Jump to content


Nowe elementy w Wojnach Klanów


  • This topic is locked This topic is locked
49 replies to this topic

Community #1 Posted 18 January 2013 - 12:55 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 33,068
  • Member since:
    11-09-2011
Wzbogaciliśmy tryb Wojen Klanów o nową zawartość. Teraz gracze mogą plądrować prowincje – ale uwaga, grozi to wybuchem zamieszek!

Pełen tekst wiadomości

metek1300 #2 Posted 18 January 2013 - 01:03 PM

    Private

  • Player
  • 6591 battles
  • 17
  • Member since:
    11-02-2011
i teraz przez to 4,9 gb sciagac?

Edited by metek1300, 18 January 2013 - 01:04 PM.


_Cpt_Brexit #3 Posted 18 January 2013 - 01:10 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 52332 battles
  • 522
  • Member since:
    07-23-2011
Co to są krytyczne prowincje??
Jak rozumiem prowincja na której wybuchły zamieszki staje się lądowiskiem i każdy może tam lądować?? Czy tylko klany, które posiadają jakąś prowincję na mapie ?

Wild_Butter #4 Posted 18 January 2013 - 01:18 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 19422 battles
  • 487
  • Member since:
    11-29-2011
ale będzie sajgon teraz ;D współczuje klanowiczom, sam chętnie z popkornem bym sie temu poprzyglądał

stasiekl #5 Posted 18 January 2013 - 01:20 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 48656 battles
  • 59
  • [L-V] L-V
  • Member since:
    03-19-2012
W artykule jest chyba jakiś bug w tabeli "Czasy zamrożenia pojazdów po podbiciu zwykłych prowincji". Ciężki tier X tylko 36h, podczas gdy tier IX 80h? Dlaczego nie ma czasu dla TD IX i X? Brakuje też SPG II poziomu, choć tego chyba nikt na mapie nie używa :)

_PabIo_ #6 Posted 18 January 2013 - 01:27 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 24715 battles
  • 3,243
  • Member since:
    05-30-2012

View Poststasiekl, on 18 January 2013 - 01:20 PM, said:

W artykule jest chyba jakiś bug w tabeli "Czasy zamrożenia pojazdów po podbiciu zwykłych prowincji". Ciężki tier X tylko 36h, podczas gdy tier IX 80h? Dlaczego nie ma czasu dla TD IX i X? Brakuje też SPG II poziomu, choć tego chyba nikt na mapie nie używa :)

powinno byc 136h

Dreszczowy_Szpieg #7 Posted 18 January 2013 - 01:30 PM

    Private

  • Beta Tester
  • 18646 battles
  • 22
  • Member since:
    07-07-2010
W tabeli "Czynniki wpływające na prawdopodobieństwo zamieszek" w pierwszym wierszu jest błędne tłumacznie czyli obecnie:

po odebraniu prowincji klanowi, który sprawował nad nią kontrolę przed okres przynajmniej 7 dni

poprawnie:

po odebraniu prowincji klanowi, który sprawował nad nią kontrolę przez okres przynajmniej 7 dni

ciochu #8 Posted 18 January 2013 - 01:57 PM

    Sergeant

  • Player
  • 53543 battles
  • 242
  • [B-O] B-O
  • Member since:
    04-26-2011
wczoraj po wygranej bitwie zablokowało czołgi na:(prowincja zwykła)
X med - 60 h
X HT   - 84h

więc nie wiem o co chodzi bo inne czasy są podane!!!

Kopi21PL #9 Posted 18 January 2013 - 01:58 PM

    Staff Sergeant

  • Clan Commander
  • 45953 battles
  • 478
  • [PMHC] PMHC
  • Member since:
    09-03-2011
Kolejny raz wielkie dzięki za info po fakcie.

Co do samych zmian, to szkoda gadać. Teraz w CW będzie jeszcze więcej bezcelowych walk z troll klanami, które tylko kradną czas, bez jakiejkolwiek szansy na zwycięstwo.

ShoikanPL #10 Posted 18 January 2013 - 02:02 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 45447 battles
  • 59
  • Member since:
    05-21-2011
Info po polsku oczywiście spóźnione w sto lat świetlnych.

Edited by Shoikan_PL, 18 January 2013 - 02:03 PM.


Iluvatar94 #11 Posted 18 January 2013 - 02:08 PM

    Sergeant

  • Player
  • 29699 battles
  • 250
  • Member since:
    06-25-2011

View PostShoikan_PL, on 18 January 2013 - 02:02 PM, said:

Info po polsku oczywiście spóźnione w sto lat świetlnych.
Lata świetlne to jednostka odległości.

dlugi36 #12 Posted 18 January 2013 - 02:46 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 50670 battles
  • 663
  • Member since:
    05-13-2011
Co do zamieszek to się nie wypowiadam może być fajne albo beznadziejne zobaczymy, ale plądrowanie zajebiste. Własnie jakiś troll klan zewrze zwieracze na 2 dni podbije 1 prowincję i splądruje a klan który do tej pory odpierdzielał figo fago jakie to są pro coxy dostanie nauczkę że na wszystkich trza uważać nawet na troll klan. GG WG super pomysł i udostępnienie CW nawet dla graczy którzy nie mają tyle czasu na granie. Poza tym wreszcie dla klanów zorganizowanych bedą mieć znaczenie akademie i pod klany bo bedą mogły pokrywać prowincje z zamieszkami.

