Jump to content


Leopard I


  • Please log in to reply
860 replies to this topic

___Wolff___ #821 Posted 13 March 2019 - 09:22 AM

    Corporal

  • Player
  • 13781 battles
  • 175
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    01-26-2014

Według mnie Leo PTA i Leo 1 powinny dostać buffa do celności, celności w ruchu, czasu celowania, czasu przeładowania, penetracji i ewentualnie delikatnie poprawić opory gruntu.

 

Można też Leoparda 1 przesunąć na tier niżej zabierając mu z 200 hp, PTA odpowiednio zbalansowac i uczynić z niego premkę a na X dać Leoparda 1 A4, KPz 70 lub Leoparda z działem 120 mm



Falathi #822 Posted 13 March 2019 - 12:56 PM

    Field Marshal

  • WG Staff
  • 18811 battles
  • 10,469
  • [WG] WG
  • Member since:
    05-04-2012

View Post___Wolff___, on 13 March 2019 - 09:22 AM, said:

Według mnie Leo PTA i Leo 1 powinny dostać buffa do celności, celności w ruchu, czasu celowania, czasu przeładowania, penetracji i ewentualnie delikatnie poprawić opory gruntu.

 

Można też Leoparda 1 przesunąć na tier niżej zabierając mu z 200 hp, PTA odpowiednio zbalansowac i uczynić z niego premkę a na X dać Leoparda 1 A4, KPz 70 lub Leoparda z działem 120 mm

 

​Pomysł bardzo ciekawy, sam chętnie zobaczyłbym Kpz 70 w grze - ale jako X po Leopardzie nie pasuje. Kompletnie inny styl gry i charakterystyki. Co innego, powiedzmy, Leopard 1 A4 lub późniejsze wersje, mające przynajmniej jakiś pancerz wieży. Do tego powiedzmy lepsza stabilizacja i można kombinować. 

___Wolff___ #823 Posted 13 March 2019 - 01:28 PM

    Corporal

  • Player
  • 13781 battles
  • 175
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    01-26-2014

View PostFalathi, on 13 March 2019 - 12:56 PM, said:

 

​Pomysł bardzo ciekawy, sam chętnie zobaczyłbym Kpz 70 w grze - ale jako X po Leopardzie nie pasuje. Kompletnie inny styl gry i charakterystyki. Co innego, powiedzmy, Leopard 1 A4 lub późniejsze wersje, mające przynajmniej jakiś pancerz wieży. Do tego powiedzmy lepsza stabilizacja i można kombinować. 

 

W takim razie może coś takiego? Znerfiony Leo PTA  jako premka VIII poziomu, na IX Leopard 1 mający o 200 hp mniej i delikatnie lepsze kamo niż obecnie, na X Leopard 1 A4 lub Leopard 1 A1A1 czyli lepszy pancerz wieży, lepsze statystyki działa w porównaniu do IX tieru?

sztylodkilofa #824 Posted 13 March 2019 - 02:36 PM

    Sergeant

  • Player
  • 36318 battles
  • 208
  • [M4FUN] M4FUN
  • Member since:
    04-10-2012

View Post___Wolff___, on 13 March 2019 - 01:28 PM, said:

Znerfiony Leo PTA  jako premka VIII poziomu


Po co go nerfić? Standardową praktyką staje się wprowadzanie premek które mają 440 alfy (Defender, WZ-120-1G FT), lub niemal 300 peny (Strv S1). Kiedyś robiłem obiekta268 byle by mieć największą penę w grze na standardowej ammo (miał 301mm), obecnie można sobie kupić takiego szweda na 8 tierze z penetracją niewiele mniejszą. Dodatkowo każda z premek które wymieniłem ma pancerz, i to niezły (Strv do pewnego kalibru nieprzebijalny z dystansu, powyżej - overmatch, 252U pancerz kadłuba praktycznie z isa7, dodatkowo mu wzmocnili dolną płytę bo pomidory płakały że są przebijane od przodu, dobrze że nie ruszyli tego papieru za kółkami), PTA zaś to wielka, miękka kupa z czarno-białym krzyżem, czyli standardowy niemiecki lowlife. Pta gdyby zmniejszyć tylko HP do 1500 to w obliczu dzisiejszych trendów i tak nie byłby najlepszą premką, bo bardziej idiotoodporne są na co dzień w sklepie premium do kupienia, a papierowym, wielkim Niemcem trzeba jednak coś reprezentować swoją grą żeby robic wyniki.



aadijm #825 Posted 13 March 2019 - 02:49 PM

    Corporal

  • Player
  • 38956 battles
  • 113
  • Member since:
    04-12-2015

View PostFalathi, on 13 March 2019 - 12:56 PM, said:

 

​Pomysł bardzo ciekawy, sam chętnie zobaczyłbym Kpz 70 w grze - ale jako X po Leopardzie nie pasuje. Kompletnie inny styl gry i charakterystyki. Co innego, powiedzmy, Leopard 1 A4 lub późniejsze wersje, mające przynajmniej jakiś pancerz wieży. Do tego powiedzmy lepsza stabilizacja i można kombinować. 

