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analisi cacciacarro ferdinand


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117 replies to this topic

rizzifra #41 Posted 10 April 2013 - 06:58 PM

    Lieutenant

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lo so che le arty lo sparano lo faccio anch'io ed è una goduria..... comunque la se metti la camo devi mettere anche la rete per migliorare il tutto dipende da che fare ma secondo me la camo è inutile sul ferdi è troppo grande, va bene sull'isu 153 che è basso e sfuggente ma non sul ferdi alto e grosso ma sono pareri ognuno fa come crede

katmandu27 #42 Posted 10 April 2013 - 06:59 PM

    Corporal

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ma perchè chiedi del ferdi? sei allo stug III.. mi sembra un pò prestino parlare del ferdi

rizzifra #43 Posted 10 April 2013 - 07:07 PM

    Lieutenant

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no credo che arrivero al ferdi dal tiger p perche spendere 900000 crediti e 31 k di exp mi sembra inutile per quella ciofeca dello jadpanzer VI comunque tornando in topic ti piace la recensione????

katmandu27 #44 Posted 10 April 2013 - 07:13 PM

    Corporal

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più che altro metti qualche virgola perchè è illeggibile!

rizzifra #45 Posted 10 April 2013 - 07:15 PM

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ok grazie del consiglio nella prossima recensione quella dello jadgtiger mettero più virgole e non parlero di equippaggiamenti perche si scatena un putiferiooppure le metto cosi ci confrontiamo tra di noi....

ilcolo #46 Posted 10 April 2013 - 07:18 PM

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la mia analisi del ferdi:
soffri, soffri, poi arrivi al 128 e ti scopri con un sorriso ebete stampato in faccia  :smile:

PS: ventole, rammer e binocoli per me.

katmandu27 #47 Posted 10 April 2013 - 07:21 PM

    Corporal

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View Postilcolo, on 10 April 2013 - 07:18 PM, said:

la mia analisi del ferdi:
soffri, soffri, poi arrivi al 128 e ti scopri con un sorriso ebete stampato in faccia  :smile:

PS: ventole, rammer e binocoli per me.

quoto pure i binocoli.. o rete mimetica o binocoli!

rizzifra #48 Posted 10 April 2013 - 07:30 PM

    Lieutenant

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dipende che ti frulla in mente

CrazyMatt #49 Posted 10 April 2013 - 08:11 PM

    Captain

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Mah, certamente va giocato dietro la linea di attacco (che può guidare, o almeno poteva, solo se top tier), però dubito che la rete aumenti di tanto la camo più di quanto non faccia il cespuglio dietro cui sei appostato; a quel punto tanto vale stargli 15 metri dietro (dato che altri spottano per te) cosicché non vieni spottato mai, con o senza mimetica, e hai uno slot libero per un altro equipaggiamento (poi, va da sé, non è che se hanno davanti un E-75 cercano per forza di beccare te che stai 1-200 metri indietro).
Sul JT poi, credo sia ancora peggio, in quanto secondo me la rete va messa solo su carri con abbastanza camo da poter sfruttare in modo rilevante la diminuzione del 25% del coefficiente, per cui sugli ultimi 3 TD tedeschi non credo influisca di molto.

Whoppo_ #50 Posted 10 April 2013 - 09:28 PM

    Captain

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Eh niente avevo del tempo libero e tabelle e formule alla mano ho fatto un po di calcoli se serve o meno usare camo sul Ferdi.

Ho analizzato 2 tipologie di Ferdinand:
-Ferdinand camo ideale: 100% camo su tutta la crew, 100% BIA su tutta la crew (che ricordiamo da bonus alla camo skill), ventole (che ricordiamo da bonus alla camo skill), camo net, permanent camo.
-Ferdinand non camo:niente che dià bonus aggiuntivi alla camo del carro

e le ho messe a confronto con un carro con view range effettivo di 400 metri (che mi sembra una buona media del view range effettivo dei carri che incontra il ferdi, in quanto i tierX solitamente han sui 420-460 di view range e quelli di tier8 sui 380-390)

Ecco la tabella coi risultati, avete 4 righe, una per il carro fermo, una per il carro in movimento, una per il carro fermo dopo aver sparato; e 2 colonne per ogni tipologia di ferdinand analizzata, ovvero con bonus camo di un cespuglio o senza (come tipo di cespuglio ho preso quello standard che da 0,62).

        

Il valore che vedete è la distanza a cui il nostro carro ideale da 400 di view range riuscirà a spottare il nostro ferdinand nelle varie situazione. Salta subito all'occhio che è il cespuglio a farla da padrone sia nel caso di ferdinand camo che di ferdinand non camo. E che se analizziamo il caso di ferdinand immobile che ha appena sparato si ha una semplice differenza di 15 metri, differenza che personalmente non trovo significativa per l'uso di camo net e della skill camo sul carro.

ilcolo #51 Posted 10 April 2013 - 10:38 PM

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danke whopper! +1!

