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Résumé du premier jour des Intel Extreme Masters


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21 replies to this topic

Community #1 Posted 19 January 2013 - 04:38 PM

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Les phases de groupe des Intel Extreme Masters se sont achevées, et quatre des huit équipes participantes passent en phase éliminatoire.

Lire le texte entier

OMFGWTFBBQ______________ #2 Posted 19 January 2013 - 06:00 PM

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nous ont veut le résumé du concours de fin d'année  :Smile_trollface-3:

et malheureusement je ne parle pas polonais pour voir l'enregistrement

Sikkals #3 Posted 20 January 2013 - 03:17 PM

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Bonjour à tous
Je n'arrive pas à lire les vidéo sous Fichier WOTREPLAY ...
Quelqu'un pourrais m'aider svp ?

merci d'avance ! :P

Aodheus #4 Posted 20 January 2013 - 04:12 PM

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Pour le fichiers de replay (avec l'extension .wotreplay), il te suffit de les ouvrir en utilisant ton client de jeu World of Tanks.

Si cela ne marche pas, je t'invite à contacter le support ou à nous communiquer plus d'informations sur le problème afin que nous puissions t'aider à le résoudre.

Ercon #5 Posted 21 January 2013 - 08:42 AM

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Vu les commentaires dans les news de ce type .... ca reflète bien l'état de l'esport dans la communauté FR : Le vide total.

Néanmoins, peut être que la lecture de ces replay fera naitre des envies. On recherche 2 joueurs pour retourner à la compétition.
Avec nous, faites le plein d'or et d'adrénaline. On joue tous les dimanches aprem Go4Wot.

On utilise : T32, 50-100, 13-90, T50-2, T1 cunningham
et pour nos spécialistes arty : gw-panther, bison, lorraine 155-51, batchat 155

Contactez-moi par mp.

Templatre #6 Posted 21 January 2013 - 11:01 AM

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Je me laisserais bien tenter des fois pour vous rejoindre, mais votre soirée d'entrainement étant le jeudi ... J'ai un truc inamovible ce soir là, donc y a comme un sushi pourrait on dire !

_Verseau_66_ #7 Posted 21 January 2013 - 11:07 AM

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Superbe mais y'a pas de French Touch!  :Smile-hiding:

Zarkal22 #8 Posted 21 January 2013 - 02:57 PM

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View PostErcon, on 21 January 2013 - 08:42 AM, said:

Vu les commentaires dans les news de ce type .... ca reflète bien l'état de l'esport dans la communauté FR : Le vide total.

Ce n'est pas le vide total l'E-Sport français.
Nous n'en sommes pas au point de la Corée du Sud (inégalable), mais la communauté existe. Par contre, elle n'est pas sur WoT.

WoT marche très bien dans les pays de l'est vu que le jeu vient de la base (préférence nationale si je puis dire). Mais en dehors, ce n'a pas prit pour l'instant.

Et force est de constater que le client n'est pas développé pour les compétitions E-Sport.
Il n'existe pas de mode spectateur, il n'est donc pas possible de suivre en direct une partie sauf mise en place d'un dispositif spécial. A titre de comparaison, sur Counter Strike ou Starcraft 2, il est très facile pour une personne de se mettre en mode observateur, avoir différentes statistiques de la partie en cours ainsi que l'accès à la carte et à la vue de chacun des protagonistes.
Ensuite, les parties haut niveau de WoT sont peu intéressantes. On me rétorquera que je n'ai pas vu nombre de compétitions. Je répondrais que oui. Mais à chaque fois que j'en ai regardé une, la tactique était basé sur un camping de trois plombes avec peu de mouvement avant d'enfin arriver à une phase de mouvement pas spécialement spectaculaire.
Ça ne donne pas envie de regarder du coup.
Et pour finir, il n'y a presque aucune équipe professionnelle sur WoT en Europe. Ce sont pourtant ces équipes vitrine qui mettent en avant la compétition et font découvrir la pratique a leur public.

Donc non, WoT ne déchaine pas les foules en E-Sport (du moins en Europe). Et c'est pour cela qu'il y a peu de réaction à ce jour.


Par contre, la scène existe, mais elle est sur d'autres jeux, dont ce que j'ai cité, et c'est en progression constante.

