Jump to content


VK 36.01 (H)


  • Please log in to reply
834 replies to this topic

Septymus #41 Posted 10 November 2012 - 10:30 PM

    Corporal

  • Player
  • 7992 battles
  • 180
  • Member since:
    03-09-2011

View PostNoowak, on 10 November 2012 - 02:25 PM, said:

Według mnie BiA jest bezużyteczne,
Zanim coś napiszesz zapoznaj się z tym tematem
http://forum.worldof...rki-w-liczbach/
BIA działa podobnie jak wentylacja i się przydaje na każdym czołgu, do tego wymaga osiągnięcia 100% aby działać, dlatego trzeba go dać jak najwcześniej. Sokole oko,gładka jazda, rozeznanie w sytuacji działają od rozpoczęcia szkolenia to można je spokojnie dać później.

mo_bzowska #42 Posted 11 November 2012 - 01:30 PM

    Corporal

  • Player
  • 26944 battles
  • 174
  • Member since:
    05-09-2012
Dzień dobry

Ja piszę w podobnym temacie. Mam wentylację, dosyłacz i jak trzecią wożę lornetkę. Zastanawiam się nad zmianą lornetki na osłoniętą optykę? Czy to ma sens? A może zamiast lornetki skrzynka z narzędziami? Chociaż Vk nie cierpi jakoś często z powodu zerwanych gąsienic.

Co do umiejętności, to dobijam do 100 % z camo. Zastanawiam się nad rozpoczęciem naprawy, a potem w odpowiednim momencie na skasowaniu i wybraniu towarzyszy, Czy to ma sens? Jakieś inne pomysły. A co na drugą umiejętność do VK, camo czy może jakieś umiejętności indywidualne?

Dzięki za wszelkie podpowiedzi. Chodzi mi o optymalizację mojej vk, w szczególności pod kątem kompani.

ŁH

jedi_nedved #43 Posted 11 November 2012 - 02:37 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 24271 battles
  • 525
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    10-23-2011
Czołg bardzo przyjemny, typowy twardy, niebezpieczny med. Porównując go do VK3001P to gra się nim bardzo podobnie, oba dają mi tyle samo frajdy. Jedno co, to 3601 więcej rykoszetuje, lecz jest sporo mniej mobilna. Większość modułów przechodzi do Tigera, więc warto posiedzieć przy tym czołgu do skutku. Z czystym sercem polecam każdemu!

@mo_bzowska
Według mnie, to kamuflaż jest tu średnio przydatny. To nie jest pojazd do kampienia, ma twardy pancerz i wystarczającą szybkość by aktywnie i bez problemu walczyć w pierwszej linii. Lepsza jak dla mnie jest żarówka, naprawa (!!!) i strzał z biodra :)

Edited by jedi_nedved, 11 November 2012 - 02:41 PM.


mo_bzowska #44 Posted 11 November 2012 - 04:07 PM

    Corporal

  • Player
  • 26944 battles
  • 174
  • Member since:
    05-09-2012
Może niedokładnie się wyraziłem, zamierzam skasować kamo i rozpoczętą naprawę, aby od razu wylądować w 100 % braterstwie, bo tylko wtedy będzie działać. I moje wątpliwości wynikają z tego, czy brać to braterstwo, czy może coś innego? A co do camo, to zacząłem je jeszcze na starym pz IV i wtedy wydawał mi się to dobry wybór. ŁH

jedi_nedved #45 Posted 11 November 2012 - 09:40 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 24271 battles
  • 525
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    10-23-2011
Ja jakoś nie uznaję braterstwa na medach, ale jest to świetne na HT, gdzie jedno długie przeładowanie i celowanie może być na wagę zwycięstwa.
Prócz podanych przeze mnie wyżej lubie mieć kontrolowane zderzenie albo snajpera, daje mi bardziej realne korzyści przy grze szybkim czołgiem :)

_PabIo_ #46 Posted 11 November 2012 - 10:38 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 24715 battles
  • 3,363
  • Member since:
    05-30-2012

View Postjedi_nedved, on 11 November 2012 - 09:40 PM, said:

Ja jakoś nie uznaję braterstwa na medach, ale jest to świetne na HT, gdzie jedno długie przeładowanie i celowanie może być na wagę zwycięstwa.
Prócz podanych przeze mnie wyżej lubie mieć kontrolowane zderzenie albo snajpera, daje mi bardziej realne korzyści przy grze szybkim czołgiem :)

Jeśli się strzela powyżej 8sek to braterstwo się przydaje ale jesli jest to strzał co 6.5 sek to nie ma sensu. Sprawdzałem już to na panterze 2 i tam z braterstwem była poprawa az o 11 setnych sekundy :) wg mnie na niektóre cięzki, arty i td się przydaje, ale medy nie bardzo, im lepiej dać już gładką jazdę i inne tego typu perki.

