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CW


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65 replies to this topic

Z4rdoz #21 Posted 06 February 2013 - 05:41 PM

    Sergeant

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View PostZurlo, on 06 February 2013 - 05:37 PM, said:

....Cmq questo periodo senza cw sta ammazzando la mia voglia di giocare a questo gioco...

grinda i cinesi che ti passa :)

Morket #22 Posted 06 February 2013 - 06:56 PM

    Lance-corporal

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Comunque se facessero delle CW con top tier i livelli VI la gente potrebbe fare a meno del premium .... non gli conviene :V  :Smile_trollface-3:
Io trovo giusto che i tank più difficili da raggiungere , cioè i tier X , siano quelli da usare in CW come top tier.  

Potrebbero obbligare, per ogni territorio controllato, ad avere 15 chips fisse.  In questo modo si agevola l'aggregazione tra clan più piccoli , e i clan super bravi non potrebbero mai superare i 6 territori.

Limitare i clan di un'alleanza ?  Si ma in base al numero di players , cioè tipo 500.   Quindi o hai 5 clan grossi o 10 clan da 50 persone.

Però son tutte cose difficili da realizzare ... ognuna ha il suo punto debole .... poi alla fine trovo giusto che chi gioca molto ed è molto bravo riesca a dominare la mappa globale.

Forse però allargare la mappa globale è l'unica cosa da fare , i clan più grossi e forti combattono per i territori più ricchi , i clan più piccoli e deboli per la soddisfazione di stare in mappa globale ( io non lo faccio per gold , ma per divertimento ) .

Nirvana #23 Posted 06 February 2013 - 07:07 PM

    Lieutenant

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View PostMorket, on 06 February 2013 - 06:56 PM, said:

Potrebbero obbligare, per ogni territorio controllato, ad avere 15 chips fisse.  In questo modo si agevola l'aggregazione tra clan più piccoli , e i clan super bravi non potrebbero mai superare i 6 territori.

Essenzialmente è quello che le ribellioni hanno fatto. Non potevi espanderti e lasciare territori senza chip per paura di uno stargate nelle tue retrovie.

Morket #24 Posted 06 February 2013 - 11:36 PM

    Lance-corporal

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View PostNirvana, on 06 February 2013 - 07:07 PM, said:

Essenzialmente è quello che le ribellioni hanno fatto. Non potevi espanderti e lasciare territori senza chip per paura di uno stargate nelle tue retrovie.

Però questa cosa Nirvana è aggirabile , mi spiego meglio:
1)non si può avere più di una ribellione alla volta in diversi territori della stessa alleanza
2)se saccheggi un territorio , lo tieni lontano dal QG , non metti chips , o contro spie
Quindi basta tenere un solo territorio diciamo per cosi dire " trascurato"  , nel quale non metti le chip,  e hai risolto il problema. :V .

In tal modo aggiri il discorso ribellione.

Edited by Morket, 07 February 2013 - 10:00 AM.


Nirvana #25 Posted 06 February 2013 - 11:44 PM

    Lieutenant

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Tassazione? Non c'è una tale cosa in WoT. Forse stai pensando ai giochi Total War xD

Comunque, non è agirabile. Anche se è una sola ribellione al giorno, non puoi sapere qual'è. E anche quando lo scopri, non puoi fare niente, poiche se sposti delle chip, sono bloccate per le prossime 24 ore, quindi dovesse capitare una ribellione in un territorio dove non hai spostato chip, non puoi difenderlo. E' impossibile, attaccare e diffendere 6 territori.

Morket #26 Posted 07 February 2013 - 09:58 AM

    Lance-corporal

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View PostNirvana, on 06 February 2013 - 11:44 PM, said:

Tassazione? Non c'è una tale cosa in WoT. Forse stai pensando ai giochi Total War xD

Comunque, non è agirabile. Anche se è una sola ribellione al giorno, non puoi sapere qual'è. E anche quando lo scopri, non puoi fare niente, poiche se sposti delle chip, sono bloccate per le prossime 24 ore, quindi dovesse capitare una ribellione in un territorio dove non hai spostato chip, non puoi difenderlo. E' impossibile, attaccare e diffendere 6 territori.

Hai ragione , mi son spiegato malissimo :X sorry .

Intendevo che per evitare le rivolte ci sono metodi basati sulla "gestione tasse" del territorio , non nel senso che puoi regolarle , ma ci son diverse opzioni riguardanti il modo in cui vuoi guadagnare gold che agevolano o no una rivolta: http://worldoftanks....-content/#riots.

