Jump to content


[INNE][0.8.11] WWIIHWA Sound Mod UPDATE 19.03.

gnomefather kriegstreiber gun sound engine mod patch voice

  • Please log in to reply
207 replies to this topic

SzybkiBolek #61 Posted 09 May 2013 - 10:00 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 14551 battles
  • 1,363
  • [--PMS] --PMS
  • Member since:
    04-20-2012
nie mogę ściągnąć odgłosów silnika
na dysku google nie ma tego pliku, a z tego drugiego nie da się ściągnąć, bo serwer ciągle zajęty  :sceptic:

poza tym dźwięki są ekstra.
okrzyk "panzer!" - bezcenne...

co najsmutniejsze, to fakt, że amatorzy potrafią odwalić lepszą robotę niż "fachowcy" z WOT.
mam wrażenie, że pracują tam ludzi z klucza partyjnego...

Edited by SzybkiBolek, 09 May 2013 - 10:03 PM.


Eddy__ #62 Posted 10 May 2013 - 10:15 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22739 battles
  • 505
  • [BEMAD] BEMAD
  • Member since:
    03-21-2012
Zaktualizowałem pierwszy post i jeżeli osobne linki nie będą działały oznacza to, że wypuszczona została nowa wersja. Wtedy klikacie po prostu w link "Wszystkie pliki" i ściągacie to co potrzebujecie ;)

Knjaz_Gromowladny #63 Posted 11 May 2013 - 08:11 AM

    Sergeant

  • Player
  • 27082 battles
  • 245
  • [AAP] AAP
  • Member since:
    01-02-2012
Ok, skleiłem GIU_sounds z tego moda z wpisami Gambita. Działa i szósty zmysł, i syrena przy zapaleniu.
Po kilku dniach używania mogę stwierdzić, że to najlepszy mod dźwiękowy. Gnomfather, z całym szacunkiem, zrobił mniej elastyczny mod. Ten zawiera wiele mozliwości, dodatków, a w połączeniu z hangarem, dźwiękami silnika, dział daje potężne wrażenia i pozwala wczuć się w klimat II wś.

Polecam!

matysek_alf #64 Posted 11 May 2013 - 12:52 PM

    Private

  • Player
  • 7887 battles
  • 23
  • Member since:
    04-13-2012
A które pliki są odpowiedzialne za przemówienia Adolfa w garażu? Jakoś nie specjalnie przepadam za tym panem i chciałbym zmienić te dźwięki na jakieś inne jeśli jest taka możliwość. Mam ściągnięte wszystkie foldery więc jeśli jest jakaś alternatywa dla tych przemówień to proszę mi powiedzieć gdzie i w którym folderze są inne pliki.

PioterC #65 Posted 11 May 2013 - 01:20 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 22543 battles
  • 1,119
  • Member since:
    04-14-2012

View PostKnjaz_Gromowladny, on 11 May 2013 - 08:11 AM, said:

Ok, skleiłem GIU_sounds z tego moda z wpisami Gambita. Działa i szósty zmysł, i syrena przy zapaleniu.
Po kilku dniach używania mogę stwierdzić, że to najlepszy mod dźwiękowy. Gnomfather, z całym szacunkiem, zrobił mniej elastyczny mod. Ten zawiera wiele mozliwości, dodatków, a w połączeniu z hangarem, dźwiękami silnika, dział daje potężne wrażenia i pozwala wczuć się w klimat II wś.

Polecam!

Knjaz a możesz jakoś udostępnić tę Twoją modyfikację? Bardzo by mi się przydało... nie znam się na modowaniu, będę wdzięczny...

Edited by PioterC, 11 May 2013 - 01:20 PM.


Knjaz_Gromowladny #66 Posted 12 May 2013 - 04:44 PM

    Sergeant

  • Player
  • 27082 battles
  • 245
  • [AAP] AAP
  • Member since:
    01-02-2012
Oczywiście, podaję początek wpisu w gui_sounds.

