Jump to content


[INNE][0.8.11] WWIIHWA Sound Mod UPDATE 19.03.

gnomefather kriegstreiber gun sound engine mod patch voice

  • Please log in to reply
207 replies to this topic

Eddy__ #201 Posted 11 March 2014 - 11:33 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22739 battles
  • 505
  • [BEMAD] BEMAD
  • Member since:
    03-21-2012
Kriegstrieber wychodzi krok naprzód i...


beta download

Edited by Eddy__, 11 March 2014 - 11:33 PM.


kobza28 #202 Posted 16 March 2014 - 07:16 PM

    Corporal

  • Player
  • 16563 battles
  • 120
  • [PAPA_] PAPA_
  • Member since:
    01-20-2012

@up

a jak to zainstalować?

 



Eddy__ #203 Posted 16 March 2014 - 10:21 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22739 battles
  • 505
  • [BEMAD] BEMAD
  • Member since:
    03-21-2012
Po prostu kopiujesz folder res_mods do folderu wota.
Jeżeli nie działa to przekopiuj folder res/audio do res_mods i wtedy dopiero podmień ;)

Przy okazji dodam, że mod wyszedł z fazy beta.

kobza28 #204 Posted 17 March 2014 - 12:22 AM

    Corporal

  • Player
  • 16563 battles
  • 120
  • [PAPA_] PAPA_
  • Member since:
    01-20-2012
skopiowałem te pliki do res mod i podmieniłem(już nieraz to robiłem)jednak nie działa. W paczce jest również folder "Fmod project" może coś z nim nalezy zrobić?

R1FL3 #205 Posted 17 March 2014 - 02:07 AM

    Corporal

  • Player
  • 8891 battles
  • 139
  • Member since:
    03-26-2011

Folder FMOD project jest po to, jak ktoś będzie chciał się bawić w przeróbkę dźwięków obrotu wieży/działa.

 



Eddy__ #206 Posted 17 March 2014 - 12:19 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22739 battles
  • 505
  • [BEMAD] BEMAD
  • Member since:
    03-21-2012

Jeszcze raz napiszę co musisz zrobić.

Jeżeli masz już jakieś mody dźwiękowe to być może masz skopiowany folder res/audio do folderu res_mods.
Jeśli nie to masz dwie opcje:
-przerzucasz folder audio do res/audio, a skrypty do res_mods
-kopiujesz folder audio z folderu res do res_mods po czym kopiujesz całego moda

W obu przypadkach jeżeli wykonasz to poprawnie - będzie działać. ;)



PabloPce #207 Posted 26 March 2014 - 12:13 PM

    Private

  • Player
  • 4860 battles
  • 19
  • Member since:
    05-02-2013

Pojawiły się fixy do wczorajszej aktualizacji:

 

https://www.mediafir...A#cg3hbwy1j221y

 



vito74m #208 Posted 02 April 2014 - 12:58 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22373 battles
  • 678
  • Member since:
    07-24-2012

...jesli w folderze "scripts/item_defs" pozostaną śmieci z wcześniejszej wer danej modyfikacji, lub jesli "nowy" mod audio nie wymaga plików "XML" a takowe zostaną w "item_defs" to samo skopiowanie audio z res do res_mods, nic nie daje, nadal będą problemy.

Niestety mało kto pamieta o tym ww folderze, a to zwykle on jest sprawcą kłopotów...

Co do spadku wydajności (zły poziom kompresji zbędne XMLe, a w przypadku dzial np. gnomefathera dzwieki trwaja nawet i 17sec, w tym 10 sec ciszy przed efekrami przeladowania - dodać trzeba jeszcze, ze gra ma ograniczona ilość kanałów (dzwiekow danego typu , ktore moga byc jednoczesnie odgrywane) dlatego często bedzie w takim przypadku brak dzwięku spowodowany max ilością sampli odgrywanych w danym czasie:) itd, itp, Dodatkowo zła lokacja sampli i marrna kompresja też prowadzi do spadków fpsów. 


Edited by vito74m, 02 April 2014 - 01:02 PM.






Also tagged with gnomefather, kriegstreiber, gun, sound, engine, mod, patch, voice

1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users