Jump to content


E 50


  • Please log in to reply
912 replies to this topic

reksio91 #901 Posted 04 February 2018 - 05:56 PM

    Major

  • Player
  • 53842 battles
  • 2,787
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    03-19-2012

Im dłuższa lufa tym większa prędkość wylotowa a nie uszkodzenia. :D

 

Kiedyś jak jeszcze LT były na ósmym tierze WG trzymało się tej zasady, teraz w większości pojazdów jest to tylko efekt wizualny a, szkoda.


Edited by reksio91, 04 February 2018 - 06:00 PM.


Tomek4494 #902 Posted 04 February 2018 - 06:14 PM

    Sergeant

  • Player
  • 6785 battles
  • 248
  • Member since:
    02-13-2012

To akurat racja, ale ja mam na myśli czasem pojawiającą się korelację między długością działa a alfa dmg :E.

 

Przykłady do zobrazowania o co mi chodzi:

 

1. 8.8 cm L/56 - 220 dmg, natomiast 8.8 cm L/71 - 240 dmg

2. 12,8 cm L/50 - 440 dmg, natomiast 12,8 cm L/55 - 490 dmg, a 12,8 cm L/66 - 560 dmg

3. 7.5 cm L/48 - 110 dmg, 7.5 cm L/70 - 135 dmg

 

W sumie  głównie to jest kwestia balansowania, ale korelacja między długością dział tego samego kalibru, a zadawanym średnim dmg jakoś rzuca się w oczy (przynajmniej mi). Cóż, nie ma co się dziwić, bo im większe działo to tym większy tier pojazdu, więc często rośnie im alfa pomimo tego samego kalibru (wow, wnioski takie mądre, wow, innowacja). Dlatego wspominam o tym, że miło by było (głównie dla Pantery II, E50 ma DPM to tak nie cierpi), aby 8.8 L/100 miało trochę większą alfę niż pojazdy 6-tierowe. Ale to tam takie moje przemyślenia z dupy.

 


Edited by Tomek4494, 04 February 2018 - 06:27 PM.


reksio91 #903 Posted 04 February 2018 - 06:34 PM

    Major

  • Player
  • 53842 battles
  • 2,787
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    03-19-2012

No bez przesady, znam na pamięć uszkodzenia jakie zadają konkretne pojazdy. Ale żeby jeszcze znać nazwy tych dział, to już wyższa jazda. :D 

 

Panterka 2 i tak ma świetne wartości penetracji i z takim rofem jak ma E50 na tym samym dziale to by byłą gruba przesada. Jest tak jak sam napisałeś - balans.



Trelson #904 Posted 12 April 2018 - 06:16 PM

    Sergeant

  • Player
  • 28026 battles
  • 251
  • Member since:
    04-18-2012
Czy to normalne, że magazyn w E50 jest tak podatny na uszkodzenia? Praktycznie co druga bitwa to rozwalony magazyn, często nawet 2 - 3 krotnie. Jeszcze nie wybuchłem (pewnie dlatego, że mam go od nastu bitew). A szkoda mi marnować slota na bezpieczne magazynowanie. Co śmieszne na załogancie mam ten perk :)

Ulthion #905 Posted 15 April 2018 - 09:18 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 25984 battles
  • 1,419
  • [WALLE] WALLE
  • Member since:
    04-20-2017
A na jakimś niemcu tak nie było Trelson?

Trelson #906 Posted 10 May 2018 - 09:49 AM

    Sergeant

  • Player
  • 28026 battles
  • 251
  • Member since:
    04-18-2012

Jak wy tym pojazdem gracie, by mieć sensowne WR? Obecnie mam 35% po 51 bitwach. Wprawdzie dopiero od kilku mam topową armatę, ale i tak jest bidnie. Nie chodzi o robienie dmg, bo już nauczyłem się w miarę unikać wtop i po przywyknięciu do niego regularnie jest 2400+. Niedługo średni dmg dojdzie do HP czołgu.

