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SU-101, schlimmer gehts nicht

SU-101

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237 replies to this topic

Hans21st #221 Posted 28 November 2017 - 11:50 PM

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Die 122er macht den mobilen Spielstil des Tanks vollkommen kaputt. Man zielt ewig ein um dann doch zu verschießen und die DPM ist gegenüber der 100mm sowieso schon krüppelhaft. HAtte noch kein BiA auf der Crew und war trotzdem bei 5,65s reload. Damit rechnen die meisten Gegner nicht und bleiben nach dem ersten Treffer erstmal brav sitzen. Auf Kette halten klappt auch wunderbar. Wenn man sich irgendwie mit den Richtwinkeln arrangieren kann, kann man mit der 100mm sehr gut mit den Mediums mitfahren. Mit der 122er ist man zum campen verdammt. Hab nur geflucht als ich die drauf hatte, weil nichts traf. Schlechtere Genauigkeit und miese Softstats bei schlechter DPM und schlechter v0 vertragen sich einfach nicht mit hohen Kampfentfernungen

Huntingwolf #222 Posted 04 January 2018 - 10:11 AM

    Second Lieutenant

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Ist das Ein Joke von WG ? Ich hatte letztes Mal nicht Mal die Seite von dem Typ 5 mit Premium Muni auf der 2tehn  7ner Gun Durchschlagen können 122-D25 (IS)  .Das Teil ist mit der derzeitigen super heavy Meta damit unspielbar. Nein,du kannst dir die Fights nicht immer aussuchen. Ich sag nichts bei Papier-Panzern aber das Teil ist damit gozilla. Und du hast ein  heeresanklopfgerät das höchstens ne Delle in dem super heavy macht aber keinen DMG.

 

 

Die Pen ist bis auf die 9ner und X Gun Grotten schlecht. Die aimtime mit der gun

 unter aller Sau und die Armor bounct höchstens mit Glück Gleiche meds.

 

Und die Genauigkeit der gun ist unterirdisch drakonisch.

 

Kein Richtwinkel oder vorhandene gun Depression. Selbst eine winzige Bodenwelle kann ein schlimmer Feind sein.


Edited by Huntingwolf, 04 January 2018 - 03:14 PM.


RootEvil #223 Posted 29 January 2018 - 04:27 PM

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100mm und Gold only. Das Ding wird als Dauerlowtier von meta und maps gefickt. Aus der Zeit gefallen das Ding

 

 

Edit: seit 9.22 nun völlig unbrauchbar. Zu Scheiße kommt nun arschlahm


Edited by RootEvil, 23 February 2018 - 09:10 PM.


Geno1isme #224 Posted 29 January 2018 - 04:39 PM

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Naja, nächste Woche wird die Kiste dann wohl leider verschwinden und ner schlechten JP2 Kopie Platz machen.

Ragnar66 #225 Posted 06 March 2018 - 09:09 AM

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Welche Gun nutzt ihr jetzt?

 

Ich habe die 122er Top Gun (wenn man die so nennen möchte) genutzt - die ist aber grottenschlecht. Ich bin schon viele Russen mit Diva-Kanonen gefahren, aber so eine schlechte Gun hatte ich bisher echt noch nicht.

 

Ich hab gestern dann aus Verzweiflung die 100er draufgeschmissen. Die ist gefühlt etwas besser aber Penetration und Schaden ist natürlich echt für den Hintern....

 

Hab jetzt 65k XP auf dem Ding - dieser Grind wird die Hölle werden.......so wenig Spielentscheidend war ich selten und meine Winrate befindet sich im freien Fall.....


Edited by Ragnar66, 06 March 2018 - 09:11 AM.


Geno1isme #226 Posted 06 March 2018 - 10:30 AM

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View PostRagnar66, on 06 March 2018 - 10:09 AM, said:

Welche Gun nutzt ihr jetzt?

