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Neue Clankriegkampagne – Die dritte Phase ist enthüllt


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31 replies to this topic

Community #1 Posted 01 July 2013 - 04:32 PM

    Sergeant

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Die nächste Phase der laufenden Clankriegkampagne ist schon am Horizont zu erkennen! Neugierig, was euch erwarten wird? Dann werft einen Blick hierauf!

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MaverickDM #2 Posted 01 July 2013 - 05:20 PM

    Corporal

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Interessant wäre, ob es jetzt wieder Panzersperren gibt oder nicht. Bei der Ankündigung zur Phase II stand dies noch in der News. Falls es Sperren gibt, wirds bestimmt interessant :>

aboch #3 Posted 01 July 2013 - 05:44 PM

    Second Lieutenant

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View PostMaverickDM, on 01 July 2013 - 05:20 PM, said:

Interessant wäre, ob es jetzt wieder Panzersperren gibt oder nicht. Bei der Ankündigung zur Phase II stand dies noch in der News. Falls es Sperren gibt, wirds bestimmt interessant :>

+1, kann da einer der Admins darauf antworten ob es wieder Panzersperren gibt und falls ja wie lange?

PanzerGert #4 Posted 02 July 2013 - 07:43 AM

    Brigadier

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View PostMaverickDM, on 01 July 2013 - 05:20 PM, said:

Interessant wäre, ob es jetzt wieder Panzersperren gibt oder nicht. Bei der Ankündigung zur Phase II stand dies noch in der News. Falls es Sperren gibt, wirds bestimmt interessant :>
Soweit mir bekannt sollten diese vollständig entfernt werden. Die Sperren treffen ja eher diejenigen die nur ein / zwei Fahrzeuge in der Klasse haben und somit eher Spieler mit jüngeren Accounts trifft die nur bedingt Panzer freigespielt haben. Ich werde da zur Sicherheit aber nochmal nachhaken, das es tatsächlich für alle Stufen gemeint ist. :smile:

Edit: Tank Freeze, bzw. halt Panzer Sperren sind für die gesamte Kampagne deaktiviert.  :honoring:

FinalBossMode #5 Posted 02 July 2013 - 08:20 AM

    Corporal

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echt super....
stageIII wird einigen clans so viele siegpunkte geben (den großen africa clans zB bekommen ca 1.000.000) das die punkte aus stageII und stage I komplett unwichtig sind.
ich empfinde es als witz, dass diese eine stage mehr punkte geben wird als beide stages davor zusammen.
dadurch werden alle großen clans so sehr bevorteilt das es schier unmöglich sein wirdin die top30 zu kommen.

multimill #6 Posted 02 July 2013 - 08:39 AM

    Second Lieutenant

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Ach quatsch. Jeder hat eine Chance. Bzw hat eine Chance gehabt...


Clans, die jetzt erst in der 3. Stufe einsteigen werden es ziemlich schwer haben. Die, die schon in der 2. eingestiegen sind und schon Provinzen haben, die können es langsam angehen lassen...

Nekrodamus #7 Posted 02 July 2013 - 10:09 AM

    Captain

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View PostFinalBossMode, on 02 July 2013 - 08:20 AM, said:

echt super....
stageIII wird einigen clans so viele siegpunkte geben (den großen africa clans zB bekommen ca 1.000.000) das die punkte aus stageII und stage I komplett unwichtig sind.
ich empfinde es als witz, dass diese eine stage mehr punkte geben wird als beide stages davor zusammen.
dadurch werden alle großen clans so sehr bevorteilt das es schier unmöglich sein wirdin die top30 zu kommen.

Zunächst einmal ist es richtig und bei Wettbewerben dieser Art üblich, dass die Leistungen im Laufe der Veranstaltung immer wertvoller werden (vergl. z.B. Schlag den Raab). Nur so ist gewährleistet, dass der Späteinsteiger überhaupt noch eine Chance hat und die Spannung bis zum Ende aufrecht erhalten bleibt!