SoftRM #13 Posted 18 January 2013 - 02:54 PM

    Corporal

  • Player
  • 50 battles
  • 118
  • Member since:
    12-13-2011
Tak z perspektywy serwera NA tam CW wygląda troszkę inaczej , chodzi o to że duże klany po prostu podzieliły mapę miedzy siebie i tak naprawdę nie ma tam takiej dynamiki jak jest na mapie EU , Przykład jeden klan trzyma już Moskwę ponad 450 dni,
nowe zasady nieźle namieszają .

Lacy_Luce_ #14 Posted 18 January 2013 - 03:02 PM

    Sergeant

  • Player
  • 175 battles
  • 201
  • Member since:
    02-25-2012
a informacji o promocji na wekend to chyba około niedzieli wieczorkiem po hiszpańsku należy się spodziewać...

dancomando #15 Posted 18 January 2013 - 03:12 PM

    Corporal

  • Player
  • 22402 battles
  • 183
  • [8PD] 8PD
  • Member since:
    05-01-2011

View PostIluvatar94, on 18 January 2013 - 02:08 PM, said:

Lata świetlne to jednostka odległości.
Różnie można to pojmować, dyskutowałbym o tym godzinami. :Smile_glasses:

Naprawdę dobre urozmaicenia CW szczególnie te zamieszki.

Edited by dancomando, 18 January 2013 - 03:13 PM.


DeusExMachina20 #16 Posted 18 January 2013 - 04:10 PM

    Corporal

  • Player
  • 20242 battles
  • 147
  • Member since:
    09-26-2011
Med X tieru 60h, wraca dłużej niż  HT X tieru... dziwne...

Queltas #17 Posted 18 January 2013 - 05:50 PM

    Private

  • Player
  • 11310 battles
  • 14
  • Member since:
    01-06-2012

View Post_Szarlej_, on 18 January 2013 - 01:10 PM, said:

Co to są krytyczne prowincje??
Jak rozumiem prowincja na której wybuchły zamieszki staje się lądowiskiem i każdy może tam lądować?? Czy tylko klany, które posiadają jakąś prowincję na mapie ?

Dołączam się do pytania. Czy krytyczna prowincja to prowincja z buntem?

ijonus #18 Posted 18 January 2013 - 07:15 PM

    Private

  • Player
  • 45187 battles
  • 40
  • [BIGOS] BIGOS
  • Member since:
    05-26-2011
Krytyczna to jest kondycja umysłowa barana który to wymyślił :}

jewy #19 Posted 18 January 2013 - 07:16 PM

    Private

  • Player
  • 51655 battles
  • 22
  • [KNAGA] KNAGA
  • Member since:
    02-24-2012
to jest śmiech na sali
-21 buntów w afryce gdzie gold z przychodów jest śmieszniejszy niż żarty Karola Strassburgera
-nie polecam przenosić sztabów na prowincje z 15 żetonami - bunt wybucha godzinę po przeniesieniu (klan kumpla niestety tego doświadcza)
-nie wiem po co to wprowadzić? żeby z nas kasę zedrzeć? (w postaci kupowania agentów?) - czy, zeby ograniczać przychody - w postaci podatków
10% dla przychodu 24golda daje 2.4golda na dzień - SZALEŃSTWO

-prowincja krytyczna? -krytyczna to jest sytuacja umysłowa osoby która to wymyśliła

na moje oko jutro CW będzie zawieszone bo nie dość, że info późno to jeszcze niedopracowane

stud3nt #20 Posted 18 January 2013 - 07:54 PM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 29608 battles
  • 685
  • Member since:
    10-14-2010

View Postjewy, on 18 January 2013 - 07:16 PM, said:

-nie wiem po co to wprowadzić? żeby z nas kasę zedrzeć? (w postaci kupowania agentów?) - czy, zeby ograniczać przychody - w postaci podatków
10% dla przychodu 24golda daje 2.4golda na dzień - SZALEŃSTWO

Wcale nie szaleństwo, tylko element przemyślanej strategii. Niestety, skierowanej przeciwko graczom.

Odkąd klany nie muszą wydawać golda na amunicję, do kieszeni ich członków trafia go zbyt wiele. WG też dostrzegło ten 'problem', więc dodali parę wypasionych fliczerów, które spowodują szybki jego wypływ lub drastyczne ograniczenie przypływu. I wszyscy (w WG) są zadowoleni.




2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users