Jump to content


Les questions-réponses de la gamescom


  • This topic is locked This topic is locked
14 replies to this topic

Community #1 Posted 27 August 2013 - 04:36 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 38,733
  • Member since:
    11-09-2011
Vous avez hâte de savoir ce que l'avenir réserve à World of Tanks ? Lisez la suite pour découvrir des informations en provenance directe de nos développeurs !

Lire le texte entier

ArmureFelee #2 Posted 27 August 2013 - 05:04 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 23108 battles
  • 616
  • Member since:
    10-17-2011

Quote

Le système de batailles aléatoires dans sa forme actuelle fonctionne très bien
J'espère que c'est une blague ?
Parce que perso je collectionne les MMs déséquilibrés à gogo ,et je suis pas le seul !


Quote

Le déroulement d'une bataille dépend surtout de la connaissance qu'ont les joueurs de leur véhicule et de leur capacité à coopérer.
Ca c'est bon pour tout sauf les "batailles aléatoires" ,surtout niveau coopération ,
un des principaux soucis étant la barrière de la langue
(perso je fais l'effort de causer anglais car je peux ,c'est pas le cas de tous) .
Ensuite vient le cas des touches F2 à F.. dont tous se contrefoutent en général (F7 m'a jamais beaucoup aidé )


Ah les commentaires officiels ... j'ai souvent l'impression que y a pas beaucoup de "simples joueurs de FFA" chez WG

sniperwolf66 #3 Posted 27 August 2013 - 05:34 PM

    Sergeant

  • Player
  • 49433 battles
  • 239
  • [00X00] 00X00
  • Member since:
    11-23-2011

Quote

Y aura-t-il un mode « hardcore » dans World of Tanks, à l'interface simplifiée et au nombre limité d'indicateurs ?
Nous travaillons sur de nombreux modes de jeu, mais l'application d'un mode « hardcore » serait très difficile. Notre communauté de joueurs est très créative et certains d'entre eux seraient certainement en mesure de trouver un moyen d'afficher les indicateurs ou d'autres options pour faciliter le jeu. Nous ne voulons pas créer de situation dans laquelle certains joueurs possèdent un avantage injuste.

La première fois, il me semble qu'officiellement en partie publique on trouve une affirmation du genre. C'est bien ... on avance ...

cigalou #4 Posted 27 August 2013 - 05:41 PM

    Private

  • Beta Tester
  • 44139 battles
  • 9
  • [A-F-T] A-F-T
  • Member since:
    01-15-2011
le facteur humain: je rigole, quand tu te retrouves 10 fois de suite avec 10 joueurs dans ton équipe qui n'ont même pas 1000 batailles alors que tu te t embêtes depuis 2 ans apres 23000 batailles a tenir un jeu et des stats correctes , j 'ai envie de rire mais en fait non, merci Wg de continuer a faire tourner un jeu dont les joueurs noobs à 30 parties côtoient ceux qui en ont 20.000, au moins war thunder et d'autres mmo ne font pas ça...

Blutchy #5 Posted 27 August 2013 - 05:54 PM

    Captain

  • Player
  • 62062 battles
  • 2,438
  • Member since:
    05-03-2012

View PostArmureFelee, on 27 August 2013 - 05:04 PM, said:

J'espère que c'est une blague ?
Parce que perso je collectionne les MMs déséquilibrés à gogo ,et je suis pas le seul !


En même temps, je ne vois pas trop que faire.
Le nombre de fois ou j'ai vu des victoires/défaites aux alentours de 5/15 alors que le "sacro saint" XVM m'annonçait des probabilité de victoire à 50%...
Bref, une partie soit-disant équilibrée sur le papier ne l'est pas forcément en jeu.

benoit16 #6 Posted 27 August 2013 - 06:32 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 34959 battles
  • 305
  • Member since:
    05-27-2011
ah ah ah, le MM fonctionne très bien. pas une partie sans que sur le papier il ne soit déséquilibré ( après le facteur humain c'est à celui qui aura le moins de boulets à l'heure actuelle plutôt ).
pour blutchy déjà si tu te bases sur xvm pour jouer autant jouer à autre chose. quand je vois des parties où tu as un déséquilibre flagrant en terme de tiers des chars dans les équipes c'est juste génial, après oui c'est le facteur humain qui compte : si xvm te dit que tu as 50% de chances de gagner mais que ceux qui te font ces 50% sont les low tiers t'es foutu sauf gros boulets en face.

