Jump to content


VK 45.02 (P) Ausf. A


  • Please log in to reply
406 replies to this topic

fullahead #21 Posted 15 November 2012 - 05:12 PM

    Private

  • Player
  • 4171 battles
  • 36
  • Member since:
    09-03-2012
Czołg ogólnie daje rade, ale mam na nim zaskakująco dużo strzałów za zero w porównaniu z innymi czołgami, którymi grałem.

Bidel90 #22 Posted 16 November 2012 - 12:59 PM

    Private

  • Player
  • 10506 battles
  • 38
  • Member since:
    02-11-2012
Ja to samo co kolega wyżej. To działo jest do du.. strasznie mnie wkurza jak strzelam w jakiś czołg niższego tieru który ma 20% hp i odbija. To jest jakieś nieporozumienie że do czołgu na tym poziomie dali tak gównianą armatę.

KrwawyKartofel #23 Posted 16 November 2012 - 06:33 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 13551 battles
  • 531
  • Member since:
    08-10-2012

View PostBidel90, on 16 November 2012 - 12:59 PM, said:

Ja to samo co kolega wyżej. To działo jest do du.. strasznie mnie wkurza jak strzelam w jakiś czołg niższego tieru który ma 20% hp i odbija. To jest jakieś nieporozumienie że do czołgu na tym poziomie dali tak gównianą armatę.

Armatę ma gorszą od Tigera 2 ale w zamian jest bardziej mobilny a to też ważne.

Hacked_Sight #24 Posted 16 November 2012 - 06:59 PM

    Sergeant

  • Player
  • 28271 battles
  • 249
  • [322] 322
  • Member since:
    09-09-2011
co polecacie na 2 perk do fałeczki? mam dowodca- zarowa+ 4x camo i nie wiem co dac dalej. zaznaczam, ze zaloga na zawsze zostanie juz w vk4502a ;) bede nim gral jakies esly 1v1, ew w przyszlosci jakies 3v3 7v7 czy kompanie. nie wiem czy to wazne, ale z modulow mam: dosylacz, stabilizacje i wentę.

Edited by RzecznyWonrz, 16 November 2012 - 07:00 PM.


NiViK_PL #25 Posted 18 November 2012 - 07:10 PM

    Sergeant

  • Player
  • 11230 battles
  • 278
  • [OGROM] OGROM
  • Member since:
    04-08-2012
Przypuszczam ze i tak ja sprzedasz, będziesz to rozważał od czasu gdy wymaksujesz VK4500P. Ja tak samo mówiłem o VK3001P potem o tigerze  P. VK sprzedana tiger stoi bez załogi i części modułów, i coraz poważniej zastanawiam sie nad sprzedażą (lubilem go)
Uwzględniając ten fakt to rob zaloge pod VK4500P i mausa a tam to chyba trzeba dac naprawę  teraz zaloga ma jako druga umiejatnosc na 60% inaprawde naprawa czegokolwiek trwa króciutko pewnie jak dojdzie do 100% to bedzie szybciej niz wciskanie skrzynki z narzedziami :D

i warto dac tez umiejętności zwiazane z wykrywaniem czolgow, nie ma chyba nic bardziej wnerwiającego jak niewidzialne czołgi strzelające z krzaków.

TapChan #26 Posted 19 November 2012 - 06:46 PM

    Major

  • Player
  • 25086 battles
  • 2,766
  • Member since:
    05-09-2011
Dotrzaskałem się do niego -  a bywało ciężko. Nie z racji tego, że Tiger P to syf tylko z powodu losowań (tzw. pomidory w drużynie). Teraz mam już w nim załogę z tygrysa (92% + naprawa 96%). Jako, że wcześniej odkryłem drzewko Henschel'a mam na nim dosyłacz, wentylację i drążki skrętne - jedyne, co do wynalezienia zostało to gąski i wieża - tu pytanie - co robić jako pierwsze? Po 2 bitwach mam już 6k expa, więc niedlugo będę musiał wybrać. Z jednej strony lepszy pancerz, z drugiej strony pełny potencjał mobilności (no i dodatkowy moduł, zapewne EGLD).

Moim zdaniem strasznie nie jest, KT grindowałem wbrew poradom ze 105/L52 zamiast 88/L71 i szło mi całkiem dobrze (co pewnie niektórych zaboli - autoaim odpada), więc i tu sobie poradzę.

