Jump to content


Video: Umění vítězství


  • This topic is locked This topic is locked
17 replies to this topic

Community #1 Posted 27 December 2013 - 04:28 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 31,172
  • Member since:
    11-09-2011
Zjistěte více informací, jak vyhrát v módu Týmových bitev!

Celý text novinky

Karlie #2 Posted 27 December 2013 - 04:53 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 17793 battles
  • 6,729
  • [WG] WG
  • Member since:
    12-13-2012
Tak teď už to myslím je vysvětleno i pro ty, kteří doteď nevěděli, proč si brát tier VIII :).

Lukshonzik #3 Posted 27 December 2013 - 05:11 PM

    Warrant Officer

  • Clan Diplomat
  • 11275 battles
  • 607
  • Member since:
    02-12-2012

Radši bych se podíval třeba na tuto stránku:

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/304861-7on7-format-team-battles-wot-esports/page__p__6085298#entry6085298

 

a podíval bych se na nějaké streamy.



RadecekH #4 Posted 27 December 2013 - 06:25 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 32516 battles
  • 326
  • Member since:
    12-27-2012

View PostKarlie, on 27 December 2013 - 04:53 PM, said:

Tak teď už to myslím je vysvětleno i pro ty, kteří doteď nevěděli, proč si brát tier VIII :).

 

Aneb, jak zkazit naprosto skvělou myšlenku týmových her. Místo aby si to mohli zahrát všichni, tak je to hra jen na tieru VIII a to ještě hlavně s těžkými tanky. A přitom naprosto zbytečně. Stačilo proti sobě párovat týmy  podle bodového ohodnocení upraveného podle skillu hráče. Navíc to současné ohodnocení hráčů je taky zcestné, protože to, že má hráč vysoký skill, neznamená, že ho má zrovna na VIII. tieru.

Ale naštěstí jde týmové hry ignorovat, což asi dělá hodně hráčů, podle toho, jak se marně snažíte je propagovat.



SWATikSVK #5 Posted 27 December 2013 - 10:41 PM

    Private

  • Player
  • 10115 battles
  • 20
  • Member since:
    11-29-2012
Radek:njn týmovky ignorujem , chodil som ich ked boli misie , zistil som že je to krásny stroj na xp/kredity ale pocítil som aj ich nevyváženosť práve keď sme chytili tým ktorý bol zložený t T5/6/7 a nie z T8 ... ako som spomenul , je to krásny stroj na xp/kredity , takže ak máš T8 tank a potrebuješ 150K XP na T9 tak určite prečo neísť týmovky , sú rýchlejšie na grind xp , hlavne ak máš normálnu partu . a video pobavilo , hlavne s T1 vs AMX odchrbta , zaujmalo by ma ako dlho sa snažilo to nahrať kým sa im podarilo ho zapáliť :D 

ondraalt #6 Posted 28 December 2013 - 12:25 AM

    Private

  • Player
  • 14941 battles
  • 17
  • Member since:
    10-26-2012
Třeba konečně všichni pochopí, že se nemají rozdělovat. Vysvětlovat jim to v bitvě je většinou marné.

cNNk #7 Posted 28 December 2013 - 12:50 AM

    Lieutenant General

  • Veteran
  • 27492 battles
  • 7,568
  • Member since:
    04-14-2011

View PostSWATikSVK, on 27 December 2013 - 10:41 PM, said:

 a video pobavilo , hlavne s T1 vs AMX odchrbta , zaujmalo by ma ako dlho sa snažilo to nahrať kým sa im podarilo ho zapáliť :D 

 

Moc dlouho urcite ne, stava se to pomerne casto



minduton #8 Posted 28 December 2013 - 01:55 AM

    Major

  • Player
  • 26757 battles
  • 2,639
  • Member since:
    04-02-2012
Dokud nebudou mít týmovky samostatný rating, tak je nehraji.

Idahou #9 Posted 28 December 2013 - 08:13 AM

    General

  • Veteran
  • 36627 battles
  • 8,907
  • [IDDQD] IDDQD
  • Member since:
    12-04-2010
Týmovky mají samostatný rating

Miky7777 #10 Posted 28 December 2013 - 10:44 AM

    Private

  • Player
  • 32445 battles
  • 22
  • [ANV-V] ANV-V
  • Member since:
    07-21-2012

View PostIdahou, on 28 December 2013 - 08:13 AM, said:

Týmovky mají samostatný rating

Docela by mě zajímalo podal čeho se rating vypočítá. Podle win ratia v týmových bitvách? 



