Jump to content


Panther I


  • Please log in to reply
980 replies to this topic

MeinHerzBrennt #961 Posted 27 December 2017 - 10:52 PM

    Major

  • Player
  • 29425 battles
  • 2,584
  • [S1GMA] S1GMA
  • Member since:
    10-09-2011

Skwituję ten czołg w ten sposób:

 



Ulthion #962 Posted 24 March 2018 - 04:16 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 25984 battles
  • 1,419
  • [WALLE] WALLE
  • Member since:
    04-20-2017
Mam wrażenie, że na niemieckich pojazdach penetracja jest teoretyczna jedynie. Nie tylko na tej pantherze magicznie pociski odbijają się od firanek, co nie zdarza mi się na ruskich.
Jest słabszy niż.. 6 tier. Nie mam pojęcia dlaczego, bo niby pancerz ma teoretycznie lepszy.. ale nawet na topie łyka wszystko jak pelikan. 135 alphy na 7 tierze to nieporozumienie + standardowe dla niemiaszków, brak kamuflarzu, padający ammorack i silnik.

Edited by Ulthion, 03 April 2018 - 07:07 PM.


CavemanLuuk #963 Posted 28 May 2018 - 08:35 PM

    Corporal

  • Player
  • 20097 battles
  • 101
  • [-IKP-] -IKP-
  • Member since:
    10-19-2011
Buff do tej Pantery by się zdecydowanie przydał, bo już w dzisiejszych realiach to działo przy tej mobilności mocno niedomaga.

ZARAZA999 #964 Posted 30 May 2018 - 09:05 AM

    Corporal

  • Player
  • 26038 battles
  • 102
  • Member since:
    08-29-2012
Na 3 tierze takie t28 potrafi walić po 130 a tu mamy panterkę co po 110 obrażeń zabiera. Śmiech na sali.....

Promil1984 #965 Posted 02 June 2018 - 03:31 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 36853 battles
  • 1,105
  • [PUNKS] PUNKS
  • Member since:
    03-25-2012
Ktoś chyba nie doczytał statystyk, bo panther wali nie po 110, a po 135. To raz. Dwa - jak wielkie znaczenie ma alfa w nie do końca pancernym medzie? Co dalej, Comet ma tylko troszkę więcej dmg, ale mniejszy RoF i penę bazową i na goldzie. Leo ma troszkę większy dmg na jedynym znośnym dziale i dużo gorszą penę. KV-13 i T-43 mają większą alfę, ale znacznie gorszy RoF i penę przez co jedynym sensownym rozwiązaniem jest sranie goldem na lewo i prawo (co biorąc pod uwagę penetrację na goldzie jest i tak słabe przeciw pancernym 8 i 9). Można by tak wymieniać i wymieniać. Jak kolega nie potrafi grać snajperem to po co zabierać w ogóle głos? 

fazz0r #966 Posted 19 July 2018 - 11:09 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 10018 battles
  • 61
  • Member since:
    03-27-2013
Jeden z lepszych medów VII tieru. Żwawy, pancerz czasem coś odbija, ale raczej nie ma co na niego liczyć. Szybkostrzelne, laserowe działo z dobrą peną, na APCR'ach robi sieczkę. Jako top tier można nim zaszaleć i jeździć na wariata, na IX albo snajpa, albo flanka, choć muszę przyznać, że dość rzadko widuję nim IX tiery. Linia niemieckich medów była jedną z moich pierwszych linii i to był błąd. W żadnym wypadku nie polecilbym tej linii nowym graczom. Trzeba dość dobrze znać mapy by wykorzystać potencjał tych medów. O wiele lepiej zacząć od ruskich medów. Szczerze mówiąc to męczyłem się grindując tą linię jako nowicjusz, ale ostatnio w ramach Bitwy na Łuku Kurskim odkupiłem Panterę do robienia misji... i gra mi się nią wyśmienicie. Oczywiście nadal jest to "niemiecki med", więc nie ma co konkurować z radzieckimi w tej grze, ale i tak jest bardzo przyjemnym pojazdem. :-)

Polopiryn #967 Posted 11 August 2018 - 03:19 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 5483 battles
  • 474
  • Member since:
    07-24-2012

Zastanawiam się co by tu napisać, ponieważ moje Wn8 na tym czołgu 2,6k i mam na nim lepsze wyniki niż na brytolach....

