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Traduzione Q&A russe

silentstalker ftr.wot-news.com

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27 replies to this topic

Whoppo_ #1 Posted 25 June 2013 - 06:04 PM

    Captain

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L'idea è che ogni giorno mi prendo 10 minuti e le traduca dall'inglese in italiano, però se per caso io sono fuori e qualcuno lo fa in mia vece ben venga. Più che altro si crea un ottimo 3d con l'archivio di tutte le Q&A tradotte in ITA per i posteri

Quote

25.06.2013
- Serb afferma che il punto dove smetti di guadagnare e il rapporto guadagno/spesa è bilanciato in wot si aggira fra i tier7-8 senza premium account (dipende quanto sia bravo il giocatore), prima, per gli account premium  era tier9, ma ora (SS:post 8.6) è tier10, per i non  premium i tier migliori per farmare sono 5-6
- Meno del 50 percento delle artiglierie tedesca di cui la WG è a conoscenza sono state implementate nel gioco
- L'impulso di introdurre la dispersione dei colpi della 8.6 nell mirino era relativo ai colpi che troppo spesso volavano sui limiti del cerchio (TW:non capisco bene se si riferisce al miglioramento del sigma o al voler inserire graficamente la dispersione dei colpi nel mirino)
Q(parafrasata):"È noto che i motori diesel elettrici come quelli porsche possono andare alla stessa velocità sia avanti che indietro, perchè non è implementato nel gioco?"
A:"prendi la tua macchina, ora rimuovi lo specchietto retrovisore, cpri i vetri di dietro e lascia solo una piccola apertura. Sul sedile di dietro metti tua suocera (non vi mancherà molto) così che copra la piccola apertura. E ora guida per le campagne a tutta velocità all'indietro obbedendo ai comandi della tua suocera. E non dimenticare di includere nel tuo testamento che la tua vedova ci mandi il video di tutto l'evento"
- Serb afferma che non è così convinto che le Garage battle siano necessarie per WoT, specialmente quando riceve feedback negativi su di esse dagli altri progetti

- apparentemente il sistema attuale di punizione per i player non attivi (no xp and credits) è sufficiente
- dopo l'introduzione della 8.6 non ci saranno ulteriori modifiche della precisione
- Serb riguardo ai niubbi:"ogni niubbo (con qualche ragionevole eccezione) vede se stesso come un player mega skillato, che ingiustamente non riesce a uccidere ogni altro giocatore come risultato di qualche cospirazione WG (TW:ommioddio quanta verità, basta leggere il forum italiano…)
- la nuova precisione aumenta il carico di lavoro sui server WG, ma non tanto
- ci saranno altre miniquest sui sever, sono pianificate per avvenire su base regolare (TW:tranne che per noi sporchi capitalisti)
- il tier dei moduli sono numeri arbitrari, un modulo tier9 può avere gli stessi parametri di un modulo tier10 teoricamente.
- il recupero dei crew member venduti (per esempio a seguito di un furto di account) sarà realizzato in qualche modo
- la patch 8.8 coi medi sovietici è confermata più o meno, è già deciso da quale carro il ramo aprtirà, ma storm lo annuncerà nei prossimi mesi
- la 0.8.9 porterà il secondo ramo TD tedesco (TW:ALLELUIAAAAAA), tutto è già deciso, storm ne parlerà più avanti
- il tier 10 alternativo della 0.8.8 (TW:secondo ramo medio sovietico) sarà l'object 430, l'introduzione di questo ramo non significa che ci saranno modifiche all'attuale ramo
- la 0.8.8 porterà 5 nuovi veicoli insieme all'object 430, ma oltre a quello Storm dice che è troppo presto per parlarne, aspettate fino ad agosto/settembre
- La diminuzione della precisione dell'artiglieria francese LeFH non conta conta come cambio di una caratteristica di combattimento o un nerf (SS:è una compensazione in quanto tutte le arty han ricevuto un peggioramento della precisione)
- cambi delle texture del Tiger non sono programmate (simili a come sono cambiate quelle del leopard vk1602)
- Q:"avete realizzato che avete creato una massa di drogati assuefatti al vostro gioco? non vi vergognate? A:"*mette da parte la tartina con caviale* lo so bene, mi vergogno infatti *sadface*"
- "non molte cose" sono pianificate per la 8.7 (TW:dovrebbero essere 1 mappa e le arty UK)


Fonte: http://ftr.wot-news....6/25/25-6-2013/

OK per oggi è tutto, a domani

Ringraziamenti:un ottimo bicchiere di vino rosso

Edited by TheWhopper, 25 June 2013 - 06:10 PM.


follywolf #2 Posted 25 June 2013 - 06:25 PM

    Warrant Officer

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ma quanto è bravo il nostro pokepaninabbestia?!

