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VK3001P


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278 replies to this topic

gobolino #21 Posted 15 January 2013 - 04:13 PM

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J'ai l'habitude de jouer du Français.... je me demande si enfin de compte ce ne serait pas le char qu'il me faut ? Rapide peu blindé un bon canon mais peu de dégâts  :Smile_glasses:  Ou le 3601 H?pour changer complètement !

Theoven09 #22 Posted 16 January 2013 - 05:21 PM

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Sur le papier, le 3601 H semble plus intéressant que le 3001 P grâce à un meilleur blindage. L'armement est le même, à part le Konish qui est un canon particulièrement efficace en munitions gold.

Mais dans la pratique, je pense que la maniabilité du 3001 P lui donne un très sérieux avantage sur son cousin dont le blindage n'est finalement pas si  différent (surtout en cas de MM défavorable, ce qui est très fréquent). Je l'ai joué initialement avec le 75 L70 pour sa pénétration, mais c'est en lui donnant le 88 court que j'ai eu (et de très loin), les meilleurs résultats.

Il ne faut pas en attendre des miracles, mais il ne souffre d'aucune faiblesse rédhibitoire.

Delou #23 Posted 17 January 2013 - 05:15 PM

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C'est un peu ca, c'est le Medium type. "Jack of all trades" pas de gros avantages, mais pas de défauts rédhibitoires. De plus en Hulldown, tu as quand même 150mm à l'avant de ta tourelle (100+50mm de masque canon, qui couvre tout l'avant) ce qui te mets à l'abri de tous les V et une partie des Tiers VI, alors que le 3001H se fait violer par tout le monde et le 3601 trop pataud pour se sortir des situations délicates.

Le seul "probleme" du 3001P comme je le disais plus haut, c'est que pour vraiment être efficace, il faut clairement se secouer les méninges pour constament se trouver en terrain favorable. Si on ne cherche pas à exploiter au maximum sa mobilité pour flanker, infiltrer les failles de placement adverse, ou se retrouver sur le terrain des lights/médiums, alors autant prendre le 3601H clairement.

3001P en peek à boo face à du lourd Tiers VI ou plus, c'est retour au garage, quoi qu'on fasse. Il n'est pas conçu pour ça. Sauf à circle mais c'est un sport dangereux, car bien que mobile, il n'est quand même pas si véloce. Attention donc. Par contre en Flanker, c'est un bijou.

Theoven09 #24 Posted 17 January 2013 - 05:20 PM

    Sergeant

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View PostDelou, on 17 January 2013 - 05:15 PM, said:

Le seul "probleme" du 3001P comme je le disais plus haut, c'est que pour vraiment être efficace, il faut clairement se secouer les méninges pour constament se trouver en terrain favorable. Si on ne cherche pas à exploiter au maximum sa mobilité pour flanker, infiltrer les failles de placement adverse, ou se retrouver sur le terrain des lights/médiums, alors autant prendre le 3601H clairement.
Je pourrais remplacer la mention "3001 P" par le nom de chacun des chars de mon garage : T-44, Pershing, Hellcat, Panther, Amx 13/90, etc. et même Tigre   :Smile_smile:

Delou #25 Posted 17 January 2013 - 05:26 PM

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Certes, mais la il s'agit d'un choix entre 3 Tanks quasiment identiques (3001H, 3001P, 3601H) Prendre les deux premiers, si tu n'as pas envie d'exploiter leur mobilité, c'est inutile. Autant utiliser le Troisième qui bénéficie de plus de blindage.

Perave #26 Posted 28 June 2013 - 06:30 PM

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Je remonte ce sujet car j'ai constaté quelque chose d'assez étrange avec ce char :

J’étais avec le dernier canon, pénétration moyenne 150 et je perçais quasiment rien. Je déprimais et je me demandais si j'allais jouer le dernier canon qui possède lui une pénétration moyenne de 132.

Finalement, je me décide à le jouer et là miracle, je perce quasiment tout.

Quelqu'un a une explication ? ou c'est juste le hasard ?

Merci

Delou #27 Posted 29 June 2013 - 11:57 AM

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C'est juste le hasard. De toute facon 132 ou 150 mm c'est insuffisant contre une bonne partie des Battle Tiers VII et VIII donc soit on vise proprement (Flancs, weaksposts) soit de toute facon on est fichus ^^ Pour ca que le 88 est le plus intéressant sur ce Char (bien que le DPS soit le même, l'Alpha reste un avantage)

sdkfz231 #28 Posted 23 July 2013 - 02:40 AM

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Perso, je le joue depuis un moment avec un équipage pas trop mauvais.

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Mais les deux gros défaut de ce char, c'est son blindage (surtout avant), et ses chenilles qui sont un peu en papier.
En effet, car de face, tous les obus, même ceux des niveau IV et V le traverse. Quant aux chenilles, au premier impacte sur le blindage, elles sautent. Pas besoin de les viser.
D'ailleur, les explosions de mon char me font souvent sursauter, car contrairement à beaucoup d'autres chars, elles sont souvent ultra rapide et brutal, en un seul et unique coup au but, sans prévenir.
Pas de long combat au corps à corps avec les autres chars, ça fait juste "BOOUUMM" ! Et plus rien. J'ai parfois l'impression de rouler sur une mine anti-char.  :confused:

C'est dommage, car le blindage de la tourelle est très bon, et préfigure déjà celui du Tiger.
La puissance de feu, perso je la trouve correcte, et la vitesse et assez bonne pour un char de ce tonnage.

