Jump to content


[0.8.11] WWIIHWA Sound Mod UPDATE 19.03.

gnomefather kriegstreiber gun sound engine mod patch voice

This topic has been archived. This means that you cannot reply to this topic.
220 replies to this topic

RazNaRok #61 Posted 07 May 2013 - 10:19 AM

    First Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 2,188
  • Member since:
    06-05-2011
Dołóżcie do linków paczke z  Hangarem.

Krieg's zrobił niedawno mod dźwiekowy hangaru.
Odgłosy odległych walk do hangarów zewnętrznych.

Edited by RazNaRok, 07 May 2013 - 10:21 AM.


Boxster78 #62 Posted 07 May 2013 - 10:46 AM

    Junior Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 185
  • Member since:
    09-14-2010
@RazNaRok
Po dodaniu nowego garażu wraz z odgłosami walk pojazwiają się one również w bitwach, co mnie lekko irytuje. Nie wiesz może gdzie można się tego pozbyć? Chcę, aby w bitwach wszystko było po staremu.

RazNaRok #63 Posted 07 May 2013 - 11:12 AM

    First Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 2,188
  • Member since:
    06-05-2011

View PostBoxster78, on 07 May 2013 - 10:46 AM, said:

@RazNaRok
Po dodaniu nowego garażu wraz z odgłosami walk pojazwiają się one również w bitwach, co mnie lekko irytuje. Nie wiesz może gdzie można się tego pozbyć? Chcę, aby w bitwach wszystko było po staremu.

Do garażu zostały użyte te same odłosy walk co i do bitew.

Nie przeglądałem jeszcze konfigów i nie wiem jak w bitwach ustawić oryginalne.

Edited by RazNaRok, 07 May 2013 - 11:13 AM.


_Hegemon_ #64 Posted 08 May 2013 - 03:59 PM

    First Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 1,071
  • Member since:
    05-24-2011
Kontaktowal sie ze mna _Kriegstreiber_ Do Polskiej Wersji Paczki - jako ladowniczego spróbuje(postara sie znaleźć) i jak znajdzie to -  zaladuje jednak głos ładowniczego z Company of Heroes - gdyż wyslane dzwieki ładowniczych Tomka i Gustlika -  zawieraja zaszumienia i przebija się gdzieniegdzie "tło" , które jest nie do zaakceptowania dla _Kriega_ :D.

Jak widać - potwierdza to co napisalem wczesniej. Autor całej paczki - _Kriegstrieber_ dązy do pełnej absolutnej perfekcji dzialania swojego modu :D.

Deathbringer #65 Posted 08 May 2013 - 04:14 PM

    Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 351
  • Member since:
    07-04-2010
Witam wszystkich, wiem o modzie już dawno ale każdy mod dźwiękowy, który wgrywam mam potem z nim kłopoty. Posiadam słuchawki G35, jeżeli trafię na mapę Dębina przez chwilę słyszę szeleszczenie nie przyjemnie zresztą.... dopóki nie natrafiłem na tą mapę mod działał dobrze, potem zaczęły się schody, przed wgraniem modu dźwięk ustępował w ciągu max 3 min, gdy miąłem moda wgranego po mapie dębina dźwięk nie znikał przez parę bitew, potem nie wytrzymałem i usunąłem plik audio, sprawdziłem czy to nie wina właśnie słuchawek, dlatego odłączyłem je i dźwięk puściłem z kolumn, to samo zastanawiam się co może być przyczyną, sterowniki? Coś z Wotem? Może miał ktoś podobny problem, albo wie jak go rozwiązać?

_Kriegstreiber_ #66 Posted 08 May 2013 - 06:08 PM

    First Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 4,225
  • Member since:
    10-21-2012
Every User with the G35 HS have this problem. Remember, the G35 is not a real 5.1 Headset, this emulates only 5.1. We search for this error on this Headset.

