Jump to content


M12


  • Please log in to reply
46 replies to this topic

Janino #41 Posted 26 March 2017 - 10:37 AM

    Private

  • Player
  • 12892 battles
  • 43
  • Member since:
    11-09-2011

Som dufal, ze s touto artynkou konecne splnim poslednu arty misiu na StuGa IV. No...asi to este bude chvilku trvat ... ono ne ze by bol problem dat tych 2000 DMG ... Podarili sa mi take zasahy, ze medko som vypol na jednu ranu za 1200 a pod. Ono problem je sa s tym trafit :D Nastrielal som 1925 DMG a tych poslednych 75 ... vseeeeetko slo veeeeedla ... kazda jedna rana letela mimo jak keby to obsluhovali slepci :/

 

[Editováno] takemu stroju ... [Editováno]do dela ...


Edited by ClearEvil, 15 April 2017 - 12:51 PM.
Tento příspěvek byl kvůli porušení pravidel upraven moderátorem. Pokud byl příspěvek moderován, uživatel nemá právo upravovat poznámky zapsané v příspěvku moderátorem. ClearEvil


Miri37 #42 Posted 08 June 2017 - 05:43 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 47469 battles
  • 6,717
  • Member since:
    04-19-2011

Tak to vypadá, že se od uvedení verze 9.19 WG trochu vrtá v SPG.

Včera jsem ve dvou bitvách zasáhl nekrytý nehybný cíl až na 3 výstřel.

První byl někdo s WR 57% a tudíž žádný kečep ochrana. U druhého jsem už se po bitvě nedíval, ale na 550 m bych čekal větší přesnost.

Taky následovala bitva, kdy jsem si vybíral mezi terči: Japonské HT, nebo RHM. Natěšen, že RHM přesvědčím, že jen tak jezdit po mapě není dobrý nápad nevyšel. Brutální průstřel způsobit jen 350 DMG.

Pocitově se asi trochu zhoršila přesnost a jako by se zmenšil rozptyl udělované DMG a je víc fuk, do čeho se střílí. Do papíráků to dává méně, ale do pancéřáků o trochu víc. Jako by WG nenápadně zkoušelo model pevné DMG, bez ohledu na to, co to koupí.



Miri37 #43 Posted 11 June 2017 - 09:39 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 47469 battles
  • 6,717
  • Member since:
    04-19-2011

Mám na tom nabiják a posádka BiA. Bez žrádla to nabíjí za 23,37.

Díky nové úpravě SPG si za použití skillu zoufalství, co má posádka snižuju čas na 21,25.

Je to levnější než žrádlo, ale ne vždy se podaří aktivovat.

Jsou mapy, kde je potřeba bojovat od počátku a pak mapy, kde to nejde v rozumném čase aktivovat.

Při prohře je to dražší jen o cenu jednoho náboje. U výhry, kde by se přežilo to bolí finančně víc, takže je na zvážení, zda to u výherního losu použít.

Pak tu máme ještě jeden problémek a to délku bitvy. Po 10 minutách může dojít munice, které je jen 20 ks a na konci ten jeden náboj může mrzet.

Třeba zde jsem použil všechny náboje opravdu na boj:

Spoiler

a u posledního se modlil, ať trefí, jinak by nás všechny tři hráče ten poslední nepřítel pozabíjí.

 

Je potřeba zmínit, že výstřel mimo HP bere často jednoho člena posádky. Nejčastěji radistu, nebo řidiče. U řidiče je to horší, ale uzdravoval bych až když bude vážně potřeba. Pak musím zmínit i krajní možnost a to, že stroj může být někdy zničený. Šance je opravdu malá, ale bohužel i za současného stavu to jde.

Nicméně nejčastěji bude problém opačný a to, že HP zbude víc než je potřeba.

 

V garáži mám pouze tuto SPG a tak netuším jak si stojí ostatní. Tedy zda u nich není moc velké riziko zničení, nebo se nedaří dosáhnou požadovaného poškození na aktivaci skillu.      



Miri37 #44 Posted 23 June 2017 - 07:29 AM

    Lieutenant General

  • Player
  • 47469 battles
  • 6,717
  • Member since:
    04-19-2011

Zatím se mi nepodařilo najít moc spolehlivý způsob jak u toho stroje dostat HP pod 10%. RNG tomu pevně vládne. :)

 

V posledních dnech mám pocit, že dělo začíná být víc náladové, než bylo po hromadné úpravě SPG. Objevují se bitvy, kde mám jen 2 přímé zásahy z 10 a to vede k nízké průměrné dmg v těch bitvách na cca 100 DMG/výstřel => 5 minut boje 10 výstřelů = 1000 DMG.



Miri37 #45 Posted 11 July 2017 - 11:44 AM

    Lieutenant General

  • Player
  • 47469 battles
  • 6,717
  • Member since:
    04-19-2011
Přesnost střelby se pomalu vrací do doby před úpravu SPG, nebo ještě hůře. Už není žádnou výjimkou mít za bitvu několik výstřelů s dopadem na okraj dopadové oblasti a to i na relativně krátké vzdálenosti pod 600 m, což před nerfem nebývalo tak často. Mimo herního pocitu to na vlastní hru nemá velký vliv. Střela na okraj dopadové oblasti s 0 DMG + cca 9 sekund  stunu, nebo s větší přesností mimo cíl s 34 dmg + 15s. stun velký rozdíl nedělá.

Edited by Miri37, 11 July 2017 - 11:45 AM.


HezkyKralik #46 Posted 11 July 2017 - 12:46 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 15531 battles
  • 656
  • Member since:
    11-21-2013
To je dobře...

Miri37 #47 Posted 11 July 2017 - 01:04 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 47469 battles
  • 6,717
  • Member since:
    04-19-2011

View Postdantankista1, on 11 July 2017 - 11:46 AM, said:

To je dobře...

To jako ta horší přesnost?

Při hraní to nevadí, jen zelený tankáni mají někdy veselejší život, když dostávají stun místo nepřátel.

 

Edit:

Ten tichý nerf přesnosti začíná být dost brutální. Mapa Letiště a výsledek:

Spoiler

  


Edited by Miri37, 11 July 2017 - 06:34 PM.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users