 

Falathi, zróbcie coś proszę. Pomysły pomysłami, żywe zainteresowanie i udzielanie się w wątku super, ku pokrzepieniu serc. Tylko dlaczego te dywagacje mają miejsce bez żadnego pokrycia? Dla mnie to jest dość irytujące i naprawdę męczące, że nie ma z tego żadnego efektu w postaci zmian na tym czołgu jak i na wielu innych. Żadną odpowiedzią dla mnie są argumenty jak bardzo skomplikowany jest to proces i jak wiele danych jest niezbędnych do tego żeby poprawić jakość rozgrywki na wielu totalnie odstających maszynach. Rozumiem, że macie swoje planowanie, swój harmonogram działań jako firma ale ładujecie moce przerobowe personelu na jakieś pożal się Boże tęczowe peruki dla załogi zamiast zająć się zmianami, które jednoznacznie wskazywałyby na to, że serio Was obchodzi to o co prosi społeczność i jednocześnie, że dokładacie minimalnych starań do poprawy jakości rozgrywki. 

 

Naprawdę potrzeba 3 miesięcy od ogłoszenia, że ten czołg musi być poprawiony do tego, żeby chociaż rzucić go jako dodatek nawet na serwer testowy ze zmienioną charakterystyką i informacją - hej chłopaki, spróbujcie sprawdzić jak Leopard 1 sprawdza się po zaproponowanych poprawkach??? Dlaczego robicie z tego jakąś niebywałą alchemię? Dlaczego weryfikacja statystyk przy takiej ilości danych o słabych stronach czołgów musi urastać w Waszych wypowiedziach do poziomu planowania wyprawy krzyżowej? Wiele tytułów potrafi prowadzać tego typu zmiany z tygodnia na tydzień jeżeli istnieje taka konieczność i uprzedzając ewentualny argument o tym, że chcecie to zrobić raz a dobrze dlatego to tyle trwa to żaden argument. Bo dotychczas z tym jak i z wieloma maszynami zrobiliście dokładnie - NIC.

 

 


Edited by aadijm, 13 March 2019 - 03:00 PM.


___Wolff___ #826 Posted 14 March 2019 - 01:21 PM

    Corporal

  • Player
  • 13781 battles
  • 175
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    01-26-2014
Leoś słaby jest od 3 lat, dopiero niedawno to zauważyli, teraz muszą przez kolejne 3 lata zbierać statystyki i zastanowić się jak go zbuffować. To nie jest ruska maszyna jak na przykład 279 która będąc op dostaje buffa wkrótce po pojawieniu się w grze. Takie 430u i 430 też są zbyt mocne i wg to przyznało, ale nerfa dostaną dopiero jak pojawi się kolejna ruska wunderwaffe.

klosiu_1 #827 Posted 16 March 2019 - 04:12 PM

    Major General

  • Player
  • 49741 battles
  • 5,281
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    05-12-2014
Podstawowym sposobem WG na balansowanie op tanków jest wypuszczenie jeszcze większego gnoju na random, żeby ludzie przestali narzekać na stare czołgi, a zaczęli na nowe :D. Kto teraz w dobie kołowców narzeka na defendera czy obj 430? W końcu nie jeżdżą 80km/h sprzedając celne buły w locie, więc nie są problemem ;)

barlPL #828 Posted 22 March 2019 - 07:58 AM

    Corporal

  • Player
  • 19852 battles
  • 135
  • Member since:
    03-30-2012
Dopuki gra bedzie pod wplywem rosjan to Leopard nigdy nie bedzi na poziomie. To swiadome zagrywki po to by sprzedaz rosyjskich maszyn w realu sie krecila. Niemieckie maszyny sa najwiekszym zagrozeniem dla przemyslu ciezkiego w rosji i walka na polu gier internetowych jest tego konsekwencja. Na tym polega persfazja ze poprzez male rzeczy jak walka modelami w grze osiaga sie duze cele jak sprzedaz rosyjskich maszyn.

Edited by barlPL, 22 March 2019 - 07:59 AM.