Quote

<gui_sounds.xml>
  <controls>
    <default>
   <fire_alert>/Damage_Panel/Fire_Alert/fire_alert</fire_alert>
   <sixthsense>/sixthsense/sixthsense/en/sixthsense</sixthsense>
   <5secs>/battletimer/battletimer/en/5secs</5secs>
  <1min>/battletimer/battletimer/en/1min</1min>
  <3mins>/battletimer/battletimer/en/3mins</3mins>
  <30secs>/battletimer/battletimer/en/30secs</30secs>
  <over>/GUI/buttons/highlight</over>
  <press>/GUI/buttons/play</press>
    </default>
<default>
  <sixthsense>/xvm/xvm/sixthsense</sixthsense>
  <over>/GUI/buttons/highlight</over>
  <press>/GUI/buttons/play</press>
    </default>
<default>
  <fire_alert>/Damage_Panel/Fire_Alert/fire_alert</fire_alert>
  <sixthsense>/xvm/xvm/sixthsense</sixthsense>
  <over>/GUI/buttons/highlight</over>
  <press>/GUI/buttons/play</press>
    </default>
    <schemas>

Dźwięk do pożaru jest z Damage Panelu Gambita - "Damage-Panel-by-GambitER-amp-KobkaG-0.8.5-v.1"
A dźwięk do żarówki pochodzi z - 6thsense-audio-0.8.2-v1 <--plik battle.swf nadaje się do kosza, ważne są pliki xvm.fsb i xvm.fev

Jak nie będzie działać to pisać, jako moderowy noob postaram się pomóc. :)

Eintrachtis #67 Posted 12 May 2013 - 04:46 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 17243 battles
  • 63
  • [DPA_W] DPA_W
  • Member since:
    03-26-2011
Pytanie odnośnie dźwięków dział i silników. Czy warto się brać za te dźwięki na zwykłych głośnikach 2.1 czy jednak nie ma to sensu bo jak zauważyłem w nazwie widnieje że dźwięki są na 5:1 3d

Pozdrawiam

PioterC #68 Posted 12 May 2013 - 05:39 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 22543 battles
  • 1,119
  • Member since:
    04-14-2012
dzięki Knjaz... dałem plusa, chociaż nie wiem jak to ogarnąć... ale plus za chęci...

_Kriegstreiber_ #69 Posted 12 May 2013 - 05:47 PM

    Major General

  • Player
  • 4356 battles
  • 5,026
  • [G-M-C] G-M-C
  • Member since:
    10-21-2012

View PostSzybkiBolek, on 09 May 2013 - 10:00 PM, said:

nie mogę ściągnąć odgłosów silnika
na dysku google nie ma tego pliku, a z tego drugiego nie da się ściągnąć, bo serwer ciągle zajęty  :sceptic:

You can download alternative via www.wotmods.de. This is a direct FTP Server, sponsored from a german community guy  :smile:

Quote

[WARNING] (scripts/client/gui/IngameSoundNotifications.py, 183): Sound notification /ingame_voice/notifications_VO/vehicle_destroyed has zero duration and was skipped
PostProcessing.Phases.fini()

This is normal, i don't like a message if my crew is dead :D. So i delete this. But i will use a dummy File in the next version, so you have this error mesage not anymore.


Ok friends i buyed now a COH version via steam and will download a polish version. So i hope i become the sounds, that i used for the german version.

Edited by _Kriegstreiber_, 12 May 2013 - 05:53 PM.


Eddy__ #70 Posted 12 May 2013 - 10:13 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22739 battles
  • 505
  • [BEMAD] BEMAD
  • Member since:
    03-21-2012

View PostEintrachtis, on 12 May 2013 - 04:46 PM, said:

Pytanie odnośnie dźwięków dział i silników. Czy warto się brać za te dźwięki na zwykłych głośnikach 2.1 czy jednak nie ma to sensu bo jak zauważyłem w nazwie widnieje że dźwięki są na 5:1 3d

Pozdrawiam

Wszystko będzie działało w porządku ;)

PioterC #71 Posted 13 May 2013 - 07:30 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 22543 battles
  • 1,119
  • Member since:
    04-14-2012
ja mam jeszcze jedno pytanko związane z tym modem... czy mi się coś popierniczyło, czy to tak jest... że wszystkie działa w sumie brzmią tak samo... jakbym strzelał z działa pom-pom...  :bush:

Knjaz_Gromowladny #72 Posted 13 May 2013 - 04:25 PM

    Sergeant

  • Player
  • 27082 battles
  • 245
  • [AAP] AAP
  • Member since:
    01-02-2012

View PostPioterC, on 12 May 2013 - 05:39 PM, said:

dzięki Knjaz... dałem plusa, chociaż nie wiem jak to ogarnąć... ale plus za chęci...

