Jump to content


Lista wprowadzonych zmian


This topic has been archived. This means that you cannot reply to this topic.
19 replies to this topic

Vielo #1 Posted 10 October 2013 - 05:56 PM

    Polish Community Coordinator

  • WG Staff
  • 4656 battles
  • 1,314
  • [WG] WG
  • Member since:
    06-11-2011
Lista zmian wprowadzonych w teście publicznym wersji 8.9:

Dodano nowe drzewo niemieckich niszczycieli czołgów:
  • Marder III (IV poziom),
  • Pz.Sfl.IVc (V poziom),
  • Nashorn (VI poziom),
  • Pz.Sfl.V (Sturer Emil) (VII poziom),
  • Rhm.-Borsig Waffenträger (VIII poziom),
  • Waffenträger auf Pz.IV (IX poziom),
  • Waffenträger auf E 100 (X poziom).
Do sklepu gry dodano chińskie pojazdy premium T-34-3 i 112.
Dodano mapę „Północny Zachód”. Obejmuje ona obszar o powierzchni 1000x1000 m przedstawiający krajobraz Ameryki Północnej (wzgórza, lasy, budynki, otwarta przestrzeń).
Poprawiono i zbalansowano niektóre części mapy „Rzeka Perłowa”.
Zoptymalizowano działanie mapy „Bagno”.
Zoptymalizowano działanie mapy „Erlenberg”.
Dodano tryb bitwy spotkaniowej na mapie „Erlenberg”.
Zmieniono parametry osobistego rankingu:
  • Wpływ liczby przeprowadzonych bitew zmniejsza się po osiągnięciu wartości granicznej.
  • Ograniczono możliwość „oszukiwania” za pomocą wskaźników procentowych.
  • Usunięto dolne ograniczenie średnich uszkodzeń i średniego doświadczenia za bitwę.
Ze względu na wprowadzenie nowej gałęzi niemieckich niszczycieli czołgów zbalansowano na nowo niszczyciele czołgów Panzerjäger I i Marder II.
Zmieniono kamuflaż i inskrypcje czołgu Panther/M10 z niemieckich na amerykańskie. Jeżeli gracz korzysta z inskrypcji lub kamuflażu, otrzyma zwrot ich kosztu.
Dodano działo 8,8 cm Kw.K. L/56 do standardowej wieży VK 30.01 (P).
Zmieniono wygląd zewnętrzny i zbalansowanie pojazdów Pz.Kpfw. V/IV i Pz.Kpfw. V/IV Alpha.
Zbalansowano (poprzez nieznaczną poprawę parametrów) następujące działa samobieżne: SU-26, SU-122A, SU-8, SU-14-1, SU-14-2, 212A, G.Pz.Mk. VI (e), G.W. Tiger (P), G.W. Tiger, M41, AMX 13 105 MA mle. 50.
Zbalansowano (poprzez nieznaczną poprawę parametrów) następujące pojazdy: BT-7, Pz.Kpfw. I, Hotchkiss H35, D1, Cruiser Mk. I, Vickers Mk. E Type B, Jagdpanzer IV, Renault FT AC, Universal Carrier 2-pdr, Lorraine 40 t, Vickers Medium Mk. II, B1, Churchill VII, VK 30.01 (P).
Poprawiono model wyglądu i pancerza działa samobieżnego 212A.
Poprawiono model wyglądu i pancerza czołgu IS-3.
Poprawiono modele pancerza następujących pojazdów: Tiger, Tiger (P), Marder II, Panther II, KV-1S, SТ-I.
Naprawiono błędy graficzne w modelach następujących pojazdów: А-43, S-51, Т-28, IS, Т18, Tortoise, А-32, T-34-3, ISU-152, Birch Gun, Cruiser Mk. III, E-100, WZ-132, Somua SAu 40, M53/M55, 110, FV207.
Naprawiono błąd związany z nieprawidłowym umiejscowieniem osłony działa w czołgu E 50 Ausf. M.
Nieznacznie zmieniono wygląd osłony działa w wieży Panther II Schmalturm.
Poprawiono model graficzny działa 100 mm D-10T zamontowanego na pierwszej wieży czołgu IS.
Naprawiono drobne błędy związane z geometrią zawieszenia czołgu FCM 50 t.
Poprawiono efekty wystrzałów z działa 7,5 cm Pak 39 L/48 w niszczycielu czołgów Hetzer.
Poprawiono efekty wystrzałów działa 10,5 cm KwK 46 L/68 w czołgu Е-75.
Poprawiono efekty gazów wydechowych w dziale samobieżnym Bat.-Châtillon 155 55.
Zmieniono typ francuskiego silnika Saurer z benzynowego na diesel. Zmniejszono szansę na podpalenie z 20% do 15%.
Nowy tryb gry „Bitwy zespołowe”: walka w drużynach do 7 graczy z balansowaniem opartym na poziomie doświadczenia graczy.
Zmieniono okno wyboru trybu gry.
Usunięto zasadę, która wyklucza rykoszet pocisku kumulacyjnego, jeżeli jego kaliber przekracza trzykrotnie grubość pancerza.
Zmniejszono kąt odbicia pocisków kumulacyjnych z 80 do 85 stopni.
Naprawiono błędy i zmieniono wygląd porad dotyczących medali w oknie osiągnięć.
Zmieniono opisy niektórych osiągnięć.
Dodano możliwość wyłączenia stabilizacji poziomej w dynamicznym trybie kamery.
