Jump to content


Clan Wars


  • This topic is locked This topic is locked
673 replies to this topic

rafsme #1 Posted 01 November 2010 - 02:02 PM

    Private

  • Beta Tester
  • 96 battles
  • 46
  • Member since:
    07-21-2010
Pod podanym niżej adresem zamieściłem tłumaczenie oficjalnego tekstu o clan warsach. Zapraszam do lektury!

http://world-of-tank...72&p=7043#p7043

RaptorSMG #2 Posted 01 November 2010 - 09:41 PM

    Private

  • Beta Tester
  • 1931 battles
  • 11
  • Member since:
    08-07-2010
kopara mi opadła bo świetnie to wymyślili szczególnie z najemnikami i neutralnymi obszarami.

ExpertPL #3 Posted 01 November 2010 - 10:13 PM

    Lance-corporal

  • Beta Tester
  • 13815 battles
  • 74
  • Member since:
    08-06-2010
A mi szczena opadła na temat tych powstań :P Okazuję się jednak, że "Najemnicy" nie będą mieli lekko i nie będą mieli łatwego zarobku, do tego opłaty za "licencję najemnika" sprawia, że ten kierunek w wojnie klanów, nie jest spoczywaniem na laurach i ciężko tam o duże korzyści.

jasiek555 #4 Posted 02 November 2010 - 07:45 AM

    Private

  • Beta Tester
  • 6246 battles
  • 16
  • Member since:
    07-03-2010
hmmm bardzo fajna lektura dzieki rafsme, czy ktos moze mi wyjasnic czym jest zeton? tzn reprezentuje on jaks ilosc graczy? czy kazdy zeton to jeden gracz? a jesli tak czy dowolny jeden gracz czy tez przypisany na zawsze do tego zetona? tzn czy np ja bedac zetonem X bede zawsze bronil tylko tej prowincji Y na ktorej jestem.???? czy moge walczyc gdziekolwiek byleby dowodca mnie wyznaczyl.

loco_chico #5 Posted 02 November 2010 - 11:11 AM

    Sergeant

  • Beta Tester
  • 17535 battles
  • 223
  • Member since:
    09-15-2010

Overlord, on 26 October 2010 - 10:25 AM, said:

"1 Token" is 1 player.
token to zeton

czyli zeby miec full squad na 3 prowincjach to klan musi miec 45 ludzi

Shyper #6 Posted 02 November 2010 - 11:17 AM

    Lance-corporal

  • Beta Tester
  • 253 battles
  • 91
  • Member since:
    07-29-2010
Bardzo dobrze, to spowoduje konieczność powstawania sojuszy mniejszych klanów. Oby tylko nie skończyło się jak w EVE - powerblokami sojuszy sojuszy które razem miziają się e-peenami powodując zastój na mapie.

Yuni_82 #7 Posted 02 November 2010 - 08:20 PM

    Corporal

  • Beta Tester
  • 50318 battles
  • 191
  • Member since:
    10-08-2010
mnie tylko zastanawia jak zamierzaja uniknac bitew typu 15 is7 na 15is7   bo jak na razie to nie widze za bardzo ogranicznikow do udzialu w bitwie sumy tierow. bo jak bedzie przychodzilo do bitwy o jakis rejon wazny tow atpie by byly inne sklady (no moze pare arty dla zniszczenia)

drugie co mnie zastanawia, to jakie beda mapy, czy terytoria beda sie roznily mapami, czy po prostu bedzie losowana jedna z map obecnych

ExpertPL #8 Posted 02 November 2010 - 08:32 PM

    Lance-corporal

  • Beta Tester
  • 13815 battles
  • 74
  • Member since:
    08-06-2010
A czemu nie może być 15 IS-7? Skoro dowodzący akcją ma taki plan to tak robi, tak jak jest i było naprawdę, to nie załoga wybierała gdzie i przeciwko komu walczy, tylko dowodzący, załoga tylko decydowała co zrobić na samym polu walki i to mi się tu podoba, nie ma, że ktoś robi co chce, robi to co zostanie uznane za słuszne przez dowodzących.

loco_chico #9 Posted 03 November 2010 - 05:30 AM

    Sergeant

  • Beta Tester
  • 17535 battles
  • 223
  • Member since:
    09-15-2010
unikna w tego w prosty sposob. czolg bedzie niedostepny przez jakis czas jesli ulegnie zniszczeniu. jak wypadniesz w 15is7 to na nastepna bitwe bedziesz mial juz polowe siodemek, a potem jeszcze mniej ;)

Sempronius #10 Posted 04 November 2010 - 10:30 AM

    Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 250
  • Member since:
    07-16-2010
No to sobie kupię pięc ISów 7 i 5 załóg do tego. I co, nadal będę musiał czekać? Najprostsze metody są najlepsze, a jesli coś nie działa weź większy młotek.

danjou667 #11 Posted 04 November 2010 - 10:36 AM

    Staff Sergeant

  • Beta Tester
  • 8638 battles
  • 302
  • Member since:
    09-23-2010
Niech mnie ktoś poprawi, jeżeli się mylę. Mam wrażenie, że nie można mieć w garażu, 2 bądź więcej takich samych maszyn.