Ten plik otwórz w Notepad ++ i to co ja napisałem, jest początkiem.
Muszę też zauważyć, że na zmienionym audio wywala mi grę raz na jakiś czas do pulpitu. Nie wiem jeszcze, co jest tego powodem. Czy ktoś miał podobne sytuacje?

Eddy__ #73 Posted 20 May 2013 - 09:01 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22739 battles
  • 505
  • [BEMAD] BEMAD
  • Member since:
    03-21-2012
Używasz jeszcze jakichś innych modyfikacji? Możliwe, że się gryzą - Ja używając:
- WWIHWA Engines 1.03
- HRGS 1.61
- Gnomefather GUI sounds
Nie wywala mi gry w ogóle, a jeżeli nawet to zdarza się to raz na xxx bitew.

sniper222 #74 Posted 21 May 2013 - 08:27 AM

    Private

  • Beta Tester
  • 25241 battles
  • 46
  • Member since:
    09-21-2010
Czy mi się wydaje, czy usunęli przemowy Hitlera w garażu?

Deathbringer #75 Posted 23 May 2013 - 05:30 PM

    Staff Sergeant

  • Beta Tester
  • 24511 battles
  • 329
  • Member since:
    07-04-2010
Mam takie małe pytanko....  Jeżeli chciałbym mieć wszystkie głosy (silników, wystrzałów, hangar itd.) to muszę ściągnąć pliki (wszystkie) i pliki audio i jeszcze, jakie tam będą "wkopiować do jednego audio tak? Bo otworzyłem jeden folder i do capa muzyka była chyba w 8 folderach, mam rozumieć że to inne wersje?

darker300pl #76 Posted 25 May 2013 - 08:27 PM

    Private

  • Player
  • 2744 battles
  • 6
  • Member since:
    01-18-2012
Leci Like  :smile:

nersapl #77 Posted 27 May 2013 - 08:46 AM

    Sergeant

  • Player
  • 48756 battles
  • 254
  • Member since:
    05-19-2011
SO  GOOOOOOD, dzięki dział i silników mioodzio.

Ma ktoś linka do tego by tak ładnie pokazywało czołgi jak na filmiku (okienka)

116622 #78 Posted 27 May 2013 - 09:38 PM

    Private

  • Player
  • 16024 battles
  • 5
  • Member since:
    02-04-2012
Po pokazaniu czołgu na mapie krzyczy "panzer" niech ktoś mi powie który plik jest za to odpowiedzialny? Jedyne co podpasowało z tego moda.

Knjaz_Gromowladny #79 Posted 28 May 2013 - 08:38 AM

    Sergeant

  • Player
  • 27082 battles
  • 245
  • [AAP] AAP
  • Member since:
    01-02-2012
ingame_voice, albo GUI. Wiem, że te dwa pliki są w wersji angielskiej moda, a po wstawieniu ich już nie miałem tego komunkatu.

Teraz tak myślę, żeto jednak może być sight convergance

Edited by Knjaz_Gromowladny, 28 May 2013 - 08:41 AM.


Jarasek666 #80 Posted 28 May 2013 - 07:34 PM

    Private

  • Player
  • 2442 battles
  • 6
  • Member since:
    05-27-2013
Siema mam problem ale mianowicie z celownikiem. Nie mam opisu pancerza tylko same kreski jak temu zaradzic co zle zrobilem ? :D





Also tagged with gnomefather, kriegstreiber, gun, sound, engine, mod, patch, voice

1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users