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Guide : tout savoir sur les chars premiums. Rentabilité / Gameplay

Char premium Type 59 Gold Rentabilité gameplay tier VIII coût fun

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693 replies to this topic

yoman38 #261 Posted 26 April 2014 - 11:24 AM

    Warrant Officer

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View PostShananga, on 25 April 2014 - 08:53 PM, said:

J'ai vu un nouveau premium à la boutique, le SU-85I.

Un début d'info sur ce char ?

 

http://wiki.worldoftanks.com/SU-85I

 

http://tank-compare....256I232I407I172

 

 

Il a pas l'air ultra rapide mais il est super maniable, il a une alpha correcte et une péné suffisante ainsi qu'un très bon camo, je vais peut être me le prendre pour voir.

 

Je le vois comme un SU-122-54 low tier, à voir:coin:



Shananga #262 Posted 27 April 2014 - 12:22 AM

    Captain

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Ok, merci pour ces 1ère infos.

patriote5469 #263 Posted 28 April 2014 - 02:55 PM

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je viens de l'acheter et effectivement il a l'air relativement rapide et maniable, pénétration correcte, précision bonne, blindage assez faiblard. il faut maintenant le voir contre des tiers supérieur histoire de le voir à l'œuvre. il recharge en 3.88 sc, je lui ai mis fouloir, optiques traitées et filet de camouflage. concernant les compétences, BIA pour tous pour commencer.

Edited by patriote5469, 28 April 2014 - 03:27 PM.


Blutchy #264 Posted 29 April 2014 - 12:17 PM

    Captain

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Matilda IV (russe)

Premier Matilda implanté dans  le jeu, le Matilda IV est actuellement le seul medium premium russe. Pourtant, il est aux antipodes du gameplay des autres chars moyens de cette nation. Lent, peu manoeuvrant, doté d'un temps de visée rapide et d'une dépression plus élevée que le Sherman américain, il pourra dérouter plus d'un joueur habitué au gameplay russe...

(Par Blutchy)

 

Caractéristiques générales

Prix : 1500 golds
Type : Medium tier V russe
Matchmaking : -2/+1
Caractéristiques générales :
1er Matilda implémenté dans le jeu (avant même la branche britannique) ce char possède un blindage correcte, une mauvaise mobilité, et un canon au ROF rapide pour une pénétration parfois un peu limite.

 

 


 

 

Les points forts et faibles du Matilda IV

 
Points forts :
- Rapidité du temps de visée du canon
- 610 points de structure, le plus grand nombre de points de structure pour un médium Tier V
- blindage correct
- Bonne dépression négative du canon (meilleure que le M4).

Point faible :
- Lent pour un médium : Maximum 25km/h
- mauvaise pénétration.

- Faible Alpha

 



 


 

 

Equipements :

 

Enhanced Gun Laying Drive

système de visée amélioré

Medium-Caliber Tank Gun Rammer

fouloir

Improved Ventilation Class 2

ventilation

Combo idéal en corps à corps.

 

 


 

 

Consommables:

 

  Petit kit de réparation  

  Petite trousse de soin

  Extincteur manuel

 

 


 

 

Équipage et compétences:

 

4 membres d'équipages 1ère compétence 2ème compétence 3ème compétence 4ème compétence

CrewJobCommand.png

chef de char

Commander sixthSense.png

6ème sens

Repair.png

réparation

Brotherhood.png

Frère d'arme

Commander eagleEye.png

œil de lynx

CrewJobGun.png

tireur

Précision

Gunner rancorous.png

Rancunier

Brotherhood.png

Frère d'arme

Repair.png

réparation

CrewJobDrive.png

pilote de char

Driver smoothDriving.png

Conduite souple

Repair.png

réparation

Brotherhood.png

Frère d'arme

as du volant

CrewJobLoad.png

chargeur

Repair.png

réparation

Loader pedant.png

râtelier sécurisé

Brotherhood.png

Frère d'arme

Loader desperado.png

Poussée d'adrénaline

 

 


 

 

Gameplay :


Avant d'acheter ce char, essayez le Matilda de tier IV dans la branche anglaise. Vous y retrouverez exactement la même caisse, la même vitesse et la même mobilité. Seul son canon et ses points de structures changent.