Powiem tak ten czołg jest dobry jak nikt na niego nie patrzy i go nie widzi, ale camo na to nie pozwala. Jak już ktoś do nas strzela to możemy założyć, że 90% strzałów wejdzie bo chyba jedynie V nas nie przebiją. Działo jest tak laserowe, jak RNG pozwoli. Przyznaję penetracja jest dobra, ale szczerze? Wolałbym krótka 8,8. Niestety ten czołg nie będzie na półeczce do grania dla zabawy, a grindować go będę raczej na zasadzie gwiazdki/ofert specjalne. O wiele więcej mam frajdy z grania Panthera/M10 bo po prostu mamy mm+1, mamy wieże która potrafi odbić oraz 15mm więcej na kadłubie. A to daję naprawdę dużo i pozwala na strzelanie się z VII face to face oraz walkę na sidescrap....

Jak by Panthera miała na wieży te 140/150 i z 10-15mm na kadłubie to wtedy można było by robić yolo jak ruskimi. A tak pozostaję zbierać pociski i strzelać z bezpiecznego miejsca >

 

Co do MM ja tym czołgiem widuję 9 to mam zabawę :)

Dlaczego krótka 8,8? Bo jak nas na topie wrzuci to robimy rzeźnie z DPM-em prawie 3k, tyle na tygrysie stockowym miałem :D

 

 


Edited by Polopiryn, 11 August 2018 - 03:22 PM.


OnizukaSensi #968 Posted 11 August 2018 - 05:14 PM

    Corporal

  • Player
  • 12580 battles
  • 126
  • Member since:
    10-15-2015

View PostPolopiryn, on 11 August 2018 - 03:19 PM, said:

Zastanawiam się co by tu napisać, ponieważ moje Wn8 na tym czołgu 2,6k i mam na nim lepsze wyniki niż na brytolach.... Powiem tak ten czołg jest dobry jak nikt na niego nie patrzy i go nie widzi, ale camo na to nie pozwala. Jak już ktoś do nas strzela to możemy założyć, że 90% strzałów wejdzie bo chyba jedynie V nas nie przebiją. Działo jest tak laserowe, jak RNG pozwoli. Przyznaję penetracja jest dobra, ale szczerze? Wolałbym krótka 8,8. Niestety ten czołg nie będzie na półeczce do grania dla zabawy, a grindować go będę raczej na zasadzie gwiazdki/ofert specjalne

 

Aaaaa, no to już wiem dlaczego MM tak się na mnie od wczoraj uwzięło i próbuje mi z całych sił udowodnić (skutecznie), że jednak nie potrafię grać tym czołgiem... :trollface: Szczęście zaczęło sprzyjać innym. Spokojnie, jeszcze zdążą Ci spaść wyniki przy tej ilości bitew.

 

Co do pancerza... Szczerze? Jest chyba dużo bardziej efektywny niż ten Tigera, bo ma trochę więcej mocnych punktów.. Potrafi odbijać nawet i VI, a sidescrap też jakoś łatwiej postawić żeby nie łykać od IS-ów buł. Samą wartość użycia mam nieco większą niż na Tygrysku. Problemem, który wyklucza jakieś bardziej dynamiczne granie (poza bieda-alfą) jest niestety artyleria... Ten pojazd jest cholernie wielki i trzeba starannie dobierać sobie miejscówki żeby nie stracić w głupi sposób połowy HP... Łapie za full. Trzy arty na każdej stronie to w 99% focus na Panthere...

 

Jeszcze co do działa -> jakby prędkość APków była taka jak na Tigerach tj. 1000 m/s to byłoby super.. Na APCRach to i wejdzie na nie nie do końca skupionym celowniku, ale zwykły pocisk to można zapomnieć. Niby szczegół, ale jednak robi różnicę.