Uthor #11 Posted 28 December 2013 - 10:51 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 13855 battles
  • 516
  • Member since:
    11-13-2012

View PostIdahou, on 28 December 2013 - 07:13 AM, said:

Týmovky mají samostatný rating

Kde je tento rating zobrazen?

Z čeho se počítá?

Jaký je rozsah ratingu při hledání protivníka?



Idahou #12 Posted 28 December 2013 - 11:27 AM

    General

  • Veteran
  • 36627 battles
  • 8,907
  • [IDDQD] IDDQD
  • Member since:
    12-04-2010
Ne počkat, tak prej nemají, já jsem jen trochu - http://www.youtube.com/watch?v=nQDUtjwoaTY :hiding: a to jsem byl jistej, že když jsem vyhrával, tak jsem dostával lepši a lepší protivníky 

PorterRockwell #13 Posted 28 December 2013 - 01:44 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 19313 battles
  • 7,059
  • Member since:
    04-27-2011

View Postminduton, on 28 December 2013 - 12:55 AM, said:

Dokud nebudou mít týmovky samostatný rating, tak je nehraji.

 

Matchmaking/statistiky/rating pro Týmové bitvy ještě nejsou úplně hotové, sbíráme tam postupně data z odehraných týmových bitev (samostatné statistiky jsou už dostupné) a ještě se na tom bude pracovat. 



minduton #14 Posted 28 December 2013 - 01:58 PM

    Major

  • Player
  • 26757 battles
  • 2,639
  • Member since:
    04-02-2012

View PostDargnon, on 28 December 2013 - 01:44 PM, said:

 

Matchmaking/statistiky/rating pro Týmové bitvy ještě nejsou úplně hotové, sbíráme tam postupně data z odehraných týmových bitev (samostatné statistiky jsou už dostupné) a ještě se na tom bude pracovat. 

Hlavním důvodem je to, že tam hrají hlavně účelově složené týmy (klanové, sehrané), náhodně sestavených týmů je tam naprosté minimum. Což je handycap. Mně bylo hned divný, proč mám v týmovkách WR=35%, když na randomu jsem 56%+. A je to tím, že to do týmovek bere (zatím?) rating z randomu.

Je to něco uhodilýho, jako kdybych hodnotil úroveň znalostí češtiny podle výsledků v matematice. Pravděpodobnost, že pokud je někdo dobrej v matematice, tak je dobrej i v češtině, je sice vysoká, ale nemusí to být pravidlem.


Edited by minduton, 28 December 2013 - 02:04 PM.


Kaspery #15 Posted 30 December 2013 - 01:36 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 15743 battles
  • 324
  • Member since:
    01-01-2012
Bohuzel tento mod ukazuje naprosto nedotazeny koncept. To co je pro ligy a jine souteze perfektni je pro public pouze syrovy zaklad. WG nejak nedocvakava, ze cim dele se s tim budou "placat" tim mene lidi to bude hrat az jednoho dne (doufam ze ne) mod dostane nalepku hořké pilulky (trening pro klany). Pritom mi neprijde, ze by to byl takovy problem. Klany a jejich clenove jsou registrovani. Moznost volby pro obyc hrace hrat proti klanum (napr. vice jak 3 clenove v tymu) by mohla byt otazka volby (zaskrt. policko), nebo to poresit primo nastavitelnym filtrem. Nahodne losy tymu aby padaly jen proti nahodnym atd. moznosti je opravdu hodne. Dalsi vec je omezeni tieru. Toto je jednoducha matematika a nechapu jak to, ze to jeste WG neudelalo. Obycejny pomerovy system vyuzivajic momentalni nastaveni/bodovani tanku + omezeni T k nejvyssimu v tymu si myslim vse resi. Jednoduchy jako facka...