Deathbringer #67 Posted 08 May 2013 - 06:38 PM

    Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 351
  • Member since:
    07-04-2010
Mam opcję wyłączenia 7.1, a w głośnikach mam standard 5.1....

matysek_alf #68 Posted 08 May 2013 - 06:53 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 0 battles
  • 24
  • Member since:
    04-13-2012
Ja posiadam słuchawki EASY TOUCH Dendroid ET-9205 i wszystko słychać jak tralala :D

PioterC #69 Posted 08 May 2013 - 08:11 PM

    First Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 1,395
  • Member since:
    04-14-2012
ja mam Logitech Stereo Headset H150 i też wsio gra jak ta lala...

RazNaRok #70 Posted 09 May 2013 - 11:23 AM

    First Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 2,188
  • Member since:
    06-05-2011
/------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld Release Client (compiled at 10:24:31 Apr 19 2013) starting on Thu May 09 11:37:32 2013
Checking ./res_mods/0.8.5: mods found
[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 264): The quality = 2 was selected.
[WARNING] (scripts/client/gui/IngameSoundNotifications.py, 183): Sound notification /ingame_voice/notifications_VO/vehicle_destroyed has zero duration and was skipped
PostProcessing.Phases.fini()
\--------------------------------------------------------------------------------/

Knjaz_Gromowladny #71 Posted 09 May 2013 - 08:01 PM

    Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 279
  • Member since:
    01-02-2012
Witam.
Wgrałem dźwięki otoczenia, mam wersję EN i mam jeden zgrzyt. Nie mam dźwięku przy żarówce.
Same pliki audio są w folderze audio.
Co może być przyczyną?

SzybkiBolek #72 Posted 09 May 2013 - 10:00 PM

    First Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 1,275
  • Member since:
    04-20-2012
nie mogę ściągnąć odgłosów silnika
na dysku google nie ma tego pliku, a z tego drugiego nie da się ściągnąć, bo serwer ciągle zajęty  :sceptic:

poza tym dźwięki są ekstra.
okrzyk "panzer!" - bezcenne...

co najsmutniejsze, to fakt, że amatorzy potrafią odwalić lepszą robotę niż "fachowcy" z WOT.
mam wrażenie, że pracują tam ludzi z klucza partyjnego...

Edited by SzybkiBolek, 09 May 2013 - 10:03 PM.


Eddy__ #73 Posted 10 May 2013 - 10:15 AM

    Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 472
  • Member since:
    03-21-2012
Zaktualizowałem pierwszy post i jeżeli osobne linki nie będą działały oznacza to, że wypuszczona została nowa wersja. Wtedy klikacie po prostu w link "Wszystkie pliki" i ściągacie to co potrzebujecie ;)

Knjaz_Gromowladny #74 Posted 11 May 2013 - 08:11 AM

    Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 279
  • Member since:
    01-02-2012
Ok, skleiłem GIU_sounds z tego moda z wpisami Gambita. Działa i szósty zmysł, i syrena przy zapaleniu.
Po kilku dniach używania mogę stwierdzić, że to najlepszy mod dźwiękowy. Gnomfather, z całym szacunkiem, zrobił mniej elastyczny mod. Ten zawiera wiele mozliwości, dodatków, a w połączeniu z hangarem, dźwiękami silnika, dział daje potężne wrażenia i pozwala wczuć się w klimat II wś.

Polecam!

matysek_alf #75 Posted 11 May 2013 - 12:52 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 0 battles
  • 24
  • Member since:
    04-13-2012
A które pliki są odpowiedzialne za przemówienia Adolfa w garażu? Jakoś nie specjalnie przepadam za tym panem i chciałbym zmienić te dźwięki na jakieś inne jeśli jest taka możliwość. Mam ściągnięte wszystkie foldery więc jeśli jest jakaś alternatywa dla tych przemówień to proszę mi powiedzieć gdzie i w którym folderze są inne pliki.

PioterC #76 Posted 11 May 2013 - 01:20 PM

    First Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 1,395
  • Member since:
    04-14-2012

View PostKnjaz_Gromowladny, on 11 May 2013 - 08:11 AM, said:

Ok, skleiłem GIU_sounds z tego moda z wpisami Gambita. Działa i szósty zmysł, i syrena przy zapaleniu.
Po kilku dniach używania mogę stwierdzić, że to najlepszy mod dźwiękowy. Gnomfather, z całym szacunkiem, zrobił mniej elastyczny mod. Ten zawiera wiele mozliwości, dodatków, a w połączeniu z hangarem, dźwiękami silnika, dział daje potężne wrażenia i pozwala wczuć się w klimat II wś.