Bref, si le blindage et le chenilles tenaient un peu plus longtemps, ce serait vraiment un bon char.

gobolino #29 Posted 23 July 2013 - 07:47 AM

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Pour cela il faut prendre son cousin le VK3601(h) qui troque une partie de sa maniabilité contre un blindage renforcé et lui permet de venir en CàC avec certains lourds, le 88 lui donne l'alpha et le Konish la pénétration et le DPM en plus de la précision bref tu peux l'adapter à ton gout...

Assez de retape pour le VK 3601(h)...

Le 3001(p) est un vrai médium (le 3601 est plus proche du lourd) fait pour être joué un poil en retrait, un peu sniper un peu scout, profiatnt de l'engagement des monstres pour passer par les brèches et semer la pagaille à l'arrière chasser le scout et protéger l'artillerie (si il y en a encore) en début de partie

Edited by gobolino, 23 July 2013 - 07:47 AM.


Delou #30 Posted 23 July 2013 - 03:00 PM

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Pareillement, j'ai des Stats de fou dessus, bien au dela de mon niveau de jeu réel. Preuve qu'il est plutot bon quand on joue sur ses points forts. Comme dit au dessus RoF de malade, 6 secondes pile de recharge pour un Alpha tout à fait decent à ce Tier : Jackpot. Un KV1S te tombe dessus ? il t'en met pour 400 mais toi tu lui en colles pour 750, etc.

L'autre bon point je trouve, c'est sa Tourelle, si on arrive à Hulldown (pas une colline forcément vu la dépression Canon mais genre des cailloux ou épaves) ben la Tourelle devient diffcile à prendre pour les Tiers VI et moins (Avec le Mantelet, ca fait minimum 150/180mm) Pour les parties TVII/VIII ben la, c'est la relativement bonne mobilité qui sauve les fesses. Si on flanke bien (pour percer) on garde un DPM tout à fait appréciable, même au Tier VIII.

Bref que du bon... TopTier tu ventiles comme un malade ; Si c'est pas OS, c'est de toute facon 2Shot. Y'a pas grand chose qui te résiste en dehors du KV1S à prendre avec des pincettes. Mais c'est pareil pour tous les Tiers VI.

sdkfz231 #31 Posted 24 July 2013 - 01:57 AM

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Bin depuis quelques jours, j'essaie de coller au meilleur joueur de mon équipe à chaque partie.  J'obtiens de bien meilleurs résultats. :great:
(enfin sauf quand le meilleur joueur est un branquignole, mais ça ...   :sceptic: )
Par contre, toujours rester en retrait, car au moindre obus... Et se méfier des obusiers qui se régalent pour pas chère en obus.  :arta:

Edited by sdkfz231, 24 July 2013 - 01:59 AM.


sdkfz231 #32 Posted 25 July 2013 - 01:48 AM

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Je suis loin du niveau de Delou, mais mes stats s'améliorent depuis que je joue en appuie.  :great:
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Delou #33 Posted 26 July 2013 - 12:49 PM

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Te focalise pas sur mon Screenshot ; Ca reste une partie tout à fait hors norme que je n'ai jamais refaite même au Tier IX. :tongue:

L'avantage numéro 1 du 3001P c'est son RoF qui lui donne un bon DPM (un des meilleurs du Tier VI et même supérieur à certains Heavies Tier VII) donc faut pas hésite à ventiler large. Si on sait viser la pénétration n'est pas un problème. Mais pour faire beaucoup de dégats, faut savoir se placer et rester en vie. Toute la difficulté est la. :glasses:

sdkfz231 #34 Posted 07 August 2013 - 03:19 AM

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Bon, et bien finalement les choses avancent pour moi. Je commence à le maîtriser de mieux en mieux et je gère aussi de mieux en mieux ses points faibles et fort, merci pour les conseils. :medal:
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Edited by sdkfz231, 07 August 2013 - 03:22 AM.


demon59560 #35 Posted 21 August 2013 - 09:19 AM

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équipé de la première tourelle peut-on mettre le 75 mm car j'ai le choix soi acheter les chenilles changer la tourelle et économisé de nouveau 4000 xp soit acheter le canon mais si celui ci n'est pas compatible avec l'ancienne tourelle je l'aurais dans l'os ^^

Delou #36 Posted 21 August 2013 - 09:26 AM

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Nope, ca n'est même pas une question de poids (et donc de Chenille) Tous les Canons (à l'exception du Stock 75 L48) nécéssitent de d'abord débloquer la Tourelle dans l’arbre de développement.

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Vahal #37 Posted 21 August 2013 - 10:51 AM

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le développement de ce char c'est chenilles puis tourelle puis canons ou certains préféraient faire chenilles, puis moteurs. Mais ça ce sont de grands malades.  :ohmy:

Kurista #38 Posted 26 August 2013 - 09:35 PM

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Yo,un petit up pour ce char très particulier que j'ai acheté aujourd'hui.
Je viens de débloquer la tourelle et je peux enfin profiter du 88 mm débloquer sur le VK 36 01 et le VK 30.01 H

La 1e partie s'annonce très bien :

1044 xp
27 714crédits
Tireur de précision, Expert anti-char, Insigne de maîtrise : Classe I

Le replay : http://wotreplays.co...torxx-vk_3001_p

Note : Hommage aux 2 JagPanzerIV qui ont beaucoup souffert du "détrack"

Bon jeu,

Panzer Vor!

Magetgreg #39 Posted 30 August 2013 - 12:38 AM

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Le MM est horrible. Je ne combat qu'en bas tiers...............;et c'est un boulet !

anonym_6jvsocmDmfFp #40 Posted 30 August 2013 - 05:23 PM

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Salut,

Je compatis... :sad:
Depuis 2 jours, 3 fois sur 4 en low tiers contre des T8...Ok je n'ai que 50 batailles avec, mais je ne sais plus quoi faire, je suis en train de plomber mes pauvres stat...




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