Ercon #9 Posted 21 January 2013 - 03:07 PM

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View PostZarkal22, on 21 January 2013 - 02:57 PM, said:

Ce n'est pas le vide total l'E-Sport français.
Nous n'en sommes pas au point de la Corée du Sud (inégalable), mais la communauté existe. Par contre, elle n'est pas sur WoT.

WoT marche très bien dans les pays de l'est vu que le jeu vient de la base (préférence nationale si je puis dire). Mais en dehors, ce n'a pas prit pour l'instant.

Et force est de constater que le client n'est pas développé pour les compétitions E-Sport.
Il n'existe pas de mode spectateur, il n'est donc pas possible de suivre en direct une partie sauf mise en place d'un dispositif spécial. A titre de comparaison, sur Counter Strike ou Starcraft 2, il est très facile pour une personne de se mettre en mode observateur, avoir différentes statistiques de la partie en cours ainsi que l'accès à la carte et à la vue de chacun des protagonistes.
Ensuite, les parties haut niveau de WoT sont peu intéressantes. On me rétorquera que je n'ai pas vu nombre de compétitions. Je répondrais que oui. Mais à chaque fois que j'en ai regardé une, la tactique était basé sur un camping de trois plombes avec peu de mouvement avant d'enfin arriver à une phase de mouvement pas spécialement spectaculaire.
Ça ne donne pas envie de regarder du coup.
Et pour finir, il n'y a presque aucune équipe professionnelle sur WoT en Europe. Ce sont pourtant ces équipes vitrine qui mettent en avant la compétition et font découvrir la pratique a leur public.

Donc non, WoT ne déchaine pas les foules en E-Sport (du moins en Europe). Et c'est pour cela qu'il y a peu de réaction à ce jour.

Par contre, la scène existe, mais elle est sur d'autres jeux, dont ce que j'ai cité, et c'est en progression constante.

C'est bien ton pavé mais je parle évidemment de l'esport FR sur Wot et sur l'ESL en particulier.
Quand à trouver que c'est inintéressant c'est ton point de vue, mais comme tu le dit toi même tu n'en a pas vu beaucoup.

Wot est de très très loin le jeu le mieux doté pourtant à la fois en online (ESL) et Lan (Ural steel, WCG, IEM, etc...)

chtimsx62 #10 Posted 21 January 2013 - 03:09 PM

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heu...je penses que ce soit normal que ce soit un équipe polonaise qui gagne

vu qu'il y avait 3 équipes polonaises en demi finales si je ne me trompes pas

décidément,les équipes de l'est :Smile-angry:

Edited by chtimsx62, 21 January 2013 - 03:11 PM.


Aodheus #11 Posted 21 January 2013 - 03:21 PM

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Comparer World of Tanks qui est encore relativement récent aux références qui ont participé au façonnement de l'eSport depuis plus de 10 ans ce n'est pas non plus très fair-play. Après c'est vrai qu'il y a encore beaucoup de travail à faire de la part de nos développeurs pour proposer des modes observateurs plus pratiques à utiliser par nos joueurs, tout comme il est logique de voir plus d'équipes se former au sein des communautés les plus grandes/actives (Russie/Pologne en tête), mais les pays de l'Europe de l'ouest commencent eux-aussi à s'y intéresser, et j'ai bon espoir que cela va continuer à progresser dans le bon sens.

Pour ce qui est de l’intérêt à regarder les compétitions en direct, c'est vraiment une question de point de vue, personnellement et pour avoir vu des matchs joués sur scène aux WCG en Chine, je dois dire que j'ai été vraiment conquis par le suspense et la tension qui est ressenti lorsque les parties sont serrées et intenses.

Zarkal22 #12 Posted 21 January 2013 - 03:56 PM

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Et c'est bien pour cela que j'ai parlé de "pour l'instant" :)

Bien du chemin est à parcourir. Mais le côté positif est que pour avoir une bonne estime en E-Sport, un jeu doit être bon en lui même. Dit autrement, cela force un développeur à faire un jeu toujours intéressant et à être actif sur son équilibrage permanent.
Rien que pour ces points, le côté E-Sport est une bonne chose.
De plus, voir des joueurs briller peut donner envie à certains d'essayer de tendre à faire pareil. Jusqu'à a un certain point, cela peut donc permettre une petite montée de niveau des joueurs.