 

Keine, die Kiste wurde vorgestern verkauft. Die Reihe soll ja jetzt quasi aus turmlosen Superheavies bestehen, aber die Panzerung von der Su101 ist dafür immer noch zu unzuverlässig (8er können einfach zu 50% durch die Oberwanne schiessen, plus relativ prominenter 130mm Weakspot). Und alles andere wird durch die Öltanker-Mobilität zunichte gemacht. Aber für die Superheavy Rolle geht eigentlich nur die 122mm.

Himmelsgucker_WB #227 Posted 12 March 2018 - 02:43 AM

    Second Lieutenant

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Der Patch hat die Karre völlig verändert. Davor war sie ein halber Med, jetzt ist es eher ein Brawler/Heavy. Als Toptier oder Midtier nicht schlecht, muss sie allerdings eher im Nahkampf gespielt werden.

Ich kopiere einfach mal aus den Patchnotes:

  • SU-101
    • Geschütz 122 mm D-25S mod. 1944 durch das Geschütz 122 mm D-25-SU-101 mit folgenden Werten ersetzt:
      Höhenrichtbereich oben: 18,3 Grad
      Höhenrichtbereich unten: 3 Grad
      Streuung auf 100 m: 0,44
      Nachladezeit: 11,1 Sek.
      Einzielzeit: 2,5 s
      UBR-471: Schaden 390, Durchschlagskraft 210 mm
      BR-471D: Schaden 390, Durchschlagskraft 210 mm
      UOF-471: Schaden 530, Durchschlagskraft 64 mm
    • Munitionskapazität bleibt unverändert
    • Streuung bei Bewegung mit dem Laufwerk SU-101 um 33 % verringert
    • Streuung bei Bewegung mit dem Laufwerk SU-102 um 37 % verringert
    • Streuung bei Wannendrehung mit dem Laufwerk SU-101 um 33 % verringert
    • Streuung bei Wannendrehung mit dem Laufwerk SU-102 um 37 % verringert
    • Wendegeschwindigkeit des Laufwerks SU-101 von 34 auf 23 °/s. geändert
    • Wendegeschwindigkeit des Laufwerks SU-102 von 36 auf 25 °/s. geändert
    • Streuung des Geschützes 100 mm D-10S mod. 1944 von 0,35 auf 0,4 m geändert
    • Streuung des Geschützes 100 mm D-54S von 0,35 auf 0,39 m geändert
    • Streuung des Geschützes 122 mm M62-C2 von 0,37 auf 0,42 m geändert
    • Streuung bei Geschützbewegung des Geschützes 100 mm D-10S mod. 1944 um 25 % erhöht
    • Streuung bei Geschützbewegung des Geschützes 100 mm D-54S um 25 % erhöht
    • Streuung bei Geschützbewegung des Geschützes 122 mm M62-C2 um 25 % verringert
    • Nachladezeit des Geschützes 100 mm D-10S mod. 1944 von 6,2 auf 7,1 s geändert
    • Nachladezeit des Geschützes 100 mm D-54S von 6,7 auf 9,1 s geändert
    • Nachladezeit des Geschützes 122 mm M62-C2 von 12 auf 12,6 s geändert
    • Zielerfassungzeit des Geschützes 100 mm D-10S mod. 1944 von 1,7 auf 2,3 s geändert
    • Zielerfassungzeit des Geschützes 100 mm D-54S von 2,1 auf 2,3 s geändert
    • Zielerfassungzeit des Geschützes 122 mm M62-C2 von 3,1 auf 2,5 s geändert
    • Sichtweite von 380 auf 350 m geändert
    • Richtgeschwindigkeit von 44 auf 26 °/s geändert
    • Wannenpanzerung verbessert
    • Fluggeschwindigkeit der Granate UOF-472 für das Geschütz 122 mm M62-C2 um 10 % verringert
    • Fluggeschwindigkeit der Granate BR-472 für das Geschütz 122 mm M62-C2 um 10 % verringert
    • Fluggeschwindigkeit der Granate BK-9 für das Geschütz 122 mm M62-C2 um 8 % verringert
    • Neigungswinkel des Geschützes 100 mm D-10S mod. 1944 von 2,3 auf 3 Grad geändert
    • Neigungswinkel des Geschützes 100 mm D-54S von 2,3 auf 3 Grad geändert
    • Neigungswinkel des Geschützes 122 mm M62-C2 von 2,2 auf 3 Grad geändert
    • Richtbereich der Geschütze 100 mm D-10S mod. 1944 und 100 mm D-54S von -9,3/9,3 auf -10/12 Grad geändert
    • Richtbereich des Geschützes 122 mm M62-C2 von -7,3/7,3 auf -10/12 Grad geändert
    • Höchstgeschwindigkeit rückwärts von 16 auf 18 km/h geändert
    • Struktur des Fahrzeugs von 990 auf 1100 SP geändert