Zmieniono tekst „Uszkodzenia po wykryciu” na ekranie wyników bitwy.
Przywrócono klasyczną mechanikę zachowywania pozycji kamery w bitwie: na początku bitwy kamera znajduje się w pozycji, w której była pod koniec poprzedniej bitwy.
Dodano czas celowania w sekundach (z dokładnością do setnych sekundy) na celownikach każdego typu.
Usunięto błąd, który czasami uniemożliwiał wymianę doświadczenia czołgów elitarnych na wolne doświadczenie.
Naprawiono niektóre błędy okna misji bojowych.
Usunięto błąd uniemożliwiający ustawienie opcji „Dynamiczne zmiany jakości efektów”.
Poprawiono wyświetlanie pustego okna baraków.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zmianę języka w trybie „po zniszczeniu”, jeżeli włączono głosy załogantów w ojczystych językach.
Usunięto problemy z „zawieszaniem się” pokojów treningowych.
Usunięto parametr „Prędkość obrotu wieży” w opisie niszczycieli czołgów pozbawionych wieży.
Naprawiono błąd, w wyniku którego okno informacji o członku załogi nie uwzględniało wpływu ulepszonej wentylacji.
Poprawiono sposób wyświetlania okna dialogowego z komunikatem o niezgodności między wersją nagrania z bitwy a wersją klienta.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ustawienie opcji ulepszonej grafiki w ogólnym trybie graficznym.
Rozwiązano problem z zatrzymywaniem nagrywania bitew po ponownym zalogowaniu do bitwy.
Poprawiono sposób wyświetlania wskaźnika czatu głosowego na pseudonimie gracza.
Usunięto aktywne osiągnięcia „Ekspert” i „Inżynier” z listy kolejnych nagród.
Poprawiono niepoprawny sposób wyświetlania wartości liczbowych dla medalu Kaya.
Naprawiono niektóre obiekty w grze, aby wyeliminować wjeżdżanie w nie i inne drobne błędy.
Poprawiono sposób wyświetlania medalu Böltera w sytuacji, gdy nie został on jeszcze zdobyty.
Do menu wyników bitwy został dodany nowy element menu skarg: „Obelgi i prowokacje”. Jest on dostępny po kliknięciu zawodnika prawym przyciskiem myszy.
Naprawiono błąd uniemożliwiający wyłączenie antyaliasingu FXAA, jeżeli włączono go w trybie ulepszonej grafiki, a następnie przełączono tryb na standardową grafikę.
Koszt zakupionego wcześniej sprzętu eksploatacyjnego nie jest dodawany do całkowitych kosztów „ręcznej” naprawy.
Naprawiono błąd, w wyniku którego statystyki innych graczy czasami nie były wyświetlane.
Poprawiono sposób wyświetlania niemożliwych do zakupienia w grze czołgów w oknie misji bojowych.
Usunięto błąd uniemożliwiający zwolnienie członka załogi przeszkolonego w obsłudze czołgu, którego nie było w garażu.
Poprawiono miganie przycisku obsługi po kliknięciu opcji „Gotowy!” dla plutonu/kompanii.
Przywrócono prędkość przewijania listy czołgów w garażu do wartości z wersji 8.7.
Dodano brakujące pole „Przyspieszone szkolenie załogi” w niektórych czołgach elitarnych.
Usunięto problem, w wyniku którego w oknie statystyk bitwy czasami nie wyświetlali się gracze będący sprawcami zniszczenia towarzyszy z drużyny.
Naprawiono błąd uniemożliwiający czasami zamknięcie okna informacji o graczu w oknie statystyk bitwy.
Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego na ekranie treningowym nie pojawiał się osobny czat głosowy.
Poprawiono brakujące porady dotyczące nagród po posortowaniu listy graczy w oknie statystyk po bitwie.
Naprawiono błąd uniemożliwiający czasami pisanie w oknie czatu plutonu.
Naprawiono błąd, który czasami powodował nadmierne uniesienie lufy po ustawieniu celownika zbyt blisko przeszkody.
Naprawiono nieprawidłowe zapisywanie niektórych opcji w oknach „Sklep” i „Magazyn”.
Poprawiono sposób, w jaki czasami był wyświetlany efekt atutu „Braterstwo broni”.
Naprawiono błąd desynchronizacji między klientem a serwerem w przypadku opcji „Cenzura wiadomości”.
Poprawiono sposób wyświetlania długich nazw klanów w oknie statystyk innego gracza, dostępnego w zakładce „Skuteczność bitewna".
Naprawiono błąd uniemożliwiający włączenie lub wyłączenie przyspieszonego szkolenia załogi w czołgach, które znajdują się w bitwie.

