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Compétences/aptitudes et qualifications d'équipage (explications)


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874 replies to this topic

CodeBarre_The_Animal #841 Posted 14 July 2018 - 09:31 PM

    Second Lieutenant

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View PostCelticJulo, on 14 July 2018 - 06:18 PM, said:

Merci Axel, bon, j'envisage les obligations au moins pour le 13 75 qui prend feu une partie sur deux.

Avec plaisir :)



knispel_fr #842 Posted 25 August 2018 - 10:45 AM

    Lance-corporal

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Il reste toujours pour moi des choses tordues et incompréhensibles dans ce jeu ( on dirait qu'ils le font exprès:().

Quand un membre d'équipage atteint 100%, tu débloques la 2ème mais OH SURPRISE , celle-ci dispose immédiatement de quelques % ( et c'est pas toujours les mêmes).

Le radio de mon P26/40 vient de débloquer la 2ème et elle est d'office à 12%.

C'est aussi RNG dépendant ce bazar?:harp:



Zedd7 #843 Posted 25 August 2018 - 10:56 AM

    Lieutenant Сolonel

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Non, c'est simplement que le surplus d'xp n'ayant pas été investi dans la compétence précédente l'est dans la nouvelle compétence.

Et comme la progression est fortement logarithmique, ça représente tout de suite quelques pour-cents même pour une bataille.

Pour ce qui est de la différence de pourcentage entre deux membres d'équipage, ça peut venir d'un retard déjà présent dans la compétence précédente ou d'une fait qu'un des deux est mort lors de ta dernière bataille, par exemple.



knispel_fr #844 Posted 25 August 2018 - 10:59 AM

    Lance-corporal

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.

Edited by knispel_fr, 25 August 2018 - 01:31 PM.


4umAccount #845 Posted 16 September 2018 - 11:13 AM

    Second Lieutenant

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Bonjour

 

Mon équipage de lourd allemand (c'est celui du Tigre 131 à la base donc BIA 0%) vient tout juste d'atteindre sa 4e compétence.
Pour le commandant et le pilote, je pense savoir (mais je peux me tromper), pour le tireur, je ne suis pas trop sûr...

et je n'ai aucune idée de ce qui serait un minimum intéressant pour le radio et le chargeur...

Lutte contre les incendies à défaut d'option plus valable ?

NB : cet équipage est destiné au Tigre II, puis au E 75 normalement

 

Voilà où ils en sont (en bleu la 4e compétence à définir) :

- Commandant : Frères d'armes - 6e sens - Réparations - Œil de lynx    
- Tireur : Frères d'armes - Précision - Réparations - Armurier ?
- Pilote : Frères d'armes - As du volant - Réparations - Pilote tout-terrain
- Radio : Frères d'armes - Longue-vue - Réparations - ?
- Chargeur : Frères d'armes - Râtelier sécurisé - Réparations - ?
    
Merci de vos conseils avisés



Smugsnake #846 Posted 20 November 2018 - 12:29 AM

    Corporal

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View Post4umAccount, on 16 September 2018 - 11:13 AM, said:

Bonjour

 

Mon équipage de lourd allemand (c'est celui du Tigre 131 à la base donc BIA 0%) vient tout juste d'atteindre sa 4e compétence.
Pour le commandant et le pilote, je pense savoir (mais je peux me tromper), pour le tireur, je ne suis pas trop sûr...

et je n'ai aucune idée de ce qui serait un minimum intéressant pour le radio et le chargeur...

Lutte contre les incendies à défaut d'option plus valable ?

NB : cet équipage est destiné au Tigre II, puis au E 75 normalement

 

Voilà où ils en sont (en bleu la 4e compétence à définir) :

- Commandant : Frères d'armes - 6e sens - Réparations - Œil de lynx    
- Tireur : Frères d'armes - Précision - Réparations - Armurier ?
- Pilote : Frères d'armes - As du volant - Réparations - Pilote tout-terrain
- Radio : Frères d'armes - Longue-vue - Réparations - ?
- Chargeur : Frères d'armes - Râtelier sécurisé - Réparations - ?
    
