Jump to content


Maus


  • Please log in to reply
1002 replies to this topic

marasenha #261 Posted 28 September 2013 - 10:38 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 37016 battles
  • 1,430
  • Member since:
    03-02-2011
Niekoniecznie o Durbrumbrumkampfwagenie ;) Zawsze może to być VK z V albo VI tieru, one ponoć dają radę.

meflu747 #262 Posted 28 September 2013 - 06:31 PM

    Private

  • Player
  • 14008 battles
  • 30
  • Member since:
    01-09-2012
Witam.
Jestem na poziomie Tiger P (60k pd). Jednakże już myśle o załodze pod mausa co polecacie na 3 i 4 perka?
Ja mam tak (załoga przekonwertona z gw):
Dowódca: Wszechstronność, żarówa
Celowniczy: Wyznaczony cel, strzał z biodra
Kierowca: kontrolowane uderzenie, jazda terenowa
Radioop: rozeznanie w sytuacji, wyznaczony cel
Ładowniczy: bezbieczne mag. , naprawa
Co polecacie dalej? Proszę i dziękuje za odp.

mattman12 #263 Posted 28 September 2013 - 06:45 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 8994 battles
  • 60
  • Member since:
    07-04-2012
Perki wybrane średnio. Na pierwszym powinna być naprawa dla wszystkich poza dowódcą (dla niego żarówa). W tym momencie mając naprawę na jednym, jej skuteczność to jakieś 20% tego co mogłoby być, więc kiepsko. Kontrolowane uderzenie dla tak wolnego czołgu imo bez sensu. Rozeznanie w sytuacji daje bardzo mały bonus do zasięgu widzenia, więc dla HT raczej jest nieprzydatny, nie spotujesz. Jazda terenowa od biedy mogłaby zostać, tak samo jak strzał z biodra.
Moim zdaniem powinieneś zrobić przeszkolenie jeszcze raz, tak, żeby wszyscy mieli naprawę, dowódca dodatkowo żarówę, reszta gaszenie pożaru. Reszta perków już bardziej dowolnie, może BiA.
AAA i najważniejsze, nie nie grałem Mausem, tak grałem HT.

Edited by mattman12, 28 September 2013 - 06:46 PM.


meflu747 #264 Posted 28 September 2013 - 06:50 PM

    Private

  • Player
  • 14008 battles
  • 30
  • Member since:
    01-09-2012
Wiem, mówiłem że to załoga z gw.panther
Nie będe przeszkalał bo i tak przede mną prawie 3 tiery więc nie ma sensu :/
Dzięki za odp. własnie się wachałem między naprawą u wszystkich a atutami
Dzięki i czołgiem!
Edit:Dałem kontrolowane uderzenie bo tiger P nie raz się przydaje walnąć taranem, a na Mausie z tego co widziałem można taranowac tyłem gdy cię objeżdzają
Edit2:Naprawe narazie rekompesuje skrzynka

Edited by meflu747, 28 September 2013 - 07:10 PM.


mattman12 #265 Posted 28 September 2013 - 08:06 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 8994 battles
  • 60
  • Member since:
    07-04-2012
Pisząc przeszkolenie miałem na myśli zresetowanie wszystkich perków i ustawienie ich od nowa - tak jak powinno być. Im wcześniej to zrobisz, a wg mnie musisz, tym mniej doświadczenia stracisz.
Bo o ile argument z taranowaniem tyłem przy objeżdżaniu jest jak najbardziej trafny, o tyle to rozeznanie w sytuacji to już kompletna strata slota, na arcie tym bardziej. Wyznaczony cel też raczej mało przydatny na HT i można z powodzeniem dać jakiś sensowniejszy.
Wyzerowanie perków za srebro to strata zdaje się 10 punktów procentowych, które przy załodze dwuperkowej będą oznaczały znacznie mniej pd, niż przy dajmy na to 4 perkach i szybciej to odrobisz. Chyba, że zrobisz to za złoto, ale to inna historia jest.

