Jump to content


Dicker Max


  • Please log in to reply
432 replies to this topic

voged #401 Posted 23 September 2016 - 01:09 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 19314 battles
  • 914
  • [-CBN-] -CBN-
  • Member since:
    11-17-2012

zarabia jak to premka 6 tieru , lepiej zarabia rudy i kromka b za to wszystkie inne dostępne  za golda u mnie zarabiają gorzej, pomijając premkę i koszy ekspoatacji wygląda to tak

 

14.



DoKituTenSyf #402 Posted 28 September 2016 - 12:48 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 61587 battles
  • 98
  • [K-240] K-240
  • Member since:
    05-04-2012
W minimaratonie było napisane że jego równowartość w srebrze to 1280000 a jak go chce sprzedać to pokazuje połowę tego? Bo ciężko na nim wygrać bitwę jako że jest to pojazd kamperski ma mały wpływ na bitwę bo uzależniony jest od tego jak naciera twój team i jak dostają szybko bęcki to słabo potem wyciągnąć bitwę jak przeciwnik ma sporą przewagę i winratio mam na nim 33% masakra przy prawie 100 bitwach

grzesiek33 #403 Posted 28 September 2016 - 01:00 PM

    Sergeant

  • Player
  • 34118 battles
  • 205
  • Member since:
    08-12-2012
... a może sprzedajesz za 50% :)

Kwiliniosz #404 Posted 28 September 2016 - 01:06 PM

    Brigadier

  • Player
  • 21523 battles
  • 4,109
  • Member since:
    11-01-2012

View PostDoKituTenSyf, on 28 September 2016 - 12:48 PM, said:

W minimaratonie było napisane że jego równowartość w srebrze to 1280000 a jak go chce sprzedać to pokazuje połowę tego? Bo ciężko na nim wygrać bitwę jako że jest to pojazd kamperski ma mały wpływ na bitwę bo uzależniony jest od tego jak naciera twój team i jak dostają szybko bęcki to słabo potem wyciągnąć bitwę jak przeciwnik ma sporą przewagę i winratio mam na nim 33% masakra przy prawie 100 bitwach

 

View Postgrzesiek33, on 28 September 2016 - 01:00 PM, said:

... a może sprzedajesz za 50% :)

 

Jak kolega DoKituTenSyf poczeka na promocję 30% na premki VI tieru to dopiero będzie zdziwko. Wszystkie czołgi w grze sprzedaje się za połowę ceny, a gdy wygrasz pojazd, to dostajesz cały, a nie 1/2. Dlatego rekompensata (jeśli masz już w garażu to co wygrałeś) też jest 100%.

smorker83 #405 Posted 28 September 2016 - 01:13 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 35710 battles
  • 772
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    09-07-2013

View PostDoKituTenSyf, on 28 September 2016 - 12:48 PM, said:

W minimaratonie było napisane że jego równowartość w srebrze to 1280000 a jak go chce sprzedać to pokazuje połowę tego? Bo ciężko na nim wygrać bitwę jako że jest to pojazd kamperski ma mały wpływ na bitwę bo uzależniony jest od tego jak naciera twój team i jak dostają szybko bęcki to słabo potem wyciągnąć bitwę jak przeciwnik ma sporą przewagę i winratio mam na nim 33% masakra przy prawie 100 bitwach

 

Hm, to masz racje sprzedaj go, skoro nie masz na niego pomysłu i nie wiesz jak jego zajebistą depresje działa wykorzystać...

 

Ja po 669 bitwach nie narzekam, nawet APCRów nie trzeba używać, o ile wiesz gdzie powinieneś stać aby nie stwarzać sytuacji w których musisz walić w ciężkie od przodu:child:

 

Edit: autokorekta ftw...


Edited by smorker83, 28 September 2016 - 01:14 PM.


Kikojo #406 Posted 28 September 2016 - 01:21 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 51131 battles
  • 1,200
  • Member since:
    04-21-2012

@ DoKituTenSyf

Przede wszystkim to nie zawsze jest to pojazd camperski. Na przykład na Westfield i na Himmelsdorfie grasz w pierwszej linii. Widepark tak samo. Może jeszcze jakieś inne mapy też dają taką możliwość ale nie przychodzą mi w tej chwili do głowy.



