Jump to content


Pz IV H


  • Please log in to reply
577 replies to this topic

Kancia_Porty #61 Posted 13 February 2013 - 10:13 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 9429 battles
  • 656
  • Member since:
    12-27-2011
Nim taki wynik nie jest trudny. Mam 3x8 bo tych dwóch mi kradną. Co wbijać jako drugi perk ?

szymon362 #62 Posted 16 February 2013 - 08:04 AM

    Private

  • Player
  • 12479 battles
  • 29
  • Member since:
    05-22-2011
Jak stoi z zarobkami na czysto bez premki??

SamaelTDLoR #63 Posted 16 February 2013 - 12:29 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 29634 battles
  • 486
  • [E_SP] E_SP
  • Member since:
    04-09-2012
Dla mnie zarabia złośliwiec po ok. 15-30 tys. :Smile_trollface-3:
zależy jak bitwa stoi, jaki masz team i jakie umiejętności ogrania na nim.
Dodatkowo jak przychodzi (a przychodzi często) w special weekendach jako dodatkowy zarabiacz to dodaj sobie do tego te 70% zarobków więcej, bardzo fajny money maker jak dla mnie  :Smile_glasses:

crreeyz #64 Posted 17 February 2013 - 12:02 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 18401 battles
  • 54
  • Member since:
    05-13-2012
A ja powiem ze jak dla mnie ten czołg do niczego się nie nadaje, nie potrafię tym grać, amerykańskim M$-Sherman i radzieckim T-34 miałem około 60% wygranych, genialne czołgi, a tym grać nie potrafię Haubica niby ma obrażenia, ale działo skrajnie niecelne, pestki latają wszędzie tylko nie w centrum koła. użyteczne tylko na bliski dystans.
Długa 7.5cm w porównaniu z kolegami z USA i ZSRR ma najmniejszą penetracje i najmniejszy dps.
Czołg jest mniej zwrotny i wolniejszy od kolegów, co prawda od t-34 ma lepszy pancerz natomiast od Shermana niekoniecznie, mam wrażenie ze Sherman odbijał częściej. A już na pewno jego przewaga leży w wychyle działa.

Jakt tym czołgiem mam grać?? na HT to za mało hp ma na MT to on za wolny i mało zwrotny jest.
Jak się tym gra??

dabu #65 Posted 17 February 2013 - 12:49 AM

    Private

  • Player
  • 12112 battles
  • 39
  • Member since:
    03-23-2011
Jak walisz na przypała to wchodzi 0 ablo po 40 i nie mów o celnośći 10.5 dobrze sobie radzi nawet na 400 m up  moj rekord to 700 metrów  potem 672 i to w jednej grze
a za speca moge sie uznac 500 bitew na pz4 choć są więksi

a co do gold ammo wszystkie heavy do 7 tieru gryzie w front  a wyżej bok albo dupa

Edited by dabu, 17 February 2013 - 12:52 AM.


Forged73 #66 Posted 17 February 2013 - 12:53 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 9185 battles
  • 308
  • [-SWP-] -SWP-
  • Member since:
    04-07-2012
Hmmm.

Na tym czołgu mam 54,3% wygranych (używam wyłącznie trolla) i ponad 600 bitew. Ja gram dwojako. I ostrożnie jak TD i dynamicznie jak jakiś szalony maluch typu AMX. To zależy od składu drużyny przeciwnej i od zmieniającej się sytuacji w trakcie bitwy.
Ogólnie zaczynam od wyjazdu na ulubioną pozycję i chwilowego pocampienia w oczekiwaniu na rozwój sytuacji. Gdy lekkie już wyspotują przeciwnika, to albo zostaję na pozycji w oczekiwaniu na strzał czy dwa, albo lecę na ratunek potrzebującym.
Podczas walki, gdy wyjedzie na Ciebie jeden czołg możesz się pokusić o pozostanie na pozycji. Jeśli jest ich więcej po strzale uciekaj, zmieniaj pozycję. Twój czołg nie wytrzyma kilku strzałów z paru stron i dział.
Zasada taka: strzał, zmiana pozycji. No chyba, że widzisz "nieogara" przed sobą to wal do skutku. Ponieważ to stosunkowo szybki i dobrze manewrujący czołg, to można też fajnie zaskoczyć przeciwnika głęboko objeżdżając go od zaplecza i strzałami w tyłki.
Ogólnie to mój TOY-Tank - zarabiacz. Daje mi najwięcej frajdy i kredek.
Pozdrawiam.

EDIT: Piszesz, że PzKpfw IV jest mało zwrotny jak na MT? Chyba żartujesz... To jest magiczna wyścigówka, z atomowym działkiem. A jak jeszcze jeździsz z benzyną 100 oktan to już w ogóle, weśśśś przestań...