Jednak co się nie zrobi to sytuacja analogiczna do Leo1. Cóż z tego że laserowe działo i przyzwoity pancerz skoro porażka za porażką. Jak nim grać?

Czy serio sprzedać wszystkie niemieckie czołgi i zacząć grać jedyną słuszną nacją? -_- ......



ares354 #907 Posted 11 May 2018 - 06:58 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Beta Tester
  • 74572 battles
  • 3,442
  • Member since:
    12-05-2010

View Postreksio91, on 04 February 2018 - 05:56 PM, said:

Im dłuższa lufa tym większa prędkość wylotowa a nie uszkodzenia. :D

 

Kiedyś jak jeszcze LT były na ósmym tierze WG trzymało się tej zasady, teraz w większości pojazdów jest to tylko efekt wizualny a, szkoda.

 

No widzisz to nie tak do końca z WG. 

75 L48 110 dmg, L70 135 dmg, L100 135, dlaczego ? Bo WG nie trzyma się swoich zasad. 

88 L56 220, L71 240, L100 240...po raz kolejny dlaczego. 

122 D25T 390, BL 9 390, M62 440. 

12.8 L50 440, L55 490, L61 560. 

Raz WG podwyższa dmg wraz z rosnącą długością armaty a raz nie. Raz jedna nacją ma na armacie 130 490 dmg, a inna ma 130 ma 560 lub 550. To jest WG, tego nie ogarniesz. Wszystko w imię balansu jak im pasuje.  

Edited by ares354, 11 May 2018 - 06:58 PM.


Ulthion #908 Posted 13 May 2018 - 08:54 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 25984 battles
  • 1,419
  • [WALLE] WALLE
  • Member since:
    04-20-2017
Ale taka prawda, gdyby były zachowane pełne konsekwencje ustalania statystyk, to w grze na wszystkie czołgi, grywalnych było by kilka na krzyż.

Muszę powiedzieć, że jeżdząc z działkiem z pantery 2, mam dylemat czy mi potrzebne będzie topowe. Niby ta alfa duża, choć penetracja ta sama ale DPM.. Obecnie mam 3.5k dpm z tym działkiem i ładowanie niewiele ponad 4 sekundy potrafią czasem zdziałać cuda - głównie 1 vs 2/3/4
Warto brać w ogóle to topowe?


Edit: Doznaje dziwnego fenomenu, podobnie jak na pantherze 2, im dłużej nim gram, tym coraz mniej odbija i coraz częściej chyba oczywiste 200% strzały - nawet i z 50m. Co to za taka sytuacja tu się odwala?!?

Edited by Ulthion, 02 August 2018 - 12:13 AM.


xRadslav #909 Posted 13 October 2018 - 09:40 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 6706 battles
  • 86
  • Member since:
    04-01-2014

Czy każdy strzał w dolną płytę to uszkodzenie silnika?'

 

UPDATE: Pograłem nim chwilkę (21 bitew) i na ten moment ciężko mi go jakoś zaklasyfikować. Z jednej strony jesteśmy "ciężcy", mamy mocną przednią płytę i przyjemną alfę. Z drugiej strony dolna płyta i wieża są bardzo "lekkie", nawet nie średnie, więc ciężko grać nim standardowo jak na meda. Jesteśmy ciężkim klockiem, który ma wyższą od htków prędkość maksymalną, ale moc na tonę bardzo przeciętną, więc objeżdżanie lub jeżdżenie na typowo medowe miejscówki raczej odpada. Wybierając gdzie pojedziemy patrzymy zdecydowanie na skład drużyn, a nie mapę. Idąc dalej mamy jakąś tam depresję, która nie pozwoli na grę typu japońce lub włosi, ale nie jesteśmy ograniczeni przez jakieś małe wzniesienie. Dodatkowo mamy niestety słabą wieżę, więc ciężko na nią grać. 3/4 strzałów w dolną płytę uszkadza silnik, ammo pada również co chwilę. Z plusów to mamy (zazwyczaj) celne działo, no i dingiemy coś czasami. Jak na tak wielką sylwetkę i "ciężkość", moglibyśmy jednak mieć troszkę więcej HP. Czołg dla bardzo doświadczonych graczy, ale jak widziałem co Yzne z nim wyczynia stwierdziłem, że muszę się go nauczyć. WR i DPB powoli rośnie, chociaż była tragedia, na tą chwilę największy DMG 4600. Prosiłbym o porady doświadczonych graczy, bo można z niego dużo wycisnąć, tylko trzeba wiedzieć jak. xd



