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JAPANISCHE PANZER !


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234 replies to this topic

EvilReFlex #81 Posted 03 November 2013 - 07:50 PM

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Dieses Braun ist einfach nur grauenvoll.  :sceptic:
Naja, ich werde mit den Japanern erst spielen wenn es diese überfetten Heavys gibt.

Kraft73 #82 Posted 03 November 2013 - 09:17 PM

    Corporal

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Hallo

Die Japaner werden doch eh kaum gespielt genauso wie die China-Tanks.
Erst neulich meinte Serb das die China-Tanks kaum gespielt werden und sie eigentlich mit mehr gerechnet haben.
Das stand vor 1 oder 2 Wochen auf wot-com.de

Vectis #83 Posted 04 November 2013 - 09:30 AM

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Also ich fahr Shi Nu Kai mit 100% Besatzung und bin mit den Kanone sehr zufrieden.
Sie ist genau genug zum Aushilfs-snipern und hat genug Durchschlag.
Nur der reload konnte besser sein ;-)

Edited by Vectis, 04 November 2013 - 10:01 AM.


mhbofh #84 Posted 04 November 2013 - 11:13 AM

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View PostCurtisNewton, on 01 November 2013 - 03:46 PM, said:

Aber mich interessierte ja besonders, ob die 480 Strukturpunkte schon immer da waren.
Andere Sache: Mein Freund meinte, die Kanone wäre nicht sonderlich für den Scharfschützenkampf geeignet. Was sind eure Beobachtungen?
Ich meine, dass er auf dem Testserver 530 HP hatte.
Die Kannone ist doch klasse. Nur wie Vectis schon schrieb: der Reload könnte etwas schneller sein.

Edited by mhbofh, 04 November 2013 - 11:14 AM.


Skorpieo #85 Posted 04 November 2013 - 12:49 PM

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Edit: Korrektur
Mein Postsystem Spinnt irgendwie.
Eigendlich solte dieser Post auf seite 3 sein.
(Voorher wahren ein paar Bilder, die ein Vorposter schon gepostet hat.

Edited by Skorpieo, 13 November 2013 - 09:59 PM.


BigKiller1995 #86 Posted 04 November 2013 - 12:54 PM

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Naja geht so. So lang man nicht direkt auf die Kanonenblende feuert wird auch dort jeder 8er penetrieren können.

Der_Merowinger #87 Posted 04 November 2013 - 01:14 PM

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Mich würden die Schon recht interessieren. Denn historisch waren die Japaner eher enttäuschend. also mal schauen. :)

Ich finde, dass die Chinesen oft genug vor kommen, aber selber spiele ich die nicht, weil ich finde, dass da zu viele Klone von Sowjetpanzern rum gurken.

StoneStender #88 Posted 04 November 2013 - 03:37 PM

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View Postmhbofh, on 04 November 2013 - 11:13 AM, said:

Ich meine, dass er auf dem Testserver 530 HP hatte.
Die Kannone ist doch klasse. Nur wie Vectis schon schrieb: der Reload könnte etwas schneller sein.
http://forum.worldof...15#entry6221515
Der Ausdruck ist vom 18.10. Zweiter Test zu 8.9.
Da hatte er auch schon 480 HP.
Die 530 HP waren auf den ersten Datenblättern zu finden.
Hier z.B
http://www.morewot.d...chi-nu-kai.html

Edited by StoneStender, 04 November 2013 - 03:37 PM.


mhbofh #89 Posted 04 November 2013 - 03:49 PM

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View PostStoneStender, on 04 November 2013 - 03:37 PM, said:

Zweiter Test zu 8.9.
Da hatte er auch schon 480 HP.
Die 530 HP waren auf den ersten Datenblättern zu finden.

Ah, danke. Ich hatte ihn glaub nur im ersten Test angespielt.

CurtisNewton #90 Posted 04 November 2013 - 06:43 PM

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Danke an StoneStender und mhbofh. Ich hatte schon richtig Angst, dass ich anfing zu halluzinieren, konnte aber dieses Datenblatt nicht mehr ausfindig machen, obwohl ich selbst immer glaubte, dass er mal über 500 hatte. :smile:
Fragt sich, warum der Japaner als erster mittlerer Premiumpanzer trotz nicht sonderlich spezieller sonstiger Eigenschaften nur mit „normalen“ Strukturwerten auskommen muss. Da fürchtet man fast, dass T-25, Matilda IV, Ram II und Matilda BP irgendwann ein Nerf-Hammer trifft.  :sad:
Inzwischen fahren schon drei unserer Franzosenlobbyisten als Japanerlobby herum, und einer davon hat im Rahmen seines Panzerasses genau die gleichen Erlebnisse wie Quickybaby mit dem Zerschießen des Motors gehabt. Das ist also eine ziemliche Schwachstelle, weswegen der Chi-Nu Kai möglichst die Wanne verstecken sollte, Papierpanzerung hin oder her.