Edited by benoit16, 27 August 2013 - 06:34 PM.


Cada #7 Posted 27 August 2013 - 08:45 PM

    Corporal

  • Beta Tester
  • 53595 battles
  • 162
  • [D-SQD] D-SQD
  • Member since:
    01-02-2011
- La coopération est en effet la clef du succès, même contre du matériel légèrement supérieur.
Par contre la conception du jeu (les gains) encourage beaucoup trop l'individualisme ; il faudrait revoir en particulier la capture d'objectif qui ne rapporte pas assez, surtout en XP.  Je suggère d'ajouter au moins un multiplicateur d'XP pour celui qui participe à la capture...
Je pense que Wargaming devrait en priorité développer des "carottes" pour les comportements coopératifs, ce qui permettrait de ramener un bon paquet d'adultes pour qui cet aspect est primordial, et qui ont actuellement plus ou moins déserté le jeu...
.
- De plus le système de matchmaking en FFA est encore basé sur le principe de la limite à -2/+2 Tiers, et les Tiers eux-mêmes sont basés sur un châssis et non sur un canon.  Si ces deux facteurs étaient améliorés, le gameplay serait à mon avis largement supérieur.
Je peux comprendre que reclasser tous les véhicules selon le calibre du canon équipé représente un énorme travail.  Mais il y a du monde chez Wargaming, et je suis patient pourvu qu'on m'assure que ce sera fait un jour...
Mais pour la limite de MM il faudrait rapidement passer à -1/+1 car le vase déborde : il y a beaucoup trop de véhicules top Tier qui campent et du coup cassent toute la partie ; dans ce cas les autres ne peuvent plus que servir de cibles inutiles.  S'il faut attendre 14 minutes pour avoir 10 secondes d'action, je dis FAIL...  Ne sous-estimez pas l'effet de la frustration du joueur messieurs-dames les concepteurs ;)
.
- Encore un point, l'idée d'un mode hard-core : je suis partisan depuis le début d'un mode historique, souvent évoqué mais jamais certifié.  Mettre au point un tel mode basé sur un moteur séparé, mais ayant le garage en commun avec le WoT courant, devrait être une solution.  Celà permettrait une programmation séparée pour gérer différemment les équipements, les physics, le gameplay et même les anti-cheats sans affecter le jeu de base.
J'ai déjà proposé dans ce forum un concept d'équilibrage permettant d'avoir un nombre de chars différent selon la nation jouée, je ne reviendrai donc pas dessus.  Mais je précise que je partage l'objectif de WG de rester ouvert aux joueurs non-spécialistes, donc il ne faudrait pas pousser trop loin dans le côté simu par l'utilisation des chars en jeu, bien qu'il faille tenter de se rapprocher le plus possible des tactiques réelles sur le terrain je pense (même si c'est un fameux défi sans aviation ni infanterie ni même artillerie digne de ce nom).
.
- Et enfin, l'évolution des cartes.
WG a fait beaucoup d'efforts pour retravailler les cartes depuis le beta.  Elles sont plus jolies, les physics permettent maintenant d'en tirer parti de manière très ludique, mais elle ont acquis un défaut absent au début : il y a maintenant beaucoup trop d'obstacles (entre autres visuels) pour un jeu de chars, et franchement on est quasiment contraint de jouer à chache-cache partout.  Du coup c'est une cause supplémentaire de camping, le gameplay devient de plus en plus gamin, et j'ai de plus en plus l'impression de perdre mon temps...  La seule carte qui permette encore une approche vaguement "tankiste" est Rivière de Sable, et c'est ma préférée.  Pourquoi est-ce la seule de ce genre ?
.
- Malgré mes critiques, je trouve que WoT reste une excellente base technique de jeu, avec une modélisation irréprochable (sauf peut-être concernant l'existence de bâtiments indestructibles, et quelques rares bugs de terrain mineurs), et je garde espoir qu'il s'améliorera au niveau des concepts pour être moins ciblé sur les jeunes.  Si WG ne suit pas cette voie, quelqu'un d'autre finira par le faire car le potentiel du mélange des générations est énorme !  Merci à WG pour l'immense boulot déjà accompli, il ne manque pas grand chose pour faire de WoT un jeu de légende qui tiendra 10 ans ;)