Majoritairement face à des tiers équivalent, le Matilda s'en sort pas trop mal face aux autres médiums de même rang. Pour les lourds, il vous faudra apprendre leurs points faibles car vous risquez de rebondir assez régulièrement, la pénétration de son canon n'étant pas son point fort. OUI, vous vous retrouverez face à des lourds à un moment ou un autre. Le Matilda est plus lent qu'un lourd,  vous ne saurez donc pas contourner les baleines du champ de bataille, à moins d'anticiper les mouvements adverses suffisamment tôt. Par contre, eux risquent de se trouver à vos 6 heures si vous ne prenez pas garde. Il est dès lors important de rester avec votre équipe, surveiller votre minimap et longer les murs pour ne pas être une cible trop facile pour l'artillerie.
Un mot sur son blindage : nous n'avons plus le blindage imperçable qu'a le Matilda Tier IV britannique. Les rangs V adverses ont pour la plupart de bonnes pénétrations. Vos couches de tôles espacées ne suffiront plus pour arrêter les obus. Cependant, il n'est pas non plus obsolète pour autant, des KV1 ou autres T-34 peu expérimentés rebondiront encore contre vous. 

Finalement, le Matilda IV n'est pas un char forcément compliqué à manier, mais n'est pas non plus le plus fun. Son véritable atout sera d'entrainer vos équipages de médiums Russe.

Face à des tiers VI, il est hautement recommandé de les attaquer de flanc, connaitre leurs points faibles, tirer aux golds ou les éviter. Si vous ne suivez pas un de ces 4 conseils, vous aurez l'occasion de contempler votre garage plus
vite que vous ne le pensez.

 

 


 

 

Derniers détails:


Rentabilité :
- Une partie correcte peut rapporter 20 000 crédits sans premium. Une très bonne dépasse les 30 000 (sans premium) mais n'espérez guère plus. Les tier V premiums ayant à peu près la même rentabilité que leurs homologues "traditionnels" du jeu.
 



Munitions :
-  Voici ma composition : 48 ap (56 credits l'unités) 8 APCR (2400 crédits / 6 golds) et 4 HE (56 crédits), même si je ne m'en suis jamais servis.

Compétences d'équipages :
- L'ayant acheté pour entrainer mes équipages, les compétences dépendront des autres médiums.
Cependant il me semble que mettre réparation en 1er est une bonne idée, ensuite un mix qui améliorera la mobilité de votre char et d'autres compétences propre à votre gameplay.

On en parle ici :
topic sur le Matilda IV
Wiki en anglais. 


Edited by Blutchy, 30 April 2014 - 02:49 PM.


Blutchy #265 Posted 30 April 2014 - 02:24 PM

    Captain

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Chi-Nu Kai

Le Chi-Nu Kai est le premier char japonais apparu dans le jeu et constitue une bonne synthèse des chars médiums de cette nation, et ce jusqu'au tier VIII. Gros, pas très mobile ni rapide (35km max sur terrain plat), son blindage est anecdotique. Ses nombreux défauts sont contrebalancé par l'excellent canon qu'il possède, avec la meilleure pénétration pour un medium tier V. Un faible pool d'HP (comparé aux autres moyens premiums de la boutique) et un matchmaking standard complète sa description générale.

(Par Blutchy)

 

 

Caractéristiques générales

Prix : 1500 golds
Type : Medium tier V japonais
Matchmaking : -2/+2
Caractéristiques générales :
Lent pour un médium, gros et fragile mais doté d'un excellent canon, relativement précis et doté d'une très bonne pénétration pour son tier.  

 

 

 


 

 

Les points forts et faibles du Chi-Nu Kai

 

Points forts :
- 3e meilleure pénétration pour les mediums tier V, 1er pour un premium de cette classe.
- Alpha la plus élevée pour un medium. Seul les canons obusiers peuvent faire mieux. 
- Assez bonne portée de vue.

 

 

Point faible :
- Lent pour un médium : 35km/h max sur terrain plat / accélération pataude.
- Blindage inexistant couplé à un mauvais pool d'HP (480) comparé à la majorité des autre premiums moyen de rang V (610).

- Rotation de la tourelle assez lente.

