Jump to content


Rozsáhlé změny v 0.8.6 (Quasar)

8.6 patch

  • This topic is locked This topic is locked
412 replies to this topic

DemonSemen #1 Posted 18 May 2013 - 01:08 PM

    Captain

  • Player
  • 15827 battles
  • 2,146
  • Member since:
    08-25-2012
(aktualizuji po prekladu)


V mezinárodní sekci fóra nám Quasar přinesl informace o významných změnách herních mechanik v Update 0.8.6. Týkají se přesnosti děl, HEAT střeliva a maskování. Jsou to důležité změny a vylepšení!

Nakonec se nám podařilo překlad dokončit již dnes:

V tomto článku si představíme důležité změny herních mechanik, o které se s námi podělil herní produkční Michael Jivetc (Storm).

Poznámka: Statistická teorie, na které jsou založena některá níže uvedená vysvětlení byla zjednodušena aby byl článek přístupný všem. Pro matematiky mezi našimi čtenáři - prosím nehodnoťe nás příliš přísně.

Změny přesnosti děl

Dle našeho názoru je toto jedna z nejvýznamnějších změn uvedených do hry od 0.8.0.

Pro ty z vás které to zajímá, zde je statistická teorie využitá pro tuto mechaniku. V tuto chvíli ve hře využíváme normální (Gaussovo) rozdělení pro výpočet hodnot pro umístění střel. Ale protože musí existovat hranice kam mohou střely mířit, všechny extrémní hodnoty jsou přiřazeny okrajům zaměřovacího kruhu. Jednoduše, i limity toho nejvíce nepřesného děla jsou pořád okraje zaměřovacího kruhu.

V tuto chvíli ve verzi 8.5 máme nastaven jako limit sigma 1.3. To znamená že asi 19.4% střel dopadne na okraj zaměřovacího kruhu.

Měli jsme dobré důvody proč byl tento limit zvolen v roce 2010, od té doby se ale hra vyvinula a my jsme připraveni postoupit dál.

Ve verzi 8.6 jsme se rozhodli změnit model rozdělení pro výpočet přesnosti a zvýšit limit na 2-sigma. To znamená že pouze 4.6% střel dopadne na okraj zaměřovacího kruhu. To je skoro čtyřikrát méně než podle starého modelu!

Také jsme se rozhodli, že už není zapotřebí aby nerovnoměrně vyšší množství střel dopadlo na okrajích, takže všechna místa dopadu budou rovnoměrně umístěna od středu k okrajům zaměřovacího kruhu. To znamená, že celkově bude mnohem méně střel dopadajících na okraj zaměřovacího kruhu. Jinými slovy, střely budou rovnoměrněji rozdělené po celém zaměřovacím kruhu.

Jak to ovlivní hratelnost?

Znamená to, že přesnost všech děl se značně zvýší. Hráči si všimnou že mnohem méně střel dopadá na okraj zaměřovacího kruhu - ve skutečnosti tyto střely se stanou opravdu vzácnými. Snižujeme tím vliv náhodného faktoru na hru, což znamená odpovídající navýšení vlivu hráčského skillu.

Rozhodli jsme se neuplatnit tyto změny ve stejné podobě u dělostřelectva, protože by to mohlo přespříliš ovlivnit hratelnost. U dělostřelectva budou tyto změny vykompenzovány změnou rozptylu střel. Pokud jste již videli informace ohledně charakteristik dělostřelectva v Update 8.6, prosím neobávejte se. Není to nerf, jsou to opatření k zabránění přílišnému posílení. Průměrná přesnost dělostřelectva bude v podstatě stejná, jen lépe předvídatelná.

Nová mechanika HEAT munice:

V tuto chvíli mechanika HEAT munice funguje tak že je sotva odlišná od normální průbojné munice. Abychom je udělali více odlišné a také abychom snížili vliv HEAT munice na hratelnost, rozhodli jsme se upravit její mechaniku ve verzi 0.8.6. a učinit ji více realistickou:
  • • HEAT střely se budou odrážet pokud dopadnou pod úhlem větším než 80 stupnů (každá střela ale může mít mírně jiné charakteristiky). Průbojnost pancíře zůstane po odrazu stejná.
    • Po průrazu, HEAT střela se nemůže odrazit uvnitř tanku (změní se na přímý proud)
    • Po průrazu, HEAT střela ztratí 5% průbojnosti za každých 10 cm uražené vzdálenosti
    • Po průrazu, síla s kterou HEAT střela pokračuje uvnitř pancíře bude brát v úvahu úhel dopadu mezi pancířem a bodem průrazu

Celkově tyto změny znamenají, že HEAT střely se nyní namísto průrazů za 0 spoškození budou odrážet a budou mít snížené hodnoty průraznosti v případě zásahu představeného pancíře (řidiči Mausů toto budou milovat)

Poznámka: Pásy vozidla se v případě HEAT střeliva budou také počítat jako představný pancíř

Nová mechanika maskování:

V tuto chvíli maskování na vozidlech a maskovací sítě fungují jako násobitelé v celkovém vzorci výpočtu maskování. Tedy pokud základní hodnota maskování daného vozidla je nízká, výhoda poskytnutá těmito zařízeními se také blíží nule.

