Jump to content


Pz B2 740 (f)


  • Please log in to reply
72 replies to this topic

Norintheris #1 Posted 05 November 2012 - 08:02 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 19219 battles
  • 1,354
  • Member since:
    11-17-2011
Tak zdravím..zde mám zrekapitulování tohoto tančíku po pár hrách:

- Velmi příjemná akcelerace...nejezdí to stejně jako Char B1 bis, ale jezdí to jako ďábel.
- Velká obratnost, na heavy se to otáčí jako medko a to mám teprve 54% posádku. :)
- Vysoká rychlost palby s průměrným dmg, jenom si dávat pozor na matildu, ta vám bude dingat skoro vude, takže zaměřovat na weakspoty.
- Relativně rychlé zaměřování a přesnost, pokud chcete 100%, tak si počkejte na doměření a střelí to tam kam vy chcete.
- Hází vás to pořád jako toptier, ale musíte si dávat pozor na hetzera, arty, kočárek T82 s houfnicí, T40 a matildu, zbytek je celkem dobrý.

Z mého pohledu je to hodně vylepšený B1 bis.

A důvod proč jsem tohle založil je to, že se nám tu začínají rozmnožovat akcičky za kódy na takovýto tank, tak předpokládám že by mělo být věnováno taky nějaké místečko i tomuto tanku.  :Smile_Default:

Derp_Trollington #2 Posted 05 November 2012 - 09:35 PM

    Veteran

  • Veteran
  • 52676 battles
  • 7,331
  • [0WNED] 0WNED
  • Member since:
    02-23-2011
Mám s ním najeto hodně, 95% random bitvy, 630 dmg/battle, 67% wins po 170+ bitvách (co čekat na tieru 4 za soupeře, že?). Nádhernej generátor "steel wall/battle" a "top gun/battle".

Výhody:
- vynikající armor podvozku, z toho plynoucí perfektní odolnost (doporučuji sidescraper, téměř nikdo to nepochopí)
- excelentní aiming time
- dobrá obratnost (s naskillovaným řidičem je to fakt radost)
- dobré ramming schopnosti (na svém tieru se něco těžšího sežene velmi těžko)
- matchmakingově i týmově zcela nezávislé - ideální pro random bitvy!

Problémů má víceméně pět:
- tragická pene (na soupeře jako Hetzer a M3 Lee je vhodnější používat APCR střelivo, nicméně běžně jsem se bez něj obešel a řešil je detrackem a vybůčkováním... proč by na tieru 4 někdo používal consumables, že?)
- slabý armor věže (ale proč by měl někdo na tieru 4 přemýšlet a zkoušet střílet na věž...)
- arty (zejména Bison/StPz II mají dostatečnou pene na to, aby penetrovaly do střechy za dmg 300)
- Hetzer/T82 s houfnicí a velkou dávkou štěstí
- nevhodné rozložení členů posádky ohledně jejich tréningu - mít dvojici radistů namísto radisty a střelce je velký handicap)

DemonSemen #3 Posted 06 November 2012 - 04:31 PM

    Captain

  • Player
  • 15827 battles
  • 2,146
  • Member since:
    08-25-2012

View PostJejKey, on 05 November 2012 - 09:35 PM, said:

doporučuji sidescraper, téměř nikdo to nepochopí
Netrpí to pak na arty? Nemyslím ani tak do věže, jak píšeš, myslím detrack při sidescraperu... Ten bok to má velkej jako kráva...

Že bych ho vyzkoušel...

Derp_Trollington #4 Posted 06 November 2012 - 05:04 PM

    Veteran

  • Veteran
  • 52676 battles
  • 7,331
  • [0WNED] 0WNED
  • Member since:
    02-23-2011
Já na arty při sidescraperu netrpím. Jestli/jak na ně budeš trpět ty, ovlivníš jen ty sám.

DemonSemen #5 Posted 06 November 2012 - 08:04 PM

    Captain

  • Player
  • 15827 battles
  • 2,146
  • Member since:
    08-25-2012
Tak jsem ho vyzkousel, je slusnej, ocelovku jsem dostal, 3 fragy = na warriora to bude chtit lepsi ruce.

Jak se da ovlivnit, abys pri sidescraperu netrpel na arty? Nehraju ho, protoze jsem nizky tiery opustil = netusim. Skoto bych ale tipoval, ze je to dost o stesti...

Derp_Trollington #6 Posted 06 November 2012 - 09:19 PM

    Veteran

  • Veteran
  • 52676 battles
  • 7,331
  • [0WNED] 0WNED
  • Member since:
    02-23-2011
Tu otázku myslíš vážně?