- Mauvaise dépression négative du canon.

- Mauvaise portée de radio.



 


 

 

Equipements :

 

Enhanced Gun Laying Drive

système de visée amélioré

ou

Binocular Telescope

télescope binoculaire

Medium-Caliber Tank Gun Rammer

fouloir

Improved Ventilation Class 2

ventilation

Le temps de visée n'est pas exceptionnel sur ce char, aussi le système de visée peut être utile. Cependant, ce char étant plus un sniper pur jus, il est vivement conseillé de lui préférer les binoculaires.

 


 

 

Consommables:

 

  Petit kit de réparation  

  Petite trousse de soin

  Extincteur manuel

 

 


 

 

Equipages et compétences:

 

5 membres d'équipages 1ère compétence 2e compétence 3e compétence 4e compétence

CrewJobCommand.png

chef de char

Commander sixthSense.png

6ème sens

Brotherhood.png

Frère d'arme

Commander eagleEye.png

œil de lynx

Camouflage.png

camouflage

CrewJobGun.png

tireur

Précision

Brotherhood.png

Frère d'arme

Repair.png

réparation

ou

Gunner rancorous.png

Rancunier

Camouflage.png

camouflage

CrewJobDrive.png

pilote de char

Driver smoothDriving.png

Conduite souple

Brotherhood.png

Frère d'arme

Repair.png

réparation

Camouflage.png

camouflage

CrewJobRadio.png

opérateur radio

Repair.png

réparation

Brotherhood.png

Frère d'arme

Radioman finder.png

longue vue

Camouflage.png

camouflage

CrewJobLoad.png

chargeur

Repair.png

réparation

Brotherhood.png

Frère d'arme

Loader pedant.png

râtelier sécurisé

Camouflage.png

camouflage

 

La composition proposée ci-dessus est faite de tel manière à maximiser au mieux votre point fort: le canon. Du coup précision et conduite souple viennent rapidement, suivi par frère d'armes. La 3e compétence vous permettra d'augmenter votre portée de vue, tandis que la 4e vous rendra plus furtif. Avec ces 4 compétences, vous devriez obtenir un bon char de soutien / sniper.

 

 


 

 

Gameplay :

 

Le Chi-Nu Kai a un gameplay facile à résumer: soit vous jouez en tant que sniper en 3e ligne, soit vous allez en première ligne pour retourner rapidement dans votre garage favori. Simple non? ;)

 

Son blindage est inexistant: pas un bounce, pas un dégât critique 0, rien. Chaque tirs sur vous sera obligatoirement soldé par une perte de points de vie. De plus, contrairement aux autres premiums médiums de rang V, ce char n'a pas de bonus de HP. Il est à 480, là ou les autres sont à 610. Bref, il n'a pas plus de points de vies que les chars traditionnels. Ce char n'est donc absolument pas fait pour partir en première ligne affronter d'autres monstres d'acier au corps à corps. D'autant plus que sa mobilité n'est franchement pas terrible. 35km/h sur du plat, mauvaise accélération et n'est pas une foudre de guerre dans ses rotations. N'espérez pas circler un adversaire ou flanquer vos ennemis. En comparaison, le Chi-Nu est (un peu) plus rapide, (un peu) plus maniable et a une bonne dépression de canon.

 

Bref, vous l'aurez compris, le Chi-Nu Kai doit rester en arrière: heureusement pour lui, il a quand même un sérieux atout: son canon. Grosse pénétration pour un medium, précision correcte, alpha important. Par la force des choses, ce char est taillé pour le gameplay de sniper. Par contre, comme si ses défauts ne suffisaient pas, ce char risque de tomber face à des tiers VII, son matchmaking n'étant pas amélioré.

 

En définitive, ce char n'aura que 2 avantages sur le Chi-Nu: sa rentabilité (il rapportera entre 10 et 15000 crédits de plus que le modèle standard) et pourra être équipé d'un équipage d'un autre char. Pour le reste, vous trouverez plus de plaisir à jouer avec le Chi Nu...

 

 


 

 

Derniers détails:


Rentabilité :
- Une partie correcte peut rapporter 20 000 crédits sans premium. Une très bonne dépasse les 30 000 (sans premium) mais n'espérez guère plus. Les tier V premiums ayant à peu près la même rentabilité que leurs homologues "traditionnels" du jeu.