 

Bardzo mądra decyzja żeby zbijać tylko gwiazdki, ponieważ to jeden z "tych" pojazdów, który wymaga bardzo dużo koncentracji. Granie tym więcej niż 10 bitew w ciągu dnia (przynajmniej taki jest mój limit) to proszenie się o popsucie dobrej sesji. Pomyśleć, że całkiem niedawno (1,5 roku temu) był gorszy ze względu na RoF mniejszy o 0.3 sekundy.


Edited by OnizukaSensi, 11 August 2018 - 05:25 PM.


Promil1984 #969 Posted 11 August 2018 - 06:55 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 36853 battles
  • 1,105
  • [PUNKS] PUNKS
  • Member since:
    03-25-2012
A wcześniej ze względu na mniejsze HP ... I parę innych rzeczy. Stare dobre czasy gdy jeszcze próbowano coś balansować.

manolo550 #970 Posted 22 August 2018 - 09:24 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 39294 battles
  • 1,410
  • Member since:
    12-16-2013

Pantera, legendarny czołg, wygrywa praktycznie każde zestawienie najlepszych czołgów 2WŚ, a w wocie? jeden z największych szrotów, wielki pozbawiony pancerza klocek ze średnią manewrowością i tragicznie skupiającym działem, musiałem odkupić krótką 75 bo inaczej w nic bym nie trafiał, a że trzeba ciągle wychylać się na cel by nabić cokolwiek tą śmieszną alfą, to już wolę lepiej celować niż czekać wieki na skupienie, w tym czasie oberwać i oddać za ...130 hp - w takim układzie da się nim grać, co prawda jak upośledzonym bratem quasimodo, ale da się, nie wiele, ale przynajmniej jesteśmy w stanie  mniej więcej spłacić swoje hp - ten pojazd to żywy obraz tego jak wg podchodzi do balansu pojazdów, znaczy się, że ma na niego zupełnie wyje....e.

 

ps. podobnie jest z KT2, dwie legendy ssące ruskim kuśki. 


Edited by manolo550, 22 August 2018 - 08:59 PM.


OnizukaSensi #971 Posted 26 August 2018 - 02:16 PM

    Corporal

  • Player
  • 12580 battles
  • 126
  • Member since:
    10-15-2015

Obiecałem sobie co nieco skrobnąć w tym temacie w momencie, gdy wbiję trzecią biegłość... To na początek screen:

 

Posted Image

 

Jeśli chodzi o sam pojazd to... nie taki diabeł straszny, jak go malują. Spodziewałem się większego syfu. Początki były trudne, ponieważ po 60 bitwach z czego prawie połowa była na stocku miałem WR w okolicach 49% i ledwie 1100 średniego. Problemem był styl gry -> szarżowałem za bardzo do przodu myśląc, że skoro mam wysoki RoF to pogram na "lepszego Chi-Ri" zajeżdżając przeciwników gdzieś od tylu i klepiąc obrażenia. Później bawiłem się w pseudo-Tigera. No niestety nie tędy droga...

 

Zasada prosta -> jako topka jeżdżenie na przepychacz, czy to ten medowy, czy dla HT (w zależności od mapy uwzględniając przy tym ilość art!) i w sumie na VIII też. Na IX ostrożna gra -> snajpa zza pleców twardszych sojuszników, a jeśli już kampić to z bardzo częstą relokacją pozycji. Obowiązkowo należy sobie zapewnić osłonę -> skałę, kamień, budynek, górkę, cokolwiek gdyż arta katuje, a wręcz gwałci ten czołg niemiłosiernie. Niska alfa powoduje, że trzeba dobrze zastanowić się nad wyjazdem na jakiegoś ogryzka z HP powyżej 150, bo może to się zakończyć utratą połowy własnych punktów wytrzymałości i to dosłownie w sekundę.


Jako typowy "czołg wsparcia" i to przez duże "W" jesteśmy (niestety) zależni od sojuszników jak i od... mapy -> Lotnisko od strony wschodniego capa przy MM +2, Dębina, Malinówka, Procho, czy Klasztor to miejsca w których Panterką nie gra się zbyt komfortowo tzn. ciężko jakoś pchać bitwę albo czegoś nie spartolić w dalszej fazie. Oczywiście na tych mapkach tym bardziej należy uważać na artylerię (będę to powtarzał do znudzenia).