Par la suite, je pense que la capacité des joueurs eux-même à créer des évènements est une chose à faire sérieusement. Bien que les grandes compétitions offrent de la visibilité, ce sont les compétitions mise en place par les communautés qui permettent d'entretenir la flamme et font découvrir un jeu de manière régulière. De ce fait, les outils d'observateurs "officiels" mêlés à la capacité de mettre en place des compétitions "privées" sera un bon atout.

A partir de la, il y aura vraiment la possibilité d'avoir un client permettant l'organisation d'évènements intéressants.

Ercon #13 Posted 21 January 2013 - 04:30 PM

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Ce que tu dis au sujet des évènements communautaires est intéressant.

Par exemple la communauté polonaise pour prendre l'exemple européen est très active par rapport à la taille du pays et historiquement ils ont toujours eu pas mal d'évènements dédiés sur Wot. D'ailleurs c'est venu de quoi ? une communauté prospère ? des animations privées nombreuses ?
En tout cas on voit aujourd'hui le résultat avec Plusieurs équipes de haut niveau.

Côté FR, jusque là la communauté s'est surtout intéressée aux clanwars qui s'adresse à des clans de 50-100 joueurs contrairement à des équipes esport qui comptent une dizaine de personnes.D'autre part les quelques évènements privés sont orientés "FUN" et bien loin des attentes compétitives à l'image d'une communauté essentiellement casual.

J'espère qu'un jour un event esport existera au niveau fr et proposera une autre alternative aux joueurs pour les préparer à des compétitions européennes de plus en plus relevées. Pour nous ca serait une grande avancée pour espérer enfin avoir une équipe au complet et préparer la saison sereinement.

Zarkal22 #14 Posted 21 January 2013 - 05:27 PM

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Une scène E-Sport importante en France, c'est possible.
Malgré le fait que la presse soit toujours en train de faire des sujets à audience et sans aucun argumentaire valable parlant des jeux vidéos fabriquant des psychopathes assoiffés de sang, certains journalistes se mettent à parler sérieusement du jeu vidéo. Il existe même des journaux parlant du sujet quand, il y a quelques années, c'était un sujet pestiféré.
Le monde des jeux sur téléphone portable ou par la Wii, bien que considérés comme de "faux jeux" pour une partie des joueurs, aide à développer une bonne image.

Nous n'en sommes pas encore au point ou la pratique est officialisée par l’État, comme cela se fait en Corée. Mais elle fait son bout de chemin.

Concernant son développement, je vais parler de Starcraft. Suivant plus ou moins régulièrement cette scène, j'ai pu voir et lire quelques articles sur le développement de cette communauté.
A la base, et dans le premier volet, bien que le jeu ne soit pas vraiment apte à la compétition d'un point de vue technique (manque d'outils, absence du système de league, difficulté à trouver un adversaire à son niveau pour faire un entrainement sérieux), il a attiré nombre de personnes dans les LAN (réunion de joueurs se présentant avec leurs ordinateurs pour se connecter dans un grand réseau local).
Les évènement étaient assez marginaux, bien que très conviviaux, puis ont pris de l'ampleur.
Le rêve des grands joueurs était la Corée, largement en avance dans le domaine.

Avec les titres suivants (Warcraft), le domaine E-Sport à prit plus d'ampleur de part la création d'outils adapté et d'une scène grandissante. L'apogée est maintenant avec Starcraft 2 et son jeu parfaitement adapté à la scène E-Sport (mode spectateur, ensemble d'outils de suivis, un système de league pour avoir un aperçu en jeu du niveau des joueurs).
Avec en plus la démocratisation d'Internet et l'explosion du streaming personnel, les évènements sont de plus en plus nombreux.

Cela commence avec le simple joueur qui va faire une chaine pour montrer son style de jeu. Pendant ce temps un gentil organisateur va lancer une petite compétition rediffusée. Une équipe se met en place et commence à se faire connaitre via les compétitions.

Et au final, cela donne ce qui est connu aujourd'hui:
Un nombre de joueurs très important qui tentent pour une bonne partie de faire des tournois de leur niveau. Les équipes professionnelles sont nombreuses et organisent d'elle même des évènements sur le jeu. En plus de ces nombreux tournois en ligne de particuliers/professionnels, il existe des compétitions en salle. Les diverses expositions comme la Tokyo Game Show par exemple sont des lieux pour ces tournois.
En Suède sont organisés chaque année deux compétitions d'envergure (Dreamhack) qui rassemblent des centaines de joueurs et des dizaines de milliers de spectateurs.