Edited by Cada, 27 August 2013 - 08:59 PM.


Manly97one #8 Posted 27 August 2013 - 10:01 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 13219 battles
  • 74
  • Member since:
    09-06-2012

Quote

Le système de batailles aléatoires dans sa forme actuelle fonctionne très bien. Bien sûr, cela ne signifie pas qu'il ne peut pas être amélioré et nous faisons tout notre possible pour rendre le jeu plus équilibré pour les joueurs. N'oubliez pas que nous ne pouvons pas contrôler le facteur humain dans le jeu. Le déroulement d'une bataille dépend surtout de la connaissance qu'ont les joueurs de leur véhicule et de leur capacité à coopérer.

Mais c'est quoi leur problème sérieux... Au pire laisser les batailles aléatoires mais par pitié créé à coté une sorte de ligue de classement en fonction des critères... Avoir des stats pour rien  :izmena:

Lihon #9 Posted 27 August 2013 - 10:49 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 8827 battles
  • 82
  • Member since:
    07-30-2012
Ils n'ont pas répondu à la question que tout le monde pose : " allons nous remettre les artilleries comme avant? "

Parce que merde, j'attend tjrs des postes sur des replays d'artillerie tier VII censé en bataille aléatoire.
( je ne gagne jamais au grand jamais d'argent avec le S 51, jamais, meme quand la partie est bonne, je gagne juste le remboursement... XDXDXD genial )

Septaria #10 Posted 27 August 2013 - 11:17 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 4596 battles
  • 417
  • Member since:
    03-03-2013
Au vue de la sélection des question, on voit de suite qu'ils ne se mouillent pas pour une amélioration en concordance avec les demandent de la communauté...

jwarrior #11 Posted 28 August 2013 - 04:41 PM

    Corporal

  • Player
  • 14081 battles
  • 190
  • Member since:
    05-16-2012
"Combien de musées avez-vous visités pour recueillir toutes les données concernant les véhicules ?
[...].  Cela inclut le musée des Blindés de Bovington au Royaume-Uni ainsi que de nombreux autres lieux similaires en Allemagne, en Russie et aux États-Unis."

Bref le musée de Saumur en s'en fout parce que c'est en France, alors que c'est l'un des plus important au monde dans sa catégorie.


"Comptez-vous rendre le système de batailles aléatoires plus juste ?
Le système de batailles aléatoires dans sa forme actuelle fonctionne très bien. Bien sûr, cela ne signifie pas qu'il ne peut pas être amélioré et nous faisons tout notre possible pour rendre le jeu plus équilibré pour les joueurs. N'oubliez pas que nous ne pouvons pas contrôler le facteur humain dans le jeu. Le déroulement d'une bataille dépend surtout de la connaissance qu'ont les joueurs de leur véhicule et de leur capacité à coopérer."

Spoiler                     



Spoiler                     


Comme on peut le voir, le système de répartition des tiers est quasiment parfait...... .

C'est sur que lorsque l'on tombe face à une équipe pleine de [PTS], [EXNOM], [-SB-] et [KAZNA] en peloton, on a intéret à coopérer avec Kevin_Killer_Du93 et matheoLeBigBoss21 qui viennent d'acheter leur E100 avec la carte de crédits de papa...... .

