Jump to content


Film ASAP: Designer gry, Stanisław Kargin


  • This topic is locked This topic is locked
37 replies to this topic

Community #1 Posted 13 November 2012 - 01:01 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 32,607
  • Member since:
    11-09-2011
Czy nie możesz się doczekać następnej aktualizacji World of Tanks? Jeśli tak, to nie możesz przegapić najnowszego filmu z serii ASAP, w którym designer gry, Stanisław Kargin ujawnia niesamowite fakty dotyczące przyszłości World of Tanks.

Pełen tekst wiadomości

_Kilroy_ #2 Posted 13 November 2012 - 01:17 PM

    Sergeant

  • Player
  • 24310 battles
  • 233
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    01-29-2012
Hmm, gram raczej tylko na randomach i jak na razie nie sięgałem po złotą amunicję (poza serwerami testowymi). Ciekawe czy inni gracze robią to często... :Smile_sceptic:

bryndza4 #3 Posted 13 November 2012 - 01:33 PM

    Private

  • Player
  • 11711 battles
  • 10
  • [PPC] PPC
  • Member since:
    03-29-2012
Limit na scouty to dość wydumany problem.
Wydaje się, że zdecydowanie większy problem jest z dużą liczbą artylerii w X tierowych bitwach.
Niestety nie dowiedzieliśmy się czy planowane są w tym względzie jakieś zmiany.

RrTeY #4 Posted 13 November 2012 - 02:09 PM

    Sergeant

  • Beta Tester
  • 23063 battles
  • 208
  • Member since:
    08-04-2010

View Postbryndza4, on 13 November 2012 - 01:33 PM, said:

Limit na scouty to dość wydumany problem.
Wydaje się, że zdecydowanie większy problem jest z dużą liczbą artylerii w X tierowych bitwach.
Niestety nie dowiedzieliśmy się czy planowane są w tym względzie jakieś zmiany.

Mówili że za arte też się wezmą zaraz po scoutach powiedział "arty too", powiedział to dość szybko także można było nie usłyszeć.
Ale z tymi wolnymi tankami na ataku dalej nie rozumieją, wydłużą czas spoko tylko t95 atakujący na kampinowce albo maus lub inne wolne czołgi muszą wjechać na tą górę co zajmuje czas a w między czasie drużyna już albo zginęła ewentualnie jest tak zmasakrowana że lepiej odstać te parę minut do końca albo drużyna zdążyła już zamieść przeciwnika, lepiej żeby dali im jakieś bliższe respy albo coś takiego, oczywiście jest jeszcze opcja filtru z której skwapliwe korzystam. :Smile_trollface-3:
Edit:  Sorki, tam jakoś inaczej powiedział "same with arty" albo coś takiego w każdym razie sens jest ten sam.
A i z mojej strony pytanko o co chodziło z tym "hard-cap base" bo tego nie zrozumiałem?

Edited by RrTeY, 13 November 2012 - 02:16 PM.


bryndza4 #5 Posted 13 November 2012 - 02:13 PM

    Private

  • Player
  • 11711 battles
  • 10
  • [PPC] PPC
  • Member since:
    03-29-2012
Oglądałem w pracy gdzie nie mam głośników, więc polegałem tylko na napisach. Stąd mogło mi uciec "arty too" :)
Cieszy mnie zainteresowanie devsów tym problemem.

KACPER98PL #6 Posted 13 November 2012 - 02:17 PM

    Corporal

  • Player
  • 7446 battles
  • 133
  • Member since:
    11-15-2011
Jakie ,,niesamowite fakty"... :Smile_Default:

dancomando #7 Posted 13 November 2012 - 02:22 PM

    Corporal

  • Player
  • 22402 battles
  • 183
  • [8PD] 8PD
  • Member since:
    05-01-2011
Mogli zrobic to dłyższe ale dobrze że odpowiadał ktoś kto buduje ten projekt a nie tylko jest szefem :)

KJ5002PL #8 Posted 13 November 2012 - 02:22 PM

    Lance-corporal

  • Beta Tester
  • 18281 battles
  • 95
  • Member since:
    07-23-2010
@Siema__PL