PorterRockwell #16 Posted 30 December 2013 - 04:37 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 19313 battles
  • 7,059
  • Member since:
    04-27-2011

View PostKaspery, on 30 December 2013 - 12:36 PM, said:

Bohuzel tento mod ukazuje naprosto nedotazeny koncept. To co je pro ligy a jine souteze perfektni je pro public pouze syrovy zaklad. WG nejak nedocvakava, ze cim dele se s tim budou "placat" tim mene lidi to bude hrat az jednoho dne (doufam ze ne) mod dostane nalepku hořké pilulky (trening pro klany). Pritom mi neprijde, ze by to byl takovy problem. Klany a jejich clenove jsou registrovani. Moznost volby pro obyc hrace hrat proti klanum (napr. vice jak 3 clenove v tymu) by mohla byt otazka volby (zaskrt. policko), nebo to poresit primo nastavitelnym filtrem. Nahodne losy tymu aby padaly jen proti nahodnym atd. moznosti je opravdu hodne. Dalsi vec je omezeni tieru. Toto je jednoducha matematika a nechapu jak to, ze to jeste WG neudelalo. Obycejny pomerovy system vyuzivajic momentalni nastaveni/bodovani tanku + omezeni T k nejvyssimu v tymu si myslim vse resi. Jednoduchy jako facka...

 

Hodně věcí se z pohledu uživatele zdá jednoduchých jako facka. Jakmile člověk získá pohled z druhé, třetí strany, tak se ty ruce mezi sebou začnou fackovat a už je těžší to dát dohromady...

 

Tento mód je myšlen mimo jiné jako tréning pro týmy, co chtějí zkoušet různé turnaje a podobně. I proto jsou ty tiery udělané tak jak jsou. Samozřejmě by šlo, to třeba jako roty rozdělit. Ale, od toho tu jsou ty roty... 

 

Rozlišit to na premade týmy a ty sestavené náhodně, to je zajímavý nápad! Odlišovat to podle členství v klanu, to už by bylo dost omezující. 

 

Je to ve hře docela novinka, vývojáři vyhodnocují, jak to funguje a případně se to ještě bude vylepšovat! 



Godojarda #17 Posted 30 December 2013 - 04:39 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 12285 battles
  • 793
  • [IDDQD] IDDQD
  • Member since:
    10-12-2012

View PostKarlie, on 27 December 2013 - 04:53 PM, said:

Tak teď už to myslím je vysvětleno i pro ty, kteří doteď nevěděli, proč si brát tier VIII :).

 

Konečně kamarádi pochopí proč si tam nebrat Artyny :smile:



Kaspery #18 Posted 30 December 2013 - 07:56 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 15743 battles
  • 324
  • Member since:
    01-01-2012

View PostDargnon, on 30 December 2013 - 03:37 PM, said:

 

Hodně věcí se z pohledu uživatele zdá jednoduchých jako facka. Jakmile člověk získá pohled z druhé, třetí strany, tak se ty ruce mezi sebou začnou fackovat a už je těžší to dát dohromady...

 

Tento mód je myšlen mimo jiné jako tréning pro týmy, co chtějí zkoušet různé turnaje a podobně. I proto jsou ty tiery udělané tak jak jsou. Samozřejmě by šlo, to třeba jako roty rozdělit. Ale, od toho tu jsou ty roty... 

 

Rozlišit to na premade týmy a ty sestavené náhodně, to je zajímavý nápad! Odlišovat to podle členství v klanu, to už by bylo dost omezující. 

 

Je to ve hře docela novinka, vývojáři vyhodnocují, jak to funguje a případně se to ještě bude vylepšovat! 

 

Tu jednocuhost samozrejme prirovnavam k jine snaze daneho profesionala :). Prece jen je lehci pracovat s necim co uz mam udelane a modifikuji nez kdyz neco musim znova vymyslet. Narazel jsem hlavne na zacleneni mensich tieru do tymovych bitev. Tam by to, si myslim, opravdu nemel byt takovy problem. Mechanismus vypoctu volby tanku uz je hotovy, funkcni a overeny. Pouze pomerovou upravou (vcetne max bodu) a urcenim max tieru dle nejvyssiho tieru ve skupine je podle me jednoduchy, ale funkcni model. Ve hre jsou veskere mechanismy zavedene. Co se tyce castecne funkce treninku, tim by ucel zustal zachovan (soupere by urcoval max tier v tymu). Ohledne klanu, momentalne je to prave hodne omezujici. Kdo ma chut se triskat v parte s "nekym" proti klukum co jsou sehrani a prakticky se specializuji na tento mod. To je pro vetsinu publicu omezujici.

Ja nevim no. Na jednu stranu WG chapu na druhe strane mi neprijde stastna metoda neco vydam a dodelam to za pochodu. Ma zkusenost je, ze pokud se nekomu neco znelibi tezko ho jde nalakat zpet. Me se tymovky libi, ale momentalne to hrat nebudu. Hlavne kvuli omezeni tieru. To je pro me nepochopitelny kopanec.


Edited by Kaspery, 30 December 2013 - 07:58 PM.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users