58 PM

    Major

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Nein das siehst du schon richtig Mentor wirkt vom ersten Skill und den ersten %.
Es sprechen aber Faktoren zumindest für MICH dagegen ihn gleich zu nehmen.

1. Die XP Zahlen (pro %) sind in den ersten 2 Skills mit Schnellausbildung rasch passiert. Da auch die benötigte gesamt XP geringer ist spürt man hier den Mentor eher weniger. Wilder Zahlenvergleich. 80 Battles erster Skill auf 100% du sparst dir hier 8 Battles oder so. 4er Skill 500 Battles. Hier sparst du einfach so mal 50 Battles oder mehr. Ich bin hier von 900-1000 Schnitt XP ausgegangen :-) 50 Battles entsprechen einer langen Nacht, oder 2 Abenden zocken.
Wie gesagt, WILDE in den RAUM geworfene Zahlen zum veranschaulichen. Klar kann man gegen argumentieren mit den gesamt XP über alle 4-5 Skills. Aber so sehes halt ich ^^
2. Ist ein Perk wie "Sechster Sinn" oder "Reparatur" SPIELE-ENTSCHEIDENTER als ein paar % mehr XP für die Crew am Ende :-)

Darum schrieb ich ja auch im Startpost, das hier nichts in Stein gemeisselt ist, sondern meine Erfahrungen sind mit denen ich gut klar komme bis jetzt :-) Soll dich natürlich nicht daran hindern deinen eigenen Weg zu gehen und eigene Tests und Erfahrungen zu machen.

Lg Winni

Edited by wintics, 04 September 2012 - 08:59 AM.


iMorpheus #40 Posted 04 September 2012 - 07:56 AM

    Sergeant

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Danke wintics!

Ohne dieser Anleitung würde ich wohl ziemlich blöd aussehen.. ;)

Danke & LG
Morph





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