JURIJ_77 #829 Posted 22 March 2019 - 09:44 AM

    Corporal

  • Player
  • 4198 battles
  • 167
  • Member since:
    02-10-2012
@up:

|

xD

barlPL #830 Posted 22 March 2019 - 12:07 PM

    Corporal

  • Player
  • 19852 battles
  • 135
  • Member since:
    03-30-2012
Ty sie nie smiej. Dlaczego niemieckie czolgi sa zawsze na samym koncu stawki w tym tiger, tiger 2, e100, a sam leopard 1 nie nadaje sie do gry? Przypadek?

klosiu_1 #831 Posted 22 March 2019 - 02:23 PM

    Major General

  • Player
  • 49741 battles
  • 5,281
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    05-12-2014
Nie przypadek, po prostu WG zwraca uwagę wyłącznie na opinie i shitstormy z ruskiego serwera, a tam oczywiście panuje jedyna słuszna nacja (jakbyśmy my byli w tej sytuacji to też byśmy chcieli żeby polskie czołgi były najlepsze), a Niemcy muszą być chłopcami do bicia, bo tam jest ciągle żywe nastawienie rodem z drugiej wojny światowej. Ruskie musi być najlepsze, bo jakby nie było to by przecież nie wygrało wojny. I tyle.

Edited by klosiu_1, 22 March 2019 - 02:29 PM.


___Wolff___ #832 Posted 27 March 2019 - 01:09 PM

    Corporal

  • Player
  • 13781 battles
  • 175
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    01-26-2014
Od zapowiedzi buffa między innymi dla Leoparda minęły już ponad 3 miesiące i nadal brak jakichkolwiek dalszych informacji. Ciekawe czy kiedykolwiek doczekamy się tych zmian. Może gdy już wyjdzie gałązka latających, podziemnych, podwodnych czołgów oraz ruskich maszyn z technologią stealth strzelających rakietowymi samonaprowadzającymi pociskami z głowicą jądrową niszczącą wszystko w promieniu 100 metrów to wyjdzie poprawka dla Leoparda zmieniająca minimalnie jego statystyki.

sztylodkilofa #833 Posted 01 April 2019 - 11:00 AM

    Sergeant

  • Player
  • 36318 battles
  • 208
  • [M4FUN] M4FUN
  • Member since:
    04-10-2012
Słyszałem że mają mu dać +3km/h do prędkości cofania i +20m zasięgu radia.

RychuDZG #834 Posted 01 April 2019 - 01:16 PM

    Private

  • Player
  • 53770 battles
  • 26
  • Member since:
    04-11-2012

View Postsztylodkilofa, on 01 April 2019 - 10:00 AM, said:

Słyszałem że mają mu dać +3km/h do prędkości cofania i +20m zasięgu radia.

Nie popadajmy ze skrajności w skrajność, przy takich zmianach byłby op. +10m  do radia i +1m do zasiegu rażenia odłamków od pocisków HE w zupełności wystarczy :P



aadijm #835 Posted 01 April 2019 - 01:33 PM

    Corporal

  • Player
  • 38956 battles
  • 113
  • Member since:
    04-12-2015
Jest przeciek, że data premiery patcha, w którym pojawi się buff dla Leoparda to 25.02.2024, ekipa robi wszystko by spełnić oczekiwania 2 pozostałych na serwerze EU graczy. Od tego patcha Leopard stanie się groźnym konkurentem dla Obj 140, który po serii 18 buffów poruszą się aktualnie z prędkością dotychczas zarezerwowaną wyłącznie dla kołowca X tieru, celnością STRV oraz alfą 750dmg, dla zachowania równowagi nie zmieniono tylko czasu przeładowania w obj, bo chodziły słuchy, że na superteście 3,5 sek reloadu trochę negatywnie wpływało na rozgrywkę.

Edited by aadijm, 01 April 2019 - 03:18 PM.