Punktowe podsumowanie:

+ Pancerz -> wbrew pozorom "coś tam" odbija, zwłaszcza na wieży. Zresztą zawsze lepszy jakikolwiek (nawet iluzoryczny) żeby nie łapać od pocisków HE za full.

+ Wysoka penetracja na AP -> dzięki temu można skoncentrować się na bardziej "strategicznych" celach, które stanowią zagrożenie dla nas i drużyny

+ Ogromna ilość HP

+ W miarę odporne moduły (jak na Niemca Smile_trollface-3.gif)

+ Zasięg widzenia -> z optyką i perkiem "Rozeznanie w sytuacji" mam 446m spota. Jest to na tyle przydatne na tym pojeździe, że odpuściłem sobie wentylację.


- Kiepska mobilność -> na "Urwisku" jeśli chcę dojechać na środek i przytulić do tej dużej górki to nie ma opcji żebym nie stracił 200-300HP na dojeździe.

- Działo -> turret traverse o wartości 0.15 (tyle ma np. T-34-1!) i standardowa dla tego tieru prędkość pocisku (940 m/s+) po prostu je zabija. To jest właśnie główny problem topowej armatki -> beznadziejna wartość przy obrocie wieżą stąd też odczucie, że czołg skupia o wiele dłużej niż jest to podane w statystykach no i niemal niemożliwe jest strzelanie w lekkie jadące zygzakiem albo w inny sposób niż linia prosta bądź medy oddalone na dystans 300m(+). Niestety na to jest tylko jedno skuteczne rozwiązanie -> walić z APCRów albo odpuścić sobie cel. Z bliska super, ale z daleka... zależy w co się strzela i czy wróg się porusza. Jak stoi to wejdzie nawet w piksel.

- Rozmiar, rozmiar i jeszcze raz rozmiar -> Pantera jest większa od HTków nie tylko swojego tieru więc arta bardzo nas lubi. Nie ma też sensu marnować perka na camo u załogi albo udawać TD. Ogranicza to też ilość miejscówek na poszczególnych mapach np. na „Zatoce Rybackiej” można zapomnieć o środku: tylko miasto albo czajenie się za górkami przy zielonym wąwozie bądź samej wieży. Na wspomnianym wcześniej „Urwisku” to dla odmiany tylko i wyłącznie środek, ale nie przy wjeździe na latarnię tylko ustawiamy się przy tej wielkiej górze i szukamy okazji.

 

Jeśli już coś buffować żeby pozostał w takiej wersji jakiej jest i nie robić gorszej VKi 30.02(D) to dobrze by było poprawić gun handling przy ruchu wieżą, chociaż do tych 0.11 jak ma Panthera M10 + dać możliwość zamontowania stabilizatora + zwiększyć prędkość APka do 1050 m/s. Od razu znośniej by się grało. Na ogólną poprawę mobilności i zwiększenie depresji do 10 stopni myślę, że nie ma co liczyć.

 

Ogólnie jakichś fanów musi mieć ten wehikuł skoro dopiero 1700 obrażeń + frag zapewnia coś koło 2700 WN8. Czołg prawdopodobnie zostanie w garażu głównie z jednego powodu → do nauki + takiego mocnego oswojenia z tierami VII-IX. Staty mam jakie mam, ale gdybym od początku grał w topowej konfiguracji i wiedział czego się spodziewać to wątpię, że zszedłbym poniżej 1500 średnich.


Edited by OnizukaSensi, 26 August 2018 - 02:59 PM.