Rozhodli jsme se to změnit. Od nynějška, maskovací hodnoty vozidla a maskovacích zařízení se budou sčítat. To znamená že nyní maskovací síť a maskování na vozidle budou poskytovat pevné bonusy, které se budou lišit jen podle třídy vozidla (například TD dostanou nejvyšší bonus).

Abychom se vyhnuli vedlejším efektům jako třeba skoro neviditelným TD, bylo rozhodnuto že snížíme celkové bonusy k maskování poskytované keři a padlými stromy.

Změny v hodnotách kreditů a zkušeností obdržených za bitvy:

V tuto chvíli stíhače tanků a dělostřelectvo mají postih na množství zkušeností obdržených za bitvu - TD mají nyní o 33% méně XP, SPG mají o 50% méně než běžné tanky.

• Ve verzi 0.8.6 odstraníme tyto postihy. To znamená, TD a SPG budou dostávat mnohem více XP za bitvu
• Také přidáme bonus za asistenci - vyřazení pásů protivníka. Pokud vyřadíte pásy nepřítele a vaši spojenci ho poté poškodí nebo zničí, obdržíte odměnu v kreditech a XP. Mechanika bude podobná tomu jak momentálně funguje bonus za odhalování nepřátel.

Edited by carramba66, 02 July 2013 - 02:17 PM.


Crabtr33 #2 Posted 18 May 2013 - 01:35 PM

    Major General

  • Player
  • 20481 battles
  • 5,836
  • [MEOOW] MEOOW
  • Member since:
    05-29-2011
zajimave, hodne revolucni zmeny. tak hlavne, aby se tim nerozhodili zname mechanizmy a nehrali jsme zase jinou hru. kdyz 2 roky hrajeme v nejakem systemu, tak takovahle zmena muze prinest zkusenenjsim hracum dost problemu, ale nastesti je tu zarovka, ktera nas na chyby upozorni :-). Zvyseni presnosti del je dobra zprava hlavne pro dela, ktera presna byt maji a nyni naplnuji svoje parametry pouze papirove. XP buff pro TD a SPG, no slava ... proc asi hralo tolik lidi SPG, vsak nemeli navybranou.

jsem zvedav.

Derp_Trollington #3 Posted 18 May 2013 - 01:41 PM

    Veteran

  • Veteran
  • 52679 battles
  • 7,331
  • [0WNED] 0WNED
  • Member since:
    02-23-2011
Takže konec snipování se SU-152 přes údolí na Hallufu?  :arta:

martouf #4 Posted 18 May 2013 - 01:45 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 47525 battles
  • 1,267
  • [FD_CZ] FD_CZ
  • Member since:
    07-17-2011
Škoda.nikde jsem tam neviděl vyřešení 0 HP zásahů. U nějakých scoutů to nevadí,ale u tanků s nábojem za 1200 a pene 260mm dát za 0HP to je hnus a hlavně smrtící kombinace. A že by už konečně SP něco vydržel?

Edited by martouf, 18 May 2013 - 01:46 PM.


dtham #5 Posted 18 May 2013 - 02:26 PM

    Captain

  • Player
  • 35656 battles
  • 2,130
  • [_200_] _200_
  • Member since:
    05-27-2011
Tak jsem na to zvědav, některá děla mě dováděla svou rádoby přesností doslova k šílenství. Třeba takové britské 20 pdr, hlavně Barrel A, jsou zářným příkladem. Na papíře 0.32 přesnost, ale neskutečný rozptyl a lítalo to po všech čertech. Rovněž si myslím, že by to mohlo omezit 0 dmg hity, který mívám nejčastějí, když mi právě střela odlítne někam, kam nemířím a trefí pás či něco podobného...

Na camo jsem zvědavej, takže teď se v kouzelném lesíku na Murovance případně na Malinovce schovají i JgPzE-100 a Maus?