Superpepito #3 Posted 25 June 2013 - 06:38 PM

    Brigadier

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Arigrazie Whopp....

smarter #4 Posted 25 June 2013 - 08:17 PM

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Magnifica iniziativa Whopper, hai la mia gratitudine eterna (non frequento forum diversi da quello italiano)

Whoppo_ #5 Posted 25 June 2013 - 08:21 PM

    Captain

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guardate che potete commentare tranquillamnte in questo 3d, di giorno in giorno farò un nuovo 3d con le traduzioni e la data (esattamente come faceva silentstalker 1 anno fa qui sul forum)

Superpepito #6 Posted 25 June 2013 - 08:32 PM

    Brigadier

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Quello che mi viene da dire Whopp e' che ho letto una serie di dichiarazioni poco utili, quando si potrebbero preoccupare di correggere i problemi che hanno causato con la 8.6, a cominciare dal sistema di spotting che fa acqua da tutte le parti e che secondo loro non evrebbero modificato,,,peccato che si verificano tutte quelle situazioni assurde che si verificavano nel test.......

Ma secondo loro non hanno modificato nulla............

Edited by Superpepito, 25 June 2013 - 08:37 PM.


Whoppo_ #7 Posted 25 June 2013 - 08:33 PM

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Teoricamente tutta la faccenda spotting e camo verrà rifatta da capo per la 9.0 che dovrebbe arrivare per la fine dell'anno, l'unica è stringere le chiappe ed aspettare (e sperare).

Superpepito #8 Posted 25 June 2013 - 08:36 PM

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View PostTheWhopper, on 25 June 2013 - 08:33 PM, said:

Teoricamente tutta la faccenda spotting e camo verrà rifatta da capo per la 9.0 che dovrebbe arrivare per la fine dell'anno, l'unica è stringere le chiappe ed aspettare (e sperare).

Ma intanto whopp se ti racconto quello che mi succede spesso ti assicuro che rabbrividisci.....

Snoopy87 #9 Posted 25 June 2013 - 09:38 PM

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View PostTheWhopper, on 25 June 2013 - 06:04 PM, said:

Q:"avete realizzato che avete creato una massa di drogati assuefatti al vostro gioco? non vi vergognate? A:"*mette da parte la tartina con caviale* lo so bene, mi vergogno infatti *sadface*"

LOL

Semovente94 #10 Posted 26 June 2013 - 12:42 AM

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Ragazzi ho trovato anche questo:

http://www.gameogre....wer-odessa.html

EDIT: ho visto solo adesso che c'è una discussione a riguardo.

Edited by Semovente94, 26 June 2013 - 04:16 AM.


DavidMcTofy #11 Posted 26 June 2013 - 06:36 AM

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Ebbeccati questo +1..........lavoro utile!!!!!

Whoppo_ #12 Posted 26 June 2013 - 06:13 PM

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26.06.2013
Per prima cosa qualche risposta nella discussione sotto l'errata corridge su Oddessa
- Il t44-122(l'immagine leakata oggi) non sarà un tank premium
- un ramo con lo sturmtiger e il brummbar? no comment
- la grafica è ottimizzata ad ogni patch
- i suoni sono a posto, altri effetti sonori sono stati ritardati, ma arriveranno
- la separazione fra le statistiche random e delle company è pianificata- le statistiche dinamiche nell'hangar non arriveranno nel 2013
- il modello ingame dell'is3 è molto simile a quello reale, i problemi del modello saranno corretti in massa durante il rifacimento di tutti i modelli
- il bug della finestra della chat nell'hangar che non si chiude sarà fixato
- stiamo lavorando sull'antialiasing
- la ragione per i nuovi tierX è stata per movimentare la situazione delle clanwars, non sono stati molto costosi da fare
- la fisica nel client molto probabilmente non arriverà nel 2013, perchè tutti i modelli devono essere rilavorati. È un sacco di lavoro. la tecnologia in se è comunque completamente funzionante
- il wafferntragerE100 non sarà lento, avrà meno armatura del classico E100
- lo scambio fra t50-2 e mt-25 avverrà presto
- il superpershing storicamente non aveva 704horse power e il suo rof non sarà buffato

