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Discussione ufficiale sulle Artiglierie Semoventi


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2039 replies to this topic

amethon #2021 Posted 10 September 2018 - 08:24 PM

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Ultimamente gioco solo arty.

Full gold. 

Non esistono altri proietti quando giochi l' arty.

Purtroppo non installerò XVM per fare focus aggressivo sui viola che incontrerò. Pazienza. Mi dispiace.

Merito di questo thread.

Prima di questo thread ignoravo le arty. 

Non le consideravo.

Non le giocavo.

Ora ho capito.

Ho visto il degrado che causano in game e nelle menti dei player.

Chi sono io per non contribuire al degrado?

E in più con una mano libera puoi fare molte cose mentre tiri un bel - qualsiasidannosaràsempreincommensurabile al qualsiasicarricolpiraisaràsemprequellosbagliato.

 

 


Edited by amethon, 10 September 2018 - 08:29 PM.


Thejagdpanther #2022 Posted 11 September 2018 - 10:28 AM

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Si ma finisce così?

Sono passate 15 ore... :(



CabaI #2023 Posted 11 September 2018 - 04:53 PM

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View PostPatacca100, on 09 September 2018 - 07:01 PM, said:

Il problema che stai esponendo è totalmente diverso (e anche offtopic), ma quello che dici in parte è vero.

Partendo da tier 2 fino a tier 5 capita spesso di avere contro gente con equipaggi skillati (su carri forti) mentre i novizi hanno equipaggi ridicoli, da tier 5 in su il problema si attenua visto che trasferendo gli equipaggi da carro a carro aumentano di skill, un equipaggio al 100% anche senza skill basta per competere al 90% in pari con un avversario a parità di carro, in pratica la differenza la fa il player, infatti a tier 6→10  non è un vero problema.

dimentichi una cosa , quanti player giovani con 4000 5000 partite trovi a questi tier,? gente con is7 che ha si e no 2 skill?, tanti ma tanti

 

 

Questo problema non stimola i giocatori a rimanere una volta provato il gioco a tier bassi, e contribuisce al calo della playerbase.

Infatti dovrebbero risolvere anche questo tipo di problemi, (come le gold, i carri op, le arty e vari), ma sono argomenti totalmente diversi, questo è il topic sulle arty e mi limito a queste (pur sapendo che non sono l'unico problema del gioco).

chiaro che è un topic sulle arty ma parlando di quelle per forza devi parlare anche del resto, perche appunto le devi confrontare con il resto, per cui ovviamente alcune considerazioni non sono prettamente riguardanti le arty ma come in questo caso ci si riferiva alla meritocrazia in wot.

è giustamente hai ragione questo è il topic delle arty, anche perche vorrei proprio vedere le considerazioni su carri come type5, e3, jp100 , mause, stvr e livelli 8-9 dei rispettivi rami, che a mio avviso a volte hanno la stessa giocabilita delle arty, se non peggio, penso ai cacciacarri in Prokhorovka, Lakeville, ecc, penso al fatto che i type 4-5 sparano ovunque sul carro e portan via 3-400 cosi , sparando a caso , do prendo prendo, o agli stvr e company, che wow puoi solo camperare, aspetti il pollo che appare e click click, gli stesso iddentico gioco che fai con le arty, anche perche come fai in prima linea hai l'handicap del tasto e che ti lascia a bersaglio per 2 secondi, ti tritano, per forza, stesso i td super corazzati che fai son agili come tartarughe, vai avanti ti piazzi e speri di trovar il solito pollo di prima che ti passa davanti, se ti accorgi che la tua presenza è necessaria da un altra parte, ciao non ti bastan 10 minuti per arrivarci, bell game play davvero.

vabbe capitolo diverso.

 

 

View PostZenshiro, on 10 September 2018 - 03:11 PM, said:

Dato che finora ho solo scritto criticando e non proponendo, dico la mia, siete liberi di prendermi a pesci in faccia, meglio se in modo costruttivo, tanto sappiamo che stiamo facendo solo esercizio di stile e che nulla di ciò che è stato o verrà scritto qui verrà mai preso in considerazione per futuri test o implementazioni.