Pomornik #2 Posted 11 October 2013 - 11:45 PM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 34034 battles
  • 682
  • Member since:
    02-16-2012

View PostVielo, on 10 October 2013 - 05:56 PM, said:

Usunięto zasadę, która wyklucza rykoszet pocisku kumulacyjnego, jeżeli jego kaliber przekracza trzykrotnie grubość pancerza.

Czyli będzie jeszcze gorzej. Gra powinna sprawiać radość a nie wywoływać frustrację przez strzały za zero w miejscach gdzie być ich nie powinno i absurdalne rykoszety.

Miter #3 Posted 12 October 2013 - 12:49 PM

    Junior Sergeant

  • Player
  • 4458 battles
  • 214
  • Member since:
    06-21-2011

View PostPomornik, on 11 October 2013 - 11:45 PM, said:

Czyli będzie jeszcze gorzej. Gra powinna sprawiać radość a nie wywoływać frustrację przez strzały za zero w miejscach gdzie być ich nie powinno i absurdalne rykoszety.

To strzelaj ze zwykłej amunicji, a nie ze złota.

Walter_NovotnyPL #4 Posted 12 October 2013 - 05:09 PM

    First Sergeant

  • Player
  • 24054 battles
  • 1,070
  • [PEACE] PEACE
  • Member since:
    02-14-2011
Mam pytanie odnośnie czołgu Pz.I. Jak zmiany wpłynęły na grę nim? Czy widać różnicę podczas typowej walki?

Quote

Tiny terrain resistance buff, tiny accuracy on the move buff
Both turrets: traverse rate from 40 (42) to 24
2cm Breda (i) buffed: reload 3,7 to 3,5 (3,1 elite turret), aimtime 1,7 to 1,6 (1,5 elite turret), elite turret accuracy 0,53 to 0,51
PS na pewno teraz VK30.01P nie będzie takim łatwym celem z podstawową wieżą.

Edited by Walter_NovotnyPL, 12 October 2013 - 05:11 PM.


Pomornik #5 Posted 12 October 2013 - 06:08 PM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 34034 battles
  • 682
  • Member since:
    02-16-2012

View PostMiter, on 12 October 2013 - 12:49 PM, said:

To strzelaj ze zwykłej amunicji, a nie ze złota.

To po co jest złota amunicja? Strzały za zero nie dotyczą zresztą tylko złotej amunicji.

Flyagaric #6 Posted 14 October 2013 - 11:32 AM

    First Sergeant

  • Player
  • 26298 battles
  • 3,956
  • [ZORRO] ZORRO
  • Member since:
    06-30-2011

View PostPomornik, on 11 October 2013 - 11:45 PM, said:

Czyli będzie jeszcze gorzej. Gra powinna sprawiać radość a nie wywoływać frustrację przez strzały za zero w miejscach gdzie być ich nie powinno i absurdalne rykoszety.
.
Że niby nie będzie overmatcha dla kumulacyjnych??
Loofah przeprowadzał testy i stweirdził, że kumulacyjne nie mają overmatcha i to już dawno temu... o co kaman?? Chodzi chyba o usankcjonowanie istniejącej sytuacji.
Znaczy to ni mniej, ni więcej tyle, że premium HEATy topowytch dział będą się mogły odbijać od 20mm (czy nawet 10mm z boku) pancerza tego nowego Waffentraggera, o ile dopisze mu kąt. Napisałem 'będą' bo tego pojazdu nie ma, ale oczywiście mogą się one odbijać ok mocno skątowanego pancerza o śmiesznej grubości już teraz. Oczywisty absurd, ale ... working as intended.
.

