Jump to content


Jagdpanzer E 100


  • Please log in to reply
1099 replies to this topic

klosiu_1 #1081 Posted 18 July 2018 - 04:17 PM

    Major General

  • Player
  • 49204 battles
  • 5,115
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    05-12-2014

Snajpienie na tym czołgu to prosta droga do frustracji. Trzeba jechać z hatekami i tyle. Przy dzisiejszych teamach nawet przed nimi. Spokojnie da sie tym czołgiem grać jak normalnym E100 - strzał i od razu kątowanie kadłuba, nawet jak się idzie na wymianę strzał za strzał to JPz E100 jest zawsze wygrany :).

Choć ostatnio miałem bitwę gdzie zrobiłem całe zero - górki na Westfield to nie jest dobry teren do brawlowania tym czołgiem. Ale na każdym nieco bardziej płaskim terenie jechanie z ciężkimi sprawdza się bardziej niż kampienie. 



Andrzej219 #1082 Posted 20 September 2018 - 03:29 PM

    Corporal

  • Player
  • 33563 battles
  • 119
  • Member since:
    07-24-2013

Nie ma większego *edited* niż dwa strzały z rzędu w lighta w bok za zero z golda,

420 peny i pocisk wielkości tego lighta powinny rozerwać go na pół a tu ''uszkodzenie krytyczne'' 

i kolejna myszka do piachu :D

 

 

 

Ten post był edytowany przez zespół moderacji z powodu: naruszenie 1 punktu regulaminu (wulgaryzmy).

 

 

 


Edited by TariboW, 21 September 2018 - 04:49 PM.


Bogus_ND #1083 Posted 20 September 2018 - 05:24 PM

    Corporal

  • Player
  • 33281 battles
  • 192
  • Member since:
    07-12-2012

View PostAndrzej219, on 20 September 2018 - 02:29 PM, said:

Nie ma większego *edited* niż dwa strzały z rzędu w lighta w bok za zero z golda,

420 peny i pocisk wielkości tego lighta powinny rozerwać go na pół a tu ''uszkodzenie krytyczne'' 

i kolejna myszka do piachu :D

 

 

 

 

To przestań strzelać z golda. Masz 300 mm penetracji i jeszcze posiłkujesz się złotem?

Edited by TariboW, 21 September 2018 - 04:49 PM.
edited quote


flyguyPL #1084 Posted 14 October 2018 - 02:16 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 14830 battles
  • 86
  • Member since:
    07-15-2011

To jest 300mm penetracji czy z golda 420mm tylko na papierze.

Gram tym TD już jakiś czas i jest to zdecydowanie maszynka do ładowania frustracji. Działo potrafi tak z dupy strzelić że nawet mając E5 bokiem do mnie w pełnym skupieniu ściągnąłem mu gąsienice choć miałem go namierzonego centralnie w boczny pancerz. ... WTF.

Najgorsze jest to co kolega wyżej napisał. Trafiając w Lighta takim pociskiem sama siła uderzenia powinna go ściągnąć a tu "ding".

Można tym "popędzić" do przodu na pierwszą linie ale tylko jak nas losuje na IX i VIII vs X niestety zostaje katowanie innych z drugiej linii.

To co można doradzić to nie celujcie w full HP przeciwnika. Walić tylko w maszyny z 1000hp w dół ale nie mniej niż 500hp. Z racji bardzo długiego ładowania trzeba szanować pestki i ściągać co się na na hita.



TRad_PL #1085 Posted 26 December 2018 - 09:10 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 38345 battles
  • 892
  • [SE-SE] SE-SE
  • Member since:
    08-04-2017

To, co napisałem o JT - tyle, że do kwadratu.

http://forum.worldof...7#entry16313967

 

Świetne działo. Pena wystarcza, ale znakiem szczególnym tego pojazdu jest alfa. To atawistyczne uczucie, gdy jednym strzałem zdejmujemy opsowi 1000 HP - priceless. Oczywiście skoro pena i alfa są w porządku, celność musi być gorsza. Odradzam strzelanie bez pełnego skupienia. No i wolnostrzelność, ale "it comes with territory", przy takiej alfie ładowanie musi trwać długo, żeby DPM nie skoczył w stratosferę.

 

I tyle dobrego. Aha, pancerz lepszy niż w JT. Przód w miarę OK, boki pozwalają na defensywny sidescrapping. Niemniej dobrze jest zawsze stać w pobliżu schronienia. Strzelamy - i chowamy się, aby przeładować. Kamuflażu nie dostrzegłem.

 

Przyciąga artylerię, dlatego proponuję zestaw tematyczny: dopychacz, wentylacja, osłona. Jako że JP to działo, ideą jest oddanie możliwe dużej liczby strzałów. Dopychacz i wentylacja skracają przeładowanie. Osłona zwiększa przeżywalność. Im ddłużej żyjemy, tym więcej wystrzelimy pocisków.