 

Cosa secondo me è deleterio nelle artiglierie: poter colpire senza correre rischi, il che provoca frustrazione in chi subisce il colpo. Non è solo il danno, è il fatto di venire immobilizzati e trovarsi improvvisamente con un equipaggio al 50% per 10 o più secondi con tutto ciò che ne consegue (tempi di ricarica aumentati, mirino enorme, veicolo impacciato ). Ho giocato artiglierie prima e dopo l'introduzione dello stordimento e da quando c'è lo stordimento praticamente ogni colpo ha qualche effetto (quanto meno lo stordimento ), cosa che prima me lo sognavo.

 

Come proverei a modificare le artiglierie:

Provocano stordimento solo in seguito ad un colpo diretto su un carro, non anche con lo spashquesto mi piace molto

Non deve esistere una durata minima di stordimento, dovrebbe essere proporzionale al danno subito (non per forza una progressione lineare).

Quando colpiscono un carro alleato viene segnalata in automatico la porzione di mappa da cui ha fatto fuoco (una pingata sulla minimappa con scritto artiglieria o una cosa del genere), in questo modo tutti in squadra possono sapere quali ripari utilizzare per esporsi il meno possibile (io al primo colpo subito generalmente pingo sulla minimappa nella posizione in cui presumo sia l'artiglieria che mi ha colpito e scrivo in chat "arty in " e coordinate ). in teoria ci potrebbe anche stare, anche se alla finei punti utilizzabili dalle arty sono sempre gli stessi, forse in alcune mappe no, per in m olte si dai, pero comunque sarebbe anche un incentivo per far muovere le arty con i cingoli smontati Inoltre in questo modo si promuoverebbe il gioco di controartiglieria che sembra passato di moda, così gli artiglieri dovrebbero imparare quanto meno a spostarsi tra un colpo e l'altro. si puo aiutare a renderle un po piu attive, anche se dopo avert sparato ti sposti 2 metri e sei gia rillocato, pero meglio di gnente

A fianco dell'elenco giocatori mettere un contatore che segnala il tempo stimato di ricarica dell'artiglieria (avversaria e alleata ) che si aggiorna ad ogni colpo subito dalla propria squadra, in questo modo so quando posso correre qualche rischio in meno e quando posso contare sul supporto della mia artiglieria (sì, lo so, c'è già il tasto F8, ma quanti artiglieri trovate che lo utilizzano? ).

 

Sul numero di artiglierie per squadra possiamo anche pensare di lasciarle a 3, almeno qualche rara volta capita di fare qualche partita senza.

Ci sono mappe che sono ristrette ad alcuni livelli, non si potrebbe pensare di farne anche di ristrette ad alcune classi? Oppure limitare il numero massimo di artiglierie in funzione della mappa. Ovvero che senso ha mettere in partita 3 artiglierie a Himmelsdorf? Non è divertente per nessuno, tanto varrebbe non farcele proprio entrare o metterne al massimo una.

 

 



Marconiano #2024 Posted 11 September 2018 - 07:00 PM

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View PostThejagdpanther, on 11 September 2018 - 10:28 AM, said:

Si ma finisce così?

Sono passate 15 ore... :(

Se vuoi posso iniziare con i carri russi fanno schifo, cosi abbiamo un altro partecipante



X_ChiTeSencula_X #2025 Posted 17 September 2018 - 04:47 PM

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Per la mia personale opinione, ciò che è cambiato rispetto a prima degli aggiornamenti sulle artiglierie è che adesso non possono più vincere le partite da solo. Non si può più trascinare la squadra come un tempo. L'unica mia perplessità, è che se trovi un leggero fermo e spottato, tu non riesci ad ammazzarlo, perchè? Semplicemente la penetrazione media di un arty livello 10 è di sole 50/60mm, quando i leggeri hanno più di quella corazza. Diminuendo il danno da esplosione indiretta, sarebbe magari più veritiero che un arty livello 10 con (TEORICO 1100 di danno medio) possa penetrare e fare il danno pieno (800-1300), piuttosto che fermare per 1 secondo un leggero. 

 

Io proporrei di aumentare la penetrazione a "minimo" 75 come il Type 5 heavy.... 

 

Questa è una mia personale opinione.