View Postjakub_czyli_ja, on 09 November 2012 - 07:16 PM, said:

Czyli piszesz rzeczy oczywiste bo masz parcie na słowo drukowane?

Bo rzeczywiście odstaje, minimalnie, ale odstaje:
TANK    PLAYERS    NEW  OWNERS   BATTLES  BpP  WIN_RATIO  CHANGE  GLOBAL_WR   STDDEV
PzKpfw VIB Tiger II 142394  15899  147218   4977624   35    48.66%   0.33% 51.35%    16.26%
IS-3     141265  17414  145076   5282844   37    49.64%  -0.14% 51.41%    16.45%
T32   70065   8527   71672   1765990   25    50.54%  -0.15% 52.16%    16.86%
VK 4502 (P) Ausf. A   43717   4956   44518   1083717   25    49.12%   0.36% 52.02%    16.67%
KV-4 34746   6720   35178   1338628   39    49.01%  -0.66% 51.40%    15.90%
AMX 50 100    31208   4189   31429    846918   27    51.37%   0.78% 52.86%    16.77%
4 na 6 (pominąłem angielski HT 8 tieru), druga popularność od końca w kupowaniu, najniższa liczba bitew na czołgu - jakby był lepszy, gracze by go używali częściej.
I gracze ze 150 bitwami na czołgu:
TANK    PLAYERS    NEW   BATTLES  BpP  WIN_RATIO  GLOBAL_WR   STDDEV
PzKpfw VIB Tiger II 103898   3664   3867728   37    49.14% 51.57%    15.62%
IS-3     102429   3901   4181633   41    50.28% 51.67%    15.78%
T32   44258   1633   1172324   26    51.35% 52.45%    16.35%
VK 4502 (P) Ausf. A   24455    705    695929   28    49.33% 52.02%    14.98%
AMX 50 100    15838    594    508254   32    51.97% 53.13%    15.61%
KV-4 12889    670    821726   64    49.58% 51.49%    12.13%
Cały czas w drugiej połówce nieustającego plebiscytu na najlepszy czołg 8 tieru, znikąd to się nie wzięło.
Nie zrozumiałeś do końca - chodzi o to, że czołg jest tak dobry jak inne - pod warunkiem, że potrafisz go obsłużyć. To nie czołg jest tu ograniczeniem tylko umiejętności gracza - a to, że tak mobilny i ogólnie bardziej MT niż HT czołg występuje pomiędzy dwoma wybitnie powolnymi i opancerzonymi czołgami jeszcze potęguje efekt. Widywałem w nim kierowców, którzy z mojego KT robili sieczkę (właśnie poprzez dobre wykorzystanie kątowania, mobilności i przeszkód terenowych) ale i takich, którzy lamią.

Jego "wady" jak słaba penetracja i pancerz sprawiają, że to nie jego a IS-3 czy KT wybiera się na kompanie. A skoro gra się jakimś czołgiem kompanie to jasnym jest, że jeździ się też na randomy, żeby przypakować załogę. Ja KT mam zostawionego właśnie do kompanii i tylko dlatego czasem nim zagram, żeby do nich załogę podszkolić. Stąd też na IS-3 i KT większa liczba bitew powyżej 150. Zapewne podobnie jest z tierem VI i KV-1S, choć tu nie dam sobie ręki uciąć.

TapChan #27 Posted 22 November 2012 - 06:22 PM

    Major

  • Player
  • 25086 battles
  • 2,766
  • Member since:
    05-09-2011
Dodam tylko screena, że jednak tym czołgiem da się trochę ugrać
Spoiler                     

Zdarzały się już strzały z dmg (AP) we front IS-4 czy E-100. Generalnie działo czasem dobija, jak trzeba grać z X tierem, ale wtedy mobilność i zadziwiająco dingujący pancerz stanowią miły smaczek - trzeba jednak pamiętać o odpowiednim ustawianiu i orientowaniu się w sytuacji, bo chwila nieuwagi i byle 6 tier pomaga roznieść nas na kopach.

PS. A minus za co? Przyznam, że jestem ciekawy i lubię szczerość, nie lubię natomiast osób które się uśmiechają a prawdę lub swoje zdanie wypowiadają wyłącznie do siebie pod nosem. Widocznie ktoś właśnie się dowiedział, że nie potrafi wystarczająco dobrze dopasować się do tego czołgu i strasznie go to zabolało.