Promil1984 #972 Posted 26 August 2018 - 03:45 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 36853 battles
  • 1,105
  • [PUNKS] PUNKS
  • Member since:
    03-25-2012
Problem z panther jest taki, że nie nadaje się do typowej roli jaką mogą spełnić teoretycznie słabsze pojazdy jak np. T-43. A mianowicie kiepsko się nią flankuje. Czasem pozwala na siebie przyjąć więcej, można coś lżejszego staranować itp. i to są takie jej sporadyczne smaczki, ale w większości sytuacji jednak wielki kadłub powoduje, że pojazdy z dużo gorszą celnością i peną robią z nas sieczkę gdy my nie możemy w nie trafić. I Panther po to właśnie ma te 198mm peny w standardzie żeby nie musiał tak często flankować, a mógł po prostu zza pleców heavików coś ustrzelić frontalnie. Gra się tym pojazdem bardzo nietypowo więc wiele osób nie potrafi nim grać wcale przez to, że przyzwyczajeni są do innej gry na innych pojazdach. Chi-Ri to zły przykład, bo Chi-Ri brakuje peny, brakuje mobilności i brakuje pancerza. Jedyny atut chi-ri to burst damage i o ile Chi-Ri nawet lubiłem to jest to czołg aktualnie jeszcze bardziej wymagający wobec gracza niż pantera :) Jak ktoś chce jeździć czymś co wystarczy włączyć aim-lock i robić kółka woków przeciwnika to kupcie sobie leo czy cometa, jak chcecie robić mocne pierdnięcie to kupcie t20, p43 tertio, T-34-1 czy T-34/100, ewentualnie A-44 z 107 lub Leo z 105mm (ale to niecelne g... i trzeba podjeżdżać blisko). Jak ktoś chce typowe medy to T-43, KV-13 albo VK3002 - mobilne, w miarę pancerne (choć vk3002 kiedyś wydawała się dużo lepsza niż teraz), gryzą dobrze i też świecą ok. 

OnizukaSensi #973 Posted 27 August 2018 - 10:10 PM

    Corporal

  • Player
  • 12580 battles
  • 126
  • Member since:
    10-15-2015

View PostPromil1984, on 26 August 2018 - 03:45 PM, said:

Problem z panther jest taki, że nie nadaje się do typowej roli jaką mogą spełnić teoretycznie słabsze pojazdy jak np. T-43. A mianowicie kiepsko się nią flankuje. Czasem pozwala na siebie przyjąć więcej, można coś lżejszego staranować itp. i to są takie jej sporadyczne smaczki, ale w większości sytuacji jednak wielki kadłub powoduje, że pojazdy z dużo gorszą celnością i peną robią z nas sieczkę gdy my nie możemy w nie trafić. I Panther po to właśnie ma te 198mm peny w standardzie żeby nie musiał tak często flankować, a mógł po prostu zza pleców heavików coś ustrzelić frontalnie. Gra się tym pojazdem bardzo nietypowo więc wiele osób nie potrafi nim grać wcale przez to, że przyzwyczajeni są do innej gry na innych pojazdach. Chi-Ri to zły przykład, bo Chi-Ri brakuje peny, brakuje mobilności i brakuje pancerza. Jedyny atut chi-ri to burst damage i o ile Chi-Ri nawet lubiłem to jest to czołg aktualnie jeszcze bardziej wymagający wobec gracza niż pantera :) Jak ktoś chce jeździć czymś co wystarczy włączyć aim-lock i robić kółka woków przeciwnika to kupcie sobie leo czy cometa, jak chcecie robić mocne pierdnięcie to kupcie t20, p43 tertio, T-34-1 czy T-34/100, ewentualnie A-44 z 107 lub Leo z 105mm (ale to niecelne g... i trzeba podjeżdżać blisko). Jak ktoś chce typowe medy to T-43, KV-13 albo VK3002 - mobilne, w miarę pancerne (choć vk3002 kiedyś wydawała się dużo lepsza niż teraz), gryzą dobrze i też świecą ok. 