 

Account di solo arty: TheMonarchWillBeCrowned



Iperico #2026 Posted 17 September 2018 - 05:12 PM

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View PostX_ChiTeSencula_X, on 17 September 2018 - 04:47 PM, said:

Per la mia personale opinione, ciò che è cambiato rispetto a prima degli aggiornamenti sulle artiglierie è che adesso non possono più vincere le partite da solo. Non si può più trascinare la squadra come un tempo. L'unica mia perplessità, è che se trovi un leggero fermo e spottato, tu non riesci ad ammazzarlo, perchè? Semplicemente la penetrazione media di un arty livello 10 è di sole 50/60mm, quando i leggeri hanno più di quella corazza. Diminuendo il danno da esplosione indiretta, sarebbe magari più veritiero che un arty livello 10 con (TEORICO 1100 di danno medio) possa penetrare e fare il danno pieno (800-1300), piuttosto che fermare per 1 secondo un leggero. 

 

Io proporrei di aumentare la penetrazione a "minimo" 75 come il Type 5 heavy.... 

 

Questa è una mia personale opinione.

 

Account di solo arty: TheMonarchWillBeCrowned

 

Concordo in tutto, senza aggiungere altro.

Sbabbarus2 #2027 Posted 17 September 2018 - 07:48 PM

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clikers.. 



pb_anime #2028 Posted 17 September 2018 - 07:57 PM

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View PostX_ChiTeSencula_X, on 17 September 2018 - 04:47 PM, said:

Per la mia personale opinione, ciò che è cambiato rispetto a prima degli aggiornamenti sulle artiglierie è che adesso non possono più vincere le partite da solo. Non si può più trascinare la squadra come un tempo. L'unica mia perplessità, è che se trovi un leggero fermo e spottato, tu non riesci ad ammazzarlo, perchè? Semplicemente la penetrazione media di un arty livello 10 è di sole 50/60mm, quando i leggeri hanno più di quella corazza. Diminuendo il danno da esplosione indiretta, sarebbe magari più veritiero che un arty livello 10 con (TEORICO 1100 di danno medio) possa penetrare e fare il danno pieno (800-1300), piuttosto che fermare per 1 secondo un leggero. 

 

Io proporrei di aumentare la penetrazione a "minimo" 75 come il Type 5 heavy.... 

 

Questa è una mia personale opinione.

 

Account di solo arty: TheMonarchWillBeCrowned

 

Caspita, più di 2000 interventi e nessuno aveva scorto una verità così lampante e e banale. Misteri della mente umana (quindi me chiamo fuori).

"Quando la mente superiore scende in campo i poveri *modificato*, s'intende quelli con le pulci, non possono far altro che alzare la zampa e rendere il giusto tributo d'onore."

 

 

@Mod

Il termine era usato nel modo corretto, con il suo significato nativo (http://www.treccani.it/vocabolario/bastardo/), puro, non nella declinazione che solo l'ignoranza più abissale conosce come unica. Il doppio senso con il mio l'avatar era evidente, non aveva certo bisogno di 'sottotitoli'. Capisco che l'ignoranza è un male dilagante, ma qui si dovrebbe scrivere in italiano, non certo in inglese.

PS. Tanta attenzione per questo mio piccolo dettaglio, ma poi sfugge una cosa del tipo X_ChiTeSencula_X......


Edited by pb_anime, 18 September 2018 - 06:48 PM.
Volgarità


Smemo #2029 Posted 18 September 2018 - 09:01 AM

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View PostX_ChiTeSencula_X, on 17 September 2018 - 04:47 PM, said:

Per la mia personale opinione, ciò che è cambiato rispetto a prima degli aggiornamenti sulle artiglierie è che adesso non possono più vincere le partite da solo. Non si può più trascinare la squadra come un tempo. L'unica mia perplessità, è che se trovi un leggero fermo e spottato, tu non riesci ad ammazzarlo, perchè? Semplicemente la penetrazione media di un arty livello 10 è di sole 50/60mm, quando i leggeri hanno più di quella corazza. Diminuendo il danno da esplosione indiretta, sarebbe magari più veritiero che un arty livello 10 con (TEORICO 1100 di danno medio) possa penetrare e fare il danno pieno (800-1300), piuttosto che fermare per 1 secondo un leggero. 

 

Io proporrei di aumentare la penetrazione a "minimo" 75 come il Type 5 heavy.... 

 

Questa è una mia personale opinione.

 

Account di solo arty: TheMonarchWillBeCrowned

 

Ieri ero con il t44100 dietro una casa, la 261 di splash mi ha tolto prima 540 hp e dopo 300+ sempre di splash, serve anche aumentare la penetrazione?

Un'arty di tier 10 finisce la partita facilmenete sopra i 2k di danni oltre a danni di assistenza da track oltre danno da stun e serve aumentare la penetrazione?