Hacked_Sight #28 Posted 28 November 2012 - 06:18 PM

    Sergeant

  • Player
  • 28271 battles
  • 249
  • [322] 322
  • Member since:
    09-09-2011
Odpowie ktoś na moje pytanie wyżej zadane? (odpowiedź NiViKa sie nie liczy, przecież WYRAŹNIE napisałem, że NIE sprzedaję VKi).

@down
czyli uwazasz, ze powinienem cofnac 4x kamo? bo dzisiaj taka sytuacja, wjezdzam a las na murowance, za mna jedzie tiger II, nagle dostaje pestke. 1, druga, potem trzecia, a ja nic, mimo ze bylem w ruchu. chwile potem zginal, ja sie wycofalem kawalek, a zaroweczka zapalila sie dopiero, gdy wrogowie zblizyli sie na okolo 100-150 metrow, a w miedzyczasie oddalem 2 czy 3 strzaly.

the7truth #29 Posted 28 November 2012 - 08:38 PM

    Private

  • Player
  • 17109 battles
  • 36
  • [0UT] 0UT
  • Member since:
    03-15-2012

View PostRzecznyWonrz, on 28 November 2012 - 06:18 PM, said:

Odpowie ktoś na moje pytanie wyżej zadane? (odpowiedź NiViKa sie nie liczy, przecież WYRAŹNIE napisałem, że NIE sprzedaję VKi)

Powiem tak; czołg wybitnie mobilny jak na HT. Skupiłbym się więc na mobilności, zasięgu widzenia i polepszeniu wytrzymałości.

dowódca: szósty zmysł, zwiad, naprawa
celowniczy: naprawa, strzał z biodra, wyznaczony cel (gaszenie pożaru)
kierowca: hamowanie sprzęgłem, jazda terenowa, naprawa
radiooperator: rozeznanie w sytuacji ,naprawa, gaszenie pożaru
ładowniczy: bezpieczne magazynowanie, zastrzyk adrenaliny, naprawa

W Twoim wypadku można by zmienić gaszenie pożaru na kamuflaż. Mimo, że mija się z celem szkolenie tego skilla na HT, to w pojedynkach 1on1 odległość z jakiej zostaniesz wykryty ma duże znaczenie (przynajmniej tak mi się wydaje, bo nie gram takich bitew).

A i proszę się nie czepiać, że nie daję naprawy na pierwsze miejsce. Taką już mam manierę, że po resecie najpierw ustawiam to, co wymaga 100% do działania ;)

Nie jestem raczej zdecydowanie na pewno (kto ogląda recenzje Masochisty wie o co chodzi :D) super dobrym graczem, ale może choć trochę Ci to pomoże ;)

Edited by the7truth, 28 November 2012 - 08:39 PM.


Thoughtseize #30 Posted 02 December 2012 - 06:04 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 12650 battles
  • 59
  • [M--K] M--K
  • Member since:
    03-21-2012
Moje moduły: Rammer, Stabilizator, Venty

Perki:
Dowódca : Naprawa; Towarzysze Broni; Żarówka; Zwiad 46%
Celowniczy: Naprawa; Towarzysze Broni; Snajper; Strzał z biodra 46%
Kierowca: Naprawa; Towarzysze Broni; Hamowanie Sprzęgłem; Gładka Jazda 46%
Radiooperator: Naprawa; Towarzysze Broni; Rozeznanie Sytuacji; Kamo 46%
Ładowniczy: Naprawa; Towarzysze Broni; Zastrzyk Adrenaliny; Kamo 46%

Mam na tym czołgi jedne z lepszych statystyk. Bardzo dobrze sprawdzają się towarzyszy z racji zmniejszenia reloadu, który i tak jest bardzo szybki. Generalnie dobrze przystosowałem Vk45 do strzelania w ruchu i ogólnie pojętego flankowania/mobilnej walki.

TapChan #31 Posted 02 December 2012 - 07:48 PM

    Major

  • Player
  • 25086 battles
  • 2,766
  • Member since:
    05-09-2011
Thoughtseize, w wątku o KT pokusiłem się o eksperyment - okazało się, że z takimi modułami jak u Ciebie (wenta i rammer) reload podskakuje o zaledwie 2,6%. Już na KT perk ten sensu nie ma (są ciekawsze), na VK A ma jeszcze mniej.