 

Positiv: Etwas mehr HP, von der verbesserten Panzerung merkt man tatsächlich etwas. Die Wanne ging von 90 auf 120mm, im Aufbau von 120 auf 150.

Negativ: Dreht viel langsamer, die 100mm ist völlig tot.

 

Von den 0,8 Grad mehr Gundepression merkt man etwas, aber nicht viel. Die 122 ist jetzt defintiv die einzige spielbare Kanone, der alte Spielstil wurde komplett abgeschafft und wir haben einen völlig anderen Panzer als vor 2 Jahren, als es die 122 noch nicht mal gab.


Edited by Himmelsgucker_WB, 12 March 2018 - 03:02 AM.


HartzBier #228 Posted 12 March 2018 - 07:21 AM

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Der Kanonen Grind auf dem Panzer ist ja mal furchtbar. Sehe ich das richtig das ich kleine Ketten und die bessere 100mm Gun nutzen kann zusammen mit dem größeren Motor? Will ungern Unmengen von freien XP investieren.

clickYeap #229 Posted 13 March 2018 - 02:34 PM

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View PostHartzBier, on 12 March 2018 - 07:21 AM, said:

Der Kanonen Grind auf dem Panzer ist ja mal furchtbar. Sehe ich das richtig das ich kleine Ketten und die bessere 100mm Gun nutzen kann zusammen mit dem größeren Motor? Will ungern Unmengen von freien XP investieren.

 

Ja ist auch so... vorallem die 122mm D 25 ist wirklich wirklich mies. Die habe ich mit free xp übersprungen und habe weiter mit der 100mm D-54 gespielt. Mit der 122mm M62 geht es wesentlich besser.

Von ca. 1.100 avg damage und 50% wr hoch auf 1.500 avg damage und 54 wr ( und das obwohl das mein trashaccount ist.. also jemand der jedes Match das max rausholen, will kann da deutlich was drauf packen ).

 

Der TD hat so seine Macken aber auch Stärken... gute Spieler werden das gnadenlos ausnutzen.. und der Rest wird mit dem TD niemals glücklich werden.

 

Was ich so krass finde... 1.210 base xp und kein ace tanker Oo dafür das soviel über den TD geschimpft wird.. dachte ich das sollte mal easy reichen.


Edited by clickYeap, 13 March 2018 - 02:36 PM.


HartzBier #230 Posted 18 March 2018 - 10:17 AM

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Wie würde man die Crew skillen? BIA und dann Rep oder Tarnung?

RootEvil #231 Posted 05 April 2018 - 04:52 PM

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Die SU101 ist ein T8 und somit nie Toptier.

Knapp über 40% Winrate damit bei global 55 sprechen eine mehr als deutliche Sprache wie schlecht dieser Eimer ist. Der AMX 65 ist dagegen OP.


Edited by RootEvil, 05 April 2018 - 04:59 PM.


Schlurchi #232 Posted 06 April 2018 - 04:50 PM

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View PostRootEvil, on 05 April 2018 - 03:52 PM, said:

Die SU101 ist ein T8 und somit nie Toptier.