Edited by Forged73, 17 February 2013 - 01:04 AM.


crreeyz #67 Posted 17 February 2013 - 01:48 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 18401 battles
  • 54
  • Member since:
    05-13-2012
Hmm pograłem nim więcej na trolu i zaczynam się z nim dogadywać, od wczoraj procent wygranych z 40 podskoczył do 49. jest nadzieja:)

Być może mam kiepskie odczucia bo jak się rozstawałem z shermanem i t-34 miałem gdzieś 90% na skilu a tu dopiero załoga na 90 dziś wskoczyła .
I tu mam pytanie co polecicie na skile?? biorac pod uwagę ze raczej go niezostawie. Myślałem na dowódcy o żarówce, na celowniczym strzał biodra. Zastanawiam się nad kierowcą, opłaca się brać gładka jazdę?? czy lepiej hamowanie sprzęgłem biorąc pod uwagę że załoga znajdzie się kiedyś na Tygrysie. Z drugiej strony do tego czasu to się drugi skil powinien robic. Na ładowniczym i radiooperatorze planuje naprawę.

Zapora #68 Posted 17 February 2013 - 02:43 PM

    Corporal

  • Player
  • 33872 battles
  • 179
  • Member since:
    12-19-2011
Skoro idziesz dalej to zrób żarówkę, Czystośc i porządek i Bezpieczne magazynowanie. Reszcie daj naprawę. Jako drugi perk to wiadomo, kto nie ma naprawy to naprawa a reszcie to można dać np Snajpera. Jako 3 umiejętność  to jeśli to ma być załoga do E 100 to może Towarzyszy broni a jak do Tygrysa to mozna dać kamuflaż.

Galiileusz #69 Posted 17 February 2013 - 11:28 PM

    Corporal

  • Player
  • 22431 battles
  • 116
  • [WASP] WASP
  • Member since:
    11-30-2012

View Postcrreeyz, on 17 February 2013 - 12:02 AM, said:


Jakt tym czołgiem mam grać?? na HT to za mało hp ma na MT to on za wolny i mało zwrotny jest.
Jak się tym gra??

Każdy ma swoją taktykę, którą i tak trzeba uzależnić od ilości HT o stronie wroga.
Powoli musisz atakować za osłoną HT jak np. KW-1.
Ja mam 10,5 hubicę.
No i na HT powyżej V Tieru to musi być GOLD amunicja.
Ale jak już wejdzie to spore obrażenia daje.
Moduły dałem; ulepszona wentylacja, ulepszony system naprowadzania i dosyłacz.
Oczywiście mała skrzynka i apteczka.
No i jak można to benzynka - zwiększa szybkość czołgu i obrót wieży.

A skile to BIA,

Forged73 #70 Posted 18 February 2013 - 08:18 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 9185 battles
  • 308
  • [-SWP-] -SWP-
  • Member since:
    04-07-2012
Ja dałem naprawę i wszystko co poprawia czas skupiania, celność, i zasięg widzenia. Ten czołg, żeby być diablo skutecznym (czytaj: wkurw...ć przeciwnika) musi błyskawicznie oddawać skuteczny strzał i znikać. I może mi ktoś wytłumaczyć po co mu "żarówka"??? Przecież toto się ciągle kręci, nie stoi w miejscu, poza początkowymi etapami gry.


Edit: Mój config tego czołgu i załogi:

- system naprowadzania, wentylacja, dosyłacz


- perki nr 1 i po przecinku nr 2:

* dowódca - gaszenie pożaru, zwiad
* celowniczy - naprawa, strzał z biodra
* kierowca - naprawa, gładka jazda
* radiooperator - rozeznanie w sytuacji, kamuflaż
* ładowniczy - naprawa, kamuflaż

Wszystkie perki zaczynają działać od razu i ich moc działania wrasta stopniowo aż do osiągnięcia 100%

Często-gęsto wożę ze sobą beznynę 100 oktan.

Edited by Forged73, 18 February 2013 - 08:34 AM.


addept #71 Posted 18 February 2013 - 08:53 AM

    Lieutenant General

  • Player
  • 47285 battles
  • 6,574
  • [-YUP-] -YUP-
  • Member since:
    08-17-2012

View PostForged73, on 18 February 2013 - 08:18 AM, said:

Ja dałem naprawę i wszystko co poprawia czas skupiania, celność, i zasięg widzenia. Ten czołg, żeby być diablo skutecznym (czytaj: wkurw...ć przeciwnika) musi błyskawicznie oddawać skuteczny strzał i znikać. I może mi ktoś wytłumaczyć po co mu "żarówka"??? Przecież toto się ciągle kręci, nie stoi w miejscu, poza początkowymi etapami gry.


Edit: Mój config tego czołgu i załogi:

- system naprowadzania, wentylacja, dosyłacz


- perki nr 1 i po przecinku nr 2:

* dowódca - gaszenie pożaru, zwiad
* celowniczy - naprawa, strzał z biodra
* kierowca - naprawa, gładka jazda
* radiooperator - rozeznanie w sytuacji, kamuflaż
* ładowniczy - naprawa, kamuflaż

Wszystkie perki zaczynają działać od razu i ich moc działania wrasta stopniowo aż do osiągnięcia 100%

Często-gęsto wożę ze sobą beznynę 100 oktan.