Q&A regolari
-Q:" quale tipo di artiglieria ha il re della giordania?" A:"questa!"
- Serb sugli anime: "ho guardato Miyazaki, mi è piaciuto. Ho guardato rocket girls, girls und panzer. Non mi piacciono molto gli altri anime"
- rimuovere gli equip e comprare gasrage slot per crediti non sarà implementato

Bonus:
I russi si stanno prendendo gioco del lamentarsi dei giocatori EU sul non avere le miniquest come loro. Prima c'erano due immagini che mostravano un giocatore russo aver guadagnato 17 milioni di crediti nel week end grazie all'evento

Inoltre se volete vedere il 112e l'E25 in azione:
112 replay – http://wotreplays.ru/site/1007607#team
E-25 replay – http://wotreplays.ru...4#.UcgvgNi8MjM—

Bonus2, dal supertest (la fonte è sempre la stessa): se ho capito bene ci saranno un sacco di nuove varianti per i colpi andati a segno, il sistema sta venendo rifatto e ci saranno più immagini per i colpi sui carri. Ci saranno inoltre più informazioni sui colpi"

FONTE: http://ftr.wot-news....6/26/26-6-2013/

Edited by TheWhopper, 26 June 2013 - 06:14 PM.


Bigepiploon2 #13 Posted 26 June 2013 - 06:15 PM

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Ma l'E-25 ha un tasso di guadagno imbarazzante  :ohmy:

Se esce così, quasi quasi me lo prendo

Semovente94 #14 Posted 26 June 2013 - 09:10 PM

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E-10 e E-25 sono obbligatori da comprare.

BFC_leojr #15 Posted 27 June 2013 - 03:57 PM

    Lieutenant

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Mi dice che i replay non sono disponibili, qualcuno che li ha scaricati può passarmeli per favore?

Whoppo_ #16 Posted 27 June 2013 - 06:30 PM

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27.06.2013
- Riguardo al MM che funziona male (un team ha dei pesanti mentre l'altro delle artiglierie dello stesso tier invece):"How terrible…" ("che sfortuna")
- Q:"quali sono le specifiche del server cinese?" A:"i giocatori cinesi sono meno invidiosi"
- un secondo ramo di artiglierie francesi non è pianificato
- dopo la 8.6 l'ammontare di battaglie giocate dalle arty è calato di "numerevoli volte", "molti" giocatori hanno venduto le artiglierie. Per ora, secondo SerB, l'impatto che si è avuto era pianificato
- la profittabilità aumentata dei tier alti è stata introdotta perchè "c'era un certo distacco tra predizioni calcolate e reale proitto dei veicoli"
- SerB dice che i nuovi carri premio (TW:quelli delle CW) sono bilanciati correttamente, nonostante verranno usati da giocatori molto bravi, che influenzeranno le statistiche
- lo sturmgeschütz E75 (basato sul libro di spielberger "special panzer variants") non sarà implementato nel gioco, perchè non ci sono info su di lui(SS:nel sopramenzionato libro spielberger parla solo vagamente di un proteggo Stug sul chassis di un E75, ma non ci sono ne dati, ne immagini, ne schizzi)
- se il numero di tier dei moduli è arbitrario, il tier dei veicoli non lo è, perchè è usato per bilanciare i veicoli dello stesso tier (mentre i moduli dello stesso tier non si bilanciano fra di loro)
- Japanese tree: “when it’s done it’s done”
- il tree giapponese "quando è pronto è pronto"
- Serb riguardo al fatto che gli steccati di argilla non sono penetrabili :"immaginatelo così: quando il colpo colpisce il recinto inizia a girarsi su se stesso" (SS:il colpo si gira sottosopra, negando tutta la capacità di penetrare). Sarà cambiato nel futuro (gli steccati saranno penetrabili) ma sparando attraverso gli ostacoli diminuirà la penetrazione, quindi SerB consiglia di usare il terreno a proprio vantaggio.
- T58 è overpowered anche per il tier10, e non ci saranno "premium" tier9 o 10
- l'obj 140 è "totalmente possibile"(SS:ho il presentimento che questo sarà il nuovo tier9 del nuovo ramo sovietico medio, è un carro sperimentalo Kharkov, disegnato nello stesso periodo dell obj 430, del quale è inferiore) - ecco com'è:
Posted Image

