Jump to content


VK 45.02 (P) Ausf. B


  • Please log in to reply
909 replies to this topic

ares354 #901 Posted 30 July 2018 - 06:37 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Beta Tester
  • 75609 battles
  • 3,442
  • Member since:
    12-05-2010

View PosteinTier13, on 29 July 2018 - 04:02 PM, said:

Do czołgu wróciłem po praru miesiącach, bo w drzewku pojawił się nowy PZ VII, który chciałbym sobie wyexpić i kupić. I powiem tak, po zmianach ten czołg jest beznadziejny.

 

Jakiś rok temu VK była dobrym czołgiem. Jego podstawową zaletą był twardy przód. Nie był on 'OP', ponieważ miał też sporo wad - wolny, bardzo kiepska prędkość obrotu. MT, LT spokojnie był go w stanie objechać i wykończyć. W dodatku ulubieniec artylerii. No i HE też go potrafiły zamęczyć od przodu.

 

Wady jakie były, takie są, a trzeba dorzucić jeszcze jedną - brak pancerza z przodu. W zamian za to dostaliśmy nieco wyższą szykość przy jeździe prosto - mam wrażenie, że jakieś 2-3 km/h, co tak na prawdę jest jakimś żartem.

 

Po zmianach pancerz w mojej opinii prezentuje się następująco:

  • dolna płyta - dramat, tiery 7-8 są w stanie ją przebić bez większych problemów,
  • górna płyta - wcześniej prawie nie do ruszenia, teraz przebijają: TD 8 tieru, medy X, większość czołgów 9-10 poziomu na goldzie,
  • przód wieży - bardzo dużo łyka, a jak nie, to gold po prostu robi z niej sito,
  • garnek - przyjmuje zdecydowanie więcej niż wcześniej, najgorsze jest to, że zdarza się, że pociski HE przebijają go z pełnymi obrażeniami,
  • 'dach' wieży - też czasem coś wpuści.

Podsumowując:

  • zalet chyba zbyt wielu nie ma, może ciekawy wygląd,
  • pancerz został bardzo spieprzony,
  • działo przeciętne,
  • obrót kadłuba i wieży - dramat,
  • mobilność - przeciętna,
  • często pada załoga i amunicja.

 

Zabierając pancerz powinni mu dać buffa do działa i obrotu kadłuba. A tak to mamy kolejnego niemieckiego gniota, który ma robić za pulę dmg. Można oczywiśćie zagrać dobrą bitwę, ale trafiając jako top tier i mając przeciętną drużynę po przeciwnej stronie.

 

-Pokaż Mi jak Cię IS na penetracji 175 penetruje w dolną płytę, nie będąc pod tobą, bo chciałbym to zobaczyć. 
-Pancerz górnej płyty nie został ruszony. Więc na pewno TD VIII bez golda Cię tam nie ruszą. 
-Przód wieży w HD dostał buff. Jak byś nie wiedział do HD miał tylko 252 mm pancerza 
-Bzdura, garnek jest lepszy niż był w SD
-Dach wieży może przyjąć tylko dwa działa w grze, oba na Brytyjskich TD. To nie czasy, gdy VK miała 40 mm na dachu. 

Podsumowując
-Dobry sidescraper, lepszy niż Maus z IX tieru z racji braku ogromnego garnka
-Pancerz został zmieniony i nie jest idioto odporny jak po buffie w SD, gdzie górna i dolna płyta miały po 200 mm i nie było możliwości przebicia bez golda
-Działo ma dobre soft staty jak na kaliber ale niski dpm. Siła w alfie 
-Zgadzam się z obrotem podwozia i wieży. Należy unikać objechania
-Mobilność słaba, ale nie tak słaba 
-Amunicja pada tylko z boku, jeśli się dasz tak objechać. Załoga nie pada tak często 

Udajesz głupka czy nim jesteś ? Pojazd dostał jakąś rekompensatę za nerf dolnej płyty. 

 

  • VK 45.02 (P) Ausf. B
  •  
    • Reduced dispersion during movement for the first suspension from 0.23 to 022
    • Reduced dispersion on hull traverse for the second suspension from 0.23 to 022
    • Changed dispersion of the 12.8cm Kw.K. 44 L/55 gun for the second turret from 0.38m to 0.37m
    • Reduced dispersion on turret traverse for the 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 gun for the second turret from 0.16 to 0.13
    • Changed aiming time of the 12.8cm Kw.K. 44 L/55 gun for the second turret from 2.9s to 2.6s
    • Changed aiming time of the 12.8cm Kw.K. 44 L/55 gun for the second turret from 2.9s to 2.6s
    • Reduced thickness of the lower glacis plate from 200mm to 170mm
    • Increased thickness of the hull side armor from 100mm to 120mm
    • Removed the vulnerable spots in the upper glacis plate
    • Increased thickness of the front armor for the second turret from 252 to 265mm

      ^^Oto buffy jakie dostał w zamian za nerf dolnej płyty z 200 do 170. Widać mało kto pamiętam, ale KM na górnej płycie był weakspotem do zmian w 9.17.1. Bok dostał 20 mm w tym samym patchu. 