Równie dobrze można zapytać po co Ci kamuflaż ? Chcesz się ukryć ? Jeżeli tak, to wtedy żarówa stanowi idealne uzupełnienie kamulfażu. Jeżeli jednak chcesz być ciągle "w akcji" jak piszesz to po co ładować perki w kamuflaż ? Żarówa jest na pewno rozsądniejsza na tym czołgu niż kamuflaż, zwłaszcza jeżeli grasz haubicą (a to chyba jedyne sensowne działo teraz na PZIV)

Forged73 #72 Posted 18 February 2013 - 09:05 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 9185 battles
  • 308
  • [-SWP-] -SWP-
  • Member since:
    04-07-2012
Ja twierdzę, że camo, bo często jeżdżę wrogowi od zaplecza, i dobrze jest gdy wzrasta czynnik mojej niewidzialności, podczas początkowego campienia po starcie bitwy również. Poza tym "żarówa" działa po osiągnięciu 100% a camo od startu szkolenia.
Ale widzę, że tu nasza dyskusja przerodzi się w problem wyższości świąt B.Narodzenia nad Wielkanocą...

EDIT: Jeszcze jedno. "Żarówa" zapala się bodajże 3 sekundy po tym jak Cię wykryją, a wtedy z reguły już jest pozamiatane. Camo działa non stop.

Edited by Forged73, 18 February 2013 - 09:55 AM.


crreeyz #73 Posted 18 February 2013 - 12:46 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 18401 battles
  • 54
  • Member since:
    05-13-2012
żarówa owszem ziała po 3s, czas celowania wynosi od 1.7 do 2.7 sekundy, a jeszcze trzeba obrócić lufę na cel, także w momencie gdy zapala się żarówka jest to moment kiedy przeciwnik naciska na spust, w takim momencie każdy nasz ruch łatwo niweczy strzał. zwłaszcza arty która wzięła poprawkę na nasza prędkość i strzela przed nas a my się nagle zatrzymujemy i cofamy.
Zresztą ja mam zamiar ten czołg wymasować i sprzedać. dla HT wiedza o tym czy nas wyspotowano czy nie to zerwać od arty bądź nie.

barcelonista_pl #74 Posted 19 February 2013 - 10:23 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 19547 battles
  • 843
  • Member since:
    02-21-2012
Panowie a ostrogi mają sens? Bo mi sie wydaje że tak i w połączeniu z benzyną dają mu większego kopa. Dziwne ze nikt tu nie proponuje takiego zestawu.

Forged73 #75 Posted 20 February 2013 - 07:46 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 9185 battles
  • 308
  • [-SWP-] -SWP-
  • Member since:
    04-07-2012
#UP

Jak już wbiję trzeciego perka to zdejmę wentylację, i może wtedy przetestuję ostrogi. Jak na razie "szkopik" dla mnie jest wystarczająco szybki. I raczej nie chciałbym by zrobił się z niego Luchs w sensie natychmiastowych reakcji na skręcanie. Jak dla mnie to zbyt gwałtowne.

pol4490 #76 Posted 20 February 2013 - 03:57 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 17246 battles
  • 776
  • Member since:
    01-09-2012
Na ty czołgu trzeba musowo zbadac radi fug 12 ono bèdzie do 9 tieru. :)

Metalov #77 Posted 23 February 2013 - 12:31 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 45095 battles
  • 821
  • [-OBO-] -OBO-
  • Member since:
    02-03-2013
Zbliżam się do 100% wyszkolenia załogi i prosiłbym o doswiadczonego gracza w tym czołgu o pomoc. Jakie perki dawać załodze? Nie mam zielonego pojęcia na ten temat więc jeśli ktos mógłby pomóc będę wdzięczny po stokroć.

Mogę dodać tyle że gra mi się tym tankiem bardzo dobrze i zamierzam zostawić go jako moneymakera i dopieścić go maksymalnie.

Kancia_Porty #78 Posted 23 February 2013 - 06:37 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 9429 battles
  • 656
  • Member since:
    12-27-2011
Ja mam perki rozstawione tak
Dowódca: Żarówa
Celowniczy:Strzał z Biodra
Kierowca:Gładka jazda
Radio-operator: Rozenznanie w sytuacji
Ładowniczy: Bezpieczne magazynowanie (często mnie "Wysadzali" w powietrze po trafieniu w przód ...
Załoga po 3 perku idzie do Leosia (X tier medów). Perki się sprawdzają i są raczej przydatne. Następnie wbiję BiA>>Naprawa

barcelonista_pl #79 Posted 24 February 2013 - 11:39 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 19547 battles
  • 843
  • Member since:
    02-21-2012
Gram tylko na goldzie z haubicą. Czy jestem noobem?

VeganPL #80 Posted 24 February 2013 - 11:48 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 13735 battles
  • 99
  • Member since:
    02-22-2012
Dla mnie ten czołg stracił sens po 0.8.0 gdy zabrano mu to pięknie zamiatające działo. Potem stał się istną męczarnią z tym krótkim i niecelnym działem.




3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users