Balu_1987 #52 Posted 11 April 2013 - 12:18 AM

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C'è ancora qualcuno convito che la rete mimetica serva sul ferdi?........non ho parole

rizzifra #53 Posted 11 April 2013 - 07:39 AM

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l'ho detto fin dall'inizio la rete o camo è inutile perche i coeficcente di ferdi jadgtiger e jadpanzer e 100 fa schifo e le arty..... :arta:

Whoppo_ #54 Posted 11 April 2013 - 07:44 AM

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Tesi supportate da dati!! In ogni caso invece un ferdinand camo nascosto dietro un cespuglio è spottabile alla metà dei metri rispetto al ferdi non camo, quindi li aiuta non poco. Il problema è che sei un TD e vuoi sparare, mica fare passive scouting, per cui il valore di camo da immobile senza sparare per me conta davvero poco. Inoltre nella tabella non ho messo i valori di camo sparando in movimento (o subito dopo sparando in movimento, ovvero spari e ti muovi per riposizionarti, in quei casi la camo droppa tantissimo per entrambi i tank)

BelRiose #55 Posted 11 April 2013 - 01:54 PM

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A me, da quando è full, piace da morire.....se mostri la parte alta della casamatta sei uno scolgio, il cannone trapana qualsiasi cosa con precisione chirurgica.....è lento, ma la ripresa decente e ruota con certezza.....tanto che, in dog-fight, ho fatto fuori un paio di nabbi coll'IS3 e persino col Type59, mi sono stupito anch'io! Finchè non l'ho fullato, lo volevo vendere ma ora il WR è in crescita e, visto che è un mezzo sotrico, me lo tengo...
E' un mezzo "da capire" e non adatto a tutti gli stili di gioco, ma una volta che riesci ad usarlo è micidiale....persino  due medaglie "asso"....una presa come ultimo sopravvissuto contro 4 nemici, inceneriti mentre cercavano di avvicinarsi nella piana di Malinowka....anche questi, ovviamente, nabbi da antologia: la piana di Malinowka, contro un Ferdinand, è tabù...
L'altra medaglia asso a Murowanka, dalla foresta fino all'altro lato della mapppa, inizia come sniper nella foresta e finisce come muro d'acciaio all'assalto e uccisione delle arty in base nemica, coi complimenti del team.....
Ecco le stats:
Posted Image

PS: sono uno di quei pazzi che usa binocolo e rete mimetica, oltre al caricamento migliorato....forse la rete verrà sostituita dalle ventole, in futuro....

rizzifra #56 Posted 11 April 2013 - 01:57 PM

    Lieutenant

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ecco una conferma di cio che ho detto, grazie ci voleva + 1

HazardUnitz #57 Posted 11 April 2013 - 02:03 PM

    Lieutenant Сolonel

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IMHO... caricatore, ventole e cassetta/punteria...

BelRiose #58 Posted 11 April 2013 - 02:04 PM

    Captain

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Perchè la rete? Perchè io all'inizio aspetto il nabbo che, qaundo riceve dal Ferdy la mazzata da -400 HP e oltre, di solito si ritira con la coda fra le game...io intanto riposiziono subito il carro (l'arty altrimenti ci va a nozze)......la tattica funziona, quindi sono restio a cambiare il "cavalo vincente"....fra l'altro il capocarro ha la "lampadina".

Whoppo_ #59 Posted 11 April 2013 - 02:35 PM

    Captain

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Meh non mi piace un gioco del genere, nel senso non sfrutti appieno le potenzialità del carro a stare fermo e aspettare la tua preda. Preferisco uno stile di gioco attivo sulla seconda linea sniperando e muovendoti subito dietro il gruppo che spotta. Per questo stile di gioco binocs in effetti non serve, però lo tengo perchè delle volte ti tocca tenere una zona da solo, dietro un cespuglio, a game inoltrato con i carri oneshottabili, e quel 25% di view range significa differenza fra uccidere o essere uccisi. In ogni caso a meno che tu non sia abituato ad aspettare che il carro nemico sia a meno di 100 metri prima di sparare avere un ferdi full camo o meno cambia poco se stai dietro un cespuglio, e cambia ancora meno se stai all'aperto.

Superpepito #60 Posted 11 April 2013 - 03:22 PM

    Brigadier

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View PostTheWhopper, on 11 April 2013 - 02:35 PM, said:

Meh non mi piace un gioco del genere, nel senso non sfrutti appieno le potenzialità del carro a stare fermo e aspettare la tua preda. Preferisco uno stile di gioco attivo sulla seconda linea sniperando e muovendoti subito dietro il gruppo che spotta.


Come vorrei che lo capissero tutti che questo e' il modo di adoperare un TD.......




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