Tragifarsa #836 Posted 23 April 2019 - 07:50 PM

    Private

  • Player
  • 12240 battles
  • 26
  • Member since:
    10-13-2012
Pocisk standardowy pojazdu zostaje zmieniony z podkalibrowego na PP;
Pocisk premium zostaje zmieniony z HEAT na podkalibrowy;
Zwiększono penetrację pocisku standardowego z 268 mm do 278 mm;
Zmieniono uszkodzenia pocisku standardowego z 390 na 420;
Zmniejszono penetrację pocisku premium z 330 mm do 315 mm;
Zmieniono uszkodzenia pocisku premium z 390 na 420;
Zmieniono uszkodzenia pocisku HE z 480 na 510;
Zwiększono współczynnik uszkodzeń na minutę z 2 804,9 do 2 825,8;
Wydłużono czas przeładowania działa z 8,342 s do 8,918 s;
Zmniejszono współczynnik szybkostrzelności z 7,192 do 6,728;
Zmniejszono prędkość pocisku standardowego z 1 478 do 1 380 m / s;
Zwiększono prędkość pocisku podkalibrowego premium z 1 173 do 1 1613 m / s;
Zmniejszono rozrzut działa z 0,288 do 0,278 m;
Skrócono czas celowania z 1,82 s do 1,63 s;
Zwiększono maksymalną prędkość z 65 do 70 km/h;
Zmniejszono prędkość jazdy wstecz z 23 do 20 km/h;
Zmniejszono prędkość obrotu zawieszenia z 54 do 48 °/s;
Zwiększono prędkość obrotu wieży z 37,50 do 41,70 °/s;
Zmieniono pulę punktów wytrzymałości z 1 950 na 1 850;
Zmniejszono rozrzut działa w ruchu z 0,173 do 0,153;
Zmniejszono rozrzut działa podczas obrotu kadłuba z 0,173 do 0,153;
Zwiększono rozrzut działa podczas obrotu wieży przy maksymalnej prędkości z 2,76 do 3,07;
Zmniejszono rozrzut działa w trakcie ruchu z maksymalną prędkością z 11,22 do 10,74;
Zmniejszono rozrzut działa podczas obrotu kadłuba z maksymalną prędkością z 9,32 do 7,36.


Jak się podoba?

Glint4 #837 Posted 23 April 2019 - 09:56 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 40469 battles
  • 71
  • Member since:
    04-17-2014

Oto lista zmian:

https://worldoftanks...1-MT-rebalance/

Osobiście oczekiwałem innych zmian dla Leoparda, zwiększono prędkość ale zmniejszono penetrację i zwiększono czas przeładowania za to skupianie szybsze ale standardowy pocisk będzie lecieć wolniej a to może odbić się negatywnie na celności. Moim zdaniem nie powinni ruszać mobilności którą i tak rzadko kiedy wykorzystamy na tych mapach a poza tym jest wystarczająca, zmiany powinny polegać na zmniejszonym czasie skupiania i przeładowania  ewentualnie dorzucić do obecnych zmian trochę lepszy kamuflaż, AMX 30B zostanie solidnie poprawiony i znowu Leopard zostanie razem z STB 1 w tyle?


Edited by Glint4, 24 April 2019 - 12:33 AM.


Tetris_Master_pl #838 Posted 23 April 2019 - 10:13 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 20297 battles
  • 354
  • Member since:
    10-28-2011
Leosiowi powinni zmniejszyć czas przeładowania i skupiania.Poprawić kamo. Ewentualnie dodać peny na zwykłych pociskach.  On jest papierowy,wchodzi w niego wszystko i od każdego.  a co robią oni ? Generanie to go nerfią...  Nie dają tego co mu potrzebne a jeszcze mu zwrotność zabierają....   Ci co w wg odpowiadają za rebalans  raczej nie grają w tą grę.

400_wn8_monkey #839 Posted 23 April 2019 - 10:27 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 22761 battles
  • 58
  • Member since:
    03-10-2013

Tak jak napisał kolega wyżej - wystarczyłoby skrócić przeładowanie o jakieś 0,5 sekundy i odrobinkę poprawić czas celowania - minus 0,17-0,2  sek. Nie ma co się bawić w co innego, to jest typowy snajper, nie będzie się on pchał do przodu walczyć z innymi medami czy czołgami ciężkimi. Choć jak zapewne większość z was wie, z tą celnością to jakaś niewyjaśniona sprawa, gdyż "ruski sprzęt" z celnością 0,38 trafia tak samo precyzyjnie - co za przypadek.

I choć na dużych, w miarę otwartych mapach Leo 1 radzi sobie i tak całkiem nieźle, to w przypadku map niewielkich/ o dużym zagęszczeniu budynków i przeszkód jest zdecydowanie gorzej - tutaj rządzi pancerz i mocna armata,

tak więc jeżeli robić buff o jakim wspomniałem, wraz z użytkownikiem powyżej, to właśnie z myślą o takich mapach, aby użytkownicy pojazdu mogli czuć się chociaż odrobinę pewniejsi siebie.

Nie jest czołg raczej popularny, tak więc zmiany jedynie na plus nie powinny zaburzyć rozgrywki.



___Wolff___ #840 Posted 24 April 2019 - 06:52 AM

    Corporal

  • Player
  • 13781 battles
  • 175
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    01-26-2014

Trochę dziwne te zmiany, 420 alfy na 105? Mogli już dać armatę 120mm i wtedy miało by to więcej sensu. Nie powinni mu również zwiększać czasu przeładowania i nerfić mobilności, przydał by się też jakiś buff do camo. Jest jeszcze bezsensowny nerf prędkości pocisków podstawowych.


Edited by ___Wolff___, 24 April 2019 - 06:54 AM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users