Jump to content


Schopnosti a specializace


  • Please log in to reply
75 replies to this topic

global_asa_wenca #61 Posted 14 January 2016 - 03:44 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 90300 battles
  • 3,205
  • [KHIL] KHIL
  • Member since:
    06-12-2011

View PostMajk007, on 14 January 2016 - 03:06 PM, said:

Rád bych se zeptal jaký význam má perk kanonýr vzhledem k individuálním misím. Někde jsem našel, že přidává 3 % k šanci na poškození modulu. Ta šance je (nebo byla) 33%, takže po přičtení to je 36%,což není hodně a pak jsem našel odpověď vývojáře, který říkal, že ten sklil na zapalování funguje pouze nepřímo. Co znamená ta šance - to je, že když to zasáhnu, že je šance to poškodit 33%? Ale k čemu jsou pak ty životy těch modulů, já myslel, že je to přesně podle těch životů. Nebo to znamená, že když ten tank trefím do místa, kde má ten modul, tak je šance 33% na poškození toho modulu a pak, když mu dojdou hp, tak bude zničen.

Děkuji.

viz http://wiki.wargaming.net/en/Battle_Mechanics#Module_and_Crew_Damage

 

Moduly jako ammorack, pásy, nádrže, motor, etc. mají svoje HPčka - ale ve hře nevidíš kolik. Každej modul má tři stavy (signalizováno na panelu pouze barvou)

- OK - modul funguje normálně.

- poškozenej ( žlutá ) - zbývá půlka jeho HPček a méně - modul funguje s penalizací

- zničenej ( červená ) - modul nefunguje

Pokud aplikuješ repair kit, obnoví se full HP modulu. Pokud opravuje posádka, odbnoví se modul do žlutýho stavu - 50% HP (poškozenej) - s vyjímkou ammoracku, kterej se neopravuje - odletí věž a končíš (jediná výjimka je pokud už nemáš žádnou munici).

 

HPčka se ale neodečítají při každým zásahu do modulu, je tam tzv. Saving throw - de fakto pravděpodobnost, s jakou se zásah do modulu vyhodnotí jako poškození a dojde k odečtení HP modulu. Každej typ modulu má tu pravděpodobnost jinak:

Block Quote

  • Suspension: 100%
  • Engine: 45%
  • Fuel Tank: 45%
  • Observation Device: 45%
  • Radio: 45%
  • Turret Ring: 45%
  • Gun: 33%
  • Ammunition Rack: 27%

Kanonýr zvedne tu šanci o 3 procentní body.

 

Co se zapálení týče (viz Fire damage), tak tank můžeš zapálit tak, že:

1. zničíš modul nádrží (dostaneš je na 0 module HP)

2. zasáhneš motor - při každým zásahu do motoru se vyhodnocuje jestli dojde k zapálení, pravděpodobnost zapálení je vlastnost motoru. Podle toho co se tu kdysi psalo, AFAIK nemusí dojít k poškození motoru, abys ho zapálil - jinak řečeno že pokud saving throw vyhodnotí, že se modul motoru nepoškodí ještě nevylučuje možnost zapálení.

 

Takže ten kanonýr možnost zapálení IMO ovlivňuje opravdu jen tím, že zvedá šanci na poškození modulu nádrží a tím pádem jejich sestřílení na 0.



Majk007 #62 Posted 14 January 2016 - 04:32 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 25905 battles
  • 96
  • [IDDQD] IDDQD
  • Member since:
    02-14-2011

View Postglobal_asa_wenca, on 14 January 2016 - 02:44 PM, said:

viz http://wiki.wargaming.net/en/Battle_Mechanics#Module_and_Crew_Damage

 

Moduly jako ammorack, pásy, nádrže, motor, etc. mají svoje HPčka - ale ve hře nevidíš kolik. Každej modul má tři stavy (signalizováno na panelu pouze barvou)

- OK - modul funguje normálně.

- poškozenej ( žlutá ) - zbývá půlka jeho HPček a méně - modul funguje s penalizací

- zničenej ( červená ) - modul nefunguje

Pokud aplikuješ repair kit, obnoví se full HP modulu. Pokud opravuje posádka, odbnoví se modul do žlutýho stavu - 50% HP (poškozenej) - s vyjímkou ammoracku, kterej se neopravuje - odletí věž a končíš (jediná výjimka je pokud už nemáš žádnou munici).

 

HPčka se ale neodečítají při každým zásahu do modulu, je tam tzv. Saving throw - de fakto pravděpodobnost, s jakou se zásah do modulu vyhodnotí jako poškození a dojde k odečtení HP modulu. Každej typ modulu má tu pravděpodobnost jinak:

Kanonýr zvedne tu šanci o 3 procentní body.

 

Co se zapálení týče (viz Fire damage), tak tank můžeš zapálit tak, že:

1. zničíš modul nádrží (dostaneš je na 0 module HP)

2. zasáhneš motor - při každým zásahu do motoru se vyhodnocuje jestli dojde k zapálení, pravděpodobnost zapálení je vlastnost motoru. Podle toho co se tu kdysi psalo, AFAIK nemusí dojít k poškození motoru, abys ho zapálil - jinak řečeno že pokud saving throw vyhodnotí, že se modul motoru nepoškodí ještě nevylučuje možnost zapálení.