Grając ostatnio głównie E50 mogę Ci szczerze powiedzieć że widzę ciągle na sobie ogień i/lub małą dziurkę (efekt trafienia HEAT'em), ekonomia gry gold ammo zakłada trzepanie kredytów gold tankiem a potem na wysokich tierach leci samo złoto ;]
Tragedii nie ma, sam wożę 2-3 pestki na dobijanie "większych problemów" (Józki 7'me czasem się dziwią że coś takiego jak ja ich może "puknąć od przodu") ale grając bez prenium nie za często na to sobie pozwalam :Smile_Default:

dlugi36 #9 Posted 13 November 2012 - 02:27 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 50670 battles
  • 663
  • Member since:
    05-13-2011
o strzałach za 0 ani słowa:(

fIyingdemon #10 Posted 13 November 2012 - 02:45 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 8170 battles
  • 1,688
  • Member since:
    07-08-2012
1. nie wiem kto tłumaczy te teksty dla polaków, ale ja powoli mam dość... mnie ratuje znajomość angielskiego, ale wielu graczy go nie zna... błędy w tekstach na stronie głównej, braki oraz błędy w opisach w samej grze (raporty po bitwie, opisy medali itd) i na filmikach takich jak ten... w niektórych momentach to połowa zdań jest wycięta albo zmieniony jest sens...
2. rebalansowi powinny być poddane rzuty wszystkich typów pojazdów, bo to jest chore, że po jednej stronie mamy 3 TD a po drugiej 6, a LT to już norma, że w trybie szturm można liczyć się z tym że drużyna broniąca się ma na przykład 2 scouty a drużyna atakująca nie ma żadnego; przewaga w ilości SPG też jest spotykana, pomijam już to że mamy w jednej drużynie artę 4 poziomu a w drugiej mamy dwie 2 poziomu i to nie wynika z idiot plutonu;

dla mnie większym problemem którym powinni się zająć są gracze którzy:
- jadąc LT wpadają na HT lub MD i karę ponosi HT/MD mimo, że walnął w niego LT
- gracze w HT którzy wypychają wszystko co im stoi na drodze pod ogień wroga, nie ważne że akurat gram TD i mam wroga na strzał, ten HT mnie puknie i... wróg ucieka...
- unikają walki i to widać gołym okiem
- wyzywają na tle pochodzenia, albo niszczą sojuszniczy czołg tylko dlatego, że ma na kadłubie chociażby polską flagę

I jedyna nowość o jakiej się dowiedziałem to to, że pracują nad rebalansem LTków w bitwach... i niech poprawią francuskie BDR i ARLv39 bo łykają wszystko jak popadnie, nie ważne jak stoję i kto do mnie strzela, a nie wierzę w to, że nagle wszyscy ładują do mnie z gold ammo, bo to samo miałem przed wprowadzeniem go za kredyty; nie pomaga żadne kątowanie, chowanie się itd - w każdej pozycji wszystko wchodzi i to ze stratą co najmniej 100 punktów HP, podczas gdy u odpowiedników innych nacji jeśli wejdzie to ze śmiesznym 20-50HP. Taki M10 jest bardziej wytrzymały, pomijam już Matildę premium.

Radek_Z #11 Posted 13 November 2012 - 03:04 PM

    Sergeant

  • Player
  • 49625 battles
  • 287
  • Member since:
    02-24-2012

View Postdlugi36, on 13 November 2012 - 02:27 PM, said:

o strzałach za 0 ani słowa:(

Wszystko jest wyjaśnione w filmie instruktażowym na temat pancerza...

Albor13 #12 Posted 13 November 2012 - 03:24 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 34248 battles
  • 63
  • [ZJAWY] ZJAWY
  • Member since:
    09-21-2011
Jeśli coś ma związek z przyszłością to nie ma nic wspólnego z faktami.
Fakt to coś co zaistniało. Faktem jest patch 0.8.1 i żaden kolejny na chwilę obecną.

> Wszystko jest wyjaśnione w filmie instruktażowym na temat pancerza...

Nic nie zostało wyjaśnione. Strzał "W SAMĄ DZIESIĄTKĘ" za 0hp to nie jest rykoszet.
Ameryki w tym filmie nie odkryli.
Jak rykoszetujesz to otrzymujesz info o tym FAKCIE.
Za dużo strzałów za 0 się trafia.

marian_mistrz #13 Posted 13 November 2012 - 03:55 PM

    Corporal

  • Player
  • 8925 battles
  • 103
  • Member since:
    07-24-2011
Pierwszą rzeczą jaką powinni naprawić są hity za zero. Jak do tej pory zajmują się pierdołami, które co najwyżej mogą pogorszyć rozgrywkę


btw. czy tylko mi się wydaje, że ten gość jest podobny do Rubika?