Merci de vos conseils avisés

 

Tu peux laisser Oeil de Lynx sur le commandant et Pilote-tout-terrain sur le pilote, mais personnellement, je mettrais Lutte contre les incendies sur tout le reste

4umAccount #847 Posted 20 November 2018 - 10:16 AM

    Second Lieutenant

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Merci pour ta réponse ;)


C'est à peu près ce que j'ai fait finalement :
Œil de lynx pour le commandant, Pilote tout-terrain pour le pilote, Lutte contre les incendies pour le radio et le chargeur
et pour le tireur j'ai quand même mis Armurier, parce que j'ai l'impression de me faire + souvent casser le canon sur le Tigre 131 que de prendre feu



chtipapy #848 Posted 09 December 2018 - 03:32 PM

    Staff Sergeant

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Le point sur la 5eme compétence de mon arty FH

Je ne citerais que le chef de char = 92% et pour les 8% restant, il faut encore 997499 pts d'expé, soit environ 1316 batailles. 

 

Je continue à dire que c'est trop cher payés surtout qu'à ce niveau là ça n'apporte plus grand chose. 

Spoiler

 

Je réponds à ceux qui demandent à quoi sert de monter autant les compétences d'une arty FH ? 

Je ne joue pas cette arty  spécialement pour monter les compétences  de l'équipage, je la joue souvent car c'est un premium et elle me rapporte beaucoup de crédits, cela compense ceux que je perds, en quantité, surtout avec mes tiers 10. 

Si je la cite, c'est simplement parce que c'est mon char le plus avancé pour les compétences additionnelles. 

Vous pouvez voir dans le screen qu'elle m'a rapporté plus de 5600K d'expé mais il n'y a pas de stat sur  le nombre de crédits, ça doit être dans les au moins 10x plus, soit plus de 50M de crédits. 

C'est ma "gagneuse"  :)



4umAccount #849 Posted 09 December 2018 - 05:51 PM

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:ohmy:

2 458 batailles passées à pourrir le tier V, faut-il s'en réjouir et te féliciter ? 

Tu pourrais au moins transférer cet équipage sur un autre char où il te serait plus utile



HetzyBunny #850 Posted 10 December 2018 - 02:02 PM

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salut la compagnie ! :harp:

 

j'aimerais savoir si vous avez du nouveau concernant la compétence "précision" sur un TD sans tourelle en rotation ?
https://worldoftanks.eu/fr/content/guide/tank-manuals/kanonenjagdpanzer-105/
car WG propose de la mettre sur le tireur du KJP, ça fait réellement qqc ?

 

merci :child:



Giorgio676 #851 Posted 02 February 2019 - 09:57 AM

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View PostHetzyBunny, on 10 December 2018 - 01:02 PM, said:

salut la compagnie ! :harp:

 

j'aimerais savoir si vous avez du nouveau concernant la compétence "précision" sur un TD sans tourelle en rotation ?
https://worldoftanks.eu/fr/content/guide/tank-manuals/kanonenjagdpanzer-105/
car WG propose de la mettre sur le tireur du KJP, ça fait réellement qqc ?

 

merci :child:

 

Salut

 

Logiquement elle ne devrait pas fonctionner, mais comme WG la propose...

 

Le gain de précision serait donc le même que sur un char à tourelle, soit +7.5% ça permettrait d'avoir une mire plus petite et une précision accrue lorsque tu tournes ta tourelle, maintenant sur un TD sans tourelle ça reste une énigme pour moi


Edited by Giorgio676, 02 February 2019 - 10:29 AM.