 

Munitions :

Personnellement, j'ai pris 35 AP (85 cr) 15 AP premiums (2800 cr) et 2HE, même si pour ceux ci je doute de leur utilité.

 

On en parle ici : 

Topic sur le char
Wiki en anglais

tank-compare


Edited by Blutchy, 30 April 2014 - 04:39 PM.


orangejay #266 Posted 03 May 2014 - 08:16 AM

    Brigadier

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Tiens, tu es sur de l'équipement mis sur le matilda 4? Un GLD sur un canon avec aim Time de 1,7 secondes... Ça me paraît inutile. Une boîte à outil ne serait pas plus utile?

Blutchy #267 Posted 06 May 2014 - 09:12 AM

    Captain

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C'est pas faux. Je vais tester avec et sans pour voir ce que ça donne. Je me souviens que je l'avais mis par défaut, en sachant que mon équipage de l'époque était déjà en full répa.

Sams_Baneblade #268 Posted 01 July 2014 - 06:07 PM

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T2 Light Tank

 

   Le T2 LT est le seul char premium de Tier 2 achetable avec de l'or. Misant tout sur sa mobilité hors pair et un bon canon automatique (au prix d'une fragilité accrue et d'un manque portée de vue), c'est un de ces rares chars qui peuvent parcourir le champ de bataille en un clin d'oeil pour y semer la destruction.

Lorsqu'il est piloté par un vétéran, il n'est pas rare de voir ce petit char finir la partie dans les premiers.
Pour compenser le fait que beaucoup le considèrent comme OP, c'est le seul Tier II du jeu à occasionnellement rencontrer des Tier IV.

world-of-tanks_eu_-_artykul_11_3.jpg

 

Caractéristiques générales

Prix : 750 golds
Type : Light Tier II Américain.
Matchmaking : -1/+2 (Tier IV maximum)

Vitesse ax: 72km/h

Maniabilités: 47 degrés/s
Canon:

Péné 30
Dégâts 12
15 coups/chargeur
Temps de chargement d'un obus: 0,1s
Précision: 0,5
Temps de visée: 1,71s

 

Les points forts et faibles du T2 LT:

Points forts:
-Vitesse (72km/h) et maniabilité ridiculement bonnes
-Moteur sous stéroïdes. Presque 34 de ratio hp/w
-Le canon de manque pas de punch (15X 30 de péné, 12 dégâts par tir), ni de munitions en réserve (1200)

-Bon camouflage
Points faibles:
-Le blindage sert à décorer. mis à part anglé, contre l'autocanon d'un char stock, ça ne vaut pas grand-chose.

-L'autocanon de Tier II le rend inapte au combat à distance. (on s'en fout, il est pas fait pour camper)
-Portée de vue=faiblarde, surtout vu son rôle de scout. 260m
-Radio= un mec qui fait des signes avec ses mains. Tout aussi problématique pour signaler les présences ennemies à longue distance.
-seul Tier 2 du jeu à avoir un MM de scout: il rencontre occasionnellement des Tier 4

 

Equipements :

Binocular Telescope

Optiques traitées

Improved Ventilation Class 2

Ventilation

Camouflage Net

Filet de camouflage

-Optiques traitées: dans le cadre d'un gameplay des plus agressifs, compensera le fait que le char est pratiquement aveugle.

-Ventilation: Améliorer les stats générales et mettre légèrement plus de tirs au but

-Filet de camouflage: il me restait de la place.. alors.. en cas de possibilité de scout passif..
 

 

Consommables:

le trio classique:
 

  Petit kit de réparation  

  Petite trousse de soin

  Extincteur manuel

 

Equipage et compétences:

Un équipage de T21 ou même de T71 bien entrainé serait du plus bel effet dans ce chars, lui donnant un avantage subsanciel face aux autres, généralement non entraînés.