Insomma la domanda che vorrei fare è se giochi dalla linea rossa dove nessuno ti può spottare, dove non giochi alla pari contro nessuno eccetto le arty nemiche che se ne guardano bene da fare contro arty, e già così rovini le partite a chi le partite le gioca perchè non è che ti metti a sparare ai vari carri nascosti dietro a camperare (anche perchè non spottati), tenendo in un perenne stun i vari carri che provano a spottare o a fare qualcosa in prima linea, e facendo si che sicuramente dovrà giocare con qualche modulo o membro ucciso, insomma giochi un carro che può sparare in tutta la mappa facendo danno anche a chi sta riparato dietro una roccia o una casa senza che gli altri possano spararti e davvero pensi che serva aumentare la penetrazione?

Poi scusa una curiosità, perchè hai rerollato, lo sai che i reroll come il tuo vengono chiamati failreroll in partita e c'è molta gente anche alleati che si divertono a farvi focus peggio che per il focusxvm delle arty? e davvero pensi che serva aumentare la penetrazione alle arty? 



X_ChiTeSencula_X #2030 Posted 18 September 2018 - 11:52 AM

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View Postpb_anime, on 17 September 2018 - 07:57 PM, said:

 

Caspita, più di 2000 interventi e nessuno aveva scorto una verità così lampante e e banale. Misteri della mente umana (quindi me chiamo fuori).

"Quando la mente superiore scende in campo i poveri *modificato*, s'intende quelli con le pulci, non possono far altro che alzare la zampa e rendere il giusto tributo d'onore."

 

La Vostra risposta è utile quanto un carro senza munizioni

View PostSmemo, on 18 September 2018 - 09:01 AM, said:

 

Ieri ero con il t44100 dietro una casa, la 261 di splash mi ha tolto prima 540 hp e dopo 300+ sempre di splash, serve anche aumentare la penetrazione?

Un'arty di tier 10 finisce la partita facilmenete sopra i 2k di danni oltre a danni di assistenza da track oltre danno da stun e serve aumentare la penetrazione?

Insomma la domanda che vorrei fare è se giochi dalla linea rossa dove nessuno ti può spottare, dove non giochi alla pari contro nessuno eccetto le arty nemiche che se ne guardano bene da fare contro arty, e già così rovini le partite a chi le partite le gioca perchè non è che ti metti a sparare ai vari carri nascosti dietro a camperare (anche perchè non spottati), tenendo in un perenne stun i vari carri che provano a spottare o a fare qualcosa in prima linea, e facendo si che sicuramente dovrà giocare con qualche modulo o membro ucciso, insomma giochi un carro che può sparare in tutta la mappa facendo danno anche a chi sta riparato dietro una roccia o una casa senza che gli altri possano spararti e davvero pensi che serva aumentare la penetrazione?

Poi scusa una curiosità, perchè hai rerollato, lo sai che i reroll come il tuo vengono chiamati failreroll in partita e c'è molta gente anche alleati che si divertono a farvi focus peggio che per il focusxvm delle arty? e davvero pensi che serva aumentare la penetrazione alle arty? 

 

Io ho scritto di diminuire il danno da splash e il raggio da splash, aumentando la penetrazione, proprio per bilanciare. Lo so che gli stili di gioco delle Arty sono cambiati. Ora si gioca a fare danno da splash, ma una volta quando questo era molto più limitato, si giocava a beccare i carri che non erano in copertura. È normale che ora i giocatori di Arty continuino a sparare anche a carri in copertura. Ho scritto semplicemente che se ci ritrova con un team che viene annientato subito, le Arty non possono più fare la differenza, come al tempo stesso a metà partita uno spotter riesce a passare ed è quasi full vita, le Arty muoiono all'80% dei casi se ce ne sono più di una o al 99% se è sola. È una mia personale opinione, senza obblighi o leggi, visto che siamo nella discussione UFFICIALE dove si parla di Arty.

P.S. Essendo questa la discussione delle Arty, non vedo perché tu debba tirare fuori il discorso del focus per XVM, anche perché nel mio caso specifico io manco lo uso , se poi esistono persone "maligne" che puntano solo alle persone con XVM alto, io personalmente non posso farci nulla, in un melo, le mele possono essere sane o marce. 