HetzyBunny #852 Posted 02 February 2019 - 02:32 PM

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View PostGiorgio676, on 02 February 2019 - 09:57 AM, said:

 

Salut

 

Logiquement elle ne devrait pas fonctionner, mais comme WG la propose...

 

Le gain de précision serait donc le même que sur un char à tourelle, soit +7.5% ça permettrait d'avoir une mire plus petite et une précision accrue lorsque tu tournes ta tourelle, maintenant sur un TD sans tourelle ça reste une énigme pour moi

 

et oui, une véritable énigme !

du coup j'ai essayé, et ce qu'on obtient c'est une légère vitesse de visée, là où la plupart du temps il y a comme une latence avant que le cercle de visée commence à diminuer en mode tir..



Giorgio676 #853 Posted 12 February 2019 - 06:04 AM

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Je pense que cela fonctionne, 7.5% à la vitesse de visée c'est plus que ne t’apporterait BIA + Ventil

 

On a demandé à Zefeka il a confirmé que ça fonctionnait.

 

@+



ScaryNewbie #854 Posted 22 March 2019 - 10:07 PM

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Que pensez vous de l'association compétences / aptitudes et équipement, pour un SU85B ?

 

- bino, optiques traitées et fouloir

 

commandant :frères d'arme, dissimulation, oeil de lynx, sixième sens 

tireur : frères d'arme, dissimulation précision, rancunier

pilote : frères d'arme, dissimulation, as du volant, pilote tout terrain

chargeur : frères d'arme, dissimulation ratelier sécurisé, longue vue

 



HetzyBunny #855 Posted 22 March 2019 - 10:47 PM

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Merci Giorgio ;)

 

ScaryNewbie à la place des optiques traitées, tu devrais plutôt mettre le bino, tu passes de 10% à 25% avec ça tu as plus de portée de vue que le light qui fait de la campouzz dans le bush à coté de toi ! :teethhappy:

 

du reste, pour tes compet' ça m'semble bien, perso jmettrais multitâche à la place de noenoeil de lynx, mais ça apporte toujours quelques mètres en plus, c'est au choix :)



Giorgio676 #856 Posted 22 March 2019 - 11:37 PM

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View PostScaryNewbie, on 22 March 2019 - 09:07 PM, said:

Que pensez vous de l'association compétences / aptitudes et équipement, pour un SU85B ?

 

- bino, optiques traitées et fouloir

 

commandant :frères d'arme, dissimulation, oeil de lynx, sixième sens 

tireur : frères d'arme, dissimulation précision, rancunier

pilote : frères d'arme, dissimulation, as du volant, pilote tout terrain

chargeur : frères d'arme, dissimulation ratelier sécurisé, longue vue

 

 

 

Optiques ne te serviront pas sur ce char !

Mets plutôt un filet de camouflage et joue le loin du front. (un peu plus bas que le nez ça passe ^^)

 

Pour les comps c'est pas si mal à part rancunier

 

Je l'avais beaucoup joué à mes début, à part son gros manque de dépression c'est vraiment un super char dans ce tiers !

A "l'époque" il avait une portée de vue et un canon au top !!!

 

 

View PostHetzyBunny, on 22 March 2019 - 09:47 PM, said:

Merci Giorgio ;)

 

ScaryNewbie à la place des optiques traitées, tu devrais plutôt mettre le bino, tu passes de 10% à 25% avec ça tu as plus de portée de vue que le light qui fait de la campouzz dans le bush à coté de toi ! :teethhappy:

 

du reste, pour tes compet' ça m'semble bien, perso jmettrais multitâche à la place de noenoeil de lynx, mais ça apporte toujours quelques mètres en plus, c'est au choix :)

 

De rien

 

Merci à toi

 

.



ScaryNewbie #857 Posted 23 March 2019 - 08:23 AM

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Merci pour vos réponses, HetzyBunny & Giorgio676

Je pensais qu'une fois la comp dissimulation à 100% et une peinture camouflage, le filet ne servait plus à rien !