Crabtr33 #6 Posted 18 May 2013 - 02:32 PM

    Major General

  • Player
  • 20481 battles
  • 5,836
  • [MEOOW] MEOOW
  • Member since:
    05-29-2011
no ja to pochopil naopak, ze rozptyl bude vyrzane snizen, takze dela budou presnejsi v ramci zasahu v kruhu, nikoliv presne na jeho stred. to mi prijde i celkem logicke a prijatelne, toto neni puska, ale delo :D.

DemonSemen #7 Posted 18 May 2013 - 03:17 PM

    Captain

  • Player
  • 15827 battles
  • 2,146
  • Member since:
    08-25-2012
Ja tim take chapu NERF presnosti, to "v ramci kruhu" je dulezite. Snizi se tim vaha weakspotu, houfnice zacnou byt na dalku nehratelne, artyny prestanou onehitovat, pribyde detracku... Jako fanousek ryziho historismu jsem samozrejme rad, protoze se to priblizi realnemu boji, tezky tank bude opravdu tezky a kopulka velitele z nej prestane delat soupere k smichu.

Na druhou stranu se tim smazne cast rozdilu ve skillu, kdo netrefoval weakspoty doposud, ten je nebude trefovat nadale, ovsem kdo je trefoval, ten uz tak presny nebude, jaksi "vis major".

Haty_ #8 Posted 18 May 2013 - 03:26 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 18387 battles
  • 646
  • [PERL] PERL
  • Member since:
    08-26-2012
Takže to dopadne tak, že goldem bude střílet každý, jelikož nepujde trefit weakspot. Velmi chytrý krok.

cNNk #9 Posted 18 May 2013 - 03:30 PM

    Lieutenant General

  • Moderator
  • 27628 battles
  • 7,714
  • [9-TDR] 9-TDR
  • Member since:
    04-14-2011
A ted strilite weakspot tak, ze je jen presne na stredu ? Urcite zabira mnohem vetsi prostor ve stredu kruhu a vam by meli vadit prave ty zasahy co jdou na okraj a ty ted budou omezeny, takze vetsi % strel pujde prave smerem k mistu kam mirite

czman1 #10 Posted 18 May 2013 - 03:43 PM

    Sergeant

  • Player
  • 10752 battles
  • 254
  • Member since:
    08-19-2012
Je to urcite zvyseni presnosti, do jisty miry.

Norek1 #11 Posted 18 May 2013 - 03:49 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 30776 battles
  • 698
  • [EHW] EHW
  • Member since:
    03-18-2011
Takhle napsaný to vypadá zajímavě, ale počkám si jak to bude fungovat ve hře. Vzhledem k předchozím zkušenostem se zaváděním větších změn nečekám, že to bude fungovat a už vůbec ne na poprvé.

miko353 #12 Posted 18 May 2013 - 04:06 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 12888 battles
  • 1,161
  • Member since:
    06-12-2012
Konečne sa aspoň čiastočne zbavíme takých striel, čo letia úplne mimo, teda aspoň dúfam. Za túto zmenu som fakt vďačný. S tým zvýšením xp pre TD a arty som spokojný, ibaže pre arty to mohli nechať nižšie, na tých 33% a TD dať normálne. Z toho, čo tam je o HEAT strelách neviem posúdiť, ako to ovplyvní hru. S tým camom je to skvelá vec, aspoň sa tie obrovské tanky budú dať schovať a dmg od arty sa asi rovnomernejšie rozloží. Ale celkovo sa mi tie zmeny páčia, ešte uvidíme, ako to nakoniec dopadne s arty.

brutus007 #13 Posted 18 May 2013 - 04:48 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 16300 battles
  • 508
  • Member since:
    05-18-2011
no k tem zmenam k mireni...
jestli zmeni distribuci tak jak rikaji tak je to buff/nerf - na jednu stranu ubude haluz naboju leticich kamsi ke kraji kruhu.... na druhou stranu sance trefeni weakspotu poklesne
IMHO je to pozitvni zmena - zvedne se hodnota pancire u heavy armored tanku z dalky - coz je potreba a zaroven prestanou haluze u cilu zabirajicich 9/10 kruhu .... jeste ldyby to zaroven fungovalo na FR dela tak, ze pujde strilet i kdyz neni kompletne domireno tak bych si slintal....

to ze je HEAT nerflej je opet dobre - ac ho nemam rad bych videl MAUS jako to co by mel byt - masivni dmg soaker a ne zralej emental.

XiTiX #14 Posted 18 May 2013 - 05:48 PM

    Brigadier

  • Player
  • 18293 battles
  • 4,603
  • Member since:
    05-01-2011
Zmien v  zameriavani sa celkom obavam, hlavne sniping na dialku bude problematicky - staci si uvedomit, ake percento zo zameriavaca vtedy predstavuje nepriatelsky stroj. Bude zase dlho trvat, kym si to clovek osaha a nauci sa instinktivne mierit, mne viac vyhovovala Gausova distribucna krivka.