- a quanto pare SerB non vuole creare dei fake WG , anche se ammette che l'E50M è per la maggior parte un invenzione, basata sui design e sulle soluzioni reali
- l'illuminazione nella nuova mappa sacred valley non sembra innaturale, a quanto dice SerB. la mappa è stata fatta prendendo come riferimento delle fotografie - non esiste tale area nella vita reale, ma le architetture e gli elementi sono reali
- riguardo al server RU e le medaglie che si ottengono uccidendo le artiglierie, quando allo stato attuale non ci sono abbastanza artiglierie per prenderle, SerB"a volte un sigaro è solo un sigaro" (TW:dovrebbe essere una citazione di Freud, ma non ho trovato il corrispettivo italiano, inoltre mi sarei aspettato un "how tragic")
- SerB afferma che l'attuale aumento di Td è a posto, fin tanto che entrambi i team sono bilanciati
- apparentemente (se ho capito bene), l'obj 430U non sarà implementato per ora
- l'obj 770 non sarà implementato, perchè sarebbe un carro attorno al tier11 o 12 (SS:un carro sperimentale pesante degli ultimi anni'70 equipaggiato con un moderno 130mm m-65, capace di penetrare 280mm a 1000m), ecco come appare:
http://www.xn----8sb...BJECT-770_1.jpg
- un terzo ramo pesante sovietico non sarà implementato per ora
- il fatto che oggetti e veicoli hanno parti di vetro, che non sono trasparenti non è un limite dell'engine, è solo un modo per salvare al client risorse che sarebbero usate per calcolare roba inutile
- i veicoli aperti non riceveranno un bonus per le ventole migliorate, in quanto questo "bonus" è già incluso nelle stat base
- tier11 ed oltre non saranno implementati
- SerB afferma che mentre è stato necessario implementare l'is7 nel gioco, il gioco può tranquillamente fare a meno del T58
- un limite ai colpi gold per le battaglie non è pianificato
- SerB sulle garage battles di war thunder:"riguardo a WT, secondo noi, le garage battle sono fallimentari (inclusi gli elementi pay to win) - è uno dei difetti del progetto"
- la perk intuition può funzionare durante la ricarica di un tamburo d' autoloader
- la possibilità per un carro si spingersi ruotandosi contro un ostacolo non tornerà
- non ci sono piani per implementare l'opzione"mi arrendo"
- anche se i cannoni cercano di imitare le performance delle loro controparti reali per la penetrazione, per troppe di esse la WG non aveva semplicemente abbastanza dati
- Storm dice che permettere di caricare colpi diversi in un tamburo d'autoloader non è necessario
- è possibile che un t8 premium con 200+ di penetrazione apparirà prima della fine dell'anno
- nella 8.6 la possibilità di ruotare l'hull dell'AMX ELC col mouse è tornata (come sui TD), ma non è ancora chiaro se resterà così
- la probabilità di uccidere un crew member è la stessa su ogni tipo di veicolo
- per ora non verrà cambita la meccanica dell'estintore
- lo scout panther a tier7 sta andando bene


massarosa #17 Posted 27 June 2013 - 06:42 PM

    Lieutenant Сolonel

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Bravo Whopper!

Whoppo_ #18 Posted 29 June 2013 - 10:25 AM

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Scusate il ritardo, ecco quelle di ieri (e stasera appena escono tradurrò quelle di oggi)