RepublicThunderbolt #91 Posted 04 November 2013 - 07:07 PM

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Habe jetzt meinen Chi-Nu Kai ganze 13 mal mehr oder weniger gut bewegt und nicht einmal einen kaputten Motor gehabt.
Habe aber nie einen weiteren Chi-Nu Kai in meinem Team oder beim Gegner gesehen. Scheint (noch) recht selten zu sein, trotz des Preises.

Edited by RepublicThunderbolt, 04 November 2013 - 07:09 PM.


Sturmtiger83 #92 Posted 04 November 2013 - 07:49 PM

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Zum Chi-Nu Kai kann ich bis jetzt nur sagen das der sein Geld echt nicht wert war. :sad:
Bin kurz davor das Teil zu Verkaufen  :angry:
Wie spielt ihr das Teil ????

Edited by Sturmtiger83, 04 November 2013 - 07:50 PM.


RepublicThunderbolt #93 Posted 04 November 2013 - 08:32 PM

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View PostSturmtiger83, on 04 November 2013 - 07:49 PM, said:

Zum Chi-Nu Kai kann ich bis jetzt nur sagen das der sein Geld echt nicht wert war. :sad:
Bin kurz davor das Teil zu Verkaufen  :angry:
Wie spielt ihr das Teil ????

Das lässt sich nach meinen 13 Gefechten noch schwer sagen. Ich muss da selbst erst rumprobieren und nur das kann ich auch dir anraten. Ein paar Spiele mit nem Tank, welche nicht gut verlaufen, müssen längst nicht aussagekräftig sein. Nur nicht die Geduld verlieren.

tos_sneuve #94 Posted 04 November 2013 - 10:23 PM

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In den ersten rund 15 Gefechten ging bei mir auch kaum etwas mit dem Chi-Nu Kai. Das lag aber zum einen an der 75% Besatzung und zum anderen daran, dass ich das Fahrzeug erst einmal kennenlernen musste.

Jetzt aber zeigt die Kurve nach oben.  :smile:

Es ist nicht einfach, ihn sinnvoll im Gefecht zu fahren, aber ich finde ihn einfach gut. Er ist sehr gut ausbalanciert mit Stärken und Schwächen. Es ist eine Herausforderung, auf die Schwächen zu achten und die Stärken einsetzen zu können. Wer einen Bobpanzer wie den KV-1 sucht, der sollte aber lieber die Finger davon lassen.

tomonaga #95 Posted 05 November 2013 - 09:39 AM

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Bei meinem Namen musste ich ihn kaufen - ein innerer Zwang.  :teethhappy:

OMG.......ein langsamer Med ohne jegliche Panzerung mit einem langsam drehenden Turm......argh.

Die Kanone gefällt mir, ziemlich genau und ein (gefühlt) guter Durchschlag.

Wenn es die Karte hergibt wird gesnipert oder supportet. Wie einen klassischen Med kann man ihn nicht spielen.

Mir kommt es vor, als ob er sehr viele Silberlinge abwirft, da war ich sehr angenehm überrascht.

Leider wird er bis T7 gematcht und ich habe bisher fast ausschließlich T7 Gefechte bekommen  :ohmy:  :sceptic:
Da sollte dringend nachgebessert werden, nach meinem Empfinden ist er bereits im T6 Bereich überfordert, da er weder über die HP für ein 1-1 verfügt, noch über die Mobilität sich einem solchen Gefecht zu entziehen.

Gemessen an anderen T5 Premiumpanzern ist er ein Opfer. Sehr schade.  :sad:

Für den Tenno, den Gottkaiser - BANZAI

ColHomer #96 Posted 05 November 2013 - 10:30 AM

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Einige Aussagen Tomonagas kann ich so eigentlich nicht bestätigen.

Langsam drehender Turm ist ja etwas übertrieben.
Gegen einen T-25 Premium ist der Chi-Nu ein wahrer Brummkreisel, wenn man die Wanne auch noch mitdreht, was man aber eh meist tun sollte.
T-25 (Wanne:30° Turm:20°) vs. Chi-Nu-Kai (Wanne:38° Turm:30°)

Panzerungstechnisch steht er eigentlich nicht viel schlechter als die anderen Tier 5 Mediums da. Am Turm konnte ich auch schon einige Abpraller bemerken und die Wanne sollte man möglichst eh immer versteckt halten.