Il mio secondo account che Voi chiamate reroller o fail reroller o come più preferite, l'ho creato solo per aiutare un amico con il programma referreal ;)

 

Io credo che se si diminuisse il raggio da splash e il relativo danno, aumentandone la penetrazione, si avrebbe una situazione di stabilità. Altrimenti perché non mettere le Arty con solo AP? (Scherzo)



Smemo #2031 Posted 18 September 2018 - 02:37 PM

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View PostX_ChiTeSencula_X, on 18 September 2018 - 11:52 AM, said:

 

La Vostra risposta è utile quanto un carro senza munizioni

 

Io ho scritto di diminuire il danno da splash e il raggio da splash, aumentando la penetrazione, proprio per bilanciare. Lo so che gli stili di gioco delle Arty sono cambiati. Ora si gioca a fare danno da splash, ma una volta quando questo era molto più limitato, si giocava a beccare i carri che non erano in copertura. È normale che ora i giocatori di Arty continuino a sparare anche a carri in copertura. Ho scritto semplicemente che se ci ritrova con un team che viene annientato subito, le Arty non possono più fare la differenza, come al tempo stesso a metà partita uno spotter riesce a passare ed è quasi full vita, le Arty muoiono all'80% dei casi se ce ne sono più di una o al 99% se è sola. È una mia personale opinione, senza obblighi o leggi, visto che siamo nella discussione UFFICIALE dove si parla di Arty.

P.S. Essendo questa la discussione delle Arty, non vedo perché tu debba tirare fuori il discorso del focus per XVM, anche perché nel mio caso specifico io manco lo uso , se poi esistono persone "maligne" che puntano solo alle persone con XVM alto, io personalmente non posso farci nulla, in un melo, le mele possono essere sane o marce. 

Il mio secondo account che Voi chiamate reroller o fail reroller o come più preferite, l'ho creato solo per aiutare un amico con il programma referreal ;)

 

Io credo che se si diminuisse il raggio da splash e il relativo danno, aumentandone la penetrazione, si avrebbe una situazione di stabilità. Altrimenti perché non mettere le Arty con solo AP? (Scherzo)

 

Parlavo di reroll perchè parli delle vecchie arty e il tuo account è stato fatto ad aprile 2018 e hai scritto anche di un'altro account di sole arty iscritto da anni ma con solo 4k partite e lo dicevo per fare un'altro discorso ma infine per porre la stessa domanda ancora una volta se pur non ci incastrava con ciò che avevo scritto... purtroppo quello che ti ho scritto è una triste realtà e spero tu non ci debba fare i conti ma fin troppe volte ho visto a inizio partita gente di tutti i tipi che se la prende con un alleato solo perchè lo reputa un failreroll e lo spinge lo blocca o peggio, spero che a te non tocchi, a me fanno solo incavolare ste cose perchè si gioca con due o più carri in meno. Chiuso OT

 

Le arty per come sono ora già se la prendono fin troppo con leggeri e medi perchè gli fanno più danno, anche se gli riduci il raggio di esplosione andresti solo a peggiorare la situazione aumentando la penetrazione perchè si concentrerebbero quasi esclusivamente su medi e leggeri cercando lo 1shot.

Per come la vedo io sarebbero da ribilanciare totalmente ancora una volta, perchè fino a che ci sarà lo stun non si può sistemare la categoria con una piccola modifica, a meno che non mettano la segnalazione da dove spara in minimappa appena un'arty spara in quel caso a mio parere potrebbero andare bene anche così come sono o con più penetrazione o con altre modifiche.

Riportando l'esempio di ieri a bordo del t44100 su ruinberg nel lato dei medi a centro mappa dietro una casa una 261 solo di splash mi ha massacrato ed è rimasta a cercare di colpire me su un medio tier 8 tutta la partita invece di cercare di colpire i pesanti ammassati. 

Poi dovrei capire perchè di splash una 261 può fare oltre 500 su un t44 mentre una t92 fa 100 di splash due volte su una m5355 misteri di wot....

Comunque sia la penetrazione non la hanno aumentata dopo le modifiche con l'introduzione dello stun ma rimane il fatto che subito dopo l'introduzione dello stun facevano meno danni diretti di quanti ne facciano da 2 mesi a questa parte, sarà una mia sensazione ma anche usando le arty a mio avviso è così



NinjoW #2032 Posted 19 September 2018 - 03:48 PM

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ciao ragazzacci, non ci si sente da un paio di anni...

ma vedo che il post sulle arty tiene sempre botta :P

 

io ogni tanto una partitina me la faccio, ovviamente con le arty :popcorn:

 

per il resto mi aiuta mio figlio a spolverare gli altri carri e tenere alto il nome dei PUPPA :izmena::medal::izmena:

 

un caro saluto a tutti i vecchi amici...