Edited by mattman12, 28 September 2013 - 08:13 PM.


meflu747 #266 Posted 28 September 2013 - 08:31 PM

    Private

  • Player
  • 14008 battles
  • 30
  • Member since:
    01-09-2012
Przeszkoliłem załogę. Dałem wszędzie naprawę na pierwszy perk resztę zostawiłem. Dzięki że mi odp. naprawa trwa ze 2 sek teraz! :smile:

Wolwerin102 #267 Posted 30 September 2013 - 10:15 AM

    Second Lieutenant

  • Clan Commander
  • 58686 battles
  • 1,190
  • [TDSTR] TDSTR
  • Member since:
    06-20-2011

View Postmattman12, on 28 September 2013 - 06:45 PM, said:

Perki wybrane średnio. Na pierwszym powinna być naprawa dla wszystkich poza dowódcą (dla niego żarówa). W tym momencie mając naprawę na jednym, jej skuteczność to jakieś 20% tego co mogłoby być, więc kiepsko. Kontrolowane uderzenie dla tak wolnego czołgu imo bez sensu. Rozeznanie w sytuacji daje bardzo mały bonus do zasięgu widzenia, więc dla HT raczej jest nieprzydatny, nie spotujesz. Jazda terenowa od biedy mogłaby zostać, tak samo jak strzał z biodra.
Moim zdaniem powinieneś zrobić przeszkolenie jeszcze raz, tak, żeby wszyscy mieli naprawę, dowódca dodatkowo żarówę, reszta gaszenie pożaru. Reszta perków już bardziej dowolnie, może BiA.
AAA i najważniejsze, nie nie grałem Mausem, tak grałem HT.

1. Naprawa TAK.
2 Po co żarówka na Mausie ?
3. Kontrolowane uderzenie jak najbardziej przydaje się :)
4. Gaszenie pożaru -  NIE

stilon #268 Posted 30 September 2013 - 10:30 AM

    Lance-corporal

  • Beta Tester
  • 24499 battles
  • 89
  • Member since:
    08-03-2010
Po co żarówka na Mausie?
Kiedy się zaświeci wiesz że zaraz nadleci seria w Twoją stronę więc możesz odpowiednio wcześniej zacząć kontować wieżę czy kadłub.
Oczywiście musisz być na tyle ogarnięty aby wyczuć z ktorej strony będą strzelać.

Wolwerin102 #269 Posted 30 September 2013 - 11:03 AM

    Second Lieutenant

  • Clan Commander
  • 58686 battles
  • 1,190
  • [TDSTR] TDSTR
  • Member since:
    06-20-2011
Tak czy siak będą strzelać bo mausem w 2 linii nie walczysz ;) Więc jak dla mnie to strata perka. Szybciej niż 20 nie pojedziesz, i do tego trzeba zygzakować ;)

mattman12 #270 Posted 30 September 2013 - 11:14 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 8994 battles
  • 60
  • Member since:
    07-04-2012
Bo żarówka może się przydać w najmniej spodziewanym momencie. Nie na początku bitwy gdzie jest 15+14 przeciwników, ale pod koniec, jak zaczynają się dożynki :D Dobrze jest wiedzieć, czy ktoś Cie widzi, czy nie, nawet jak jedziesz tylko 20km/h.
Co do gaszenia pożaru... jakbym miał w perspektywie 5 perków na załodze to bym wziął. Niemiec to Niemiec, gdziekolwiek byś nie oberwał może się zapalić i mam tu na myśli większość czołgów z drzewka.

Edited by mattman12, 30 September 2013 - 11:15 AM.


waffel666 #271 Posted 30 September 2013 - 11:58 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 20178 battles
  • 93
  • Member since:
    02-23-2012
Ja mam pytanie co do osłony przeciw odłamkowej. Z tego co widzę daje dodatkowe bonusy chroniące załogę. Jak to się ma w praktyce, widać różnicę?

michal02811 #272 Posted 01 October 2013 - 01:41 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 27593 battles
  • 341
  • Member since:
    10-05-2011
mam oslone na jpzE100 i wydaje mi sie ze to dziala
ps oczywiscie najlepiej dziala jak arta nie bedzie do Ciebie walic  :blinky:

Edited by michal02811, 01 October 2013 - 01:42 PM.


Melltith #273 Posted 01 October 2013 - 03:22 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 26873 battles
  • 931
  • Member since:
    11-23-2011
Maus jak dla mnie swoimi gabarytami i reloadem wymusza wręcz na 2 pierwsze umiejętności BIA i naprawę, jedno pomoże w ładowaniu i całej reszcie, a drugie pozwoli nam na odłożenie zestawu naprawczego na lepszy moment. Szkoda moim zdaniem używać zestawu na gąski, podczas gdy Myszka lubi popsuć silnik, a wtedy jakiekolwiek manewry stają się katorgą.

Trzeci perk to wedle uznania, ja mam 6 zmysł, bo to dla mnie podstawa na Xt ciężkich. Mam też strzał z biodra, bo sidescrap im szybszy, tym lepszy. Ładowniczy mają gaszenie pożarów, co prawda auto gaśnica jest, ale znając przypadłość do palenia się, warto (w mojej ocenie) choć trochę zabezpieczyć się na ewentualność drugiego pożaru. Reszty nie pamiętam, zapewne gładka jazda lub jazda terenowa. Do pola widzenia nic nie dawałem, Mysz jest za wolna na spot, więc jak już jest na pozycji, to na 100% będzie ktoś, kto podświetli nam cele do ostrzelania.