Polecam!

Knjaz a możesz jakoś udostępnić tę Twoją modyfikację? Bardzo by mi się przydało... nie znam się na modowaniu, będę wdzięczny...

Edited by PioterC, 11 May 2013 - 01:20 PM.


Knjaz_Gromowladny #77 Posted 12 May 2013 - 04:44 PM

    Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 279
  • Member since:
    01-02-2012
Oczywiście, podaję początek wpisu w gui_sounds.

Quote

<gui_sounds.xml>
  <controls>
    <default>
   <fire_alert>/Damage_Panel/Fire_Alert/fire_alert</fire_alert>
   <sixthsense>/sixthsense/sixthsense/en/sixthsense</sixthsense>
   <5secs>/battletimer/battletimer/en/5secs</5secs>
  <1min>/battletimer/battletimer/en/1min</1min>
  <3mins>/battletimer/battletimer/en/3mins</3mins>
  <30secs>/battletimer/battletimer/en/30secs</30secs>
  <over>/GUI/buttons/highlight</over>
  <press>/GUI/buttons/play</press>
    </default>
<default>
  <sixthsense>/xvm/xvm/sixthsense</sixthsense>
  <over>/GUI/buttons/highlight</over>
  <press>/GUI/buttons/play</press>
    </default>
<default>
  <fire_alert>/Damage_Panel/Fire_Alert/fire_alert</fire_alert>
  <sixthsense>/xvm/xvm/sixthsense</sixthsense>
  <over>/GUI/buttons/highlight</over>
  <press>/GUI/buttons/play</press>
    </default>
    <schemas>

Dźwięk do pożaru jest z Damage Panelu Gambita - "Damage-Panel-by-GambitER-amp-KobkaG-0.8.5-v.1"
A dźwięk do żarówki pochodzi z - 6thsense-audio-0.8.2-v1 <--plik battle.swf nadaje się do kosza, ważne są pliki xvm.fsb i xvm.fev

Jak nie będzie działać to pisać, jako moderowy noob postaram się pomóc. :)

Eintrachtis #78 Posted 12 May 2013 - 04:46 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 0 battles
  • 31
  • Member since:
    03-26-2011
Pytanie odnośnie dźwięków dział i silników. Czy warto się brać za te dźwięki na zwykłych głośnikach 2.1 czy jednak nie ma to sensu bo jak zauważyłem w nazwie widnieje że dźwięki są na 5:1 3d

Pozdrawiam

PioterC #79 Posted 12 May 2013 - 05:39 PM

    First Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 1,395
  • Member since:
    04-14-2012
dzięki Knjaz... dałem plusa, chociaż nie wiem jak to ogarnąć... ale plus za chęci...

_Kriegstreiber_ #80 Posted 12 May 2013 - 05:47 PM

    First Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 4,225
  • Member since:
    10-21-2012

View PostSzybkiBolek, on 09 May 2013 - 10:00 PM, said:

nie mogę ściągnąć odgłosów silnika
na dysku google nie ma tego pliku, a z tego drugiego nie da się ściągnąć, bo serwer ciągle zajęty  :sceptic:

You can download alternative via www.wotmods.de. This is a direct FTP Server, sponsored from a german community guy  :smile:

Quote

[WARNING] (scripts/client/gui/IngameSoundNotifications.py, 183): Sound notification /ingame_voice/notifications_VO/vehicle_destroyed has zero duration and was skipped
PostProcessing.Phases.fini()

This is normal, i don't like a message if my crew is dead :D. So i delete this. But i will use a dummy File in the next version, so you have this error mesage not anymore.


Ok friends i buyed now a COH version via steam and will download a polish version. So i hope i become the sounds, that i used for the german version.

Edited by _Kriegstreiber_, 12 May 2013 - 05:53 PM.