 

Mobilność pozwala w miarę sprawnie dojechać na miejscówkę np.na mordownię na "El Haluf" na A1/A2, czy "Ukrytym Brzegu" (również A1, ale z północnego capa) i uciec bez straty HP do pozycji obronnej w momencie gdy bitwa się składa, choć... trzeba pamiętać żeby zostawić sojusznika jako przynętę (zawsze ktoś zostaje :trollface:). Na takiej Murowance ściągamy lajta w lasku przez obłędny VR i możemy mu wpakować 2-3 pestki zanim reszta wrogów dojedzie. Zresztą często jestem na miejscu pierwszy, bo team nigdy specjalnie się nie spieszy. Gorzej jeśli mapka ma sporo przestrzałów to wtedy nie ma zmiłuj. Nie mniej wymieniłem tę cechę jako wadę ze względu na fatalne opory gruntu... Chyba najgorsze ze średnich tego poziomu. Jeżdżenie po trawie 20-25 km/h naprawdę nie jest super... Właściwie to nawet wolę walczyć nim w mieście albo terenach miejsko-podobnych (nie licząc Dębiny, bo tam kompletnie nie potrafię się odnaleźć) -> wtedy sidescrap i  w sumie jesteś nie do wyciągnięcia, no chyba, że jest sporo troll-tanków albo IX tiery.

 

Pancerz nie bez powodu wymieniłem jako zaletę, bo jednak te szóstki odbija względnie regularnie -> to nie jest takie NIC, ponieważ VI tiery spotykamy przy losowaniach na topce i ósemkach, a więc 2/3 bitew. Sojusznicy są potrzebni na przepychaczach wszelkiego rodzaju głównie z jednego powodu -> żeby przeciwnik na nas nie wyjechał (niska alfa...): w pewnych sytuacjach nie muszą nawet nic robić tylko niech po prostu stoją żeby wróg miał świadomość, że za głupi wyjazd zostanie skarcony.

 

W każdym razie z Panterki słaby snajper i nie należy walczyć na duże odległości jeśli sytuacja tego nie wymaga (czyt. kijowa mapa). Do momentu aż nie będzie posiadała takiej stabilizacji armatki jak Pantera II albo M10 i prędkość APka nie zostanie zwiększona do 1050 m/s to nie można twierdzić, że działo to zaleta (niestety). Piszę to tylko dlatego żeby każdy, kto zdecyduje się na tego meda nie bawił się w TD. Inaczej nastąpi bardzo bolesne rozczarowanie.

 

Wydaje mi się jednak, że generalnie to nie wypada aż tak źle na tle konkurencji jak się tutaj przedstawia w temacie. Zwłaszcza po tym buffie do RoF. W sumie nie ma tutaj meda, który by się czymś mocno wyróżniał (no może T-34-1 z wieżą nie do ruszenia jeśli z kimś się frontalnie sklei). Przeglądając klasyfikację poszczególnych rekordów to widzę, że najlepsi wyciągają na tym średnio 1900-1600 obrażeń przy WR 60+ i 100+ bitew. Dodam tylko, że takie wyniki są na pozostałych czołgach średnich VII poziomu poza T20 -> tutaj gracze robią ponad 2000 obrażeń. Chyba jednak to nie jest taki niegrywalny szajs. Następca to kupa i to nawet nie trzeba PII zagrać żeby to stwierdzić, ale PI myślę, że jeszcze się broni.


Edited by OnizukaSensi, 28 August 2018 - 11:15 AM.


Polopiryn #974 Posted 06 September 2018 - 03:22 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 5483 battles
  • 474
  • Member since:
    07-24-2012

Skończyłem Pantherke razem z Tygrysem, jakoś tak się fajnie złożyło. Wiecie co mnie najbardziej bolało? MM! Naprawdę to było dziwne, ale na Tygrysie gwiazdki były przyjemne i częściej widziałem VII/VIII niż IX w przeciwieństwie do Panthery.

Ogólnie szacun dla każdego kto na tym czołgu wyciąga wn powyżej 3k+, mi się udało skończyć na 2355, na Tygrysie 2800. Obecnie avg. damage na Pantherze to 1256, a na Tygrysie 1630....