Zibi_ST #407 Posted 29 September 2016 - 11:14 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 32020 battles
  • 75
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-03-2015
Jak nie umiałem grać tedekami bez wierzy tak granie tą zabawka sprawia nie coraz większą frajdę, tylko załoga jeszcze kuleje bo przerzucona z Marderów bez 100% wyszkolenia. Na początku jeździłem z siatką i lornetką  ale to bez sensu na tym pojeździe z powodu konieczności częstego obrotu, zmieniłem to na dosyłacz, optykę i skupiacz i to się chyba najlepiej na nim sprawdza. Jak się da tylko wykorzystać zasięg widzenia i depresje jest super. Powoli uczę się miejscówek ale na niektórych mapach np na Przełęczy nie potrafię się odnaleźć   

Trelson #408 Posted 29 September 2016 - 02:29 PM

    Sergeant

  • Player
  • 28217 battles
  • 251
  • Member since:
    04-18-2012
A ja tam standardowo wożę dosyłacz, lornetki i siatkę. Nie skupia jak sprinter, ale tragedii nie ma. Z lornetkami on ma taki zasięg widzenia, że czasem ja spotuje wrogie lajty... :P 

_Steroid_ #409 Posted 30 September 2016 - 05:20 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24422 battles
  • 366
  • Member since:
    03-08-2015

Świetny czołg dla graczy preferujących taki styl gry:bush:

Dla mnie syf totalny. Zanim wylosuje mi mapę na której można pograć na opuszczanie armaty, to odchodzi mi wszelka ochota na wyjazd z garażu.



pr0kurator #410 Posted 06 October 2016 - 05:28 PM

    Corporal

  • Player
  • 21095 battles
  • 145
  • [LPDW] LPDW
  • Member since:
    05-07-2013
mam na nim optyke siate i dosyłacz, 2 perk w drodze, 3 paski na lufie, 440 VR i 33% camo z malowaniem, na 6 tierach na mapie typu łuk ognia mogę stać sobie i spotować wszystko bez pomocy innych, wystarczy 1000 dmg i mam 30 tys na czysto :)

Trelson #411 Posted 07 October 2016 - 04:24 PM

    Sergeant

  • Player
  • 28217 battles
  • 251
  • Member since:
    04-18-2012
Z tymi trzema paskami to tak nie szalej, bo u niemiaszków oznacza to tyle co jeden pasek, toporek, czy gwiazdka w innych nacjach :P 

_Steroid_ #412 Posted 07 October 2016 - 05:45 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24422 battles
  • 366
  • Member since:
    03-08-2015

View PostTrelson, on 07 October 2016 - 04:24 PM, said:

Z tymi trzema paskami to tak nie szalej, bo u niemiaszków oznacza to tyle co jeden pasek, toporek, czy gwiazdka w innych nacjach :P 

 

Gość myślał że jest prawdziwym skillzordem na dicku, a Ty tak perfidnie sprowadziłeś go na ziemię:teethhappy:

pr0kurator #413 Posted 10 October 2016 - 01:13 PM

    Corporal

  • Player
  • 21095 battles
  • 145
  • [LPDW] LPDW
  • Member since:
    05-07-2013
wiem o co chodzi, na grilu już mam 5 :)

DreSikPL #414 Posted 10 October 2016 - 01:16 PM

    Private

  • Player
  • 27098 battles
  • 26
  • [RUN_] RUN_
  • Member since:
    10-05-2011

A moje subiektywne odczucia są takie:

 

 

Plusy

1) depresja działa

2) dmg jaki potrafi przyfandzolić

3) zarobki

4) darowanemu koniowi..;d

 

Minusy:

1) straszny papier - to w mojej ocenie psuje wszystko. Od przodu nie odbija niczego nawet stojąc pod kątem na pagórku (gdyby przód mu "utwardzić" jak ferdiemu to byłby niewątpliwie śmiercionośnym postrachem na VI tierze. Teraz jak go widzę to nawet lajtem się go nie boje)

2) strzały na dużą odległość (jak campimy) bardzo mocno rozmijają się z celem (może to moja załoga nie 100% ale trafić cos czasem trzeba i 3 razy celować)

3) z przebijaniem też szału nie ma choć w krytycznych sytuacjach złoto daje rade;)

4) sporo map gdzie jest się bezużytecznym

5) bardzo uzależniony wynik na tym pojeździe od reszty graczy w drużynie


 

Reasumując mnie osobiście nie leży zbytnio gra tym czołgiem. Może z czasem się do niego przyzwyczaję ale póki co robie maraton:P


Edited by DreSikPL, 10 October 2016 - 01:19 PM.


