Jump to content


JagdPanther II

JPII JagdpantherII niemieckie niszczyciele VIII

  • Please log in to reply
377 replies to this topic

Blueprint11 #321 Posted 17 October 2015 - 09:01 AM

    Corporal

  • Player
  • 12793 battles
  • 148
  • Member since:
    03-31-2015

@up

Niestety nie mogę się z tym zgodzić. Jest całkiem sporo miejscòwek gdzie można schować kadłub i wtedy te 240 mm bardzo sie przydaje. W okienkach rzeczywiście widać kawałek górnej płyty, ale przy odpowiednim ustawieniu jest on dosyć niewielki.



reksio91 #322 Posted 17 October 2015 - 11:32 AM

    Major

  • Player
  • 54249 battles
  • 2,818
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    03-19-2012

View PostBlueprint11, on 17 October 2015 - 09:01 AM, said:

@up

Niestety nie mogę się z tym zgodzić. Jest całkiem sporo miejscòwek gdzie można schować kadłub i wtedy te 240 mm bardzo sie przydaje. W okienkach rzeczywiście widać kawałek górnej płyty, ale przy odpowiednim ustawieniu jest on dosyć niewielki.

 

Tak jest, jedziesz sobie na określoną miejscówkę wystawiasz tylko nadbudówkę i czekasz. Myślisz sobie jestem okopany, nikt mnie nie ruszy, bla bla xd, mija 5 minut druga flanka pada a ty kończysz z wynikiem ledwo 2k dmg. Kiedyś tak grałem, teraz wole w większym stopniu wykorzystywać mobilność. Dalej JP2 jest dla mnie najlepszym TD tieru 8:great:.

ares354 #323 Posted 17 October 2015 - 03:20 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Beta Tester
  • 75240 battles
  • 3,442
  • Member since:
    12-05-2010

View Postreksio91, on 17 October 2015 - 11:32 AM, said:

 

Tak jest, jedziesz sobie na określoną miejscówkę wystawiasz tylko nadbudówkę i czekasz. Myślisz sobie jestem okopany, nikt mnie nie ruszy, bla bla xd, mija 5 minut druga flanka pada a ty kończysz z wynikiem ledwo 2k dmg. Kiedyś tak grałem, teraz wole w większym stopniu wykorzystywać mobilność. Dalej JP2 jest dla mnie najlepszym TD tieru 8:great:.

 

Pogratulować, nerfią wam TD, nie dają nic w zamian za zabranie 50 mm pancerza a Wy się cieszycie jak idioci. WG właśnie takich ludzi jak WY potrzebuje. Wielokrotnie ratowała mnie górna płyta (nadbudówka) przed utratą 500 HP od E75. Mobilność to dobra rzecz, ale nie jest taka jak w Su 101. Jak wam inny pojazd znerfią, patrz E75 zobaczymy jak będziecie spiewali.

Edited by ares354, 17 October 2015 - 04:36 PM.


bodzio5432 #324 Posted 19 October 2015 - 09:04 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 9008 battles
  • 89
  • Member since:
    02-04-2014
Jadzia jest wysoka, jest obecnie bardzo mało miejscówek, w których można schować kadłub, a górki też odpadają, bo depresja trochę za mała. Była moim ulubionym TD dopóki nie znefrili nadbudówki

reksio91 #325 Posted 20 October 2015 - 08:54 AM

    Major

  • Player
  • 54249 battles
  • 2,818
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    03-19-2012

View Postbodzio5432, on 19 October 2015 - 09:04 PM, said:

Jadzia jest wysoka, jest obecnie bardzo mało miejscówek, w których można schować kadłub, a górki też odpadają, bo depresja trochę za mała. Była moim ulubionym TD dopóki nie znefrili nadbudówki

 

Co to za bzdura, jaki nerf? Ten TD od kilku lat jest taki sam(chodzi mi o pancerz).

bodzio5432 #326 Posted 20 October 2015 - 03:54 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 9008 battles
  • 89
  • Member since:
    02-04-2014
Wiele czołgów jest "nieruszanych" od dawna, a mimo to gra się nimi z patcha na patch gorzej. No ale co ja mogę wiedzieć w konfrontacji z takim pro playerem