Thoughtseize #32 Posted 03 December 2012 - 11:40 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 12650 battles
  • 59
  • [M--K] M--K
  • Member since:
    03-21-2012
Skupiałem się na jak największym zmniejszeniu reload - zbiłem do 8,34 sec bez racji bojowych. (gram ta VK 3v3 esl`a). Zasięg widzenia jest dostatecznie duży z perkami, (~420m). Skoro uważasz, że są ciekawsze to mów które, może coś przeoczyłem.

Edited by Thoughtseize, 03 December 2012 - 11:41 PM.


uchinator #33 Posted 17 December 2012 - 04:03 PM

    Sergeant

  • Player
  • 13108 battles
  • 249
  • Member since:
    02-05-2011
Jest to czołg wybitny i kropka. ;)

Jak wyżej było pisane HT z zapatrywaniem na meda. Załogę mam przeniesioną z Tygrysa II, umiejętności do zasięgu widzenia, hamowanie sprzęgłem, opieka nad pociskami. ;) Ze sprzęgłem ten czołg tańczy na lodzie, zasięg widzenia ma dobry armaty też (szczególnie jedną).
Pojazd nad wyraz uniwersalny. Można nim bawić się w snajpera, a gdy trzeba ruszyć w tan z MT przeciwnika - i tu pokazuje swoją ciemną stronę (w jasnym świetle). Tańczy świetnie, armata strzela szybciej niż w większości MT 8 tieru - bicz na medy.
Pancerz względnie miękki, zawsze trzeba go mieć pod kątem do przeciwnika. Wtedy dobija sporo. Nawet co drugi strzał.
Armata:
Jedyna dobra opcja to: 8,8 cm KwK 43 L/71 Przeładowanie 8,43s? Bez żartów panie kolego. 88mm na VK45 strzela co 6,65s (załoga na 100%, rammer) Szybciej ta armata tylko strzela na Jagdtigrze 8,8cm. Jest ona celniejsza i ma odrobinkę więcej peny od 105mm. Szybkostrzelność jest najważniejsza przy walce w medmi. Po 2 strzałach połowa przeciwników zaczyna 'mięknąć', wróg (czyli my) strzela szybciej, objechać go nie można i ma więcej HP - horror ;)

8,8 cm KwK 43 L/71   ma dpm: 1869
10,5 cm KwK 45 L/52 ma dpm: 1760
Jak widać 100 mniej i ma gorsza celność.

Tak polubiłem ten czołg że stary Tygrys II chyba pójdzie do sprzedania (oskrobany z modułów i załogi).

Najlepszy duet z tym czołgiem to premiowy Jagdtiger 8,8cm. Kumple ma i bardzo lubię z nim jeździć w takim dueciei. Na JT 8,8cm armata strzela co 4,5s(!) na VK45 o ponad 2 sekundy wolniej ale i tak te dwa pojazdy zasypują przeciwnika deszczem pocisków.

Thoughtseize #34 Posted 22 December 2012 - 05:08 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 12650 battles
  • 59
  • [M--K] M--K
  • Member since:
    03-21-2012
Czołgiem!
Popełniłeś pewien błąd przy obliczeniach.
8,8 cm KwK 43 L/71 - DpM: 2264 (uwzględniam BiA, rammer, wentylacje, 100%skill załogi - reload 6,36 sec.)
10,5 cm KwK 45 L/52 - DpM: 2302 (uwzględniam BiA, rammer, wentylacje, 100%skill załogi - reload 8,34 sec.)
Nawet jeżeli dodamy 1 pocisk, który już jest w komorze to i tak DpM 105 jest lepszy. Nie narzucam ci grania 10,5 cm, chciałem tylko naprostować fakty. :)

uchinator #35 Posted 23 December 2012 - 02:11 PM

    Sergeant

  • Player
  • 13108 battles
  • 249
  • Member since:
    02-05-2011
Errare humanum est :)
Sprawdziłem i wychodzi mi że poprawnie policzyłem, chyba że te skille i wyposażenie tak poprawiają przeładowanie 105mm.
Nawet jeśli to jednak wolę celniejsze i szybsze działo.