Nel senso che se tu saccheggi un solo territorio , non metti una contro spia , lo lasci lontano dal quartier generale , hai altissime probabilità che sia quello il territorio che si ribellerà. A conferma di questo c'è l'indicatore che ti avverte se il territorio sta per rivoltarsi o no. Se negli altri territori non hai compiuto saccheggi , li tieni vicini al quartier generale , e al limite metti una contro spia dove l'indicatore ti dice che si sta alzando la possibilità di rivolta , secondo me riesci ad aggirare facilmente questo sistema.

Nirvana #27 Posted 07 February 2013 - 02:17 PM

    Lieutenant

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Lo hai mai provato? La percentuale minima di ribellione è di 10%, tenendo conto i avere sei territori, è molto probabile avere una ribellione ogni giorno, o al massimo ogni due giorni. E' stato provato nei pochi giorni in cui le ribellioni erano attive (hai visto le mappe in quel periodo?). Inoltre, ci sono si metodi per abbassare la percentuale, ma anche tantissimi che la alzano: spie, muovervi via chip, perdere battaglie, etc. Insomma, tenere 6 territori è possibile. Ma espendersi oltre, con solo 100 chip per clan, non lo è. Ed è questo che infastidia i grandi clan.

Morket #28 Posted 07 February 2013 - 03:58 PM

    Lance-corporal

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View PostNirvana, on 07 February 2013 - 02:17 PM, said:

Lo hai mai provato? La percentuale minima di ribellione è di 10%, tenendo conto i avere sei territori, è molto probabile avere una ribellione ogni giorno, o al massimo ogni due giorni. E' stato provato nei pochi giorni in cui le ribellioni erano attive (hai visto le mappe in quel periodo?). Inoltre, ci sono si metodi per abbassare la percentuale, ma anche tantissimi che la alzano: spie, muovervi via chip, perdere battaglie, etc. Insomma, tenere 6 territori è possibile. Ma espendersi oltre, con solo 100 chip per clan, non lo è. Ed è questo che infastidia i grandi clan.

Ti quoto in tutto

bhe certo sopra i 6 territori è un bel casino , ma questo problema riguarda solo una manciata di clan , quelli proprio fortissimi. In generale per chi ha 3 /4 territori non mi sembra che sia un grosso problema.

Quoto comunque che per i super clan ( fusion , grey ally , OM  ) possa essere motivo di incacchiature profonde .

Aurelio #29 Posted 07 February 2013 - 05:45 PM

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A titolo informativo, sul server europeo per le CW sono disponibili solo tre mappe: Nord Europa, Mediterraneo e Africa occidentale.
Sul server russo oltre a queste tre sono disponibili ben altre 5, che offrono un'enorme offerta di territori (Africa orientale, Urali e Trans-Urali, Siberia ed Estremo Oriente, Asia, Stati Uniti d'America). Per il server Europeo trovo doveroso almeno aggiungerne una o due di queste.

Sul server americano e del sud est asiatico (SEA) la situazione è in continuo cambiamento, ma comunque per loro sono disponibili pochissime mappe, sul server SEA attualmente si può fare le CW solo sulla mappa asiatica

Outsider75 #30 Posted 07 February 2013 - 08:15 PM

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Il numero di mappe che aprono è in base alle utenze. Nel server NA e SEA hanno meno della metà dei nostri utenti, mentre il server RU, ne ha parecchi di più rispetto a quello EU.
Del resto non qualcuno deve rimanere fuori dalla mappa altrimenti, non ci sarebbe competizione e la WG regalerebbe gold che altrimenti non entrerebbero.

booomerang #31 Posted 07 February 2013 - 09:34 PM

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fine settimana prossima

As you know we're currently implementing a few major changes to Clan Wars and fixing issues that made it crash since last update.
This is the reason why it takes so long. but here is a good news! I was told that everything is going well and CW should be brought back to life by the end of next week.

secretissssssiiiiiiimoooooo

SteelStorm #32 Posted 07 February 2013 - 09:39 PM

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quando tutto sarà sistemo eco che arriva 8.4 e salta di nuovo tutto...
imho
:Smile-hiding:
quando pensavo di entrare in un clan e provare ste cw,...niente,rimane per la prossima...

Raptor_Fulcrum #33 Posted 07 February 2013 - 09:58 PM

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E se hanno intenzione di unire i cluster per la clan war? Ovvero farvi giocare contro gli altri server su tutta la mappa unita? (idea originale della clan war diffusa durante la beta)

Europa-Asia-Oceania-Africa con tutti i server e tutti i clan.