Wolwerin102 #274 Posted 01 October 2013 - 03:51 PM

    Second Lieutenant

  • Clan Commander
  • 58686 battles
  • 1,190
  • [TDSTR] TDSTR
  • Member since:
    06-20-2011

View Postmattman12, on 30 September 2013 - 11:14 AM, said:

Bo żarówka może się przydać w najmniej spodziewanym momencie. Nie na początku bitwy gdzie jest 15+14 przeciwników, ale pod koniec, jak zaczynają się dożynki :D Dobrze jest wiedzieć, czy ktoś Cie widzi, czy nie, nawet jak jedziesz tylko 20km/h.
Co do gaszenia pożaru... jakbym miał w perspektywie 5 perków na załodze to bym wziął. Niemiec to Niemiec, gdziekolwiek byś nie oberwał może się zapalić i mam tu na myśli większość czołgów z drzewka.

Mi jakoś on się nie pali.  :P

Jak jedziesz 20 km to i tak wiele to nie zmienia.

Tank_Kloss #275 Posted 04 October 2013 - 09:05 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 79836 battles
  • 1,350
  • [CYOU] CYOU
  • Member since:
    03-12-2012
to forum to jeden wielki smietnik..

ostatnio dwa razy pierwszym strzalem podpalila mnie arta, pozar zgaszony bez gasnicy, obie kozackie ~49%WR gw panther i costam

Macio2142 #276 Posted 22 October 2013 - 01:07 AM

    Private

  • Beta Tester
  • 26731 battles
  • 40
  • Member since:
    01-04-2011
Temat Trochę wygasł to może podrzucę jeszcze parę powtórek ;)
- http://wotreplays.co...-macio2142-maus
- http://wotreplays.co...-macio2142-maus
- http://wotreplays.co...-macio2142-maus

Frisotti #277 Posted 25 October 2013 - 10:43 PM

    Private

  • Player
  • 7041 battles
  • 32
  • Member since:
    04-21-2012
Coś kiepsko z tym pancerzem. Znajomy przebił dwa razy z rzędu VK 45.02 A od przodu, a to działo ma ledwie 200 peny.

Edited by Frisotti, 25 October 2013 - 10:44 PM.


Mandoleran #278 Posted 26 October 2013 - 05:29 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Beta Tester
  • 32503 battles
  • 3,330
  • [-BD-] -BD-
  • Member since:
    11-03-2010
Sprawdz ile ma na goldzie...

Nooser #279 Posted 01 November 2013 - 03:04 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 33935 battles
  • 488
  • [PO] PO
  • Member since:
    11-25-2011

View PostFrisotti, on 25 October 2013 - 10:43 PM, said:

Coś kiepsko z tym pancerzem. Znajomy przebił dwa razy z rzędu VK 45.02 A od przodu, a to działo ma ledwie 200 peny.
Ogarniętego Mausa nawet by nie zarysował. Ja na Su-100 też przebijam KT - po prostu wyjeżdza do mnie bokiem...

kowan69 #280 Posted 11 November 2013 - 03:01 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 17664 battles
  • 6,657
  • [SAMI] SAMI
  • Member since:
    08-30-2012
Miałem ostatnio przygodę z Mausem, który wyjechał mi face to face. NIe było jak uciekać, postanowiłem coś ugrać. Działko topowe z T28, 248mm. peny - delikatnie skątowany prostokąt pomiędzy gąsienicami - 2x penetracja. Podjechał 2x strzał w wieże obok działa, 2x penetracja. Żadne tam pociski ułatwiające, zwykłe AP.  Coś mnie tam zajechało, w końcu mnie rozwalili, ale mit pancernego czołgu pękł jak bańka mydlana.
Działko z T28 proto, pojazdu 2 tiery niżej robi mu siekę z frontalnych części pancerza.
Z praktycznie każdym TDkiem X tieru miałby niewspółmiernie większe problemy z przebiciem. Tylko Maus, oprócz tego pancerza i worka HP to więcej zalet chyba nie ma, a TDki u diabła i trochę.
Nie dziwie się, że ten pojazd w tej grze występuje od święta.
Wiem, że kątowanie i chowanie wrażliwych części pancerza znacznie zwiększają jego użyteczność, ale jak dla mnie słaby to atut ten pancerz, skoro na zwykłych AP czołg 2 tiery niżej go klepie raz za razem.

Edited by kowan69, 11 November 2013 - 03:25 PM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users