Yellowneck #47 Posted 11 November 2012 - 10:56 PM

    Private

  • Player
  • 1661 battles
  • 35
  • Member since:
    04-24-2012
Bardzo dobry czołg, jak jest wymaksowany i z załogą na 100% jeździ się nim świetnie. Używam 88 i to wystarcza bez żadnego gold ammo. Można nim 3000 DMG zrobić w jednej bitwie. Jak rzuci na 8, trochę gorzej, ale też daje radę.

marasenha #48 Posted 13 November 2012 - 01:04 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 40408 battles
  • 1,430
  • Member since:
    03-02-2011
A co sądzicie o tym czołgu w kontekście kompanii seniorskich? Gdzie nie wejdę, to krzyczą SPORT albo m18, a na VKi kręcą nosem. Mnie biorą chyba tylko dlatego, że mam ponad 460 bitew na nim i win ratio 59 %, choć też nie zawsze. A potem w bitwie się okazuję, że można nim zrobić więcej dmg i expa niż sporty, a także wykonywać inne zadania niż rush. Trochę denerwujące jest to podejście dowódców kompanii, tylko sporty i grille. Nie gram jakoś dużo kompanii, chociażby z wyżej wymienionego powodu, ale sądzę, że da się zrobić kilka innych zestawów, które mogą być groźne.
Wczoraj grałem kompanię złożoną w całości z Grille i Kw1s, byłem jedyną VKą "na doczepkę" do obstawiania samotnych flank... Mieliśmy niezły team, na xvmie większość zielonych. Spotkaliśmy team złożony z M4A3E2, VK, ARLów i T150 - i co ważne, ich gracze byli tzw. pomidorami - a mimo to nam zagrozili i wygraliśmy o włos, głównie dlatego, że byli to mniej doświadczeni gracze. Nasza taktyka polegała na tym - VK bronisz tutaj, wszystkie Kawulce cisną tą stroną...

Edited by marasenha, 13 November 2012 - 01:09 PM.


jedi_nedved #49 Posted 13 November 2012 - 03:02 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 24271 battles
  • 525
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    10-23-2011
Na kompaniach wszystko jest skoordynowane, jedni bronią, drudzy cisną. Na kw-1s cisnąć jest bardzo łatwo, szczególnie na kukułkę we dwóch lub trzech nic się nie oprze. Nawet nowicjusze sobie radzą. Generalnie z Vk36 to jak z M4A3E2, też się nadaje jak najbardziej ale to wolne medy, więc kto się nie zna lub nie ma pomysłu to go do kompanii nie chce :)

Tapirian #50 Posted 15 November 2012 - 10:39 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24580 battles
  • 483
  • Member since:
    05-12-2012

View PostSzczepanx, on 02 November 2012 - 03:11 PM, said:

Podczas gry tym czołgiem, co chować, jak się ustawiać do wroga ? Jeszcze jak ktoś ma screeny weekspotów wszystkich innych czołgów to poproszę, albo mniej więcej gdzie większość czołgów ma słabe strony ? Mam problem gdzie strzelać i często się nie przebijam... :/

Dla wszystkich, co jeszcze się uczą lub w ogóle są "zieloni" - na YT są 3 bardzo przydatne filmiki o weakspotach dla poszczególnych nacji. Polecam.