 

Takže ten kanonýr možnost zapálení IMO ovlivňuje opravdu jen tím, že zvedá šanci na poškození modulu nádrží a tím pádem jejich sestřílení na 0.

 

​Díky moc za pěkné vysvětlení. Takže ten skill skutečně splnění té mise moc nepomůže.

KatharinaBlum #63 Posted 14 January 2016 - 11:18 PM

    Sergeant

  • Player
  • 44091 battles
  • 208
  • [BACIL] BACIL
  • Member since:
    11-28-2012

View Postberserkerdog, on 14 January 2016 - 11:56 AM, said:

 

To se nedivim, že má hra švih, když lítáš s 6 skilovou posádkou na 2.tieru mezi nebožákama, který to včera nainstalovali. Mít přes 10.000 her na T2 Light s WR 52% a ještě to dávat na fórum, to mi hlava nebere. Jinak nic osobního ZvláštníŠkolo. Peace.

Sorry za OT, ale nějak jsem se neudržel. Klidně mě CE smázni.

 

No to se moc nediv, jednak jsem to sem dával pro srovnání k výše zmíněnu dotazu a za druhé a především mě to tak baví, chápeš? To je HRA... Až budu mít potřebu honit si ego, tak snad zase zavítám mezi "high tier celebrities", nebo zmlátím Chucka Norrise . Ale jak jsem psal výše, klasická bitva tam nahoře mi nenabídla nic nového a nic co by za to stálo, jen delší čekání na zařazení do bitvy, a ta tupá, tupá, tupá stádovitost, campování a jak píšeš nebožáci-to je všude stejný (no možná tam nahoře ne tolik, ale za tu lazy game mi to fakt nestojí ) Rajčata jsou nejen dole, ale i nahoře (v tvém případě asi tier 5...) ,stejně tak najdeš borce i mezi dvojkama, a že jich tam je, by ses divil. Btw, řekl bych že mě to s tímhle papírákem teď tak ze 70% háže  mezi tanky 4.tier, takže ten pocit, když se pak vidíš mezi těma nahoněnýma joudama na první příčce stojí za to, a vo tom to je. A neboj se, nikdo tě tu mazat za slušný názor snad nebude. papa 

Edited by ZvlastniSkola, 14 January 2016 - 11:39 PM.


Hartasek #64 Posted 10 October 2016 - 10:28 AM

    Corporal

  • Player
  • 47480 battles
  • 101
  • [PG-1] PG-1
  • Member since:
    07-17-2012

Co se stane, až u prvního člena posádky doškolím poslední možný skill/perk? A tedy zastaví se u něj nárůst dovedností? Následující zkušenosti pro tohoto člena budou propadat nebo se budou přiřazovat prvnímu jinému s nejmenším počtem zkušeností?

Jelikož se u něj zastaví nárůst dovedností, bude mít dřív nebo později nejméně zkušený z posádky. Nebude u něj propadat i dvojnásobek zkušeností ze zrychleného výcviku posádky? To by mě dost poděsilo. 



SG_semda #65 Posted 10 October 2016 - 12:44 PM

    General

  • Player
  • 40824 battles
  • 8,164
  • [FIVE] FIVE
  • Member since:
    01-01-2013
Myslím ze se porad budou ukládat na tom členu, ale takovahle situace je prakticky nerealna, takže nemá vůbec smysl to resit

Jmeno1 #66 Posted 10 October 2016 - 01:28 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 50276 battles
  • 11,871
  • [_AF_] _AF_
  • Member since:
    09-02-2012
Viděl jsem borce, co měl na VK2801 přes 45.000 bitev a na posádce 8 perlu. U velitele ještě expil další, ale u nabíječe jich měl tuším jen 6 a další se mu nacitaly jen jako číselné hodnoty, protože už tam neměl co dat.

Hartasek #67 Posted 10 October 2016 - 04:45 PM

    Corporal

  • Player
  • 47480 battles
  • 101
  • [PG-1] PG-1
  • Member since:
    07-17-2012

View PostSG_semda, on 10 October 2016 - 12:44 PM, said:

Myslím ze se porad budou ukládat na tom členu, ale takovahle situace je prakticky nerealna, takže nemá vůbec smysl to resit

 

Naprosto se mýlíš, to Ty nejsi v obraze. Nezabývám se věcmi, které nemá smysl řešit.

Je zcela reálná, já jsem od ní posledních 15%.

 

View PostJmeno1, on 10 October 2016 - 01:28 PM, said:

Viděl jsem borce ..... u nabíječe jich měl tuším jen 6 a další se mu nacitaly jen jako číselné hodnoty, protože už tam neměl co dat.