Balrogos #327 Posted 27 October 2015 - 02:20 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 29435 battles
  • 741
  • [4PBP] 4PBP
  • Member since:
    03-20-2011
Na testowym JP2 dostal nerfa dolnej plyty i bufa pancerzy kumulacyjnych a gasiennice maja juz 20mm pancerza zamiast 0.

ares354 #328 Posted 29 October 2015 - 02:52 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Beta Tester
  • 75240 battles
  • 3,442
  • Member since:
    12-05-2010

View PostBalrogos, on 27 October 2015 - 02:20 AM, said:

Na testowym JP2 dostal nerfa dolnej plyty i bufa pancerzy kumulacyjnych a gasiennice maja juz 20mm pancerza zamiast 0.

 

Z tego co podawano u Dom1n i Rity, to dolna płyta straciła nachyl, ale dostała tam 100 m, ale efektywnie jest taka sama. Nadbudówka traci 50 mm pancerza, ale na testowym tego nie odczujesz, wszędzie geld. 

Pytanie do tych co mówią że JP 2 ma super działo. Niczym się nie wyróżnia ponad RHM 128, ba ma gorszy rof. Działo nie czyni TD w tym przypadku. JP 2 ma słabe camo, brak depresji działa. Teraz będzie bardzo papierowy, mobilność nie jest nawet blisko tej z testu gdy wchodziła. Więc co ona niby ma?. SU 101 teraz będzie jeździł z działem IS 4. SU 101 nigdy nie odbijał więc co mi tam, ale ma camo i DPM. Teraz nowe działo. JP 2 odbijał nadbudówką, teraz już nie ma nawet tego. 

Powinni jej oddać  900 konny silnik, wtedy można mówić że będzie zabójczo mobilna. 

Edited by ares354, 29 October 2015 - 02:55 PM.


LucVorenus #329 Posted 29 October 2015 - 04:13 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 31732 battles
  • 748
  • [WCHB] WCHB
  • Member since:
    08-29-2011
A ja męczę się z 8,8, WR mam śmieszne, staty też. Problemem tego TD-ka ale i innych jest jeden wspólny mianownik dla bezwieżowych TD - nowe mapki. Beznadziejne, zdradliwe, mające wymusić grę ofensywną a potęgujące kampienie, strach przed zaskoczeniem poza osłoną przykuwa wielu do krzaczków koło bazy. Wylesienie, wykrzaczenie, bobsleje i wypłaszczenie zredukowały miejscówki dla TD do marginalnych ilości. Nawet mało ograny gracz już na początku bitwy odgadnie gdzie zaczaili się kierowcy TD-ków. To wszystko powoduje, że albo najczęściej  przesypiamy bitwę na tyłach albo giniemy po dwóch-trzech wystrzałach w pierwszej fazie bitwy. Do tego dorzućmy ograniczenie widzenia, mobilności i celności, pomimo czystej miłości do StuG IIIG a kiedyś do JGP zastanawiam się mocno nad dalszym sensem gry bezwieżowymi TD.

manolo550 #330 Posted 31 October 2015 - 09:07 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 39581 battles
  • 1,415
  • Member since:
    12-16-2013

View PostLucVorenus, on 29 October 2015 - 03:13 PM, said:

A ja męczę się z 8,8, WR mam śmieszne, staty też. Problemem tego TD-ka ale i innych jest jeden wspólny mianownik dla bezwieżowych TD - nowe mapki. Beznadziejne, zdradliwe, mające wymusić grę ofensywną a potęgujące kampienie, strach przed zaskoczeniem poza osłoną przykuwa wielu do krzaczków koło bazy. Wylesienie, wykrzaczenie, bobsleje i wypłaszczenie zredukowały miejscówki dla TD do marginalnych ilości. Nawet mało ograny gracz już na początku bitwy odgadnie gdzie zaczaili się kierowcy TD-ków. To wszystko powoduje, że albo najczęściej  przesypiamy bitwę na tyłach albo giniemy po dwóch-trzech wystrzałach w pierwszej fazie bitwy. Do tego dorzućmy ograniczenie widzenia, mobilności i celności, pomimo czystej miłości do StuG IIIG a kiedyś do JGP zastanawiam się mocno nad dalszym sensem gry bezwieżowymi TD.