Co to třeba ovlivnit.... hmm.... třeba.... třeba tak, že nebudeš dlouho čumákovat tam, kde ti může lísknout arty? :)

DemonSemen #7 Posted 06 November 2012 - 10:24 PM

    Captain

  • Player
  • 15827 battles
  • 2,146
  • Member since:
    08-25-2012
Tak to jsem spatne pochopil explain na US foru (odkaz nize); ja sidescraper studoval uz kdyz jsem se blizil k VK4502 (P) Ausf. B, kterej se tak musi hrat kvuli vezi vzadu, no a pochopil jsem ho tak, ze si skrejes predek s weakspoty, k nepriteli se ve vhodnem uhlu otocis pasy, ktere ti poziraji DMG, pricemz nezajizdis, proste z tehle pozice nepritele ustrilis, spolehas na jeho dingani, pak opravis pasy a nazdar.

Uprimne si v sidescraperu tak, jak je na tom obrazku, zajizdeni nedokazu predstavit, protoze bys vzdycky vyjizdel motorem napred, to mi prijde jako nebezpecna sranda...

Pokud je to tedy tak, jak pisu (nezajizdis), pak ses na rane, dokud frajera nezhasnes a to je urcite dost dlouho na to, aby ti artyna jednu mlaskla na motor...

Kde delam logickou chybu?

http://forum.worldof...uver-explained/

colt274 #8 Posted 06 November 2012 - 10:27 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 27608 battles
  • 835
  • [EHW] EHW
  • Member since:
    02-13-2011

View PostGoliasCZ, on 05 November 2012 - 08:02 PM, said:

Z mého pohledu je to hodně vylepšený B1 bis.

Toto JE B1 bis Němci přeznačená na B2... T4 Francouz je jen obyč B1  :Smile_Default:

Derp_Trollington #9 Posted 06 November 2012 - 10:41 PM

    Veteran

  • Veteran
  • 52676 battles
  • 7,331
  • [0WNED] 0WNED
  • Member since:
    02-23-2011
Nechápu. Vždyť je úplně jedno, kde máš věž, dá se to dělat i s VK4502A s věží vpředu, ten princip je furt stejnej. Nemluvě o tom, že to pásy netrhá, ale v případě B2 to normálně dingá.
A když budeš zastavovat někde, kde může střílet arty, tak zapláčeš. To sidescraper neovlivní. :)

DemonSemen #10 Posted 06 November 2012 - 10:50 PM

    Captain

  • Player
  • 15827 battles
  • 2,146
  • Member since:
    08-25-2012
... tak pocitam, ze vetsina podobnych manevru se logicky dela na mape smerem k protivnikove bazi (protoze z toho smeru statisticky prijizdi vetsina nepratel), ergo cumakem k jeho arty. Zatimco pri klasickem peek-a-boo mas tedy tank schovany vetsinu casu (behem reloadu) a arty si te musi odchytit, coz se dost dobre neda, pokud zamerujes, strilis a zajizdis dostatecne rychle, tady stojis, strilis a artyna ma furu casu si vybrat, kam ti to posle.
Ovsem to uz je uplna Akademie ved... :)

A, ehm, myslim, ze vez vpredu/vzadu s tim ma HODNE co delat. http://forum.worldof...ktika-ve-meste/

Derp_Trollington #11 Posted 06 November 2012 - 11:23 PM

    Veteran

  • Veteran
  • 52676 battles
  • 7,331
  • [0WNED] 0WNED
  • Member since:
    02-23-2011
Ano, věž vpředu/vzadu s tím má co dělat. S věží vzadu nemáš jinou možnost, než tohle (resp. jo, jiná možnost tam je, ale použije ji jenom jouda). S věží jinde je sidescraper jen jako alternativa (v naprosté většině případů výhodnější). Meh... že jsem něco psal, abych se nakonec dohadoval s někým, kdo sidescraper viděl jen na nákresu... :Smile-hiding:

DemonSemen #12 Posted 06 November 2012 - 11:42 PM

    Captain

  • Player
  • 15827 battles
  • 2,146
  • Member since:
    08-25-2012
Side - trpi na arty? Jo/Ne. Pokud ne, jak resis pohyb do pozice/z pozice, aby sis neodkrejval zadek? Zajizdis nejak, nebo proste stojis a strilis? Prijde mi, ze ta pozice je pro vetsinu tanku nevhodna, resp. ze negativa prevazuji, ale rad bych se nechal poucit o opaku...

Ptam se slusne a doufam ve slusnou odpoved, snad nejsem tak narocnej, moderatorskej...

Derp_Trollington #13 Posted 07 November 2012 - 12:00 AM

    Veteran

  • Veteran
  • 52676 battles
  • 7,331
  • [0WNED] 0WNED
  • Member since:
    02-23-2011

View Postcarramba66, on 06 November 2012 - 11:42 PM, said:

Side - trpi na arty? Jo/Ne.
Když se zastavíš, trpíš na arty? Jo/Ne. Když se zastavíš uprostřed pole na Malinovce, budeš trpět na arty. Když se zastavíš v okýnku na Ensku, nebudeš trpět na arty.
Když pojedeš přes pole, budeš trpět na arty. Když pojedeš městem a budeš se krýt, nebudeš trpět na arty.
Když budeš dělat sidescraper někde, kam může arty, budeš trpět na arty? (Správná odpověď: Ano. Jediná výjimka je, pokud v bitvě žádná arty nebude.)
Když budeš dělat sidescraper někde, kde arty nemůže, budeš trpět na arty? (Správná odpověď: Snad ne. Výjimka je, pokud to bude třeba Ensk a prostě si pro tebe s artynou dojedu.)