Takedamori #12 Posted 04 November 2010 - 10:48 AM

    Private

  • Beta Tester
  • 4955 battles
  • 9
  • Member since:
    09-20-2010
Nie można.

Convi #13 Posted 04 November 2010 - 04:55 PM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 6890 battles
  • 735
  • Member since:
    02-17-2010
Wszystko ładnie, cacy... do momentu kiedy zdajesz sobie sprawę, że padniecasz się jakimś tekstem, z którego pewnie nawet 10% nie jest zrobione i to ile tego jest i że jest to tylko na papierze. Wiecie ile wprowadzenie tak skomplikowanego systemu klanowego 'doda' bugów i innych? Dopracowanie takiego czegoś zajmie im z 2 lata, patrząc na ich tempo... :angry:

Sempronius #14 Posted 04 November 2010 - 06:47 PM

    Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 250
  • Member since:
    07-16-2010

View PostTeoIrexio, on 04 November 2010 - 10:48 AM, said:

Nie można.

Hmm faktycznie. Więc będzie stosowanie rozwiązania rodem z Eve Online - wiele kont.

R4n_ #15 Posted 04 November 2010 - 06:51 PM

    Corporal

  • Beta Tester
  • 5098 battles
  • 125
  • Member since:
    08-03-2010

View PostSempronius, on 04 November 2010 - 06:47 PM, said:

View PostTeoIrexio, on 04 November 2010 - 10:48 AM, said:

Nie można.

Hmm faktycznie. Więc będzie stosowanie rozwiązania rodem z Eve Online - wiele kont.

Tylko po co? W Eve rozumiem, ale tu kiedy mamy tylko pvp? W clan warsach lepiej miec 50 rożnych osób jak ew. 25 z podwójnymi kontami, bo te 50 osob szybciej wyfarmi hi tiery.

Morgon_ #16 Posted 05 November 2010 - 01:08 PM

    Private

  • Beta Tester
  • 6 battles
  • 12
  • Member since:
    09-24-2010
Pomijając już sprawy realizacji tych niezwykle ambitnych zamierzeń, zastanawia mnie kwestia tzw powstań i zdobywania neutralnych prowincji. Wygląda na to, że to będzie random battle po jednej stronie - "najemników". Jak u diaska losowa zbieranina ma pokonać dobrze zgraną grupę? W 99% przypadków to będzie ostry łomot...

Sempronius #17 Posted 05 November 2010 - 03:26 PM

    Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 250
  • Member since:
    07-16-2010

View PostMorgon_, on 05 November 2010 - 01:08 PM, said:

Pomijając już sprawy realizacji tych niezwykle ambitnych zamierzeń, zastanawia mnie kwestia tzw powstań i zdobywania neutralnych prowincji. Wygląda na to, że to będzie random battle po jednej stronie - "najemników". Jak u diaska losowa zbieranina ma pokonać dobrze zgraną grupę? W 99% przypadków to będzie ostry łomot...

Akurat random vs. premade by w tej grze się bardzo przydał. Gracze by się szybciutko nauczyli, że jak każdy jest mądrzejszy, to wynik 15:2 należy trakstowac jak sukces, bo mogło być 15:0.

Morgon_ #18 Posted 05 November 2010 - 03:37 PM

    Private

  • Beta Tester
  • 6 battles
  • 12
  • Member since:
    09-24-2010

View PostSempronius, on 05 November 2010 - 03:26 PM, said:

Akurat random vs. premade by w tej grze się bardzo przydał. Gracze by się szybciutko nauczyli, że jak każdy jest mądrzejszy, to wynik 15:2 należy trakstowac jak sukces, bo mogło być 15:0.
Ciekawe tylko, kto w takim trybie byłby chętny do grania w grupie "random"?
Nawet zbieranina najmądrzejszych nie da rady, jeśli gra przeciw grupie o odpowiednio dobranym sprzęcie, zgranej w wielu wspólnych rozgrywkach, mówiącej w tym samym języku i komunikującej się głosowo (komunikacja w sumie ma kiedyś być z poziomu WoT, ale kiedy?).
Chyba że bitwa to np. random IS-7 vs premade T-34 :) Ale chyba tak niskich zagrywek nie należy się chwytać?

Schperling #19 Posted 09 November 2010 - 10:21 AM

    Corporal

  • WG Staff
  • 497 battles
  • 115
  • Member since:
    07-21-2010
Dziękuję za tłumaczenie.

P.S. Jest to tylko 1/3 z całości

Niesm #20 Posted 10 November 2010 - 04:21 PM

    Private

  • Beta Tester
  • 16924 battles
  • 18
  • Member since:
    07-26-2010
Nie ma sprawy - podrzućcie tekst to Wam przetłumaczę resztę :Smile_honoring:




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users