 

Załoga - pomimo tego, że to TD, BiA jest o wiele ważniejszy od kamuflażu czy naprawy. Powód: jw., liczy się tylko strzelanie. Do tego żarówka, jazda terenowa (żeby chociaż trochę zmniejszyć ślamazarność) i hamowanie sprzęgłem, dla celowniczego być może Designated Target, a nie Snap Shot.

 

Bardzo dobry czołg na misje z dużą liczbą HP do odstrzelenia. 3000HP to literalnie trzy (celne) strzały.



rallytravel #1086 Posted 01 January 2019 - 06:36 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 18370 battles
  • 1,094
  • [PDH_] PDH_
  • Member since:
    06-22-2011
https://youtu.be/PWaexBFDvM4

misiosl #1087 Posted 01 January 2019 - 08:09 PM

    Corporal

  • Player
  • 12184 battles
  • 116
  • Member since:
    03-18-2012
Zauważyłem po pewnej ilości bitew, że warto strzelać w skątowane ciężary z HE zamiast z golda. Czemu? Golda zdarza się jeszcze odbić, a HE wejdzie za choćby 600-700. Ostatnio właśnie tak zacząłem grać, żeby ograniczyć złoto, którego i tak nie używam praktycznie. Wożę dla zasady, ale raczej nie korzystam. Zawsze z rezerwą podchodziłem do używania innej amunicji niż klawisz "1" na Jagodzie, ale jak zauważyłem, że to również przynosi efekty i to czasem nawet bardzo dobre to zacząłem częściej tak grać. 

NewbieP #1088 Posted 06 January 2019 - 02:13 PM

    Sergeant

  • Player
  • 38908 battles
  • 270
  • [SF_A] SF_A
  • Member since:
    05-03-2011
Jak odpalisz z golda, to możesz szatkować wieże Isów7 i innych UFO  :)

Peter_Ving #1089 Posted 30 January 2019 - 10:13 PM

    Private

  • Player
  • 40760 battles
  • 22
  • Member since:
    03-24-2013

chyba że jak zawsze dingnie..

.



Felek87 #1090 Posted 31 January 2019 - 01:12 PM

    Private

  • Player
  • 18953 battles
  • 12
  • [1B-BP] 1B-BP
  • Member since:
    02-23-2012
O ile trafi.

DaNieLs_PL_ #1091 Posted 03 February 2019 - 09:07 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 31380 battles
  • 57
  • [RUN_] RUN_
  • Member since:
    10-01-2012

Na tą chwilę jest cała masa lepszych TD,

Na pancerz nie ma tu co liczyć, dolna płyta wielkości lighta przyjmuje ciosy. Ale najgorsze w tym czołgu jest prędkość która doprowadza do szału, nie ma szans na zaskoczenie przeciwnika.

Maskowanie którego nie ma, wciąż biją arty, a teraz bardzo często po 3 x X tierowa arta w bitwie.

Skupianie działa trwa całe życie, co jest niezrozumiałe przy tak słabych zaletach

Pociski często trafiają za zero w gąski albo gdzieś w kosmos lub w ziemię.

Czołg trafia max za 1200hp ale powiedzmy 1 na 3 pociski więc przy tak długim celowaniu głupia arta jest skuteczniejsza.

I nie zapominajmy o małym wychyle działa które uniemożliwia kątowanie, więc trzeba się odsłonić co zawsze skutkuje tym że oberwiemy.

 

Czołg na 100% do poprawy bo jest zwyczajnie słaby.

 

albo średni damage zwiększyć do 1500hp

albo zrobić skupianie działa jak w szwedach że zawsze przy obrocie jest na 100% i zwiększyć celność!

albo usunąć o przynajmniej 60% możliwość strzału w gąski za zero lub w przypadku trafienia w lighta o 100%



stud3nt #1092 Posted 04 February 2019 - 12:17 PM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 26370 battles
  • 576
  • Member since:
    10-14-2010

Jestem przeciwny podnoszeniu mu alfy. Smoki dewastują totalnie przyjemność z grania - kto zainkasował bułę za 1800 od FV ten wie, jak odechciewa się grać po czymś takim.

Jpz E-100 powinien być naturalnym następcą JagdPanthery, Ferdka i Jagody, czyli kuzynem Badgera czyli zamiast tej 170mm rury mieć działo tłukące za 560-650, za to z wysokim DPMem.
Od Badgera powinien mieć gorszy pancerz kadłuba (tak, jak Jagoda ma gorszy pancerz kadłuba od Tortoise) - w zamian za to dostać lepszą mobilność i dużo HPków.

Kadłub też należałoby zmienić na inny - w swoim czasie na anglojęzycznej wersji była niezła burza o to: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/589478-enquete-exclusivele-stug-e-75/

Mnie osobiście bardzo się spodobała koncepcja upodabniająca Jpz do Jagody (nadbudówka na środku/z przodu) i z działem 150mm. Skoro 152mm z Ob 268v4 zadaje 650DMG (developerzy zerwali powiązanie DMG <==> kaliber już dawno temu, przy wprowadzeniu w becie T-44, a potem T-54), to armata 150mm może zadawać 600-650, strzelając przy tym np. co 8.5-9.5s.