Calmi, è solo una mia supposizione... anzi... è un mio incubo. Dovrò leggermi tutti i vostri wall text, rimuovere tanti di quei post e bannere un sacco di gente...  :Smile_ohmy:

Aurelio #34 Posted 07 February 2013 - 10:00 PM

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Aggiungo che le nuove mappe servono per poter ampliare l'offerta di territori per le CW sul server russo.
Esempio l'introduzione mesi fa della zona degli Stati Uniti per le CW sul server RU ha coinciso con l'introduzione e implementazione in queste CW delle mappe Serene Coast (ambientata in Canada, sull'oceano) Highway e Porto (ambientate negli Stati Uniti), precedute dalla mappa Live Oaks (sud degli Usa).

Da un po si parla dell'introduzione di mappe che permetteranno di allargare ulteriormente l'offerta sul server RU forse con il "west" (mappa: Arizona?) e probabilmente anche centro Africa (mappa: Savannah)

Non vedo la necessità di mettere le ribellioni (e in numero massiccio come abbiamo visto) sui pochi territori a disposizione..

Outsider75 #35 Posted 08 February 2013 - 08:31 AM

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View PostRaptor_Fulcrum, on 07 February 2013 - 09:58 PM, said:

E se hanno intenzione di unire i cluster per la clan war? Ovvero farvi giocare contro gli altri server su tutta la mappa unita? (idea originale della clan war diffusa durante la beta)

Europa-Asia-Oceania-Africa con tutti i server e tutti i clan.

Calmi, è solo una mia

supposizione... anzi... è un mio incubo. Dovrò leggermi tutti i vostri wall text, rimuovere tanti di quei post e bannere un sacco di gente...  :Smile_ohmy:

Dio ce ne scampi....

hunter335 #36 Posted 08 February 2013 - 08:46 AM

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View PostAurelio, on 07 February 2013 - 10:00 PM, said:

Aggiungo che le nuove mappe servono per poter ampliare l'offerta di territori per le CW sul server russo.
Esempio l'introduzione mesi fa della zona degli Stati Uniti per le CW sul server RU ha coinciso con l'introduzione e implementazione in queste CW delle mappe Serene Coast (ambientata in Canada, sull'oceano) Highway e Porto (ambientate negli Stati Uniti), precedute dalla mappa Live Oaks (sud degli Usa).

Da un po si parla dell'introduzione di mappe che permetteranno di allargare ulteriormente l'offerta sul server RU forse con il "west" (mappa: Arizona?) e probabilmente anche centro Africa (mappa: Savannah)

Non vedo la necessità di mettere le ribellioni (e in numero massiccio come abbiamo visto) sui pochi territori a disposizione..
le ribellioni sono l'unico modo, ad oggi, per mettere il pepe al culo alle grandi alleanze.

comuqnue... non vorrei sbagliarmi ma savannah è mappa americana.

un ultimo appunto, sono certo che tutti ve lo ricordiate ma le mappe hanno il fuso orario. aprire per gli europei una mappa molto lontana, sopratutto verso ovest, porterebbe le CW ad orari improponibili.

già ora i clan dell'europa dell'ovest sono in minima parte in difficoltà per giocare le CW nell'europa dell'est... figurati se aumentano a 6+ ore il fuso. :)

Scrapper #37 Posted 08 February 2013 - 09:04 AM

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Nottatacce alle 3 del mattino per giocare contro gli americani..... no grazie, non fà più per mè.
Ed alle quattro del pomeriggio per giocare con i russi ?, che gli dico al lavoro ?... prendo un permesso di 2 ore perchè ho una partita a WoT?... gg !

Federico_II #38 Posted 08 February 2013 - 02:49 PM

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Per risolvere il problema del fuso orario basterebbe ampliare le mappe ai territori medio orientali e sud africani che hanno gli stessi fusi orari dell'europa o giu di li

Outsider75 #39 Posted 08 February 2013 - 02:57 PM

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View PostFederico_II, on 08 February 2013 - 02:49 PM, said:

Per risolvere il problema del fuso orario basterebbe ampliare le mappe ai territori medio orientali e sud africani che hanno gli stessi fusi orari dell'europa o giu di li

Lo vai dire tu agli afghani e ai vietnamiti di giocare con il nostro fuso orario?  :Smile_veryhappy:  :Smile_veryhappy:

Z4rdoz #40 Posted 08 February 2013 - 03:34 PM

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sul blog di overlord se ne e' parlato tempo fa e' loro intenzione unificare le cw mettendo dei server fisicamente in ciascuna regione ,pero' non specifica altro




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