Certains points s'améliorent tandis que d'autres n'en finissent pas de se dégrader.

cigalou #12 Posted 28 August 2013 - 05:07 PM

    Private

  • Beta Tester
  • 44139 battles
  • 9
  • [A-F-T] A-F-T
  • Member since:
    01-15-2011
Vous tous,moi  compris, ne comprenez rien....Le seul succès d'un jeu commercial réside dans le fait qu'il soit le plus possible AAA , que les casual et autres kikoo puissent venir faire 2 - 3 parties en pensant être un warrior de la mort qui tue...maintenant que WG et WOT sont un système qui rapportent, pourquoi écouter ceux qui ont permis depuis le début et pendant la beta avec 4000 joueurs en ligne en tout et pour tout alors que le flouz et la popularité sont là?Et comme tout succès commercial il y aura une descente judicieusement contrée par d'autres éditeurs de jeu du même style qui auront capté ces défauts là..wait and see..

lebeuls #13 Posted 28 August 2013 - 06:05 PM

    Private

  • Player
  • 17027 battles
  • 4
  • Member since:
    08-14-2011
"Le système de batailles aléatoires dans sa forme actuelle fonctionne très bien. Bien sûr, cela ne signifie pas qu'il ne peut pas être amélioré et nous faisons tout notre possible pour rendre le jeu plus équilibré pour les joueurs. N'oubliez pas que nous ne pouvons pas contrôler le facteur humain dans le jeu. Le déroulement d'une bataille dépend surtout de la connaissance qu'ont les joueurs de leur véhicule et de leur capacité à coopérer."
Ou comment se foutre ouvertement de notre gueule...
Ces 2 derniers mois je n'ai jamais joué dans autant de parties de merdes avec la moitié de la team qui crève en 2min chrono ou pire 0-15 en 3min chrono, et ceci que ce soit en tiers 2 ou 10... Il m'arrive régulièrement (et je suis loin d'être le seul) d'enchainer plus de 10 loses avec une moyenne de 5-15 !!! Comment on est supposé élaborer la moindre petite stratégie avec des lobotomisés qui parlent pas un mot d'anglais alors qu'ils sont sur un serveur Européen ??   Comment se fait-il qu'il y a encore 2 mois je validais tous mes X2 dans la journée sur 25 tanks et qu'aujourd'hui je n'y arrive plus avec 13 tanks puisque, trop dégouté j'ai revendu plus de la moitié de mes tanks ??? Ha ça pour nerfer des tanks vous savez faire mais pour rendre votre MM efficace et juste là y'a plus personne, et vous connaissez parfaitement ce problème mais vous ne faites rien...Tant que l'argent rentre vous faites l'autruche mais peut-être que quand vous verrez vos clients à CB déserter petit à petit votre jeux vous commencerez à agir...

Edited by lebeuls, 28 August 2013 - 06:09 PM.


goose348 #14 Posted 06 September 2013 - 11:24 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 12458 battles
  • 363
  • Member since:
    05-15-2012
-1 Cigalou parce que tu fais dans le oin oin, parce tu fais un classement abrupte des joueurs, parce que la Beta ... ben c'est terminé, parce que penser que Wargaming est une société aux objectifs de rendement financiers limités c'est de l'utopie, parce tu ne réalises pas que les concurrents ont les mêmes objectifs que wargaming

alithear #15 Posted 06 September 2013 - 12:05 PM

    Private

  • Beta Tester
  • 5466 battles
  • 22
  • Member since:
    12-08-2010
sérieux les gars le MM marche bien c'est un algorythme mathématique asser connu d'ailleurs. Si vous avez un problème avec le MM c'est soit vous etes un calimero soit que vous n'avez pas compris que les mathématique ca prend pas en compte le resenti et le facteur humain.

Moi je verai bien un système de classement ESL en ligue (un peu à la SC2) mais indépendament des CW. Après faudrat voir ce qu'il sorte mais c'est pas plus mal de revoir un peu la dynamique des clan war.

Sur ce bonne journée rien de bien nouveau sous le soleil.




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users