Jump to content


Publiczny test aktualizacji 8.11


  • This topic is locked This topic is locked
522 replies to this topic

Koorvinox #41 Posted 24 January 2014 - 03:36 PM

    Corporal

  • Beta Tester
  • 54488 battles
  • 184
  • Member since:
    01-02-2011

View Postbodzioswdn, on 24 January 2014 - 02:31 PM, said:

Co było nie tak z mapą "Port" że została usunięta ??

Była ogólnie chu...a? Nie będę za nią płakał.



chomik3 #42 Posted 24 January 2014 - 03:43 PM

    Private

  • Player
  • 5400 battles
  • 7
  • [B_V_G] B_V_G
  • Member since:
    11-22-2012

Mogli jedynie silnik fochowi zostawić :sceptic: no ale wreszcie będę mógł pojeździć na wyższych tierach i za to dziękuje bardzo :)

 



chomik3 #43 Posted 24 January 2014 - 03:46 PM

    Private

  • Player
  • 5400 battles
  • 7
  • [B_V_G] B_V_G
  • Member since:
    11-22-2012

Mam jedno pytanko czemu mapa port została usunięta? ogólnie podobała mi się ta mapa

 



Slynx #44 Posted 24 January 2014 - 03:49 PM

    Private

  • Player
  • 29831 battles
  • 41
  • Member since:
    10-13-2012

Nic ku*** z tego nie rozumiem. Dlaczego jak zawsze angielska wersja zawiera inną treść niż polska ?

Block Quote

Vehicle Balance Changes
  • fixed the sizes of the Type 59, T-54, WZ-120 and Nashorn
  • fixed the armour of the Foch 155, Foch and AMX AC mle. 48
  • rebalanced the parameters of the Foch 155, T110E4, T110E3, Object 268 and WT E-100
  • increased profitability of the Löwe, T34, 112, T-34-3, FCM 50t, M6A2E1, Sexton I, S-51, SU-14-1, M12, Lorraine 155 mle. 50, VK 28.01, VK 20.01 (D), VK 30.02 (D) and G.W. Panther
  • reduced the matchmaking balance weight of artillery by 10%
  • standardised the details of the suspension damage models for the T29, T32, T34, M37, M41, Chaffee, Pershing, T92, Hellcat, M4A2E4, M46 Patton, M103, T57, T110E5, T26E4, T110E4, T110E3, M44, M53/M55, T69 and M60
  • fixed the speed indicator for backward movement
  • fixed the issue with the M44 drowning too fast
  • reworked the tank model of the T-54
  • increased the price of the Object 140
  • improved some inaccuracies in the visual models of the M24 Chaffee, KV-1S and Lorraine 40 t

Block Quote

 

Zmiany w balansie pojazdów

  • Naprawiono wymiary pojazdów: Type 59, T-54, WZ-120 i Nashorn
  • Naprawiono pancerze pojazdów: Foch 155, Foch i AMX AC 48
  • Parametry następujących pojazdów: Foch 155, T110E4, T110E3, Obiekt 268 i WT E-100 zostały zmienione
  • Zwiększono zyskowność następujących pojazdów: Lowe, T34, 112, T-34-3, FCM 50t i M6A2E1
  • Zmniejszono wagę artylerii na potrzeby systemu dobierania drużyn o 10%
  • Dokonano standaryzacji szczegółów modeli zniszczeń zawieszenia dla następujących maszyn: T29, T32, T34, M37, M41, Chaffee, Pershing, T92, Hellcat, M4A2E4, M46 Patton, M103, T57, T110E5, T26E4, T110E4, T110E3, M44, M53/M55, T69 i M60
  • Wskaźnik prędkość przy poruszaniu się do tyłu został naprawiony
  • Naprawiono problem ze zbyt szybko tonącym czołgu M44

fixed = naprawiono ? Jak pancerze można naprawić. Może to być zaskoczeniem dla tłumaczącego, ale w angielskim znaczenie słowa może być różne w zależności od kontekstu wypowiedzi. Nie jestem specem, ale przetłumaczyłbym to w stylu "Poprawiono wymiary pojazdów". Może tylko dla mnie brzmi to jakoś sensowniej.

 

Nie ważne, jako, że polskie tłumaczenia są zawsze do dupy, uznam, że angielska wersja zawiera prawdziwe informacje.

 

Aha, jak zawsze angielska wersja zawiera szczegóły dotyczące zmian, jak kogoś interesują.

Block Quote

List of changes to Tier X Tank Destroyers
  • AMX 50 Foch (155):
    • Maybach HL 295 F (1200 h.p.) engine replaced by Saurer (1000 h.p.)
    • damage caused by AP-T T368 (155 mm AC SA58) changed from  850 to 750
    • damage caused by HEAT T267 (155 mm AC SA58) changed from  850 to 750
    • penetration value of shells HEAT T267 (155 mm AC SA58) changed from 408mm to 395mm
    • changed armour of this vehicle
  • WT E-100:
    • traverse speed of WT E-100 suspension changed from 30 deg/sec to 26 deg/sec
    • turret traverse dispersion of 12,8 cm Kanone L/61 increased by 212%
    • turret traverse dispersion of 15 cm Pak L/38 increased by 75%
    • turret traverse speed of WT E-100 changed from 24 deg/sec to 22 deg/sec
  • T110E3:
    • reloading speed of 155 mm AT Gun T7E2 changed from 18.3s to 17s
    • damage caused by AP M111E1 (155 mm AT Gun T7E2) changed from  850 to 750
    • damage caused by APCR M112E1 (155 mm AT Gun T7E2) changed from  850 to 750
  • T110E4:
    • reloading speed of 155 mm AT Gun T7E2 changed from 21s to 19.5s
    • damage caused by AP M111E1  (155 mm AT Gun T7E2) changed from  850 to 750
    • damage caused by APCR M112E1 (155 mm AT Gun T7E2) changed from  850 to 750
  • Object 268:
    • traverse speed of Object 268 changed from 30 deg/sec to 28 deg/sec
    • dispersion during movement increased by 11%
    • dispersion caused by suspension traverse increased by 11%
    • max reverse speed changed from 18 km/h to 15 km/h
    • reloading speed of 152 mm М64 changed from 17s to 16.5s
    • damage caused by UBK551M  (152 mm M64) changed from  850 to 750
    • penetration value of shells UBK551M (152 mm M64) changed from 450mm to 395mm
    • damage caused by UBR551M  (152 mm М64) changed from  850 to 750