Pour le bino, il est installé et j'ai voulu le compléter par optiques traitées pour améliorer sa portée de vue 445m

Qu'en pensez vous ?



HetzyBunny #858 Posted 23 March 2019 - 03:46 PM

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tu es le bienvenue ;)

l'optique traitée augmente la portée de base de 10%

le bino augmente la portée de base à +25% seulement à l'arrêt

l'un et l'autre ne sont pas cumulable, et c'est bien dommage ! 
(bon en même temps ça serait autant aberrant qu'un TD VIII qui shoot un Light VI à la Gold !) :teethhappy:

 

pour la camo, plus tu en as et moins tu es repérable par ceux qui ont justement une portée de vue qui dépasse l'entendement

en gros plus ton char est bas de profil plus il a une valeur haute, ensuite le filet fait aussi la moitié du travail, la compétence dissim' apporte un tiers, et le ventilo + frère d'arme donnent le reste avec 10% (5+5)

imagine : derrière un buisson en UDES ou KanonenJpz, full camo + filet et ventilo = une valeur de +66% (68 avec la camo en "directive").. les véhicules doivent approcher à moins de 50m pour détecter le char..:bush: dans ce cas on peut même se permettre de tirer une cible au 2 tiers du champs de vision (sur la map) sans être détecté  :amazed:

 

quant à la portée de détection à 445m de distance, c'est le max' que tu puisses avoir, mais plus ta portée donnée augmente dans les caractéristique du char et plus la valeur de dissimulation de tes adversaires diminue

 

donc en gros soit tu porte le boost sur la portée de vue/détection, soit sur la camo, tout dépend de ta façon de jouer :harp:

perso mes TD sont calibrés sur la camo + mobilité pour pouvoir décamper quand une horde de PGM te fonce dessus ! :izmena:


Edited by HetzyBunny, 23 March 2019 - 03:49 PM.


Giorgio676 #859 Posted 23 March 2019 - 04:38 PM

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Yo

 

Il a presque tout dit !

 

Le filet va t'apporter un boost de camo important de + 15%, en revanche il faut 3 sec d'immobilité pour qu'il soit activé et dès que tu bouges il se désactive, idem pour les Bino

 

Une ventil + frères d'armes c'est 5% max et non les 10% annoncés, mais c'est déjà bien !

Les chars suivants sont tops aussi, fonce !

 

 

Camouflage (Qualification additionnelle)
 Cette qualification réduit la visibilité des véhicules.

Valeurs prisent avec un équipage à 100%
Augmente l'efficacité du camouflage de 0.5% tous les 1%, soit 50% avec la qualification à 100%.
65% avec filet de camouflage sur un TD.

.

Un filet de camouflage apporte un bonus de:

 (Actif après 3 sec d’immobilité sur tous les chars)

.

TD: +15%, en tir + 5.5/6% (environ, ça dépend des chars)

Light/Medium: +10%, +2/3% en tir (environ)

Heavy/Arty +5%, +1.4% en tir (environ)

.

Attention, lors d'un tir une grande partie du bonus d'un filet de camouflage est perdue !

.

Une peinture payable en crédits ou golds va rapporter:

+4% sur un TD

+3% sur des ligth/Mediums

+2% sur des Heavy/Arty

.

Dès qu'il bouge, un char subit une grosse perte de son camouflage:

- 40% pour un TD

- 25% pour un Medium

- 50% pour les Arty/Heavy

- 0% sur les lights

.

 + 2.25% de camo (env) avec BIA

 Uniquement si la compétence camouflage est acquise par l'équipage

+ 2.25%(env) avec une Ventilation

+ 4.5%(env) avec des rations de combat



ScaryNewbie #860 Posted 23 March 2019 - 04:53 PM

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Merci encore pour votre aide et vos explications.
Vu mon style de jeu, j'ai retiré les optiques traitées, pour remettre le filet.




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