37 bitew i 5 dużych kalibrów. Mój rekord jeśli chodzi o stosunek bitew/odznaczeń. Dodatkowo wczoraj wpadła Mka, za 5,5k i 9 killi, będąc na mapie Klif wraz z MM -1. Niewiele brakowało do Poola, ale darowanemu koniowi nie zagląda się w zęby. ;p Nie była to jakaś zbyt epicka Mka, bardziej strzelnica, bo oponenci jakoś nie rzucali się na mnie z mordem w oczach, no ale dla ciekawych: http://wotreplays.eu...e/4588309#stats . Czołg z jednej strony wspaniały, bo dmg niekiedy nawet nie wiadomo kiedy wpada. Działo bardzo celne, szybko skupia,wstrzeliwanie się w garnki nie stanowi problemu. Jeśli ktoś uważał, że taranowanie się przydaje sporadycznie, to nie mogę się zgodzić. Co druga bitwa wchodzi w kogoś z rozpędu za 300+, banan na twarzy rozciąga się od ucha do ucha. Muszę jednak przyznać, że nie zawsze umiem się odnaleźć na tym czołgu. Przykładowo wczorajsza bitwa na X tiery, bitwa spotkaniowa mapa kopalnie. Nie pojadę na górkę, bo jestem za wolny. Nie zagram na wzgórzu na wieżę, bo jest słaba. Nie pojadę na latarnię, bo to nie przydatne. Nie pojadę na miasteczko, bo nie jestem HT żeby drapać bok i bić się jak równy z równym. Ostatecznie przeciwna drużyna przejęła górkę, ja podjechałem pod górkę, ale dostałem focus, oddałem strzał i spłynąłem w parę  chwil. Teraz prawdopodobnie pojechałbym na miasteczko, gdzieś się kryć w rogu i żądlić co 8 sek, ale tak jak powiedziałem, ciężko niekiedy z automatu coś zrobić. Czemu tak się rozpisuję o tym czołgu? Zawsze wydawał mi się czymś unikalnym, ciężki MT z niemiecką precyzją i była to pierwsza linią którą rozwijałem na tym koncie. 

Na zakończenie dodam, że średni wynik wzrósł na 2k+ dmg, a WR wynosi lekko ponad 50%. Złe miłego początki?
 

Edited by DarkAri, 14 December 2018 - 05:43 PM.


Easy_Rider #910 Posted 26 October 2018 - 10:20 AM

    Private

  • Player
  • 71439 battles
  • 48
  • [ERB] ERB
  • Member since:
    03-27-2012

View PostTomek4494, on 04 February 2018 - 05:14 PM, said:

To akurat racja, ale ja mam na myśli czasem pojawiającą się korelację między długością działa a alfa dmg :E.

 

Przykłady do zobrazowania o co mi chodzi:

 

1. 8.8 cm L/56 - 220 dmg, natomiast 8.8 cm L/71 - 240 dmg

2. 12,8 cm L/50 - 440 dmg, natomiast 12,8 cm L/55 - 490 dmg, a 12,8 cm L/66 - 560 dmg

3. 7.5 cm L/48 - 110 dmg, 7.5 cm L/70 - 135 dmg

 

W sumie  głównie to jest kwestia balansowania, ale korelacja między długością dział tego samego kalibru, a zadawanym średnim dmg jakoś rzuca się w oczy (przynajmniej mi). Cóż, nie ma co się dziwić, bo im większe działo to tym większy tier pojazdu, więc często rośnie im alfa pomimo tego samego kalibru (wow, wnioski takie mądre, wow, innowacja). Dlatego wspominam o tym, że miło by było (głównie dla Pantery II, E50 ma DPM to tak nie cierpi), aby 8.8 L/100 miało trochę większą alfę niż pojazdy 6-tierowe. Ale to tam takie moje przemyślenia z dupy.

