Il tiger 2 lo tieni o lo vendi?
Nel caso lo vendessi fullerei il Tiger2, lo vendi e usi l'equipaggio sull'E75 poi giù full con la free exp.
Il tiger 2 lo tieni o lo vendi?
Nel caso lo vendessi fullerei il Tiger2, lo vendi e usi l'equipaggio sull'E75 poi giù full con la free exp.
Seconda ovviamente.
Il tiger II è un signor carro e l'E75 stock è un parto terrificante (non orrendo, ma insomma...).
AngelusMortisITA, on 24 March 2015 - 11:52 AM, said:
Mi appoggio a questo topic per chiedere una cosa anche io.
Sto facendo esperienza per prendere l'E75 con il Tiger II. Ho diversa esperienza da convertire, ma non mi basta, e comunque non la voglio usare tutta, quindi vorrei scegliere tra queste due possibilità:
- sblocco adesso L'E75 e poi lo fullo giocando.
- gioco con il Tiger II fino a sbloccare l'E75 e poi lo fullo con l'esperienza
Quale mi consigliate tra le due??? Io sarei per la seconda, ma accetto volentieri consigli, per i quali ringrazio in anticipo.
Io ti consiglio di giocare l'E75 con tutti i moduli sbloccati tranne il cannone finale. come ha detto guderian è un parto,per me è stato un parto gemellare
Matteo_LW, on 24 March 2015 - 11:28 AM, said:
Io ti consiglio di giocare l'E75 con tutti i moduli sbloccati tranne il cannone finale. come ha detto guderian è un parto,per me è stato un parto gemellare
lo pensavo anche io, ma ora che sono impegnato con il vk ausf A e lo sturer emil, posso asserire di non aver mai giocato 2 carri tedeschi tanto merdosi.
a confronto l'e75 è non fullato è un lusso.
doramaster, on 24 March 2015 - 11:59 AM, said:
Il tiger 2 lo tieni o lo vendi?
Nel caso lo vendessi fullerei il Tiger2, lo vendi e usi l'equipaggio sull'E75 poi giù full con la free exp.
Lo tengo assolutamente.
Il Tiger II l'ho già fullato, anche l'ultimo cannone, che per errore (sonno) l'altra nottte ho sbloccato. (volevo usare quella exp per l'E75) invece son praticamente ripartito da capo. Non che non lo volessi, ma l'idea era di prenderlo, a comodo, dopo aver sbloccato il liv. 9.
per gli equipaggi volevo fare cosi':
- Tiger II c'ho messo sopra il vecchio equipaggio del liv. 9 della linea RHM che aveva già 2 skill e adesso è all'inizio della terza 35/40%
- E75 ci metto le 4 passerone dell'E25 con un radiofonista che avevo in caserma e che non ricordo da che minchia di carro arrivi.. il tutto alla fine della 2nda skill 98%
- E100 quando arrivero' al mostro, penso che ci mettero' (mi pare siano compatibili) le passerone del WTE100 che sono all'inizio della 3za SKill 2%
(ho la mod che mi fa vedere gli equipaggi, tutte passerone) non quelle cozze della WG, che ho messo sul cromwell, e fanno onco al maiale da quanto son brutte.
Grigioacciaio, on 18 April 2015 - 10:17 PM, said:
128 a vita...la dispersione è ottima (visto che devi combattere a medio-corto raggio)
la penetrazione pure (245 contro i 220)
l' alpha (che per i pesanti è importante) è decisamente migliore (490 contro 320)
Il rof chissene...tu devi attaccare in close combat e non cecchinare
Questa è la mia crew
Capocarro: 6 senso,bia,riparazioni
Cannoniere: bia,rip,mano ferma
Pilota: bia,rip,mecc.pignolo
Radio: bia,rip,perc.amplificata
Servente: bia,rip,servente meticoloso
La terza skill è al 99% e penso di finirla nel weekend. Come quarta cosa consigliate? stavo pensando tuttofare,11 decimi, speronatore o fuoristrada, ampl.segnale,preveggenza.