Von der Mobilität her ist der Panzer etwas merkwürdig. Auf ebenem Gelände kommt er eigentlich halbwegs zügig voran, aber sowie es etwas bergig wird, bekommt er Probleme.
An sich ist das aber nicht wirklich schlimm, da der Panzer eh nichts für die erste Reihe ist. Schnelles Flankieren oder Brawlen in hügeligem Gelände fällt aber leider aus. Aber 1:1 Gefechten sollte man eh tunlichst aus dem Wege gehen.

Bisher habe ich halbwegs gute Erfolge erzielt, wenn ich den Panzer als Unterstützer hinter der Heavy-Front spiele und vorsichtig agiere. Mit einem Fernrohr habe ich auch schon einige Spottingdamage-Erfolge (350m+88,5m=437,5m) verzeichnen können, gerade wenn man erhöhte Positionen für sich ausnutzen kann. Dank der guten Gun kann man auch halbwegs auf Entfernung Ziele bekämpfen.

Dies sind meine Erfahrungen nach etwas über 30 Gefechten. Die Winrate liegt noch im positiven Bereich, aber dürfte bei unter 100 Gefechten eh kaum Aussagekraft haben, zumal meine Crew erst bei ~87% ist.

Ich bin gespannt, wie sich der Panzer mit einer 100%-Crew dann entwickelt.
Verbaut habe ich bisher Lüftung, Ansetzer und Ferngläser.

____HELIX____ #97 Posted 05 November 2013 - 12:06 PM

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Also gefühlt geht bei dem alles durch.
Scheint nach japanischer Origamikunst hergestellt zu sein.
Die Kanone ist soweit in Ordung, bis auf die gelegentlichen balistischen Ausreisser in Richtung Sternbild Grosser Wagen.
Geschwindigkeit ist für einen Med zu langsam.
Das MM war bisher nur 7er.

P.S. Wann bekommen die Japaner ihren eigenen Forumbereich? Im Bereich Technische Hilfe reagiert keiner auf dieses Anliegen.

ColHomer #98 Posted 05 November 2013 - 01:41 PM

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View PostHelix1703, on 05 November 2013 - 12:06 PM, said:

...
P.S. Wann bekommen die Japaner ihren eigenen Forumbereich? Im Bereich Technische Hilfe reagiert keiner auf dieses Anliegen.

Auch wenn es zwar bisher nur ein Tank ist, fände ich es auch schön, wenn es den Forenbeich schon gäbe, bevor die restlichen Japaner mit einem der nächsten Patches eingeführt werden.

ColHomer #99 Posted 05 November 2013 - 05:01 PM

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Ich bin gerade etwas verwirrt, was die Turm-Drehgeschwindigkeit angeht.

Ingame und in der Panzerkunde der Homepage ist von 30°/s die Rede. http://worldoftanks....pan/chi_nu_kai/
Im Wiki hin dagegen steht was von 22°/s. http://wiki.worldoft...pe_3_Chi-Nu_Kai
Gefühlt dreht sich der Turm zumindest deutlich schneller als beim T-25 Premium (20°).
Was ist denn nun korrekt?

CurtisNewton #100 Posted 05 November 2013 - 05:34 PM

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View PostColHomer, on 05 November 2013 - 05:01 PM, said:

Ich bin gerade etwas verwirrt, was die Turm-Drehgeschwindigkeit angeht.
Ingame und in der Panzerkunde der Homepage ist von 30°/s die Rede. http://worldoftanks....pan/chi_nu_kai/
Im Wiki hin dagegen steht was von 22°/s. http://wiki.worldoft...pe_3_Chi-Nu_Kai
Gefühlt dreht sich der Turm zumindest deutlich schneller als beim T-25 Premium (20°).
Was ist denn nun korrekt?
Stelle gerne einen T-25 für Vergleichsdrehungen zur Verfügung. Vielleicht findet sich ja ein Franzosenlobbyist zum Überwachen des Tests.  :smile: Bin demnächst etwas online.
Edit: So, ColHomer und ich haben ein paar Donuts gedreht, beides mit einer 50-%-Besatzung, und das Ergebnis war eindeutig. Das Wiki enthält eine Falschangabe, denn der Chi-Nu Kai dreht seinen Turm definitiv schneller. Auch bei der Wannendrehung hat er deutliche Vorteile. Ich durfte dafür ein paar Beschusstests an der Maschine ausführen, und konnte den Motortreffer problemlos reproduzieren: 1. Schuss und Homer brannte. Anschließend haben wir uns noch die Turmplatte angesehen und festgestellt, dass der T-25 auf kurze Distanz nur an der kleineren der rechteckigen Blendenplatten abprallt. Selbst mit Sprenggranaten wird meist eine grüne Durschlagsanzeige erzielt...

Edited by CurtisNewton, 05 November 2013 - 11:45 PM.





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