 



faloxx #902 Posted 23 August 2018 - 05:48 AM

    Lance-corporal

  • Beta Tester
  • 19553 battles
  • 91
  • Member since:
    10-06-2010
Nie wiem jak się tym grało wcześniej, ale w tej chwili to jest straszny paździerz. 

cyborgian #903 Posted 07 September 2018 - 12:38 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 29060 battles
  • 729
  • Member since:
    04-11-2012

Zamierzam się do niego wrócić i zrobić dychę. Grałem nim w SD w drodze do Mausa lata świetlne temu. Wtedy, to była kula IX, która skątowana odbijała Jgpzty i inne mutanty. Bardzo przyjemne działo - naprawdę obecnie jest taki średni?

 

Czas odkupić tego tanka z drzewka ;)



Kwiliniosz #904 Posted 07 September 2018 - 12:42 PM

    Brigadier

  • Player
  • 21523 battles
  • 4,109
  • Member since:
    11-01-2012
Rok świetlny odnosi się do odległości, a nie czasu :facepalm:.

RenamedUser_5523212089 #905 Posted 07 September 2018 - 07:23 PM

    Corporal

  • Player
  • 5038 battles
  • 191
  • Member since:
    01-03-2018

View PostKwiliniosz, on 07 September 2018 - 12:42 PM, said:

Rok świetlny odnosi się do odległości, a nie czasu :facepalm:.

 

Nieprawda, zależnie od kontekstu jest to związek frazeologiczny oznaczający coś trwającego bardzo długo

Kwiliniosz #906 Posted 07 September 2018 - 09:57 PM

    Brigadier

  • Player
  • 21523 battles
  • 4,109
  • Member since:
    11-01-2012

View PostProfesorP1ZDAN, on 07 September 2018 - 08:23 PM, said:

 

Nieprawda, zależnie od kontekstu jest to związek frazeologiczny oznaczający coś trwającego bardzo długo

 

Związek frazeologiczny, ale chyba tylko dla ignorantów.

MortimerPL #907 Posted 03 October 2018 - 05:17 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 34504 battles
  • 1,633
  • Member since:
    04-14-2013

View Postcyborgian, on 07 September 2018 - 12:38 PM, said:

Zamierzam się do niego wrócić i zrobić dychę. Grałem nim w SD w drodze do Mausa lata świetlne temu. Wtedy, to była kula IX, która skątowana odbijała Jgpzty i inne mutanty. Bardzo przyjemne działo - naprawdę obecnie jest taki średni?

 

Czas odkupić tego tanka z drzewka ;)

 

ostatnio też wpadłem na pomysł zrobienia tej X i zobaczyłem, że wszystko mnie przebija od przodu w dolną płytę. O takie zdziwko :)

kogut22 #908 Posted 28 October 2018 - 06:17 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 21821 battles
  • 94
  • [Z-K-P] Z-K-P
  • Member since:
    04-23-2013

Dolna płyta to jakiś żart. Niby ma około 245 a większość się przebija. strasznie mnie wnerwia ten sprzęt. Do tego przebijają kadłub w okolicach gąsek (ten skos)

Mam nadzieję że Pz VII jest chociaż trochę lepszy


Edited by kogut22, 28 October 2018 - 06:20 PM.


neomagnet #909 Posted 03 December 2018 - 05:55 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 35718 battles
  • 777
  • Member since:
    10-13-2011

Szkoda, że dostał nerfa, ale nadal da się nim grać. Niestety zmieniony MM nie pozwala już tak poszaleć jak kiedyś i ostro ciągnie w dół. Pamiętam bitwy gdzie można było po prostu włączyć tempomat i jechać równo do przodu przy wsparciu drużyny. Obecnie losuje mi takie skończone ameby, że nawet nie zdążę dojechać na przepychacz to połowa z nich nie żyje. No, ale cóż, skoro mm musi mnie zgnoić aż WR zjedzie do 50-55% to trudno.

 

 

Edit: Po kilkunastu rozgenranych bitwach zmieniam zdanie. Obecnie VK w niczym nie przypomina czołgu którym grałem. Dolna płyta wpuszcza wszystko o pence 210-220. Góra też jakby słabsza. Mobilność jest o wiele gorsza niż była. Jedynie wieża i armata trzymają poziom.


Edited by neomagnet, 18 December 2018 - 04:43 PM.


bolo99 #910 Posted 15 April 2019 - 10:28 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Beta Tester
  • 47827 battles
  • 3,306
  • [PJAJA] PJAJA
  • Member since:
    07-23-2010
Ulubiony cel każdej arty, do tego trolujące działo które jest niepewne (na ogół strzela za nisko) nawet w zabudowaniach Enska,




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users