Compétences: dépendantes du gameplay du T71, je conseille:
    -Chef: 
        6e Sens, Camouflage, Reconnaissance
    -Pilote: 
        Camouflage, Pilote Tout-terrain (Parce qu'on est jamais assez mobile!), Conduite Souple ou As du Volant
    -Opérateur radio:
        Camouflage, Amplificateur de Signal, Retransmatteur ou Longe-Vue

 

La configuration présentée ici vise à maximiser la discrétion, la vitesse et la mauvaise portée radio. De quoi en faire un véritable char ninja!

 

Gameplay :

Scout passif (optionnel)

Foncez dans un buisson, près d'une zone où les ennemis ont l'habitude de passer (distance: +/- 200m). Restez immobile et ne tirez pas. Les ennemis se trahiront tout seuls. Lorsque la partie a un peu avancé et que la voie est dégagée, passez en "Scout actif".

 

Scout actif:

Comme la plupart des chars, mais surtout des scouts, seul un un joueur expérimenté parviendra à en tirer son plein potentiel.

En effet, une bonne connaissance des cartes, de la situation sur la minimap ainsi que des stats des chars adverses seront nécessaires.

 

Il faut apprendre à adopter un style de jeu agressif mais prudent. Se repositionner aussi souvent que possible, passer de couvert en couvert et progresser par des chemins dont on sait qu'ils sont sûrs. Ceci permettra de très souvent se trouver dans une position d'attaquer favorable tout en évitant de prendre des tirs en premier.

Lorsqu'on est repéré en terrain découvert, conduire à pleine vitesse en zig-zag, le temps de se mettre à couvert, est une bonne technique de survie.

 

Au Tier 4, il n'y a pas grand-chose à faire contre les top tiers. On en est réduit à les spotter où à attaquer les bas de tableau. Attention cependant à ne pas trop s'éloigner des alliés, vu la portée radio.

Par contre, en parties Tier 2 et 3, c'est un prédateur. Peu sont à l'abri, car la capacité incroyable de ce petit engin à se (re)positionner permettra souvent au joueur de planter ses crocs dans les flancs juteux d'un ennemi distrait, lui ôtant pas moins de 180HP en 1,5 seconde. Puis de filer.

Les ennemis les moins expérimentés (typiques au Tier 2-3) et isolés sont des cibles idéales pour les encerclements. Plusieurs fois, j'ai encerclé et tué des PzIIIA avec 3 chargeurs, sans perdre un seul HP dans la manoeuvre.

 

Servir d'appât est une autre option, à condition de pouvoir battre légèrement en retraite. Un ennemi impatient aura tendance à sortir du couvert et s'exposer aux tirs alliés, tandis qu'un ennemi prudent restera caché, le temps que les alliés arrivent de front. Pendant que le T2 apparaîtra dans son dos.

 

Raid: frapper au coeur des lignes ennemies (par exemple, sur Himmelsdorf) puis décamper aussi sec permettra d'éliminer un TD/une arty et d'attirer l'un ou l'autre ennemi vers vous. Pendant ce temps, le support de cet ennemi fera défaut quelque part sur la map et les alliés prendront l'avantage.
Si aucun ne semble venir (=> minimap), revenez un peu après et visez les fesses.

La chasse aux artys et TD campeurs, fait bien sûr partie du gameplay. (et vu la vitesse, premier arrivé=premier servi) :trollface:

 

Les seuls ennemis à éviter sont les T18 (du moins, de front) et les Pz1C, seul chars à pouvoir le rattraper. Evitez les endroits où leur présence est la plus probable et surveillez la minimap.

 

NOTES IMPORTANTES:
J'en fais encore souvent les frais: ne pas progresser trop vite par rapport aux alliés. Un support est toujours le bienvenu en cas de forte opposition.

 

Enfin, lorsque vous descendez d'une falaise, soyez des plus prudents. Avoir une vitesse un peu trop élevée est facile alors c'est l'immobilisation à l'aterrissage.


Derniers détails::

Rentabilité : Bon.. 10k crédits à l'instant, avec 430 dégâts, 3 Tier 3 tués et bête mort en fin de partie, avec un joli 1272xp (X2). Pas de quoi devenir riche.
Il vaut mieux le jouer pour le fun vu son statut de scout de la mort qui tue (et pour un peu d'xp d'équipage bonus).