M8ii #15 Posted 18 May 2013 - 06:55 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 17290 battles
  • 1,860
  • Member since:
    05-26-2011
jestli jsem to spravne pochopil tak chteji zmenit tohle:
v 0.8.5 byla sigma =1,3
v 0.8.6 ma byt sigma = 2
Posted Image

camo zalezi kde do vzorce to daji
uvidite ten brekot opet, mizejici tanky kdyz zastavi a po 3 sekundach zacne fungovat camo sit =)
pasivni scouti budou prakticky neviditelny
TD maji jiz ted nejlepsi camo factor, no uvidime co to udela z hratelnosti

Edited by M8ii, 18 May 2013 - 07:08 PM.


Noobish_Kiddy #16 Posted 18 May 2013 - 07:27 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 13551 battles
  • 1,598
  • [MACHR] MACHR
  • Member since:
    05-20-2011

Quote

We will also add an assistance bonus for keeping enemies tracked. If you track an enemy and your allies then damage it or even destroy it, you will receive a bonus in credits and XP. The mechanics will be similar to the way the bonus for spotting currently works.

Žeby WG dostalo rozum?  :hiding:

Super! :great:
Konečne nejaká dobrá správa... Ešte napríklad systém ktorý rozpozná či si enemy odtlačil do vody a podobne a bude to len a len lepšie  :glasses:

Čo sa týka HEAT, súhlasím... Public s ťažkým tankom je pre goldové náboje horor  :harp:
Zmena "Presnosti"?... No bude to určite tažký začiatok pre každého, zvyknúť si na niečo nové... Pretože to podľa mňa dosť zmení hrateľnosť...
Ale nič čo by sme nezvládli  :teethhappy: (Nerátam public hej?  :teethhappy: )

XP a Kredit bonus pre arty a TD vítam a camo? No, bude to ešte zaujimavé... Pretože takéto novinky WG zvykne pokaziť tak sa bojím invisible JgPz E-100 a pod...  :sceptic:
Celkovo tomu dávam + (Ale s určitými obavami...)

Edited by Und3rt4k3r, 18 May 2013 - 07:29 PM.


PorterRockwell #17 Posted 18 May 2013 - 08:00 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 19692 battles
  • 7,059
  • Member since:
    04-27-2011
Oznámení najdete i v naší sekci, do pondělka bude připraven překlad (musíme vyjasnit nějaké maličkosti, za zdržení se omlouvám).

Úprava kamufláže, bonus za detrack, super :)  Ty vylepšení ohledně penetrace mi přijdou dost propracované.

Úpravy přesnosti jsou zajímavé, snad to neohrozí moje německé ostrostřelce. Zvýšení XP a kreditů u TD a SPG... počkejme si jaké to bude až to bude !

czman1 #18 Posted 18 May 2013 - 08:55 PM

    Sergeant

  • Player
  • 10752 battles
  • 254
  • Member since:
    08-19-2012

View PostM8ii, on 18 May 2013 - 06:55 PM, said:

jestli jsem to spravne pochopil tak chteji zmenit tohle:
v 0.8.5 byla sigma =1,3
v 0.8.6 ma byt sigma = 2
Posted Image

camo zalezi kde do vzorce to daji
uvidite ten brekot opet, mizejici tanky kdyz zastavi a po 3 sekundach zacne fungovat camo sit =)
pasivni scouti budou prakticky neviditelny
TD maji jiz ted nejlepsi camo factor, no uvidime co to udela z hratelnosti
Ta leva krivka je sigma 2 a prava sigma 1,3?

methuzalix #19 Posted 18 May 2013 - 09:00 PM

    Private

  • Player
  • 23841 battles
  • 48
  • [CSSV] CSSV
  • Member since:
    03-19-2013
S tou hratelnosti je tak trochu o citlivosti mysi, to ja se tesim na nove mapy jestli uz nekde jsou tak byste je mohli do sekce mapy nahodit


Delro #20 Posted 18 May 2013 - 09:28 PM

    Sergeant

  • Player
  • 16011 battles
  • 210
  • [SL4V] SL4V
  • Member since:
    01-29-2013
já jsem velmi zvědav na to, jak to bude s tím zaměřováním, v poslední době se mi nějak moc často stává, že třeba taková IS3 otočí dělo a na 200 metrů mě trefí absolutně bez zaměřování... tak by bylo fajn, kdyby ty papírové vlastnosti děl k něčemu byly  :smile:





Also tagged with 8.6 patch

1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users