Deckname_TigerEnte #14 Posted 13 November 2012 - 03:57 PM

    Sergeant

  • Player
  • 43763 battles
  • 264
  • Member since:
    05-11-2012
wg mnie powinni poprawic takie czolgi jak e100 czy maus bo sa za slabe 200 ton gorszy pancerz od is7 no bez jaj

Edited by Maximus92, 13 November 2012 - 03:57 PM.


Tajniak96 #15 Posted 13 November 2012 - 03:59 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 10886 battles
  • 96
  • [JYNX] JYNX
  • Member since:
    05-12-2012
Dlaczego te filmiki nie mają fullscreena?

Michaelos #16 Posted 13 November 2012 - 04:12 PM

    Private

  • Player
  • 7874 battles
  • 47
  • Member since:
    02-28-2012

View PostMaximus92, on 13 November 2012 - 03:57 PM, said:

wg mnie powinni poprawic takie czolgi jak e100 czy maus bo sa za slabe 200 ton gorszy pancerz od is7 no bez jaj


racja  ciężke kloce i mało efektywne (może poprawią bo "teraz" są nie zbyt efektywne)

subrock #17 Posted 13 November 2012 - 04:22 PM

    Corporal

  • Player
  • 17632 battles
  • 139
  • Member since:
    08-07-2012
Dobra wiadomość z tymi LT
Premium ammo sie przydaje, zwłaszcza gdy trzeba wygrindować sobie czołg który ma słabe stockowe działo. np.8.8 L56 na Tiger.
Nie udostępnią szczegółów obrażeń krytycznych w raporcie po bitwie, żeby nie bombardować graczy informacjami. Fajnie że aż tak dbają o graczy :Smile_trollface-3: , tylko jakoś wiekszość znajomych chciałaby te info dostać.
Kulawe drzewko poprawią, szkoda że sami zepsuli, nic nie powiedzieli o dalszej części "interfejsa" np. wyświetlane  statystyki czołgu nie uwzględniają wyszkolenia załogi, venty, BIA, aż tak trudno się tym zająć? Wbudowany w gre komunikator też woła o drobne ulepszenia, chociażby grupowanie kontaktów. Mam wrażenie że na niektóre mini pierdoły trzeba będzie jeszcze rok poczekać.

Edited by subrock, 13 November 2012 - 04:23 PM.


FrozenPower #18 Posted 13 November 2012 - 04:35 PM

    Private

  • Player
  • 9852 battles
  • 41
  • [CIT-M] CIT-M
  • Member since:
    01-06-2012

View PostRrTeY, on 13 November 2012 - 02:09 PM, said:

Mówili że za arte też się wezmą zaraz po scoutach powiedział "arty too", powiedział to dość szybko także można było nie usłyszeć.
Ale z tymi wolnymi tankami na ataku dalej nie rozumieją, wydłużą czas spoko tylko t95 atakujący na kampinowce albo maus lub inne wolne czołgi muszą wjechać na tą górę co zajmuje czas a w między czasie drużyna już albo zginęła ewentualnie jest tak zmasakrowana że lepiej odstać te parę minut do końca albo drużyna zdążyła już zamieść przeciwnika, lepiej żeby dali im jakieś bliższe respy albo coś takiego, oczywiście jest jeszcze opcja filtru z której skwapliwe korzystam. :Smile_trollface-3:
Edit:  Sorki, tam jakoś inaczej powiedział "same with arty" albo coś takiego w każdym razie sens jest ten sam.
A i z mojej strony pytanko o co chodziło z tym "hard-cap base" bo tego nie zrozumiałem?

Jeśli chodzi o arty, to chodziło im o to że będzie taka sama ilość scoutów w obu drużynach, tak jak teraz ilość art po obu stronach jest balansowana (w miarę)

HatefulEvil #19 Posted 13 November 2012 - 04:40 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 38240 battles
  • 799
  • [-OZ] -OZ
  • Member since:
    09-01-2011
"monitorujemy statystyki".,...

"nie podamy wam dokladnych informacji na temat krytycznych uszkodzen, bo zamierzamy ograniczyc ilosc informacji", a raczej gra jest zbyt dziurawa by to zrobic.

Nowy samouczek? Świetnie! Tylko jako stary gracz też chcę mieć możliwość jego przejścia by dostać premium m3 stuarta.

exmax #20 Posted 13 November 2012 - 04:44 PM

    Captain

  • Player
  • 40654 battles
  • 2,039
  • [OLD1] OLD1
  • Member since:
    05-10-2011
Tłumaczenie tekstu trochę chaotyczne. Nie znam angielskiego w stopniu wystarczającym na bieżące oglądanie klipu i jego tłumaczenie. Kiedy WG wprowadzi polskiego lektora?




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users