LucVorenus #415 Posted 14 October 2016 - 10:05 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 31732 battles
  • 748
  • [WCHB] WCHB
  • Member since:
    08-29-2011
TD-ek jest fajny, działo ma kopa, mobilność przyzwoita. Problemem są dzisiejsze bobslejowe mapy, miejscówek jest mało, tunele powodują, że nie kryjemy ogniem sektorów z których idzie zagrożenie. Mt I LT podjeżdżają bezkarnie na odległość z której już się świecimy albo nawet na objazd. Na starych mapach ten TD był kapitalny, obecne są gwoździem do trumny bezwieżowych papierowych TD. Trzeba poczekać na lepsze czasy, bobsleje kiedyś znikną i snajperskie TD wrócą do łask.

_Steroid_ #416 Posted 14 October 2016 - 02:51 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24422 battles
  • 366
  • Member since:
    03-08-2015

View PostLucVorenus, on 14 October 2016 - 10:05 AM, said:

Trzeba poczekać na lepsze czasy, bobsleje kiedyś znikną i snajperskie TD wrócą do łask.

 

Na szczęście gra zmierza w odwrotnym kierunku:) Bobslejowe mapy, ciągłe nerfy dla gównomiotaczy. Ogranicza wpływ graczy typu:bush:, preferując aktywnych graczy.

Obecnie ten czołg to padło, dlatego dostaliśmy go prawie darmo. Zbyt dużo zmiennych potrzebuje, aby pokazać pazur.



Legionista_2006 #417 Posted 14 October 2016 - 09:13 PM

    Private

  • Player
  • 6524 battles
  • 2
  • Member since:
    08-29-2013

Dicker max ma słaby pancerz ale ma niezłe działo:izmena:


 



Trelson #418 Posted 15 October 2016 - 02:42 PM

    Sergeant

  • Player
  • 28217 battles
  • 251
  • Member since:
    04-18-2012

View Post_Steroid_, on 14 October 2016 - 01:51 PM, said:

 

Na szczęście gra zmierza w odwrotnym kierunku:) Bobslejowe mapy, ciągłe nerfy dla gównomiotaczy. Ogranicza wpływ graczy typu:bush:

 

 

A nie sądzisz, że powinna być większa różnorodność? Kolega wyżej ma rację, mało jest map stricte pod TD. Za dużo tuneli, za dużo wymuszonych miejsc starć, bo mapa nie oferuje nic innego. Może dla Ciebie to gównomiotacz, ale są gracze, którzy lubią tego typu pojazdy. A jeśli już tak bardzo chcesz tylko aktywnej nawalanki to powinieneś iść pograć w jakiś fps.



_Steroid_ #419 Posted 15 October 2016 - 03:17 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24422 battles
  • 366
  • Member since:
    03-08-2015
Dobry gracz na każdej mapie zrobi swoje niszczycielem. Na tunelowe mapy najbardziej narzekają ci, którzy chcieliby mieć bicie na całą mapę z jednego krzaka. Gra niszczycielem nie ogranicza się do jednej kratki od bazy.

Trelson #420 Posted 16 October 2016 - 01:47 PM

    Sergeant

  • Player
  • 28217 battles
  • 251
  • Member since:
    04-18-2012

Nie mówię, że nie ale zwróć uwagę, że Ty sugerujesz rozwiązanie dla jednej - dwóch klas pojazdów. To może zamiast bitew czołgami WG zmieni mapy tak, że będzie pole 6x6 kwadratów i niech sie naparzają wszyscy. Last man standing. 

Myśl czasem, dla każdej klasy powinny być optymalne mapy, a nie tunele, bo tak, bo tylko aktywne rozgrywki, bo reszta to gównomiotacze, bo ja ich nie lubię.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users