Munitions : Personnellement, 1005 AP et 195 APCR. Mais franchement, j'aurais tout aussi bien pu mettre 900/300. (Je ne tomberai de toute façon JAMAIS à court d'aucune des deux sortes)

On en parle ici : 

Wiki en anglais

tank-compare


Edited by Sams_Baneblade, 21 July 2014 - 09:42 PM.


yoman38 #269 Posted 01 July 2014 - 08:25 PM

    Warrant Officer

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Rajoute "en gold" après achetable au début! Et espace ton texte!

 

Sinon c'est sympa de ta part de le réécrire mais...je suis pas d'accord sur les team battle par contre! Une équipe avec un T2 light est moins performante que 2 T1!

 

 

+1 quand même^^


Edited by yoman38, 01 July 2014 - 08:25 PM.


AlOween_0n_Fury #270 Posted 01 July 2014 - 08:46 PM

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Très jolie guide !!

Sinon, tu ne compte pas faire les premiums récompenses ? (T23E3/VK72.01K/M60/BT-SV/A-32/T-54-85/...)



Sams_Baneblade #271 Posted 01 July 2014 - 09:05 PM

    Second Lieutenant

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Le T2 LT pourra fuir plus facilement..

Et puis on a pas toujours 2 gars pour jouer 2 T1..

Je testerai et je modifierai le texte au besoin :)

 



orangejay #272 Posted 05 July 2014 - 12:08 PM

    Brigadier

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Oui mais avec l'histoire du point bloqué, tu ne peux jouer ton t2 que si un autre sort un t7, non?

Sams_Baneblade #273 Posted 05 July 2014 - 12:43 PM

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Non.. tu peux avoir 5 T8 et un T2, ça fera 42 points. Mais pas de T1 Cunningham dans la team.

orangejay #274 Posted 05 July 2014 - 03:33 PM

    Brigadier

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Ben quand tu n'as que 6 joueurs, tu dois geler la dernière place, qui compte quand même pour un point (pour pénaliser). A moins qu'il y ait une autre manip, tu es obligé de prendre un t7 pour compenser.

yoman38 #275 Posted 08 July 2014 - 08:03 PM

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ça a peut être été touché avec la 9.1 alors:blinky:

BullTerrier73 #276 Posted 10 July 2014 - 12:38 PM

    Corporal

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Bonjour, Quelle est le premiums tierces 5 qui rapporte le plus ? Le chi nu kai ? Merci

orangejay #277 Posted 10 July 2014 - 11:02 PM

    Brigadier

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Les premiums t5 n'ont pas un multiplicateur de crédit très favorable. Je te conseille pas d'en acheter un dans l'optique de te faire du crédit avec. Il faut le prendre en vue d'entraîner un équipage.

 

Pour faire du crédit, prends des t5, ou t6 normaux qui percent bien (contrairement à la plupart des premiums du même tier) et roulez jeunesse.


Edited by orangejay, 10 July 2014 - 11:02 PM.


BullTerrier73 #278 Posted 11 July 2014 - 08:55 AM

    Corporal

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Ben enfaite j'ai 938 golds et je sais pas quoi en faire. J'aurai penser un T-25 à -50% aurait pu me faire un petit money maker ? Je sais pas quoi faire de cette or gagner.... J'ai un problème de riche on dirait ;)

orangejay #279 Posted 12 July 2014 - 07:39 AM

    Brigadier

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Ben crois moi, garde les au frais. Ils te serviront petit à petit en enlevant des pièces d'équipement, en te faisant un peu d'xp libre etc...
Pourquoi vouloir absolument dépenser des golds? Elles te gênent? ;) ou simplement achète en d'autres plus tard, et paye toi un money maker de t7. 

Sinon, fais des essais avec le serveur test, pou te trouver un tank premium qui te convienne. Perso, le seul t5 premium que j'aime bien jouer, c'est le kv220. Il entraîne plusieurs équipages et il est sympa à jouer. Par contre, il est tout le temps vendu en pack à 50€. 


Edited by orangejay, 12 July 2014 - 07:39 AM.


Blutchy #280 Posted 12 July 2014 - 09:49 AM

    Captain

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Génial, avec le nouveau wiki, toutes les images ont sautés :/. Bon, je vais essayer de changer tout ça cette semaine, et mettre ton post en première page.




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