Dla mnie VK36, to jeden z najfajniejszych czołgów, które mam w garażu. Mocny pancerz, niezła szybkość (ja się tam po mapie nie ścigam), świetny zasięg widzenia i celność (ostatnio moim ulubionym sportem jest "zdejmowanie" scoutów  :tongue: ), a 88-ka daje naprawdę niezłego kopa, nawet VIII tiery schodzą, jak się od boku cichcem zajdzie. Rzeczywiście sporą wadą jest wrażliwość modułów i gąsek, ale większych chyba ta maszyna nie posiada.

vidmo76 #51 Posted 01 December 2012 - 10:28 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 26104 battles
  • 86
  • Member since:
    09-13-2012
Bardzo często jeżdżę KW-1 ale jak spotykam to ustrojstwo, to wiem że będą problemy. W rekach ogarniętego kierowcy, złośliwy tank.   :Smile-angry:
W konsekwencji stwierdziłem, że muszę wejść w jego posiadanie i sam doświadczyć co to cudo potrafi.

Graalon #52 Posted 01 December 2012 - 10:41 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 9828 battles
  • 60
  • [_GTW_] _GTW_
  • Member since:
    01-27-2012
Najlepsza VI-stka po znerfieniu KV-1eski.

rafias #53 Posted 02 December 2012 - 11:05 AM

    Private

  • Player
  • 1314 battles
  • 26
  • Member since:
    04-05-2012
Witam jak tym czołgiem kontować

jakub_czyli_ja #54 Posted 02 December 2012 - 02:01 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 37701 battles
  • 3,498
  • [XII-2] XII-2
  • Member since:
    09-17-2011

View Postrafias, on 02 December 2012 - 11:05 AM, said:

Witam jak tym czołgiem kontować
Tak jak się robi wszystkie inne kontowania - zapisujesz pozycje przychodu i rozchodu na odpowiednie konta.

rafias #55 Posted 02 December 2012 - 03:48 PM

    Private

  • Player
  • 1314 battles
  • 26
  • Member since:
    04-05-2012
można prościej

Rafa1981 #56 Posted 03 December 2012 - 12:47 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 12366 battles
  • 543
  • Member since:
    10-30-2011

View PostGraalon, on 01 December 2012 - 10:41 PM, said:

Najlepsza VI-stka po znerfieniu KV-1eski.
? A to kiedy dostal nerfa?
Cos mnie ominelo?

Pozdr

King_of_Steel #57 Posted 03 December 2012 - 12:56 PM

    Corporal

  • Player
  • 6730 battles
  • 107
  • Member since:
    11-18-2011
Jeden z nielicznych czołgów, który w kazdym aspekcie zawiera plusy  :Smile_Default:  Zdecydowanie najlepszy czołg na swoim tierze.

adacho01 #58 Posted 03 December 2012 - 06:50 PM

    Corporal

  • Player
  • 12167 battles
  • 135
  • [N_N] N_N
  • Member since:
    09-25-2012
@up
Najlepszy jest wg mnie kv-1s, który ma VK36 praktycznie na dwa strzały...

King_of_Steel #59 Posted 04 December 2012 - 11:20 AM

    Corporal

  • Player
  • 6730 battles
  • 107
  • Member since:
    11-18-2011
Tylko za nim odda te dwa strzały, VK zdąży go ubić. Nie zapominaj, ze w tym przypadku niemiec dysponuje bardzo dobrym pancerzem z przodu, który potrafi nie miło zaskakiwac przeciwnika.  :Smile_trollface-3:

Tapirian #60 Posted 05 December 2012 - 09:21 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24580 battles
  • 483
  • Member since:
    05-12-2012

View Postadacho01, on 03 December 2012 - 06:50 PM, said:

@up
Najlepszy jest wg mnie kv-1s, który ma VK36 praktycznie na dwa strzały...
Ale te 2 strzały muszą idealnie trafić, co u KV-1S wcale takie oczywiste nie jest, no i jeszcze nie zdingować. VK3601 bierze wprawdzie KV-1S na 4 strzały, ale w tym samym czasie oddaje ich 5, do tego znacznie celniej i z większej odległości. Gram obiema maszynami i stanowczo wyżej sobie cenię VK3601.
To taki idealnie średni czołg - wszystko w nim jest średnie: prędkość, zwrotność, żywotność, pancerz, celność i siła ognia. To właściwie gracz określa, jak będzie chciał grać tą maszyną (w przeciwieństwie do takich czołgów, jak KW-1, czy KW-1S, które narzucają pewien styl gry).




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users