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[0.9.6] diclovit's mod pack v9.6.1 (14.02.15)

modpack xvm crosshair zoom mod minimap sessionstats german english damage panel 0.9.5

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2217 replies to this topic

mikefox #181 Posted 11 October 2013 - 11:53 AM

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View PostGelangweilter, on 11 October 2013 - 11:10 AM, said:

In dem der Name da steht mit einem Goldsack dahinter. Das ist der Mod. http://forum.worldof...mage-announcer/

Sicher dass es keine Münzen sind wie hier:
http://forum.worldof...64#entry6135964

diclovit #182 Posted 11 October 2013 - 12:05 PM

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View Postmikefox, on 11 October 2013 - 11:53 AM, said:

Sicher dass es keine Münzen sind wie hier:
http://forum.worldof...64#entry6135964
Nein sind keine Münzen sondern die genannten Geldsäcke da ich die Default Konfig abzüglich Spielernamen genommen habe. Der Mod fliegt in der nächsten Version wahrscheinlich eh wieder raus da das Damage Panel diese Funktion nun auch unterstützt und es dort einfach praktischer ist als im Chat.

Edited by diclovit, 11 October 2013 - 12:07 PM.


mikefox #183 Posted 11 October 2013 - 12:27 PM

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View Postdiclovit, on 11 October 2013 - 12:05 PM, said:

Nein sind keine Münzen sondern die genannten Geldsäcke da ich die Default Konfig abzüglich Spielernamen genommen habe. Der Mod fliegt in der nächsten Version wahrscheinlich eh wieder raus da das Damage Panel diese Funktion nun auch unterstützt und es dort einfach praktischer ist als im Chat.

Ah ... merci :-)

mikefox #184 Posted 12 October 2013 - 08:47 PM

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Jetzt habe ich doch glatt noch eine Frage :-)

Wie kann ich denn die Anzeigedauer der Damagemeldungen im Chat verlängern

Es scheint ja nicht mehr im Messenger.xml zu gehen

diclovit #185 Posted 13 October 2013 - 03:24 AM

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View Postmikefox, on 12 October 2013 - 08:47 PM, said:

Jetzt habe ich doch glatt noch eine Frage :-)

Wie kann ich denn die Anzeigedauer der Damagemeldungen im Chat verlängern

Es scheint ja nicht mehr im Messenger.xml zu gehen
Lifetime in der Messenger.xml, aber spar dir das der Mod fliegt morgen raus dann kommt es im Damage Panel wo es auch hingehört.
        

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Herr_der_Steppe #186 Posted 13 October 2013 - 08:01 PM

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Sry das ich dich nun ein wenig ausfragen muß zu deinem Installer! Wieso installiert er dateien die nicht ausgewählt sind?
wenn ich nen dmg Panel will möchte ich nur das haben und nichts anderes!
Ich möchte z.B nicht:
  • das mir dein Installer unter res text die datei messenger_oldictionary ändert!
  • das mir dein  Installer mehr als nur das benötigte Installiert oder datein in res\audio schreibt das geht auch unter res_mods!
  • das dein Installer wenn ich kein XVM auswähle deine Config teilweise in res_mods\xvm\configs\diclovit schmeißt!
Also sry aber ne saubere Installation ist was anderes! Und das war nun nur nen test beim dmg Panel wer weiß was passiert wenn man mehrere sachen auswählt!?

Edited by Herr_der_Steppe, 13 October 2013 - 08:02 PM.


diclovit #187 Posted 13 October 2013 - 11:22 PM

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View PostHerr_der_Steppe, on 13 October 2013 - 08:01 PM, said:

Sry das ich dich nun ein wenig ausfragen muß zu deinem Installer! Wieso installiert er dateien die nicht ausgewählt sind?
wenn ich nen dmg Panel will möchte ich nur das haben und nichts anderes!
Ich möchte z.B nicht:
  • das mir dein Installer unter res text die datei messenger_oldictionary ändert!
  • das mir dein  Installer mehr als nur das benötigte Installiert oder datein in res\audio schreibt das geht auch unter res_mods!
  • das dein Installer wenn ich kein XVM auswähle deine Config teilweise in res_mods\xvm\configs\diclovit schmeißt!
Also sry aber ne saubere Installation ist was anderes! Und das war nun nur nen test beim dmg Panel wer weiß was passiert wenn man mehrere sachen auswählt!?
Also, die Sound Datei gehört zum Damage Panel und kommt nach res\audio da Sie dort 1. keine Systemdatei überschreibt und 2. es erspart den ganzen res\audio Ordner nach res_mods zu kopieren, machst du das nämlich nicht dann haste nur noch den Feuersound und sonst keine Sounds mehr im Spiel.
Die Dictionary wird mit installiert und zwar wenn du den Fix nicht auswählst da installiert er die Version von 8.8 wenn du den Fix auswählst dann eine leere, ist nicht schön aber mir ist noch nichts anderes eingefallen es zu ermöglichen das Dictionary zu fixen (also den seit 8.8 defekten Wordfilter). Liegt halt daran das ich während eines Updates noch keine Möglichkeit gefunden habe zu sehen wenn jemand den Filter abwählt deshalb die Logik kein Fix installiere die Originaldatei und Fix installiere die leere.
Das der Installer wenn XVM abgewählt ist Teile der Konfig trotzdem installiert sollte nicht sein, da muss ich mal darüber schauen kann schon sein das ich aufgrund der relativ komplexen Abhängigkeiten der vers. Varianten der Konfigdateien irgendwo ne Grundabhänigkeit übersehen habe.
Wenn dir das Pack samt Installer nicht gefällt nimm was anderes, Grundgedanke ist nach wie vor ein einfach zu installierendes Pack zu liefern das Leute noch in gewissen Grenzen relativ einfach anpassen können.

Edited by diclovit, 13 October 2013 - 11:40 PM.


diclovit #188 Posted 14 October 2013 - 01:24 AM

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View Postdiclovit, on 13 October 2013 - 11:22 PM, said:

Das der Installer wenn XVM abgewählt ist Teile der Konfig trotzdem installiert sollte nicht sein, da muss ich mal darüber schauen kann schon sein das ich aufgrund der relativ komplexen Abhängigkeiten der vers. Varianten der Konfigdateien irgendwo ne Grundabhänigkeit übersehen habe.
Den Fehler mit den 4 Konfigurationsdateien die auch ohne XVM installiert werden habe ich gefunden, wird dann ab dem nächsten Update nicht mehr vorkommen der Rest hat wie schon gesagt durchaus seine Gründe.

Edited by diclovit, 14 October 2013 - 01:26 AM.


Totolino210 #189 Posted 14 October 2013 - 07:11 AM

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Nachtrag:

Mod neu installiert und Damage Panel funktioniert einwandfrei.
Danke.

mikefox #190 Posted 14 October 2013 - 07:11 AM

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Hi Diclovit,

ich hab da schon wieder ein Frage...

Es gibt hier im Forum ja unterschiedlichste Meinungen über die Handhabung von Premiummunition..

Unter anderen wird immer wieder postuliert, dass hauffenweise Premmiummunition verschossen wird..

Seit in deinem ModPack ein Indikator dafür vorhanden ist kann man ja recht gut erkennen mit was man beschossen wurde, und nach meinem subjektiven Empfinden ist das nicht viel.

Wäre es möglich die Statistiken über die Treffer die man erhalten hat auch in die Gesamtstatistik im Systemkanal einfließen zu lassen ?

Beste Grüße

diclovit #191 Posted 14 October 2013 - 10:47 AM

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View Postmikefox, on 14 October 2013 - 07:11 AM, said:

Hi Diclovit,

ich hab da schon wieder ein Frage...

Es gibt hier im Forum ja unterschiedlichste Meinungen über die Handhabung von Premiummunition..

Unter anderen wird immer wieder postuliert, dass hauffenweise Premmiummunition verschossen wird..

Seit in deinem ModPack ein Indikator dafür vorhanden ist kann man ja recht gut erkennen mit was man beschossen wurde, und nach meinem subjektiven Empfinden ist das nicht viel.

Wäre es möglich die Statistiken über die Treffer die man erhalten hat auch in die Gesamtstatistik im Systemkanal einfließen zu lassen ?

Beste Grüße
Ich denke nicht da dazu keine Daten in den Gefechtsergebnissen vorhanden sind.

Knarzt #192 Posted 14 October 2013 - 11:02 AM

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Hi diclovit,

danke nochmal für das Super-Modpack samt Installer, saubere Arbeit.

Die WN6-Daten im Kompafenster bevor man eine Kompanie betritt sind ja auch wieder drin. Das einzige was ich jetzt noch vermisse ist die WN6 im Kompaniefenster wenn man bereits in einer Kompanie drin ist (wichtig für den faulen Freestyle-Kommandanten, der die Zugangsberechtigung von der WN6 abhängig macht  :glasses: ).

Gruß, Knarzt

diclovit #193 Posted 14 October 2013 - 10:44 PM

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View PostKnarzt, on 14 October 2013 - 11:02 AM, said:

Hi diclovit,

danke nochmal für das Super-Modpack samt Installer, saubere Arbeit.