 

- pamiętam te czasy, wystarczyło wejść w krzak na krańcu mapy i można było wydoić przeciwnika nawet nie zdradzając swojej pozycji - tego byś chciał ? przecież to była paranoja! ja zacząłem grać gdy u szczytu popularności były RHMy które po prostu w tamtym czasie rozwalały system - mega campa, masa krzaków dla TD - nawet popularne było twierdzenie, że taką taktykę miały niszczyciele czołgów, co było bzdurą do kwadratu - bo niszczyciele broniły się urządzając zasadzki, a gdy musiały atakować, szły w drugiej linii ubezpieczając natarcie czołgów  - a w grze w tamtym czasie czy atak czy obrona TD wiecznie niewidzialne broniły bazy, albo okolic mając dużo swobodniejszy przestrzał na mapę niż kiedyś  

 

- teraz jest ok, jak chcesz coś zrobić musisz ruszyć dupę, trzeba się wykazać na przodku by coś osiągnąć, Td stały się trudniejsze i dobrze, jak ktoś chce grać na esymodzie niech odpali satelitę.

 

- a co do jp2 mam na niej 1800 bitew i zostałem na niej, to chyba wyjaśnia ten nerf, chcą nas zmusić do grindowania  następców, problem w tym, że ci następcy to mało atrakcyjne muły przyciągające satelity i golda jak magnes - no cóż nie bedzie już tych rzadkich sytuacji gdzie ustawiony za górką będziemy mogli wytrzymywać gongi z Xtierów - ja na pewno nie pójdę dalej, już prędzej sprzedam jadzię! niech się walą!



Balrogos #331 Posted 01 November 2015 - 05:25 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 29435 battles
  • 741
  • [4PBP] 4PBP
  • Member since:
    03-20-2011
Wogole czolgami bez wiezy i bez pancerza beznadziejnie sie teraz gra.

zirael0 #332 Posted 18 November 2015 - 06:12 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 25294 battles
  • 644
  • [OVD] OVD
  • Member since:
    06-23-2011
Czy mi się zdaje czy po konwersji na hd Jadzia dostała jakiegoś nerfa do mobilności - zwłaszcza do obrotu, przyśpieszenia i cofania?

smalec321 #333 Posted 20 November 2015 - 04:42 PM

    Private

  • Player
  • 10631 battles
  • 7
  • Member since:
    12-24-2011

zirael0

Dokładnie takie same mam odczucia jak ty. Jadzia stała sie troszeczkę  ospała 



reksio91 #334 Posted 22 November 2015 - 12:11 PM

    Major

  • Player
  • 54249 battles
  • 2,818
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    03-19-2012

Zagrałem kilkanaście bitew po nowym patchu i żadnych różnic w mobilności ani pancerzu nie zauważyłem. Nawet częściej zaczęły wchodzić strzały z biodra.:trollface:

 

 



likazy #335 Posted 03 January 2016 - 08:55 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 59666 battles
  • 533
  • Member since:
    03-30-2013

View Postreksio91, on 22 November 2015 - 12:11 PM, said:

Zagrałem kilkanaście bitew po nowym patchu i żadnych różnic w mobilności ani pancerzu nie zauważyłem. Nawet częściej zaczęły wchodzić strzały z biodra.:trollface:

 

 

 

To chyba na jawie.. Full zmian.. Zwężenia konta wychylenia. Kilka razy zdjęli mi Jagodę w 2 strzały z 8 tierami. Niecelność jak strzał w szpilkę. Zmniejszona prędkość cofania.   KOmu lejesz wodę? Nie ma różnicy?? Agent WG???? PO-wiec.. Pisz prawdę.

Obecnie skopany do cna, sprzedaję z żalem. Polityka zrobienia z totalnym ograniczeniem wychylenia działa, skróconym zakresem widzialności, spwolnionym przeładowaniem, celowaniem.. dno.. rola niszczycieli spada do zera. Tak dalej WG, albo konkurencja, albo inne tanki. Po tylu zmianach tego co wypracowane, i znowu noobione.. zero przywiązania do WG.