 

No, toho se právě bojím :(((



SG_semda #68 Posted 10 October 2016 - 04:47 PM

    General

  • Player
  • 40824 battles
  • 8,164
  • [FIVE] FIVE
  • Member since:
    01-01-2013

View PostHartasek, on 10 October 2016 - 04:45 PM, said:

 

Naprosto se mýlíš, to Ty nejsi v obraze. Nezabývám se věcmi, které nemá smysl řešit.

Je zcela reálná, já jsem od ní posledních 15%.

 

Kdo tady řekl že nejsi v obraze? Já? Určitě ne...

A jaksi si nelustruju každýho hráče kterýmu na něco odpovídám, a btw, těch 15% je ještě dlouhá cesta, pokud na té posádce máš opravdu tolik skillů



Armorpiercer_ #69 Posted 11 October 2016 - 12:09 AM

    Captain

  • Member
  • 12501 battles
  • 2,336
  • Member since:
    11-27-2015
az tech 15% udelas, tak se ti vsichni resetujou na 0. Tak hura na to.

Jmeno1 #70 Posted 11 October 2016 - 04:26 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 50276 battles
  • 11,871
  • [_AF_] _AF_
  • Member since:
    09-02-2012

View PostHartasek, on 10 October 2016 - 05:45 PM, said:

No, toho se právě bojím :(((

Tak jsem to našel - https://www.youtube.com/watch?v=zuIPMt5W33I&list=PLW8I0tANPfhsspK1cWSs6lht_FtggW-NQ . Je to hezky vidět hned zkraje 0:10; radista, nabíječ a střelec už nemá co dát a expy se jen "zbytečně" dál načítají bez užitku.



Armorpiercer_ #71 Posted 11 October 2016 - 06:05 PM

    Captain

  • Member
  • 12501 battles
  • 2,336
  • Member since:
    11-27-2015

tak asi blby dotaz, ale----

 

chtel jsem zkusit ze vezmu posadku z premioveho tanku a dam ji na stejny typ, stejna narodnost. Myslel jsem ze to jde bez postihu u premioveho tanku.

Zkusil jsem jak B2 (nemecky tezky) na veku V, tak 34-3 (cinsky medka) na Type 34. V obou pripadech mi to ukazalo cerveny 75% misto 100%.

 

To je ok ?

 



Cerb4rus #72 Posted 11 October 2016 - 06:08 PM

    Player

  • Player
  • 47479 battles
  • 4,236
  • Member since:
    02-17-2011

View PostArmorpiercer_, on 11 October 2016 - 06:05 PM, said:

tak asi blby dotaz, ale----

 

chtel jsem zkusit ze vezmu posadku z premioveho tanku a dam ji na stejny typ, stejna narodnost. Myslel jsem ze to jde bez postihu u premioveho tanku.

Zkusil jsem jak B2 (nemecky tezky) na veku V, tak 34-3 (cinsky medka) na Type 34. V obou pripadech mi to ukazalo cerveny 75% misto 100%.

 

To je ok ?

 

Teď to řeším v jiném vlakne . 

Posádky z nepremiového  do prémiových jsou bez postihu nikoliv obráceně takže ano je to ok



Armorpiercer_ #73 Posted 11 October 2016 - 06:09 PM

    Captain

  • Member
  • 12501 battles
  • 2,336
  • Member since:
    11-27-2015
aaaha....

Hartasek #74 Posted 11 October 2016 - 08:06 PM

    Corporal

  • Player
  • 47480 battles
  • 101
  • [PG-1] PG-1
  • Member since:
    07-17-2012
   

View PostSG_semda, on 10 October 2016 - 04:47 PM, said:

 těch 15% je ještě dlouhá cesta, pokud na té posádce máš opravdu tolik skillů

 

:) ani ne, u velitele mi na tom samém perku zbývají méně než 3%

a opravdu, mám :)

 



Hartasek #75 Posted 11 October 2016 - 08:09 PM

    Corporal

  • Player
  • 47480 battles
  • 101
  • [PG-1] PG-1
  • Member since:
    07-17-2012

View PostJmeno1, on 11 October 2016 - 04:26 AM, said:

Tak jsem to našel - https://www.youtube.com/watch?v=zuIPMt5W33I&list=PLW8I0tANPfhsspK1cWSs6lht_FtggW-NQ . Je to hezky vidět hned zkraje 0:10; radista, nabíječ a střelec už nemá co dát a expy se jen "zbytečně" dál načítají bez užitku.

 

Sakra :( Tak jediná možnost, jak je využít, je přecvičit na velitele pro jiný vozidlo, u velitelů je těch schopností nejvíc.

Porucik_ #76 Posted 12 October 2016 - 07:01 AM

    Major General

  • Player
  • 45771 battles
  • 5,109
  • [FIVE] FIVE
  • Member since:
    04-19-2013

View PostHartasek, on 11 October 2016 - 08:06 PM, said:

   

 

:) ani ne, u velitele mi na tom samém perku zbývají méně než 3%

a opravdu, mám :)

 

Crew skill calculator

You will need roughly 6,773,817 exp from 85% to 100% of Seventh skill





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users