 

 

Zgadzam się z tym, żeby pociski wystrzelone z armaty 8,8cm L100, miały nieco wyższą alfę. To naturalne, zważywszy na fakt, iż uszkodzenia zadawane przez pociski kinetyczne (przeciwpancernae i podkalibrowe) zależą nie tylko od ich kalibru, czyli masy samego pocisku, ale także od prędkości z jaką taki pocisk uderza w cel. Myślę, że średnia alfa dla tego działa powinna sięgać min. 250, a nawet 260. To tyle.

Werys04 #911 Posted 30 October 2018 - 06:00 PM

    Captain

  • Player
  • 23792 battles
  • 2,077
  • [PSQD] PSQD
  • Member since:
    08-06-2013
Jestem zachwycony E50. Grunt to miec silnik - zrobilem go jeszcze przed dzialem (w sumie przypadkiem, zmeczony zapomnialem ze nie mam dziala jeszcze zbadanego) i uwazam ze byla to nawet dobra decyzja. Bez gasek ale z silnikiem czolg juz zaczyna sie poruszac sensownie a z RoFem na dziale z Pantery i tak gra sie bardzo przyjemnie. Jednak, po wymaxowaniu czolgu dopiero pokazal mi swoj pazur, do tego stopnia ze zastanawiam sie nad zostawieniem go w garazu (a pozbywam sie wszystkiego co nie jest tierem VI, VIII i X). 

Narazie 2k DBP i 65% WR. Niski DBP glownie z winy podnoszenia dmg po dziale z Pantery i braku silnika. Pancerz ktory cos tam odbija, snajperskie dzialo z jakims tam DPMem,mobilnosc ktora pozwala grac zarowno jak med (dosc ociezaly) i pancerz ktory pozwala swietnie supportowac ciezkie w miescie lub przy graniu na IX tiery grac nawet jak ciezki. Jedyne czego nie potrafie wykorzystac to potencjalu do rammowania, moze glownie z winy mojego upodobania do grania na srednim i wiekszym dystansie gdzie wtedy dzialo i pancerz pokazuja co potrafia.

Zaloga tez nie urywa bo w trakcie robienia 3 perka - naprawa, perki do celowania i jakies tam pierdoly.

Swoja droga, sporo trzeba expa na Mke. Ponad 1380 bazowego. Potrzebowalem Poola i ponad 5k dmg + 2k asysty zeby to zrobic. Wyniki w granicach 1300 dawaly jedynie 1 klase.

Edited by Werys04, 30 October 2018 - 06:04 PM.


Ulthion #912 Posted 15 December 2018 - 09:41 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 25984 battles
  • 1,419
  • [WALLE] WALLE
  • Member since:
    04-20-2017
Sprzedałem e50m i odkupiłem tego i po takim przestawieniu się, zastanawia mnie czy to tylko jakieś dziwne wrażenie, czy on naprawdę jest celniejszy niż dyszka?
Na pewno po doświadczeniach na M, teraz tym mi się gra lepiej niż przedtem, mimo, że powinien być gorszy niby...

kubsonik86 #913 Posted 05 March 2019 - 03:35 AM

    Corporal

  • Player
  • 16854 battles
  • 188
  • Member since:
    01-01-2017
No delicja! 5888 DMG i 589 spota i tylko 1 klasa?? Pierwsza bitwa po założeniu top działa i coś takiego. Żadnym medem dotychczas nie grało mi się tak fajnie.




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users