 

A teraz co do czołgu:

  1. Działo - Jak już ktoś pisał, prędkość pocisku jest dość wolna jak na tego typu snajpera i granie nim jako TD potrafi nas zawieść. Działo jak każde działo Niemieckie poza 8,8(krótka i długa) ma humory. Przy czym ilość kalafiorów jest raczej znikoma. Niestety nasza mała alpha powoduję, że ciężko czasami kogoś złapać na gąsce, ale jak już się uda to doimy. Ogólnie jeżeli zaryzykujemy czasami przyjecie jakiegoś strzału to nagle możemy zdoić jakiś czołg do 0 dzięki DPM, chociaż Tygrys i tak lepszy ze swoim 5,56 przeładowaniem :D(bez racji)
  2. Pancerz - To jest magia, ale on nie istnieje, chyba że w sidescrap i ktoś nie wie, że można łupać po wieży. Po prostu nie liczyłbym na niego, a czasami nas zaskoczy. Dzisiaj np. 2x czerwony pomidor w T-10 nie przebił mnie. Jak? Nie wiem
  3. Prędkość - Jak to Niemce nie są złe, owszem demonem go nie nazwiemy, ale narzekać nie mogłem. Nie jest to czołg to objeżdżania jak rasowy med pomimo DPM-u. Chyba, że ktoś na ignoruję bo mała alpha to wtedy się zdziwi, jednak rozmiary i mobilność skutecznie utrudniają kręcenie się wokół czołgów ciężkich, chyba że TD bez wieży.
  4. Czołg jest bardzo wymagający do gry i potrzeba ogromu skupienia, podobnie jak Tygrys. Jeden zły ruch i możemy skończyć w garażu jeszcze na początku bitwy jako darmowy worek HP.
  5. Taranowanie, niestety bardzo sytuacyjne, okazji do wykorzystania możemy mieć mało lub prawie wcale, ale jak już nam się uda i wpadniemy w delikwenta, który nie jest Niemcem na pełnej prędkości to liczymy darmowe 500-600 dmg. Mój rekord to 980, ale nie pamiętam jaki to był czołg.

 

Chciałem zrobić to drzewko i nie żałuje gry tym czołgiem, skoro przetrawiłem go to Panthere II też damy radę ;).

 

 

 

 

 


Edited by Polopiryn, 06 September 2018 - 03:54 PM.


consiglio #975 Posted 07 November 2018 - 01:57 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 16151 battles
  • 302
  • Member since:
    12-01-2011
To jakieś nieporozumienie. Co to ma być w obecnych czasach WoT? 135 dmg na shot? To jakieś jaja. Nie podoba mi się. Wszystkie średnie z 6 poziomu były super. Tę maszynkę trzeba przemęczyć.

Dobrzejszy #976 Posted 09 November 2018 - 02:31 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 12585 battles
  • 68
  • Member since:
    09-01-2011

View PostPromil1984, on 26 August 2018 - 02:45 PM, said:

Problem z panther jest taki, że nie nadaje się do typowej roli jaką mogą spełnić teoretycznie słabsze pojazdy jak np. T-43. A mianowicie kiepsko się nią flankuje. 
 
Gra się tym pojazdem bardzo nietypowo więc wiele osób nie potrafi nim grać wcale przez to, że przyzwyczajeni są do innej gry na innych pojazdach. 

Nie zgodzę się. Moim zdaniem właśnie podstawowym zadaniem słabszych pojazdów jest bicie z drugiej linii a nie flankowanie. A to z tego prostego względu że po prostu zbyt rzadko jest możliwość flankowania. Bić z drugiej linii mozesz zawsze, flankować skutecznie raz na 3 bitwy?

 

Co do nietypowej gry to sie raczej zgodzę, chociaż znowu bicie zza pleców sojuszników jakas wielka filozofia nie jest.

 

Generalnie uważam że pantera jest bardzo solidnym czołgiem. Moze nawet troche ponadprzeciętnym. Na co warto zwrócić uwage to to, że mimo że to czołg snajperski, to dzięki ilosci hp i dpm radzi sobie w razie potrzeby nienajgorzej na pierwszej linii. 



Promil1984 #977 Posted 17 November 2018 - 05:40 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 36853 battles
  • 1,105
  • [PUNKS] PUNKS
  • Member since:
    03-25-2012

Block Quote

 Generalnie uważam że pantera jest bardzo solidnym czołgiem. Moze nawet troche ponadprzeciętnym. Na co warto zwrócić uwage to to, że mimo że to czołg snajperski, to dzięki ilosci hp i dpm radzi sobie w razie potrzeby nienajgorzej na pierwszej linii. 