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- pare che l'angolo dell'armatura frontael dell'is-4 è stato nerfato (non intenzionalmente). Storm investigherà
- storm ammette che il MM potrebbe non funzionare correttamente dopo l'introduzione delle arty, sta venendo aggiustato, lentamente
- Q:"se tutti gli scienziati del mondo confermassero che la fine del mondo arriverebbe entro un mese, rilascereste il type59 nello shop?" A:" la fine del mondo doveva avvenire, ma è stata cancellata dalla WG, non andava bene per gli affari"
- teoricamente è possibile rilasciare replay di carri non ancora rilasciati con il permesso dei produttori
- durante le prime fasi di sviluppo di WOT alcuni carri erano in gradi di cambiare classi cambiando moduli (per esempio il su 85 era un TD, ma se gli mettevi il 122mm diventava un arty), ma è stato deciso di non introdurre questa feature, avrebbe solo confuso i giocatori
- a quanto sembra, il danno da ramming non è stato nerfato (SS:un giocatore si lamentava che faceva meno danno rammando i nemici nella 8.6)
- una torretta alternativa per l'E100 (SS:pare quella del maus II) arriverà "When it's done it's done", comunque l'E100 non riceverà un nuovo cannone con essa
- il fatto che l'E50 e l'E50M hanno solo lo spall liner medio, anche se pesano più di alcuni HT, è voluto
- il meccanisco di guadagno XP per perdite e vittorie non è stato cambiato nella 8.6
- SerB dice che il livello grafico di wopt xbox è circa il setting maximum su pc.
- l'armatura dei cingoli non è sempre 20mm, per esempio sul maus sono 70mm
- lo spessore fra i cingoli (che agisce come spaced armor) riguardo lo scopo di battere la penetrazione delle HEAT è calcolata dal loro lato esterno. In altre parole, più sono spessi i cingoli, più sono efficaci contro le HEAT.
- parlando di progetti su "carta", SerB considera il borgward leopard (prototyp der arbeitgruppe C) essere quello più originale, in quanto un "carro con autoloader infernale su cingoli":
Posted Image

- Serb dice che c'era un  prototipo basato sull'is7 con un 152mm(basato sul BL10) nella torretta. Per quanto concerne i regolari Is e IS, SerB non è sicuro che ci fosse un loro progetto con un 152, ma non sarebbe così sorpreso se ci fosse in realtà
- Crew universale (che va su qualsiasi nazione e carro) non sarà implementata
- sia le HE che le HESH hanno lo stesso sistema di danno, dopo aver penetrato l'armatura, creano una sfera di un certo diametro e ogni modulo toccata da essa è colpita
- nella 8.6 i carri leggeri mantengono ancora il loro camo bonus permanente
- le texture dei colpi ricevuti scompaiono nel tempo, la ragione è per ottimizzare l'engine, questi si applica a tutti i tank e non sarà cambiato
- il sistema che ti permette di ispezionare il danno ricevuto dal tuo carro a fine battaglia(chi ti ha fatto danno ed esattamente quanto) non sarà implementato
- è troppo presto per sapere esattamente come funzionerà il roaming, i developer sono ancora in dubbio (se si applicherà alle random battle o solo per company o tornei)
- il trasferimento di crew fra varie nazioni non è pianificato
e alcune altre risposte dal blog degli sviluppatori:
- il nuovo tier8 premium cinese medio sarà il t34-3, simile al type59 ma meno corazzato
- l'mt-25 avrà la torretta t34M
- Il nome delle arty britanniche: Loyd Gun Carriage, Birch Gun, Bishop, Crusader 5.5in SP, FV3805, Conqueror Gun Carriage, FV304, FV207


Whoppo_ #19 Posted 30 June 2013 - 01:04 PM

    Captain

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First, some info on US tanks from US server developer/historian, The_Chieftain
Per prima cosa alcune informazioni sui carri americani dallo sviluppatore/storico del server US The_Chieftain
- nella 8.7 i carri americani non saranno probabilmente nerfati (The_chieftain dice che lavora costantemente sulla misurazione delle armatura dei veicoli americani, ma i dati non saranno pronti per la 8.7) :"nessun nerf significativo sui carri US nella 8.7"
- apparentemente l'M103/t110 non sarà nerfato per quanto concerne l'armatura
- Riguardo il  presunto nerf all'armor del T57/m103, era una cosa vociferata tempo addietro:"... da allora ho trovato i test ballistici per l'hull T43, che è praticamente identica a quella del m103. Erano andati bene a parte la parte bassa dell'hull frontale"
Altre informazoni dal server US riguardo le missioni (aka miniquest) e operazioni(serie di missioni):
- mugsy_: ci saranno un interfaccia per le operazioni speciali nella prossima patch, sta venendo sviluppata
- le missioni possono essere considerate l'equivalente delle daily quest di world of warcraft
- l'oro come premio non sarà usato molto fino a quando l'intero concetto non sarà testato bene
- le operazioni saranno a tema storico, tipo battaglia di kursk
- missioni in cui  devi "fare danno 3x-5x i tuoi hp" non sono tecnicamente possibili ora come ora