View PostWalter_NovotnyPL, on 12 October 2013 - 05:09 PM, said:

Mam pytanie odnośnie czołgu Pz.I. Jak zmiany wpłynęły na grę nim? Czy widać różnicę podczas typowej walki?
PS na pewno teraz VK30.01P nie będzie takim łatwym celem z podstawową wieżą.
.
W dodatku, gdzieś wyżej doczytałem, że zwiększy mu się depresja działa podstawowej wieży do -10'. Ciekawie się robi.

Edited by Flyagaric, 14 October 2013 - 11:33 AM.


SolanumTuberosum #7 Posted 18 October 2013 - 09:32 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 7609 battles
  • 28
  • [AAP] AAP
  • Member since:
    02-02-2013
A co zmienili w G. pz mk VI (e) ?

raveneye #8 Posted 21 October 2013 - 09:42 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 6685 battles
  • 24
  • [SDP-O] SDP-O
  • Member since:
    01-28-2011
Trochę znerfili pancerz w IS3. Tyle, zmiana kątów nachylenia. Nie dinga jak dawniej. Nadchodzi era noobów płaczących.

Aztec #9 Posted 22 October 2013 - 09:03 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 22863 battles
  • 22
  • Member since:
    01-28-2011
Im więcej czytam forum, im dłużej w to gram a gram długo...z każdą kolejna aktualizacją coraz bardziej się zniechęcam do Wot...

A_Witch_King_From_Angmar #10 Posted 22 October 2013 - 09:28 PM

    Sergeant

  • Clan Diplomat
  • 3944 battles
  • 356
  • [EGIDA] EGIDA
  • Member since:
    10-05-2013

View PostPomornik, on 11 October 2013 - 11:45 PM, said:

Czyli będzie jeszcze gorzej. Gra powinna sprawiać radość a nie wywoływać frustrację przez strzały za zero w miejscach gdzie być ich nie powinno i absurdalne rykoszety.
Strzały za 0? O co ci chodzi? O nieprzebicia? Żałosne, na wojnie też niektóre działa nie mogły za nic w świecie przebić pancerza innego czołgu. A jak z golda nie przebijasz, to jeszcze lepiej. Gold pociski to największy cheat w tej grze i miło jest, gdy frajer strzelający goldem, bo łatwiej przebić dinguje. Komunikaty są źle zrobione, bo gdy słyszysz: rykoszet, to twój pocisk właśnie wbił się w przeciwnika ale przebił tylko pierwszą warstwę pancerza. Nawet taki newbie jak ja z zerowym skillem i przeciętną wiedzą historyczną z tego okresu to wie. Kupione konto czy co?

Edited by A_Witch_King_From_Angmar, 23 October 2013 - 01:52 PM.


PAT_Noe #11 Posted 23 October 2013 - 05:10 PM

    Junior Sergeant

  • Player
  • 16002 battles
  • 106
  • [GSR-D] GSR-D
  • Member since:
    02-26-2012
Panowie to jest tylko strzelanka a nie symulator. WoT koło symulatora nawet nie stał. Cala rozgrywka to system losujący rożne sytuacje, więc nie rozumiem dlaczego się dziwicie że jest strzał za zero lub rykoszet waląc np w tył czołgu. Tak system losujący miał zapisane i nic tu wasze umiejętności nie zmienią. Jedynie gdzie nasze umiejętności maja znaczący wpływ to dobór taktyki do sytuacji.

HellCatPL #12 Posted 25 October 2013 - 08:52 AM

    Junior Sergeant

  • Beta Tester
  • 5353 battles
  • 150
  • [ETOH] ETOH
  • Member since:
    01-13-2011
Nie widzę nigdzie nerfa dla Sporta. I nienawidźcie mnie, jeśli sobie chcecie, ale ja się cieszę.

A nowe drzewko TD-ków... Heh, trochę żałosne, że ludzie się nadal na to biorą. Wprowadzacie pojazdy zdecydowanie OP, ludzie się na nie rzucają radośnie, a dwa patche później płaczą na nerf. Obserwuję takie zjawisko od... Hmm, dawna - i nadal nie mogę wyjść z podziwu.