Spoiler

 



albasnake #2033 Posted 21 September 2018 - 06:06 PM

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View PostNinjoW, on 19 September 2018 - 03:48 PM, said:

ciao ragazzacci, non ci si sente da un paio di anni...

ma vedo che il post sulle arty tiene sempre botta :P

 

io ogni tanto una partitina me la faccio, ovviamente con le arty :popcorn:

 

per il resto mi aiuta mio figlio a spolverare gli altri carri e tenere alto il nome dei PUPPA :izmena::medal::izmena:

 

un caro saluto a tutti i vecchi amici...

Spoiler

 

 

Bella lì!

CR_32_FIAT #2034 Posted 24 September 2018 - 10:04 PM

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Io invece manterrei tutto così, in cambio di una diminuzione dei prezzi delle artiglierie e dei loro proiettili o la reintroduzione degli AP. Ho fatto 15 partite in due giorni col GW E100 e 10 erano in mappe cittadine ultra strette. *modificato*, mi sono detto. MA TI PARE. Io ci spero, in fondo la community insegna: chi frigna più forte vince  :arta:

 


Edited by G_Bg_82, 27 September 2018 - 05:31 PM.
volgarita'


ZetaBi #2035 Posted 17 October 2018 - 06:44 PM

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Vediamo se vi accorgete di quello che è successo silenziosamente con l'ultimo aggiornamento...

paolotk #2036 Posted 17 October 2018 - 06:48 PM

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View PostZetaBi, on 17 October 2018 - 06:44 PM, said:

Vediamo se vi accorgete di quello che è successo silenziosamente con l'ultimo aggiornamento...

 

illuminaci

ZetaBi #2037 Posted 17 October 2018 - 06:54 PM

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No dai, gioca un pesante e dimmelo tu, è talmente palese. Hanno fatto bene ma dovevano comunicarlo. E invece no, tutto in silenzio...

paolotk #2038 Posted 17 October 2018 - 07:03 PM

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View PostZetaBi, on 17 October 2018 - 06:54 PM, said:

No dai, gioca un pesante e dimmelo tu, è talmente palese. Hanno fatto bene ma dovevano comunicarlo. E invece no, tutto in silenzio...

 

Dai sputo il rospo.

ZetaBi #2039 Posted 17 October 2018 - 07:15 PM

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Arty francese livello 9: 12 colpi diretti sui pesantoni, danno totale 657 hp

Arty americana livello 9: 8 colpi diretti sui pesantoni e sui cacciacarri corazzati tipo JgPz E100, T95 e Tortoise, danno totale 1012 hp

Per colpo diretto intendo il colpo che gli si schianta addosso senza sè e senza ma, dritto in faccia.

Sui leggeri per ora (poco più di 20 partite) ho solo due occasioni di colpo diretto e credo che il danno maggiorato introdotto qualche mese fa (sempre in modo silenzioso) sia rimasto tale.

 

Considerando lo stun e i critici che procurano riterrei veramente opportuno il nerf, sempre che io non mi stia sbagliando, ma giocando quasi sempre le artiglierie credo di avere le idee abbastanza chiare.

Edit: i Type 5 senza mirare fanno sempre sui 500/600 di danno, per inciso.

 

 


Edited by ZetaBi, 17 October 2018 - 07:17 PM.


amethon #2040 Posted 17 October 2018 - 08:30 PM

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View PostNinjoW, on 19 September 2018 - 02:48 PM, said:

ciao ragazzacci, non ci si sente da un paio di anni...

ma vedo che il post sulle arty tiene sempre botta :P

 

io ogni tanto una partitina me la faccio, ovviamente con le arty :popcorn:

 

per il resto mi aiuta mio figlio a spolverare gli altri carri e tenere alto il nome dei PUPPA :izmena::medal::izmena:

 

un caro saluto a tutti i vecchi amici...

Spoiler

 

 

Intanto, per me, è sempre un piacere leggerti.

Poi la palestra, ci stà, semplice e concreto. E si, finalmente metto la spunta sulla lista delle cose da sapere priima di grindare il tier 10 polacco.

Una serie di jab nelle parti molli... ;)

 






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