 

Generalnie to ja panther lubię, ale zobacz sobie moje statsy... 3 odznaki biegłości na panther, średni dmg 1196, ponad 2000 bitew, WR prawie 56%. A takiego T-43 którego na szybko przeleciałem bo się spieszyłem do 430 (i nie, wcale nie prułem goldem na lewo i prawo) ... 54 bitwy, WR 68%, 1395 avg dmg i jedna odznaka biegłości. Jedna! Panther to czołg który na tle konkurencji wypada po prostu blado. Nie jest tak słaby jak Chi-Ri, ale wady przewyższają zalety. Rozegrałeś niemal 20x mniej (!!!) bitew tym pojazdem ode mnie. Ośmielę się zauważyć, że niejako stawia mnie to jednak trochę wyżej jeśli chodzi o znajomość tego czołgu, jego możliwości... Żeby było całkiem śmiesznie mam polską vk3002m czyli prawdziwą panterę tj. Pudla. I na 6 tierze gra się tym zdecydowanie lepiej niż panterą na 7. A to co jest rzeczywiście śmieszne to fakt, że ja na Pudlu mam avg dmg niemal kropka w kropkę taki jak Ty na panter. A u mnie lepsze do zadawania uszkodzeń były m.in. Leo (na 105tce), Konstrukta T-34 (alfa 250), P-43 tertio (alfa 240), T-34-1 (a jakże, alfa 250), A44 (alfa 300), T-43 (alfa 180), T20 (alfa 240). Podejrzewam, że Comet też byłby lepszy...  dla mnie pantera to fun tank, zdarzają się epickie bitwy i świetne wyniki, ale średnio... to większość medów którymi można grać jak medami zwyczajnie sprawdza się lepiej.  



Ulthion #978 Posted 03 January 2019 - 12:28 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 25984 battles
  • 1,419
  • [WALLE] WALLE
  • Member since:
    04-20-2017

Największym problemem tego czołgu jest oczywiście alfa. Jasne, że ma typowe wady dla tej linii jak brak pancerza, rozmiar HT, brak kamuflarzu czy mułowatość ale bijąc 135 na tierze 7, gdy walczymy głównie z tierem 9tym to zwyczajnie nie radzi sobie nawet właściwie z żadnym czołgiem. Alfa nie była by aż takim problemem gdyby zasuwał i miał kamuflarz ale tego nie robi. Taka alfa nawet na tierze 6 na nikim nie robi wrażenia, a co dopiero 7+.
Takie wynalazki jak włoska 7mka, za którą nie szczególnie przepadam, przy tym wynalazku jest wręcz op.

W ogóle tak mnie zastanawia wiarygodność informacji z tank gg albo tego jak to działa. HP ammo racka powinienem mieć 213, tymczasem strzelający do mnie t71, 1 strzałem rozwalił ammorack, naprawiłem, drugim znów rozwalił.. i trzecim strzałem wysadził mając 105 uszkodzeń dla modułów. Czy to nie powinno być większe niż wartość hp niszczonego modułu?

 


Edited by Ulthion, 09 January 2019 - 05:36 AM.


askiba2765 #979 Posted 16 March 2019 - 12:30 AM

    Private

  • Player
  • 7289 battles
  • 1
  • [GRY2F] GRY2F
  • Member since:
    01-05-2013

witam jakie moduły najlepiej dać na Panther I  wentylacje lunete i siatkę ?

 



ZARAZA999 #980 Posted 16 March 2019 - 10:05 AM

    Corporal

  • Player
  • 26038 battles
  • 102
  • Member since:
    08-29-2012
W dobie kołowców nie wiem czy siata tak dużo da chyba, że na niektórych mapach. Ludzie tym nie grają tak samo przejechali się na pudlu. Czołg bijący po 130 to raczej kiepski pomysł w dobie magazynków czy nawet kołowców mających większe obrażenia. Pantera była nie taka zła dawniej bo z daleka kąsiła i coś tam odbiła. A teraz to biały kruk. Realnie działo 75mm było majstersztykiem a w grze ma podobne obrażenia co taki ruski t-29 na 3 tierze.




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users