C'est donc une scène énormément active.
WoT dispose de la base de joueurs permettant de faire la même chose. Mais ce qu'il manque, c'est l'outil permettant aux simples joueurs de créer les petites compétitions pour dynamiser l'image de WoT et ainsi inciter les gens à aller au delà de la simple partie.
Et c'est à partir de la que va vraiment commencer la possibilité de voir de gros évènements.

A titre d'information, quand il y a eu les coupes Easy 6 et autre, j'ai été heureux de participer. Je n'avais certes pas grand espoir de réussir avec les joueurs de l'équipe à laquelle j'ai participé. Mais la simplicité d'accès à permis de tenter l'aventure.
Permettez à "n'importe" qui d'organiser la même chose, et ce sera un grand bond en avant. C'est le cas pour SC2, diverses personnes font des petits tournois, y compris réservés aux débutants, et cela incite à venir, essayer, et s'intéresser au jeu.

Enfin au final, après un pavé surement plein de redondances:
Pour faire une scène E-Sport de WoT, comptez sur les équipes professionnelles, sur les évènements importants, mais aussi et surtout, offrez les outils aux joueurs motivés d'organiser de telles choses en quelques clics. Parce que c'est par ce biais que le développement est le plus efficace, en plus d'être moins lourd à supporter par Wargaming. Parce que oui, organiser un évènement c'est lourd et compliqué. Alors déléguez :D

Ercon #15 Posted 21 January 2013 - 06:11 PM

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De quels "outils" tu parles ?
Pour organiser des tournois, je connais celui-là .... http://challonge.com/

Dans tous les cas je ne vois pas en quoi l'outil est une barrière...

Aodheus #16 Posted 21 January 2013 - 06:23 PM

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View PostErcon, on 21 January 2013 - 06:11 PM, said:

De quels "outils" tu parles ?
Pour organiser des tournois, je connais celui-là .... http://challonge.com/

Dans tous les cas je ne vois pas en quoi l'outil est une barrière...

Je pense que ce que veut dire Zarkal22, c'est que plus les outils disponibles en jeu sont simples à utiliser par le joueur lambda, afin que celui-ci puisse en quelques clics organiser des tournois pour ses amis, son clan ou la communauté dont il fait partie, plus nous verrons ce genre de démarche se mettre en place, et plus ça aidera à promouvoir l'esprit compétitif et donc l'eSport en jeu. La bonne chose est que nos développeurs en sont conscient, et beaucoup de bonnes choses sont prévues de ce côté là pour l'avenir. Malheureusement même de mon côté je ne sais ni quelle forme cela prendra ni dans combien de temps cela arrivera, mais j'ai bon espoir. :)

Lackerli #17 Posted 21 January 2013 - 06:30 PM

    Lieutenant Сolonel

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C'est fou comme je n'arrive pas a éprouver le moindre intérêt pour les compétitions esport.. je sais pas, regarder des autres jouer je trouve ça... chiant... pour moi l’intérêt d'un jeu c'est d'y jouer, pas de regarder les autres...
Dans la même veine je n'ai que du dédain pour le spot pro/télé et autre...

Zarkal22 #18 Posted 22 January 2013 - 02:48 PM

    Lieutenant

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Regarder une compétition d'un jeu en ligne peut être intéressant dans l'aspect "Je regarde ce que font les autres pour découvrir d'autres manières de jouer et ainsi améliorer mon expérience".
Après, tout comme toi Lackerli, je ne regarde pas (ou presque pas) le sport à la télévision, vu que l'aspect du "apprendre des autres" n'y est pas dans mon cas. Les sports que je pratique étant plutôt "simples".


Concernant les outils dont je parle, le plus important est celui du mode spectateur. Aujourd'hui, la grosse limite est que l'on regarde une partie sous les yeux d'un seul et unique joueur quand il fait une vidéo. Pour regarder un match au complet d'une compétition 15-15, il faudrait télécharger les 30 replays et les voir un a un, et encore ce ne serait pas l'idéal pour avoir une bonne vision d'une partie.
La vue d'une personne au-dessus des autre est une expérience unique et indispensable pour permettre de suivre efficacement un match, et donc de le faire suivre à d'autres.
Avec une telle chose mise en place, la capacité des particuliers à montrer et commenter une partie fera un bond en avant.