JamackanMeCrazy #13 Posted 25 October 2013 - 01:40 PM

    Junior Sergeant

  • Player
  • 5559 battles
  • 197
  • [SIEGE] SIEGE
  • Member since:
    05-31-2012

View PostHellCatPL, on 25 October 2013 - 08:52 AM, said:

Nie widzę nigdzie nerfa dla Sporta. I nienawidźcie mnie, jeśli sobie chcecie, ale ja się cieszę.
"Nerf" Sporta zostanie przeprowadzony, ale nie w tym patchu.
Przy czym będzie wyglądał tak, że sam KW-1S (w konfiguracji stockowej) zostanie zrzucony na 5 tier, zaś KW-85, KW-100, i KW-122 (czyli " wymaksowany") zostanie na 6 tierze (przy czym pojadą mu ostro po mobilności, bo 1S na 5 tierze ma być bardziej mobilną alternatywą dla KW-1)

Pomornik #14 Posted 26 October 2013 - 06:57 PM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 34034 battles
  • 682
  • Member since:
    02-16-2012

View PostA_Witch_King_From_Angmar, on 22 October 2013 - 09:28 PM, said:

Strzały za 0? O co ci chodzi? O nieprzebicia? Żałosne, na wojnie też niektóre działa nie mogły za nic w świecie przebić pancerza innego czołgu.

Tak, np. działa 130 i 150 mm nie mogły przebić pancerza 20-40 mm?  :trollface:
Żałosna to tutaj jest twoja wiedza z zakresu historii czy fizyki.

View PostA_Witch_King_From_Angmar, on 22 October 2013 - 09:28 PM, said:

A jak z golda nie przebijasz, to jeszcze lepiej. Gold pociski to największy cheat w tej grze i miło jest, gdy frajer strzelający goldem, bo łatwiej przebić dinguje.

Czyżby kolejny fan KW-S lub T29 który chciałby by mogły go przebić tylko pojazdy o dwa poziomy wyższe i to wymaksowane?  
Jak tak ci nie pasuje to, że ktoś może zadać ci jakieś obrażenia, to zmień grę na Tetrisa albo Hello Kitty. :trollface:

kali1111 #15 Posted 26 October 2013 - 06:59 PM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 28485 battles
  • 545
  • [KO-] KO-
  • Member since:
    10-07-2011
Nie przejmuj się komornikiem, on sie na wocie po prostu nie zna.

Pomornik #16 Posted 26 October 2013 - 07:05 PM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 34034 battles
  • 682
  • Member since:
    02-16-2012

View Postkali1111, on 26 October 2013 - 06:59 PM, said:

Nie przejmuj się komornikiem, on sie na wocie po prostu nie zna.

Ty też wierzysz, ze pociski armatnie mogły się odbijać od sreberek po czekoladzie? Swoją znajomością WOT (oraz kultury) popisujesz się na bitwach historycznych, ale może i tutaj czymś nas zaskoczysz? Jaką "prawdziwą historię" nam tu opowiesz? :smile:

kali1111 #17 Posted 26 October 2013 - 07:17 PM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 28485 battles
  • 545
  • [KO-] KO-
  • Member since:
    10-07-2011
Szkoda czasu trzeba zdobywać prowincje na CW <3

mikunius12 #18 Posted 26 October 2013 - 07:30 PM

    Private

  • Player
  • 6113 battles
  • 2
  • [17WBZ] 17WBZ
  • Member since:
    07-22-2011
Mam pytanie można wprowadzić takie coś że jak sie np strzeli w ziemię to zostaje dziura po pocisku? jak w prawdziwym świecie możliwa ta opcja by była do wprowadzenia do 8.9 lub 9.0?

urbanowicz1 #19 Posted 30 October 2013 - 01:57 PM

    Private

  • Player
  • 9467 battles
  • 1
  • Member since:
    08-01-2012
Gram od niedawna mam czołgi na 6 i 5 poziomie ale niestety gra nie ma nic współnego z realiami i fizyką a czołogi są niezgodne z ich parametrami historycznymi .Tak więc wszystkie radzieckie czołgi od 5 poziomu mówie to czołgach ciężkich i średnich są mocne przesadzone a ich działa niebywale skuteczne tak jaki czołgi z Usa np Hellcat (niszczyciel) na 6 poziomie który ma pancerz 13 mm i nie można go przebić działem 75 mm z panzer IV ,działa np 8.8 kwk niemieckie strzelają jak działa kalibru 57 czy 75 co wogóle nie gra także ilość i różnorodnośc czołgów na wot nie idzie w parze z jakoscią i odzwierciedleniem historycznej wartości bojowej.Ja mam takie dziwne wrażenie ,że twórcy idą na ilośc.

SZOGUN977 #20 Posted 02 November 2013 - 09:16 AM

    Private

  • Player
  • 4071 battles
  • 2
  • [PL--] PL--
  • Member since:
    09-11-2013
A tak wogóle to wieża dla VII Tiger (P) Neuer Turm
przód 100
boki 80
tył 80
jak widać nie ma już 120 mm
i to nie nazywa się poprawienie tylko spiepszenie