PS: crew solo per questo carro.
capocarro:ricognitore
cannoniere: armaiolo
pilota:pilota virtuoso
radiofonista e servente magari mettigli lotta antincendio su entrambi.
MDDestroyers, on 22 April 2015 - 08:45 PM, said:
capocarro:ricognitore
cannoniere: armaiolo
pilota:pilota virtuoso
radiofonista e servente magari mettigli lotta antincendio su entrambi.
Lotta antincendio non funziona come riparazioni e camo?non l'ho presa in considerazione perchè uso l'estintore automatico
Matteo_LW, on 23 April 2015 - 07:28 AM, said:
Lotta antincendio non funziona come riparazioni e camo?non l'ho presa in considerazione perchè uso l'estintore automatico
Si funziona come camo e riparazioni.su servente e radiofonista le più importanti già le hai messe ed essendo la quarta skill non le maxerai "mai" per quello ti ho detto lotta antincendio visto che fungono da subito o al limite metti camo a tutti e due più la mimetica gold sul carro(mi pare di aver capito che l'e-75 lo tieni)cosi ti puoi avvicinare qualche metro in più al nemico prima di essere spottato....
Edited by MDDestroyers, 23 April 2015 - 08:20 AM.
MDDestroyers, on 23 April 2015 - 08:17 AM, said:
Si funziona come camo e riparazioni.su servente e radiofonista le più importanti già le hai messe ed essendo la quarta skill non le maxerai "mai" per quello ti ho detto lotta antincendio visto che fungono da subito o al limite metti camo a tutti e due più la mimetica gold sul carro(mi pare di aver capito che l'e-75 lo tieni)cosi ti puoi avvicinare qualche metro in più al nemico prima di essere spottato....
Allora metto lotta antincendio come mi hai consigliato. Sono sempre in prima linea anche da bottom e mi sembra più importante non andare a fuoco
Matteo_LW, on 23 April 2015 - 08:53 AM, said:
Allora metto lotta antincendio come mi hai consigliato. Sono sempre in prima linea anche da bottom e mi sembra più importante non andare a fuoco
Con lotta antincendio non è che vai a fuoco meno frequentemente, spegni prima l'incendio se non hai un estintore o se lo hai già usato.
Un mio amico quando arriva al 70% di lotta antincendio su tutto l'equipaggio smonta l'estintore e comincia ad usare il cibo per avere il 10% in più sull'addestramento dell'equipaggio, prima non lo fa perché è un azzardo eccessivo.
Zenshiro, on 23 April 2015 - 10:13 AM, said:
Con lotta antincendio non è che vai a fuoco meno frequentemente, spegni prima l'incendio se non hai un estintore o se lo hai già usato.
Un mio amico quando arriva al 70% di lotta antincendio su tutto l'equipaggio smonta l'estintore e comincia ad usare il cibo per avere il 10% in più sull'addestramento dell'equipaggio, prima non lo fa perché è un azzardo eccessivo.
E' una buona idea però ci vorrebbero un sacco di argenti. penso di mettere lotta antincendio perchè le altre si attivano dopo il 100% e ci vogliono secoli per completarle
Matteo_LW, on 23 April 2015 - 01:02 PM, said:
E' una buona idea però ci vorrebbero un sacco di argenti. penso di mettere lotta antincendio perchè le altre si attivano dopo il 100% e ci vogliono secoli per completarle
Se non hai altre abilità valide da scegliere è comunque una buona opzione, da estendere in futuro anche sugli altri omini (o donnine), così se un giorno avrai da parte un po' di argentoni e vorrai provare l'ebrezza dell'equipaggio dopato potrai farlo senza temere eccessivamente il fuoco.
Matteo_LW, on 23 April 2015 - 01:02 PM, said:
E' una buona idea però ci vorrebbero un sacco di argenti. penso di mettere lotta antincendio perchè le altre si attivano dopo il 100% e ci vogliono secoli per completarle
puoi provare a mettere su tutti antincendio oppure come ho detto io,sono skill che funzionano da subito e aumentano:raggio visivo,più precisione col cannone danneggiato,il carro traversa meglio....decidi tu.
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