View Postcarramba66, on 06 November 2012 - 11:42 PM, said:

Pokud ne, jak resis pohyb do pozice/z pozice, aby sis neodkrejval zadek?
Asi jsem přetaženej, ale furt nechápu, co máš furt s tím zadkem.
Přijedeš předkem k baráku. Nastavíš bůček. Couvneš. Střelíš. Pojeeš zpátky dopředu ( = přilepíš předek zpátky na barák). Zadek máš normálně vzadu a odkrytej je jenom té artyně, která si pro tebe dojede na TDčko.


Už?

DemonSemen #14 Posted 07 November 2012 - 12:15 AM

    Captain

  • Player
  • 15827 battles
  • 2,146
  • Member since:
    08-25-2012

View PostJejKey, on 07 November 2012 - 12:00 AM, said:

Když se zastavíš...
mmm... ok, tak znova, kamosi kolem stolu se dobre bavej... ss = stojis na miste, max klasicky popojizdeni, aby ti nezameril weakspoty; nezajizdis nikam, krejes furt jenom predek... je tak?

hodina pokrocila, uzavreme to pls jednoslovnou odpovedi, ja se vratim ke skopku a slibuju, ze za to, zes me naucil sidescraper na tebe budu myslet v zaveti, moderatorskej :)

gl&hf, vsechno dobry...

mikemp477 #15 Posted 13 November 2012 - 05:03 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 11836 battles
  • 542
  • [BGANG] BGANG
  • Member since:
    10-23-2011
nevim tenhle neobvyklý těžký tank prostřeluju s Marderem II ze předu jako papir, par ran a jde do tankového nebe ale to je tři měsíce spatky, a ted na ně narážím občas na oba typy to je hruza nema co strilet KV mi to odráží.

glock17 #16 Posted 03 December 2012 - 07:15 PM

    Captain

  • Player
  • 38638 battles
  • 2,065
  • [PRASE] PRASE
  • Member since:
    02-21-2011

View Postmikemp477, on 13 November 2012 - 05:03 PM, said:

nevim tenhle neobvyklý těžký tank prostřeluju s Marderem II ze předu jako papir, par ran a jde do tankového nebe ale to je tři měsíce spatky, a ted na ně narážím občas na oba typy to je hruza nema co strilet KV mi to odráží.

Mno, když se natočí do úhlu 45 st., tak Ti občas dingne. A tipni si, kdo vyhraje souboj na férovku? On má 400 HP, Marder 165 HP = než mu dáš ty 3 rány (3x 135= 405 dmg), tak on na Tebe vyšije 5 ran po 50 dmg (11 vteřin pro oba).

Ale je s ním legrace, i lidi s A13 a pom-pomem řvou, že do mne nasází 16 ran zblízka a projde jedna.  :Smile_veryhappy:

http://mwreplays.com...y/590PA95G1UJ9/

mikemp477 #17 Posted 14 December 2012 - 06:04 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 11836 battles
  • 542
  • [BGANG] BGANG
  • Member since:
    10-23-2011

View Postglock17, on 03 December 2012 - 07:15 PM, said:

Mno, když se natočí do úhlu 45 st., tak Ti občas dingne. A tipni si, kdo vyhraje souboj na férovku? On má 400 HP, Marder 165 HP = než mu dáš ty 3 rány (3x 135= 405 dmg), tak on na Tebe vyšije 5 ran po 50 dmg (11 vteřin pro oba).

Ale je s ním legrace, i lidi s A13 a pom-pomem řvou, že do mne nasází 16 ran zblízka a projde jedna.
O britech mi ani nepovidej mardem si sednu do křoví na dálku, a všichni britové mi vyžerou tanky, koho pak mam strilet ten marder neni tak obratný a rychlý abych se pohyboval v první lini.

Edited by mikemp477, 14 December 2012 - 06:16 PM.


Derp_Trollington #18 Posted 14 December 2012 - 06:06 PM

    Veteran

  • Veteran
  • 52676 battles
  • 7,331
  • [0WNED] 0WNED
  • Member since:
    02-23-2011
@mikemp477:
A můžeš mi vysvětlit, jak to souvisí s Pz B2 740 (f)?

mikemp477 #19 Posted 14 December 2012 - 06:15 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 11836 battles
  • 542
  • [BGANG] BGANG
  • Member since:
    10-23-2011
to jsem řikal jenom k předchozímu nazoru, neco se ti na tom nelíbý??????

takle to bude asi lepší nebo ne???

Edited by mikemp477, 14 December 2012 - 06:16 PM.


Dakyno #20 Posted 25 December 2012 - 11:42 PM

    Private

  • Player
  • 7968 battles
  • 3
  • Member since:
    06-01-2011
mozno hlupa otazka ale ak sa nespytam tak sa nic nedozviem :) da sa tento tancik nejako zohnat? vopred dik za odpoved




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users