Ensuite, il ne restera plus qu'à faire en sorte que les outils communautaire en jeu soient un peu plus intuitifs pour avoir de bonnes bases.

Ercon #19 Posted 23 January 2013 - 04:20 PM

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View PostLackerli, on 21 January 2013 - 06:30 PM, said:

C'est fou comme je n'arrive pas a éprouver le moindre intérêt pour les compétitions esport.. je sais pas, regarder des autres jouer je trouve ça... chiant... pour moi l’intérêt d'un jeu c'est d'y jouer, pas de regarder les autres...
Dans la même veine je n'ai que du dédain pour le spot pro/télé et autre...

L'esport c'est pas forcément regarder c'est aussi participer.
On a regardé pas mal de vidéos et de replay avant d'y aller pour comprendre les tactiques des meilleures équipes, les chars utilisés, etc...
et les adapter à notre propre équipe et au profil des joueurs dont on dispose. C'est un peu un des ingrédients pour que ca fonctionne.

Un match au format esport, ca ne dure que 10mn et c'est beaucoup plus tactique que les parties à 15 car on utilise les mêmes maps mais avec 7 chars seulement. Donc on ne peut pas être présent sur tous les fronts à la fois ... on est obligé de tester différentes approches, différents axes d'attaques, et petit à petit on essaie d'en déduire la tactique adverse, le tout en évitant d'éparpiller l'équipe. C'est beaucoup basé sur de la déduction et de l'adaptation. Ca demande de la discipline, une bonne cohésion d'équipe et un temps de réponse rapide car les attaques vont très vite.

Mais globalement regarder des très bons joueurs en action, que ca soit en match, en FFA ou autre, c'est un excellent moyen de progresser ...et ce quelque soit son niveau ! et pour ca ce site est pas mal : http://mwreplays.com/

Cependant dans ton commentaire, tu semble indifférent à la notion de sport et de compétition,qui est le thème de cette news, donc je doute que ma réponse t'intéresse ..

PS : on est actuellement à la recherche de 2 joueurs supplémentaires qui ont envie d'en découdre avec nous face aux meilleures équipes esport européennes pour représenter la francophonie dans cet univers dominé actuellement par les Russes, Polonais, Allemands. Contact via MP.

+d'infos sur le sujet lamapower : http://forum.worldof...esl-lama-power/

ESPIRITU #20 Posted 23 January 2013 - 05:03 PM

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View PostZarkal22, on 22 January 2013 - 02:48 PM, said:

Regarder une compétition d'un jeu en ligne peut être intéressant dans l'aspect "Je regarde ce que font les autres pour découvrir d'autres manières de jouer et ainsi améliorer mon expérience".
Après, tout comme toi Lackerli, je ne regarde pas (ou presque pas) le sport à la télévision, vu que l'aspect du "apprendre des autres" n'y est pas dans mon cas. Les sports que je pratique étant plutôt "simples".


Concernant les outils dont je parle, le plus important est celui du mode spectateur. Aujourd'hui, la grosse limite est que l'on regarde une partie sous les yeux d'un seul et unique joueur quand il fait une vidéo. Pour regarder un match au complet d'une compétition 15-15, il faudrait télécharger les 30 replays et les voir un a un, et encore ce ne serait pas l'idéal pour avoir une bonne vision d'une partie.
La vue d'une personne au-dessus des autre est une expérience unique et indispensable pour permettre de suivre efficacement un match, et donc de le faire suivre à d'autres.
Avec une telle chose mise en place, la capacité des particuliers à montrer et commenter une partie fera un bond en avant.

Ensuite, il ne restera plus qu'à faire en sorte que les outils communautaire en jeu soient un peu plus intuitifs pour avoir de bonnes bases.
pour les compétitions il peuvent switcher quant-ils le veulent sur tous les joueurs des 2 équipes à tout moment de l'action .
j'ai adoré regarder les 3 parties des finalistes IEM ( panda vs odem mortis ) en 720p et écran large .
http://translate.goo...Gnzeg0wKZ8uCngA




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