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Community #1 Posted 15 June 2013 - 06:52 PM

    Sergeant

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Andreï Yarantsau, le vice-président de la publication, vous parle ici d'un nouveau modèle de jeu "free-to-win"

Lire le texte entier

ANlBAL #2 Posted 15 June 2013 - 09:41 PM

    Staff Sergeant

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Qu'est-ce qu'un modèle « Free-to-win »?
  • Un jeu free-to-win utilise un modèle commercial proche de celui du shareware. Il crée ainsi une relation différente de l'interaction typique entre un fournisseur et un client.

L'attitude classique se résume comme suit : un joueur paie de l'argent et obtient des objets uniques qui peuvent fournir :
Par exemple, un chargeur amélioré, une meilleure chance de réaliser un coup critique, davantage de défense, etc.

Donc si un joueur investit davantage d'argent, il obtient un avantage supérieur. Cela produit une situation où la plupart des individus obtiennent un avantage trop important.
Les plus gros contributeurs sont heureux de cette situation, mais les joueurs qui ne peuvent pas investir autant d'argent seront probablement déçus par leur performance au sein du jeu. Ces joueurs malheureux finissent par partir. Et cet exode provoque une baisse du nombre de joueurs disponibles pour organiser des matchs. Nous avons trouvé une autre solution.

Notre modèle free-to-play permet à tous les joueurs, qu'ils investissent ou non, d'accéder à toutes les capacités de combat du jeu. Nous avons d'abord commencé par vendre des obus et des consommables premiums en échange de crédits obtenus au cours des batailles normales.
Puis, d'autres options qui n'étaient autrefois accessibles qu'en échange de pièces d'or sont devenues accessibles à tous les joueurs qui possédaient suffisamment de crédits.

Nous voyons désormais qu'il s'agissait d'une bonne solution et nous continuerons d'utiliser cette approche. Je me permets donc d'insister : il n'existe aucun objet achetable en pièces d'or qui procure un avantage inaccessible à l'aide de crédits. Tout dépend désormais de votre habileté et de votre expérience. C'est ce qui détermine l'issue de chaque bataille. Nous ne voulons pas diviser nos joueurs entre ceux qui investissent et les autres.
  • Vous vous demandez peut-être quel est l'intérêt d'utiliser ce modèle.

Les chiffres parlent d'eux-mêmes. Si nous obligeons les joueurs à dépenser leur argent pour gagner, certains refuseront de jouer, même si le jeu est excellent.
Si nous offrons à chaque joueur la même chance de gagner, quel que soit le niveau de ses dépenses, cette situation attire davantage de joueurs. Et parmi ces joueurs se trouvent ceux qui choisissent d'investir régulièrement. C'est aussi simple que ça... Le jeu doit rester équitable.
  • Le dernier sujet que je souhaite aborder est également celui qui inquiète certains de nos joueurs.
Les joueurs manifestent parfois de l'inquiétude quand nous proposons de modifier l'économie du jeu. Je peux vous assurer que quand nous introduirons les comptes premiums unifiés pour World of Tanks, World of Warplanes et World of Warships, le prix d'un compte premium ne changera pas.
Donc, si un utilisateur décide de se procurer un compte premium pour World of Tanks, il obtiendra la même chose pour World of Warplanes.

Il n'y a aucune entourloupe.

Nous sommes persuadés que cela attirera de nouveaux joueurs. C'est tout.

Petite contribution du fansite

okuni #3 Posted 18 June 2013 - 11:43 AM

    Second Lieutenant

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C'est vraiment bien ce système. Et a ma connaissance c'est le seul jeu free-to-play qui fonctionne comme ça.
Par contre, il y a encore une chose qui n'est pas achetable avec de simple credit (à part le premium évidemment) c'est les places de garage.
Est-ce qu'un jour, les emplacements de garage seront achetable via les crédits et non gold ?




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