

Pz SFl. V .... la pecora nera della nuova linea TD ?
#42 Posted 09 November 2013 - 01:44 AM

Edited by er3m1t4, 09 November 2013 - 01:44 AM.
#44 Posted 09 November 2013 - 03:51 PM
io ho deciso che lo mando in battaglia e poi chiudo e gioco con altro..
che due maroni
#45 Posted 09 November 2013 - 04:03 PM
Scegli tu...
#46 Posted 09 November 2013 - 04:06 PM
svl444, on 09 November 2013 - 03:51 PM, said:
Quando sarai in una battaglia dove avrai fatto qualcosa come 6k danni e ti ritroverai a perdere per un AFK la colpa di chi sarà? Del siema, ovviamente

Edited by Armored_Troll, 09 November 2013 - 04:10 PM.
#47 Posted 09 November 2013 - 04:08 PM
comunque..
è un impressione o hanno abbassato il livello di XP guadagnata ?
#48 Posted 09 November 2013 - 04:11 PM
Complimenti.
#49 Posted 09 November 2013 - 04:17 PM
comunque non sono io che rovino le partite agli altri .. è la WG con i suoi carri di M. a rovinarvi il gioco.
#50 Posted 09 November 2013 - 04:18 PM
Comunque confermo che viene spottato più facilmente, comunque se ti metti alla distanza giusta spotti e spari senza che ti vedano, ad esempio ieri a Himmelsdorf da J3 spottavo nemici al confine tra C e B3, peccato fossero solo 2 e abbia potuto sparare solo un colpo.
Il cannone è ottimo anche se non ultrapreciso e i colpi non vanno assolutamente buttati, per il resto per ora sto facendo pena ma pian pianino sto ingranando, è un carro estremo e già per questo mi sta simpatico, ora cerco anche di essere un minimo utile al team. :D
#51 Posted 09 November 2013 - 04:26 PM
svl444, on 09 November 2013 - 04:17 PM, said:
comunque non sono io che rovino le partite agli altri .. è la WG con i suoi carri di M. a rovinarvi il gioco.
Il concetto di carro di M. è personale, quindi come a te non piace può risultare divertente a player come Crazymatt (es.).
Da questo se ne deduce che a TE non piace, e pur di non usarlo preferisci rovinare la partita ai tuoi compagni di team. (non dirmi che restare afk in base non rovina il gioco al team)
Edit: in ogni caso chiudiamola qui, hai già capito cosa penso di chi in game si comporta come te :)
Edited by Armored_Troll, 09 November 2013 - 04:29 PM.
#52 Posted 09 November 2013 - 05:11 PM
Per dire, quasi 4k con il cannone stock, a km zero. Camperato in base, i miei spottano ed io clicco xD 1000 di exp base, niente di speciale. Che brutta hit ratio ho avuto :(

Edited by JackSmith, 09 November 2013 - 05:13 PM.
#53 Posted 09 November 2013 - 05:46 PM
JackSmith, on 09 November 2013 - 05:11 PM, said:
Esatto...io ho preso la M dorata col Nashorn con il tuo stesso punteggio (circa 1500 exp) e 1020 exp base.
#54 Posted 09 November 2013 - 09:02 PM
#55 Posted 10 November 2013 - 10:29 AM
ho venduto il carro e ho comprato l'altro, alla fine il giudizio negativo su questo carro è la sua pallosa lentezza, ma già rimpiango la sua forte depressione del cannone e le shottate contro i livelli 5. Il successivo livello 8 non ha ne alzo ne depressione, torretta girevole e un cannone il primo che non buca proprio tutto e fa 450 di danni a colpo ogni 9 secondi.
Come tutti i carri va saputo giocare in una certa maniera consona la suo modo di essere stato concepito per avere il massimo rendimento.
Saluti
#57 Posted 10 November 2013 - 02:30 PM
#58 Posted 15 November 2013 - 09:33 AM
No camo, No armatura, No movimento.
Di positivo canna finale e ottima depressione. Che non vanno assolutamente a ripianare i difetti del mezzo.
Sicuramente quando si sblocca l'ultima canna l'inutilità del veicolo (inteso come mezzo che sposta il cannone) viene un pò ripagata.
Avrei spostato 10.000 punti esperienza dall'ultimo cannone al RHM.
Considerando anche che il veicolo deriva da un VK3001(H) non vedo perchè non debba essere presente anche l'ultimo motore del suddetto.
In questo modo con un leggero miglioramento del movimento, si riesce a fare fronte meglio all'inesistenza della camo e dell'armatura.
Mah, speriamo e vediamo...
#59 Posted 15 November 2013 - 09:52 AM
svl444, on 10 November 2013 - 02:27 PM, said:
Edited by leoneazzurro, 15 November 2013 - 10:02 AM.
#60 Posted 15 November 2013 - 10:00 AM
- Monti i binocoli e ti piazzi ad una distanza di 200-400 metri a seconda dei contesti, spotti e alla giusta distanza spari non visto, in una manciata di mappe (tipo malinovka standard) è vittoria quasi certa, di contro rischi di farti spottare e di scoppiare anzitempo, inoltre tenderai a fare meno danni.
- Giochi molto più prudente, i binocoli diventano opzionali in quanto spari da distanza siderali oppure ben nascosto, tenderai a fare più danni ma la tua utilità finisce lì, si rischia anche meno di esplodere però.
Io ho provato a giocarlo spottando un po', se padroneggiato bene è la maniera più efficiente di giocarlo secondo me soprattutto perché i colpi non sono virtualmente infiniti come gli altri TD della stessa linea, chiaramente però si rischia anche di più.... io comunque mi ci sono divertito, anche se obbiettivamente è peggiore dei pari tier, soprattutto per la limitazione dei colpi.
leoneazzurro, on 15 November 2013 - 09:52 AM, said:
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