Ansonsten möchte ich Dir insofern widersprechen, als dass die Größe mitnichten das entscheidende Kriterium ist. Wichtig ja, aber eben nur ein Baustein des Erfolges.

Nehmen wir mal als willkürliches Beispiel den aktuellen Ersten EXNOM, die per heute 15 Provinzen besitzen.

So ich mich nicht verrechnet habe, bekommen sie 991.000 SP für den Fall, dass sie diese Provinzen bis zum Ende der Phase 3 halten.

Dafür müssen sie alle Angriffe abwehren und Aufstände niederschlagen, bzw. dafür sorgen, dass es erst gar nicht dazu kommt.

Und um das zu schaffen, reichen garantiert nicht nur 100 Tokens!

Hinter den 100 Tokens müssen möglichst viele zuverlässige und leistungsfähige Spieler mit einem größeren Fahrzeug-Pool stehen.

Dazu kommen bzw. sind enthalten Strategen, Taktiker, Organisatoren, Motivatoren, Feldkommandanten und Diplomaten - und zwar alle auf einem sehr hohen Niveau.

Wenn die Jungs (und Mädels?) das also schaffen, haben sie die Siegespunkte und öffentliche Anerkennung aber so was von verdient, da bleibt kein Quentchen Raum zum Nörgeln!

Edited by Nekrodamus, 02 July 2013 - 10:13 AM.


3leminator #8 Posted 02 July 2013 - 10:24 AM

    Lance-corporal

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Moin,

Quote

Siegpunkte werden in der Phase III bei jeder Runde vergeben.

Quote

Vergaberegeln für Siegpunkte der Phase III:
Wenn ein Clan zu Beginn der dritten Phase Provinzen hält, werden ihm für jede dieser gehaltenen Provinzen 6.000 Siegpunkte gutgeschrieben.
Siegpunkte für das Erobern / Verlieren von Provinzen werden auf Rundenbasis gutgeschrieben / abgezogen.
Für Erobern einer Provinz erhält der Clan 6.000 Siegpunkte.
Wenn ein Clan eine Provinz verliert, werden ihm 6.000 Siegpunkte abgezogen.
Wenn ein Clan am Ende der Phase eine mit seinem Hauptquartier verbundene Provinz besitzt, erhält er 6.000 Siegpunkte multipliziert mit der Anzahl der Tage, die sich die Provinz in seinem Besitz befunden hat.
Diese Vergaberegel gilt für jede Provinz, die mit dem Hauptquartier des Clans verbunden ist.
Die Tage im Besitz des Clans werden erst ab dem Beginn der Phase gezählt.
Alle Clans, die eine Provinz während der Phase mindestens einmal gehalten haben, erhalten am Ende der Phase zusätzlich 1.000 Siegpunkte.

So wie ich das verstehe, werden Siegpunkte nur für das Erobern/Verlieren von Provinzen vergeben. Was soll also der zusatz, dass Siegpunkte Rundenbasiert vergeben werden? Welche Siegpunkte sollen denn bitte beispielsweise zwischen 08:00 und 13:00 vergeben werden? Der Zusatz scheint mir völlig sinnlos und verwirrend...

Hoffe jemand kann mir den Sinn dieses Punktes erklären.


Grüße,
Eleminator

aboch #9 Posted 02 July 2013 - 12:57 PM

    Second Lieutenant

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View PostPanzerGert, on 02 July 2013 - 07:43 AM, said:

Edit: Tank Freeze, bzw. halt Panzer Sperren sind für die gesamte Kampagne deaktiviert.  :honoring:

Danke fuer die schnelle Antwort und Klarstellung. :great:

PanzerGert #10 Posted 02 July 2013 - 01:07 PM

    Brigadier

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Kein Problem!   :blinky:

FinalBossMode #11 Posted 02 July 2013 - 01:42 PM

    Corporal

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naja auf der einen seite sagst du späteinsteigern soll es noch ermöglicht werden etwas zu erreichen. das ist ja auch ok.
aber das die leistungen die man bisher erbracht quasi fast bedeutungslos werden ist halt auch nicht so schön.
in stage I und II kam man als clan noch halbwegs gut zurecht ohne 3-4 allys.
in stage III werden die clans die sich miteinander verbündunen einen so immensen vorteil besitzen das die kleineren clans ohne große allianzen keine chance haben da ranzukommen.
sprich am ende kann ein clan so gut kämpfen wie er will es ist unmöglich mehr als 7-8 provinzen zu halten wenn man nicht von 2-4 guten allierten clans "beschützt" wird.

und das hat dann wenig mit organisationstalent etc zu tun sondern mit soetwas wie VITAMIN B wer kennt wen ;)

Mediaval #12 Posted 02 July 2013 - 01:51 PM

    Second Lieutenant

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Ist doch eigentlich alles egal. Die etablierten Worldmap-Clans werden einfach gewinnen und wir haben die Chance, mal enie Provinz zu erobern, ein bisschen Gold einzusammeln und das ganze zu üben. Ich finde, so sollte die Worldmap immer laufen. Vielleicht noch einfach per Zufall das Tierlevel für eine Woche  bestimmen und fertig. Und wer noch nie gelandet ist, bzw. über einen gewissen Zeitraum eine Provinz gehalten hat, der hätte sich auch keine Hoffnung auf den Hauptgewinn machen dürfen. Spassig war es trotzdem bisher.

Kackspecht1337 #13 Posted 02 July 2013 - 03:06 PM

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View PostFinalBossMode, on 02 July 2013 - 01:42 PM, said:

und das hat dann wenig mit organisationstalent etc zu tun sondern mit soetwas wie VITAMIN B wer kennt wen ;)

das ist der springende Punkt. das problem war, warum CW verbessert werden sollte, weil viele Große Clans sich zusammen geschlossen hatten und für einzelne, Provinzen kaum zu halten geschweige denn neue zu erobern. durch die brennpunkte wurde diese vorgehensweise wenigstens zum teil ausgehebelt.
aber mehr auch nicht.
denn unterm strich macht es keinen unterschied ob wir CW mit tier 1 oder 10 fahren. die großen clans haben mit ihren allianzen nun auch noch das privileg nen tier 10 panzer abzugreifen wobei einzele clans ohne schützen hilfe garkeine chance auf solch einen panzer haben. denn machen wir uns nix vor.....wenn die großen sich nicht gegenseitig den arsch deffen würden, könnten sie mit sicherheit keine 10-15 provinzen halten. dann wären sie auch nur ein kleines licht neben allen anderen

Edited by Kackspecht1337, 02 July 2013 - 03:10 PM.


Kondensat #14 Posted 02 July 2013 - 03:10 PM

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ja da hatter nicht unrecht! Leider....

Sgt_Fragg #15 Posted 02 July 2013 - 04:32 PM

    Lance-corporal

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wie genau funktioniert die verschwörungstheorie bei der übermächtigen Clans durch Allianzen die Weltkarte unter sich aufgeteilt haben?

Mediaval #16 Posted 02 July 2013 - 05:01 PM

    Second Lieutenant

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View PostSgt_Fragg, on 02 July 2013 - 04:32 PM, said:

wie genau funktioniert die verschwörungstheorie bei der übermächtigen Clans durch Allianzen die Weltkarte unter sich aufgeteilt haben?

eigentlich einfach, aber was Genaues weiss man nicht ...  :glasses:

KoOzA84 #17 Posted 02 July 2013 - 06:46 PM

    Corporal

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Jeder hat die Chance sich bei der Kampagne zu etablieren.
Die erste richtige Strategie hätte bereits getroffen werden müssen, wo man landet bei Stage I.
Wenn kleine, nicht so etablierte Clans ihre Hausaufgaben gut im Voraus gemacht haben, hätten Sie sicherlich sehen können in welchen Gebieten sich die vermutlich starken Clans zur Landung angemeldet haben. Ein kluger Verstand hätte einem dann sagen können, dort wird es sicherlich schwer, egal mit welchem Tier gespielt wird, man setzt in anderen Randgebieten zur Landung an und versucht sich so gut zu behaupten, wie es einem möglich ist.
Da brauch dann keiner jammern über "Verschwörungstheorien", dass "Allianzen unter den großen Clans" einem "kleinen" Clan die Chance auf ein gutes Ranking nehmen würden. Und Spekulationen bzgl. den beiden letzten Punkten sind nicht verwerflich, wenn man allerdings nicht weiß wie man vor seiner eigenen Tür kehren soll ist es natürlich ganz einfach, wenn man die Schuld für das eigene Scheitern bei anderen sucht.

Edited by KoOzA84, 02 July 2013 - 06:47 PM.


3leminator #18 Posted 04 July 2013 - 01:52 AM

    Lance-corporal

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View Post3leminator, on 02 July 2013 - 10:24 AM, said:

Moin,




So wie ich das verstehe, werden Siegpunkte nur für das Erobern/Verlieren von Provinzen vergeben. Was soll also der zusatz, dass Siegpunkte Rundenbasiert vergeben werden? Welche Siegpunkte sollen denn bitte beispielsweise zwischen 08:00 und 13:00 vergeben werden? Der Zusatz scheint mir völlig sinnlos und verwirrend...

Hoffe jemand kann mir den Sinn dieses Punktes erklären.


Grüße,
Eleminator

Hat keiner ne Antwort für mich? Was soll der Punkt mit der rundenbasierten Vergabe von Siegpunkten?

Pyrdacor #19 Posted 04 July 2013 - 07:26 AM

    Major General

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View PostKoOzA84, on 02 July 2013 - 06:46 PM, said:

Jeder hat die Chance sich bei der Kampagne zu etablieren.
Die erste richtige Strategie hätte bereits getroffen werden müssen, wo man landet bei Stage I.
Wenn kleine, nicht so etablierte Clans ihre Hausaufgaben gut im Voraus gemacht haben, hätten Sie sicherlich sehen können in welchen Gebieten sich die vermutlich starken Clans zur Landung angemeldet haben. Ein kluger Verstand hätte einem dann sagen können, dort wird es sicherlich schwer, egal mit welchem Tier gespielt wird, man setzt in anderen Randgebieten zur Landung an und versucht sich so gut zu behaupten, wie es einem möglich ist.
.....

Das ist sicherlich richtig. Aber Fakt ist leider auch, daß selbst diese "Randgebiete" praktisch "überlaufen" sind. Eben weil dort jeder kleine Clan (aber nicht nur die) sein Glück versucht.
Und unterm Strich ist eben die Weltkarte leider zu klein, im Vergleich zu dem großen Interesse an CW.

aboch #20 Posted 05 July 2013 - 10:29 AM

    Second Lieutenant

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View PostSgt_Fragg, on 02 July 2013 - 04:32 PM, said:

wie genau funktioniert die verschwörungstheorie bei der übermächtigen Clans durch Allianzen die Weltkarte unter sich aufgeteilt haben?

Denk' doch einfach mal nach?!
Laender werden zwischen den Clans innerhalb einer (offiziellen/nichtoffizillien) Allianz hin und hergeschoben. Dies alleine schon gibt Punkte.
Laender werden getauscht so das jeder Clan sich bestens verteidigen, bzw. angreifen kann und Allianzpartner andere Fronten/Flanken auf der Karte abdecken.
usw. usw.

Ist halt ein Riesenvorteil fuer solche Allianzen und einzelne Clans und sogar kleinere/mittlere Allianzen haben genau 0 Chance auf Gewinne.




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