 

 

 

Ten post był edytowany przez zespół moderacji z powodu: połączenia 2 postów.


 



reksio91 #336 Posted 04 January 2016 - 06:21 PM

    Major

  • Player
  • 54249 battles
  • 2,818
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    03-19-2012

View Postlikazy, on 03 January 2016 - 08:56 PM, said:

Obecnie skopany do cna, sprzedaję z żalem. Polityka zrobienia z totalnym ograniczeniem wychylenia działa, skróconym zakresem widzialności, spwolnionym przeładowaniem, celowaniem.. dno.. rola niszczycieli spada do zera. Tak dalej WG, albo konkurencja, albo inne tanki. Po tylu zmianach tego co wypracowane, i znowu noobione.. zero przywiązania do WG.

 

AHAHAHHAHAHAHHAHAHAHAHHA:trollface::trollface::deer: Dawno sie tak nie uśmiałem, kolejny spisek? Zasięg widzenie został zmniejszony ale z lornetką wciąż mam 445m.

errr1c #337 Posted 22 January 2016 - 12:13 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 20830 battles
  • 325
  • Member since:
    03-28-2012
Nadbudówka jednak mniej dinga i to jest lekki gwóźdź do trumny. Mam na tym pojeździe najwięcej bitew, ale chyba go za często z garażu już wyciągać nie będę, bo mój agresywny styl jest teraz zgubny. A to było w jadźce piękne, że sobie jeździła z medami i grała na nadbudówkę (bo w przeciwieństwie do stwierdzeń niektórych, -6 depresji pozwala na chowanie kadłuba praktycznie na każdej mapie, przynajmniej w 80%), teraz czołgi z penetracją 240+ spokojnie się tam wbijają, często z nawet mniejszą, przed nerfem to było nie do pomyślenia. T57 mógł spokojnie dingnąć cały pakiet na tej nadbudówce, czar niestety prysł i została tylko niezła mobilność + doskonałe działo, ale to już osobiście wole medy, bo jednak mamy wieżę. 

Prezesi42 #338 Posted 29 January 2016 - 08:32 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 17938 battles
  • 312
  • Member since:
    07-14-2012
Niestety, ale pomimo dobrej szybkości i obrotu to jedyne atuty tego TD-ka. Działo niestety pomimo, że ma stosunkowo dobry damage jest bardzo nie celne. Jak dla mnie to jest śmieszne, żeby przy 3 perkowej załodze na 10 strzałów z 350 m ... tylko 2 trafiały w cel reszta na skraj celownika. Zauważyłem grając i ruskimi i niemieckimi pojazdami, że celność działa 0,36 w niemieckich nie różni się niczym w porównaniu z 0,41 radzieckim. Liczby te nie mają w ogóle realnego przełożenia co do celności. 

reksio91 #339 Posted 01 February 2016 - 09:15 AM

    Major

  • Player
  • 54249 battles
  • 2,818
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    03-19-2012

Nie zauważyłem spadków celności, gra się nadal przyjemnie, o dziwo w jarzmo już nie wchodzi tak jak przed "nerfem". Pojazd wciąż świetny i sprawia mi dużo frajdy, dalej uważam Jpanterkę za najlepszy TD swojego tieru.

 

Posted Image

 

I bitwa z przed chwili, jeszcze ciepła :P

 

Posted Image

 

pzdr.



Prezesi42 #340 Posted 01 February 2016 - 08:40 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 17938 battles
  • 312
  • Member since:
    07-14-2012
Jednak udało się w końcu asa zbić 5670 damage i o dziwo 17 strzałów - 12 przebić (ponad 3000 uszkodzeń z ponad 300 m, ale śmieszne to było jak we właz E75 celowałem a pocisk leciał prosto pod dolną płytę :) 

Edited by Prezesi42, 01 February 2016 - 10:03 PM.





5 user(s) are reading this topic

0 members, 5 guests, 0 anonymous users