Z innej beczki: obecnie Jagoda jak najbardziej nadaje się na snajpera. Z tym, że jedynym typem amunicji w tym trybie jest HE, bo pociski często wynosi na gąski lub w obrys. HE przywali wtedy za 400-800, pozostałe pociski wygenerują debet na koncie. Wożę 12/12 AP/HE i nie narzekam. Miałem niesamowitą radochę obijając na Piaszczystej Rzece z 500m dwa ruskie OP ufoki (268v4). Z takiej odległości nie mogli trafić HEATami w moje weakspoty, a mnie wystarczały ogólne trafienia. Zamiast przełamania flanki musieli uciekać z podkulonym ogonem i sporymi ubytkami na paskach HP :)



profanum #1093 Posted 04 February 2019 - 03:20 PM

    Sergeant

  • Player
  • 32814 battles
  • 283
  • Member since:
    12-05-2012

Za to mogłaby ładować 5 sekund szybciej. Jakieś realne benefity dla czołgów z 2 ladowniczymi. W sumie to po to oni są. 

Obecnie męczący czołg. Kiedyś nawet lubiłem nim graf ale obecnie zgodzę się - są lepsze niszczyciele. 

 

Do tego ta mobilności. To już chyba t95 jest żwawszy



Felek87 #1094 Posted 08 February 2019 - 07:34 PM

    Private

  • Player
  • 18953 battles
  • 12
  • [1B-BP] 1B-BP
  • Member since:
    02-23-2012
Działo mogłoby trochę mniej siać po ziemi i po niebie, chociażby ze względu na te ponad 20s przeładowania, kiedy to tyle ładujesz i zrywasz gąskę lajtowi. Boli też nadbudówka która łapie mocno i rzadko daję się kątować, chyba że nie chce się strzelać.

benecjusz #1095 Posted 08 February 2019 - 07:46 PM

    Corporal

  • Player
  • 31800 battles
  • 111
  • [_BLS_] _BLS_
  • Member since:
    08-14-2012
Jak tylko na randomy masowo wyjadą kołowce X tieru, to wszystkie TD bez wieży będzie można zostawić do "kolekcji" w garażu. Może dzik się ostanie, nic poza tym.

Speedevill #1096 Posted 08 February 2019 - 09:12 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 22752 battles
  • 1,537
  • [T_D_O] T_D_O
  • Member since:
    08-13-2016

akcja od 2;50

Edited by Speedevill, 08 February 2019 - 09:13 PM.


misiosl #1097 Posted 08 February 2019 - 09:32 PM

    Corporal

  • Player
  • 12184 battles
  • 116
  • Member since:
    03-18-2012
Zamiast się z tego śmiać to powinienem płakać, bo takie sytuacje są nagminne. Temu właśnie zwykle ładuję HE, chyba, że na prawdę  coś dużego stoi naprzeciwko i szansa trafienia w gąsy to 20% - walę AP. Nie wiem z czego wynikają problemy z przebijalnością, a zdarza się to nawet na złocie. Przecież skoro mam ponad 400 penetracji (420 o ile pamiętam) to przy losowaniach nawet o te kilka % słabszych i tak jest w okolicach 400, to nie powinno być sytuacji że coś jakimś cudem łapie za zero, zwłaszcza jakieś LT, albo inne francuzy, bo w normalnej sytuacji powinno przebić czołg na wylot i leciec dalej. 


*w normalnej sytuacji. Ta gra nie jest normalna.

RenamedUser_5523212089 #1098 Posted 09 February 2019 - 07:15 AM

    Corporal

  • Player
  • 4941 battles
  • 185
  • Member since:
    01-03-2018
Pamiętam że kiedyś grając Skorpionem G na Charkowie tak się nierfortunnie złożyło że na dupę mi wyjechał Pudzian. Ja pogodząc się z faktem rychłego powrotu do garażu czekałem na śmierć a tu..... Strzał w bok w gąski za 0 :trollface:

Varbir #1099 Posted 09 February 2019 - 08:38 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 16941 battles
  • 646
  • Member since:
    11-11-2013

View PostRenamedUser_5523212089, on 09 February 2019 - 06:15 AM, said:

Pamiętam że kiedyś grając Skorpionem G na Charkowie tak się nierfortunnie złożyło że na dupę mi wyjechał Pudzian. Ja pogodząc się z faktem rychłego powrotu do garażu czekałem na śmierć a tu..... Strzał w bok w gąski za 0 :trollface:

 

Rekonstrukcja zdarzeń :)

 

Posted Image



Speedevill #1100 Posted 09 February 2019 - 08:39 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 22752 battles
  • 1,537
  • [T_D_O] T_D_O
  • Member since:
    08-13-2016
Nie mam pudziana ale e3 ma ten sam problem niestety...




2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users