Die WN6-Daten im Kompafenster bevor man eine Kompanie betritt sind ja auch wieder drin. Das einzige was ich jetzt noch vermisse ist die WN6 im Kompaniefenster wenn man bereits in einer Kompanie drin ist (wichtig für den faulen Freestyle-Kommandanten, der die Zugangsberechtigung von der WN6 abhängig macht  :glasses: ).

Gruß, Knarzt
Ja scheint bei den XVM Jungs aber derzeit nix in die Richtung zu passieren wenn ich so durch das Changelog schaue, also abwarten.

Chaos_Driver #194 Posted 18 October 2013 - 10:01 AM

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Quote

Damage Panel: Update auf Version 0.8.8.6, Anzeige wer euch beschossen hat im Damage Panel inklusive Art der Munition

Wie wird herausgefunden dass es wirklich Gold war und doch kein AP / HE ?

PapaDigi_08 #195 Posted 18 October 2013 - 10:44 AM

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Hier in der vehicle_damage.json:

{{shell_type}}{{if_shell_gold}} // <- Das ist eine Variable (Macro) if_shell_gold meint: Wenn Granate = Gold, dann gebe Gold_Taler_Bild aus


Chaos_Driver #196 Posted 18 October 2013 - 11:43 AM

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Danke für die Information.
Ich fragte nämlich auf der Suche nach einer ersetzbaren Hitlog, und es verlockend klingt zu wissen wer mit Gold unterwegs ist und wer nicht.

_alu_ #197 Posted 19 October 2013 - 03:49 AM

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zwei fragen zur eigentlich besten mod die ich bisher so hatte...zum einen, wieso wird wenn ich die neuste ver. nehme der xvm "rang" nicht mehr direkt auf dem gegner angezeigt ?also ich meine die beiden abzeichen die halt farbig waren und mir angezeigt haben wie "gut" jemand ist.und das zweite, wieso verschwindet in der neusten ver. die lampe so schnell wieder wenn ich aufgespottet bin ?sonst alles nur gut.mfg und danke.
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hier bei dem M103 sieht man (beide geld) die balken die ich vermisse.
mir reicht völlig wenn du mir sagen würdest wie ich das selber abändern kann.
mfg
pps: und das man jetzt sehen kann wer mit gold schießt (so wie ich) finde ich auch sehr nützlich.
da kann man dann jetzt immer gezielt flamen...

Edited by carlocarrera, 19 October 2013 - 06:47 AM.


Knarzt #198 Posted 19 October 2013 - 04:16 PM

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Ich benutze seit über einem Jahr eine ganz nette Crosshair-Mod, weiß aber leider nicht mehr woher sie ist:
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.
Falls du dieses Crosshair in den Installer aufnehmen willst, oder es sich jemand runterladen will:
http://www.file-uplo...5/h8rs97/1.html

Edited by Knarzt, 19 October 2013 - 04:21 PM.


diclovit #199 Posted 19 October 2013 - 05:55 PM

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View Postcarlocarrera, on 19 October 2013 - 03:49 AM, said:

zwei fragen zur eigentlich besten mod die ich bisher so hatte...zum einen, wieso wird wenn ich die neuste ver. nehme der xvm "rang" nicht mehr direkt auf dem gegner angezeigt ?also ich meine die beiden abzeichen die halt farbig waren und mir angezeigt haben wie "gut" jemand ist.und das zweite, wieso verschwindet in der neusten ver. die lampe so schnell wieder wenn ich aufgespottet bin ?sonst alles nur gut.mfg und danke.
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hier bei dem M103 sieht man (beide geld) die balken die ich vermisse.
mir reicht völlig wenn du mir sagen würdest wie ich das selber abändern kann.
mfg
pps: und das man jetzt sehen kann wer mit gold schießt (so wie ich) finde ich auch sehr nützlich.
da kann man dann jetzt immer gezielt flamen...
Wahrscheinlich hast du während der Installation ausgewählt das die Standard WoT Lebensbalken verwendet werden sollen.
Mir wäre nicht bewusst das die "Lampe" schneller verschwindet als normal muss ich mir mal die gui_settings.xml ansehen und mit dem Original vergleichen.
Nicht flamen das nix gut :)

Edited by diclovit, 20 October 2013 - 01:11 AM.


diclovit #200 Posted 19 October 2013 - 05:57 PM

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View PostKnarzt, on 19 October 2013 - 04:16 PM, said:

Ich benutze seit über einem Jahr eine ganz nette Crosshair-Mod, weiß aber leider nicht mehr woher sie ist:
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Falls du dieses Crosshair in den Installer aufnehmen willst, oder es sich jemand runterladen will:
http://www.file-uplo...5/h8rs97/1.html
Sieht irgendwie so aus wie das Crosshair aus dem J1mb0's Crosshair hervorgegangen ist.




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