Informazioni dal blog di Overlord:
- il suoertest della 8.7 è iniziato recentemente, è possibile che il test pubblico inizierà in 2 settimane
- la WG pianifica ancora di rilasciare una mappa ad update
- battaglie giorno/notte e il tempo atmosferico stanno venendo sviluppate
- il t50-2 sarà sostituito completamente, non diventerà un carro premium come il T34

Q&A regolari:
- Sercondo SerB i TD non sono OP ora
- la patch 8.6 è considerata "a posto"
- non ci sono mai stati e non ci sono piani di ridurre il danno delle HEAT in modo da aumentarne l'efficacia contro i membri dell'equipaggio
- lo spall liner funziona solo quando il colpo HE esplode fuori dal veicolo o vicino al veicolo, non quando lo penetra
- SerB dice che un RPG7 sovietico può penetrare un abrams, è capitato in Iraq e ha pure ferito un membro dell'equipaggio. Gli americani han cercato di incolpare qualche "cannone segreto" ma era solo un RPG
- è possibile che il super pershing non sarà nerfato nella 8.7 (potrebbe essere non abbastanza tempo per farcela)
- Vecchi carri (come il pz35T) hanno un maggiore dettagli nei modelli delle collisioni delle sospensioni, mentre quelli nuovi sono meno dettagliati. Questo è intenzionale - gli sviluppatori hanno considerato la situazione e hanno scoperto che modelli meno dettagliati sono sufficenti per il gioco, e riducono il carico del server
- il meccaniscmo delle miniquest non è stato implementato prima perchè gli sviluppatori avevano semplicemente altre cose da fare
- la mappa "stalingrado" non sarà implementata sotto questo nome, ma una mappa simile alla città arriverà
- riguardo alle missioni che premiano con xp e crediti, non piacciono particolarmente a SerB perchè la gente potrebbe smettere di giocare per vincere ma per raggiungere gli obbiettivi della missione
- Inoltre a SerB non piacciono i carri premium di tier basso, in quanto supportano il seal clubbing (giocatori esperti che giocano a tier bassi contro i niubbi e li massacrano). il che significa che i bronetraktors (trattori improvvisati carro armati) probabilmente non appariranno.
- è molto raro ma possibile che carri armati di tier alto appaiano in battaglie di tier basso, succede di notte quando non ci sono abbastanza giocatori per completare il MM
- non ci saranno carri "gratis" o nessun altro tipo di premio quando il 3601 sarà cambiato in HT
- SerB sul MM della 8.6 "non è così male"
- È possibile che il VK45.01B riceverà i suoi parametri storici e perderà l'uso del 105 e del 128 (e verrà abbassato di 1-2 tier) in quanto fu fato tier9 perchè la WG all'epoca non aveva trovato un altro candidato.
- SerB riguardo al fatto che non c'è un artiglieria tierX britannica con autoloader:"Oh beh, il malvagio Zlobny si ivnenterà qualcos'altro, capita"
- non si dovrà togliere manualmente la crew del t50-2 prima dello scambio, in ogni caso tenete d'occhio le patch notes
- è possibile che il secondo ramo TD tedesco sia cambiato molto da quello rilasciato l'anno scorso nel techtree.
- non ci sono piani per introdurre un is-7 con un 152mm al momento, ma se è introdotto, sarà introdotto come HT e non come TD
- quando il nuovo HT tree francese arriverà, il suo tierX non sarà l'amx50b, ma qualcosa di nuovo (nel vecchio tech tree entrambi i rami pesanti finivano con l'amx 50B)
- Ci sarà la possibilità di cambiare l'email di registrazione
- è possibile che il meccaniscmo delle HESH verrà cambiato con qualcosa di unico e diverso da quello delle HE, ma per ora ha una bassa priorità
- nel il ferdinand ne il jp2 permetteranno di passare al secondo ramo TD tedesco, in ogni caso SerB non rilascerà nessun dettaglio a riguardo
- Q:"perchè il tempo di cattura è diminuito nelle mappe encounter?" A:"Oh com'è terribile"
- gli emblemi default tedeschi non saranno cambiati
- nuovi emblemi "se necessario"
- SerB sostiene che nei sondaggi i giocatori preferiscono le mappe solo parzialmente cittadine e non completamente coperte di strade, e per tale motivo gli sviluppatori stanno facendo questo tipo di mappa


DavidMcTofy #20 Posted 30 June 2013 - 01:17 PM

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Bravissimo!





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