Knapp über 40% Winrate damit bei global 55 sprechen eine mehr als deutliche Sprache wie schlecht dieser Eimer ist. Der AMX 65 ist dagegen OP.

 

So ging es mir mit dem Teil auch, pure Verzweiflung, bis ich die "große Kanone", vernünftige Crew und besseren Motor hatte. Dann ging es konstant bergauf auf nun um die 53% pendelnd. Lag zwar oft an den guten Teams (win mit 0 Schaden) aber dennoch gelingt es auch immer wieder, Großkaliber und Nerven aus Stahl zu erlangen. Schwierig wird es halt, wenn man auf die Stahlmonster T95 oder Type trifft. So schlecht finde ich die SU mittlerweile gar nicht mehr; sie erfordert aber wohl eine eher eigenwilige/ spezielle Spielweise :) . Was aber einfach nicht gelingen will, ist das Panzerass. Wäre vermutlich schon gelungen, wenn es nicht derart viele Fehlschüsse gäbe oder Schüsse, die wie "verschluckt" im Nirgendwo wirken. Was mich ein wenig nervt, ist: Bei fast jedem kassierten Treffer -auch auf Distanz- fliegt die Kette runter.

rhylo #233 Posted 20 April 2018 - 04:45 PM

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Lüftung, Ansetzer, Richtantrieb, oder doch Schere/Optiken mitnehmen um wenigstens nicht ganz blind zu sein?

Bin da noch etwas am Schwanken.



RootEvil #234 Posted 22 April 2018 - 01:32 PM

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Gar nix davon, free XP zum überspringen sparen oder nur Tagessiege versuchen zu schaffen. Das Ding ist nur eins, völlig unbrauchbar.

Taugt ausschließlich als Toptier. Daher praktisch nie. Lahmarschig wie die Sau, keine Panzerung ab T7 Gegner. 


Edited by RootEvil, 22 April 2018 - 01:58 PM.


rhylo #235 Posted 22 April 2018 - 04:12 PM

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View PostRootEvil, on 22 April 2018 - 01:32 PM, said:

Gar nix davon, free XP zum überspringen sparen oder nur Tagessiege versuchen zu schaffen. Das Ding ist nur eins, völlig unbrauchbar.

Taugt ausschließlich als Toptier. Daher praktisch nie. Lahmarschig wie die Sau, keine Panzerung ab T7 Gegner. 

 

Ist mir zu einfach: Ich mag die härtere Gangart. :izmena:

matze99 #236 Posted Yesterday, 02:35 PM

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Ich bin mit Lüfter, Ansetzer und Richtantrieb unterwegs. Meine Erfahrung hat mich gelehrt, dass man vorrangig auf nahe und mittlere Entfernung arbeiten muss. Als Sniper funktioniert die Su101 einfach nicht. Zu ungenau und durch den eher schlechten negativen Richtwinkel sind viele Positionen nicht nutzbar.

RootEvil #237 Posted Yesterday, 03:45 PM

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View Postrhylo, on 22 April 2018 - 04:12 PM, said:

 

Ist mir zu einfach: Ich mag die härtere Gangart. :izmena:

Gewöhn dich an Winrates zwischen 35 und 45%



rhylo #238 Posted Yesterday, 05:35 PM

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View PostRootEvil, on 23 April 2018 - 03:45 PM, said:

Gewöhn dich an Winrates zwischen 35 und 45%

 

Mal schaun, gestern lief es von der Winrate bei meinen ersten Einsätzen von dem Panzer ja ganz ordentlich.

Hat aber nach 23 Gefechten noch nicht wirklich viel zu sagen.

Vom Schaden her wars eher mau und wurde erst besser, als ich die free Xp für die Topgun ausgegeben hab.

Ich schau mal wie es noch läuft, aber wenn ich die ~150k Xp für den 9er ausgebe, fehlt mir die free Xp bei dem wieder.

Ein Teufelskreis. ;)







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