Irek_97 #36 Posted 25 December 2012 - 07:52 PM

    Private

  • Player
  • 14756 battles
  • 6
  • Member since:
    09-18-2011
rozegrałem tym czołgiem prawie 500 bitew.
jak na czolg ciężki jest on bardzo mobilny ale jak med jest wolny .
pancerz tez nie powala, niby wiecej od np.is3 ale jest on płaski.
działo,średnia celnosc,słaby dm, szybkostrzelnosc dobra
Jest mało popularny.

W statystykach ten czołg jest lepszy np.od is 3 ale w rzeczywistosci jest inaczej

Ligsskel #37 Posted 15 January 2013 - 10:40 AM

    Private

  • Player
  • 12170 battles
  • 20
  • [GFI] GFI
  • Member since:
    09-21-2012
Witam
Nie jestem jakimś szczególnym graczem, powiedzmy przeciętnym. Miewam na tym czołgu zadowalające mnie bitwy, gdzie wykorzystuję w pełni jego mobilność, ale są i takie - tych jest większość, gdzie zupełnie nie mogę się odnaleźć na polu bitwy. Próbowałem już jeździć z medami, campić, snajperzyć... Rezultat: WR na poziomie 44%. No nie mam już do tego cuda zdrowia. Pierwszy cel medów i HT. Nawet kątowany wpuszcza wszystko, choć bywały bitwy, gdzie odbijał całkiem pięknie. Czołg rozchwiany emocjonalnie jak umysł kobiety. Bywają epickie bitwy, po czym w następnej ginę jak ostatnia ciota po pierwszym zdjęciu gąsek. Co jest?

Edited by Ligsskel, 15 January 2013 - 10:41 AM.


Piotrex_25 #38 Posted 15 January 2013 - 11:00 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 18021 battles
  • 55
  • [PAY] PAY
  • Member since:
    09-06-2011
Jak dla mnie czołg mistrzostwo. Jedyny 8 tier jaki zostawiłem po odblokowaniu 9 tieru.
Działo celne, penetracja wystarczająca (doświadczony gracz i 10 tier będzie mógł bić). Bardzo mobilny oraz dosyć krótki reload (~8.5sec z załogą 100% i wietrzeniem. Bez braterstwa)

Screen z programu który zajmuje się statystykami. Jak widać VK nie jest taka zła ;)

Klik aby powiększyć :P           

Attached Files

  • Attached File   vka.jpg   40.33K

Edited by nanowaty, 15 January 2013 - 11:00 AM.


Ligsskel #39 Posted 15 January 2013 - 11:46 AM

    Private

  • Player
  • 12170 battles
  • 20
  • [GFI] GFI
  • Member since:
    09-21-2012
@nanowaty
Staty ładne, ale poradź jak tym czymś grać, jaką taktykę stosujesz?

Piotrex_25 #40 Posted 15 January 2013 - 04:34 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 18021 battles
  • 55
  • [PAY] PAY
  • Member since:
    09-06-2011

View PostLigsskel, on 15 January 2013 - 11:46 AM, said:

@nanowaty
Staty ładne, ale poradź jak tym czymś grać, jaką taktykę stosujesz?
jak widać po pkt cap`a nie kampie. kamperstwa nie lubię i sam tego nie uskuteczniam. Zawsze w pierwszej linii ataku. Warto wykorzystać mobilność czołgu i atakować wroga od tyłu czy chociaż z flanki. Zawsze łatwiej się wbić i nastukać trochę DMG. Nie zależy zapominać o kątowaniu odpowiednim bo bez tego szybko się lipa zrobi i po naszym HP.
Jeśli gram przeciwko 9/10 tier to trzeba poczekać poprostu i ostrożniej grać. Nie wystawiać się na strzał wrogiego czołgu (bo taki IS7 i tak nas przebije) tylko poczekać aż strzeli w kogoś innego a wtedy mu sztuke wkleić. Próbować zajeżdżać bo przednie pancerze często są nie do przebicia (na złocie można spokojnie biće100/is7/t110e5 czy inne badziewiaki - pod warunkiem że strzelasz w weakspoty. najczęściej dolna płyta wystarczy. w przypadku e5 warto we właz mu strzelać. działo jest celne więc nie ma problemu z trafieniem).




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users