 

Ciekawe czy zmiany obejmują jeszcze jakieś inne czołgi, tylko informacje umieszczą po wprowadzeniu aktualizacji...


Edited by Slynx, 24 January 2014 - 03:51 PM.


Damian__ #45 Posted 24 January 2014 - 03:50 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 55724 battles
  • 475
  • [DPANC] DPANC
  • Member since:
    05-11-2012

"Poprawiono sposób działania kamuflażu wizualnego:  Kamuflaże kupione za złoto mogą teraz być przechowywane i używane później w innych pojazdach"

czy teras niemusze juz kupowac na wszystkie czolgi kamo?



Kaczorex26 #46 Posted 24 January 2014 - 03:51 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24580 battles
  • 373
  • [DODU] DODU
  • Member since:
    03-27-2012

WT Auf e100 jest dalej tak samo Op jak był wcześniej.

Co do zarabiaczy, to T34 zarabia średnio 20k więcej, lowe podobnie.

Ogólnie wzrost fps, niczego złego nie zdążyłem na razie wychwycić :)



_Cpt_Brexit #47 Posted 24 January 2014 - 04:01 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 52332 battles
  • 522
  • Member since:
    07-23-2011

View Postini1, on 24 January 2014 - 02:28 PM, said:

fajnie,

 

niby 40-50 klatek

niby 50ms pinga

 

a celownik nie chodzi płynie :{

 

zagrałem 2 bitwy, i wyszedłem,

 

na 2 serwerze lampka od laga robi dyskotekę, a na 1 celownik się tnie, niestety na tym teście sobie nie pogram :{

 

 

 

Odznacz opcję "pokaż celownik serwerowy" w ustawieniach gry.

 

 

 



_wielebny_ #48 Posted 24 January 2014 - 04:07 PM

    Sergeant

  • Player
  • 18055 battles
  • 298
  • Member since:
    11-24-2011

ja już moge podzielić się opinią-

 zmniejszcie ingerencję MM-  nikt chyba  nie wierzy w słabe umiejętności graczy w bitwach  gdzie na końcu wychodzi 15-1, czy 15-4 

-dopracujcie wizualizację - czołgi sa  ładne, ale wyglądają jak zabawki- powinny być ubrudzone, zniszczone po karzdej bitwie,zardzewiałe- a potem odnowienie w garażu- zleżnie od widzi mi się gracza  , niezalezne zawieszenie kół ,roślinność wygląda sztucznie

 

ps. jak fajnie że konkurencja się pojawi  - wreszcie coś Was rusza 


Edited by _wielebny_, 24 January 2014 - 04:10 PM.


MateuSZ_HANYS #49 Posted 24 January 2014 - 04:12 PM

    Sergeant

  • Player
  • 1383 battles
  • 285
  • [OS-C] OS-C
  • Member since:
    08-28-2012
Co do nowej mapki, i zmian "starych" to przecież Hallack pokazywał screeny

kowan69 #50 Posted 24 January 2014 - 04:21 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 17711 battles
  • 6,651
  • [SAMI] SAMI
  • Member since:
    08-30-2012

Czy ktoś może zaobserwował na czym polega ta zmiana? 

 

Naprawiono wymiary pojazdów:  T-54,



__Anomander__ #51 Posted 24 January 2014 - 04:35 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 39336 battles
  • 1,489
  • [GE-BW] GE-BW
  • Member since:
    12-10-2011

Właśnie wrzuciłem zestaw zdjęć z trzech nowych map na swoją "chmurę". Zapraszam do oglądania osobom, którym się nie chce ściągać całego patcha.

http://sdrv.ms/LQqZeo

 

(wklejam tutaj bo nieoficjalny temat zamknięto)



Wunderwaffen #52 Posted 24 January 2014 - 04:49 PM

    Corporal

  • Player
  • 28490 battles
  • 123
  • Member since:
    09-25-2011

Pobrałem pograłem około 1h i wnioski:

1. WG to %&@$%#$#$#$%^@

2. dodali 2 'nowe' mapy LOL F LOL czy wasi programiści nie potrafią nic zrobić tylko 'pokolorować' mapy? jak jest przyjemność z 3 takich samych map? aaaa wiem będziecie się chwalić że macie 50 map lol z czego to większość mody i dodanie ptaków lub śniegu na mapie. Tak #$&$% trzymać

3. Usunięcie mapy bez $&$#@ komentarza jesteście j#%&@%

4. miało coś być tam naprawione jest 0 bravo 

5. T34 miał mieć zwiększone zarobki chyba kpicie! tak samo a nawet lepiej znerfione celowanie i dmg lol #&%#@ lol teraz T34 zadaje około 350 dmg 

6. TOP tiery X dostają tak po dupsku że szkoda słów E100 papier craplol f lol HIDDEN AND SILENT NERF X TIERS

7. Update 6GB totalni #$%^&*, bierzcie przykład z WarThunder

8. ta gra skończy jak SeaFight jeszcze daję jej max jeden rok, pazerność WG

 

DOBRANOC!



Dirty_Gold_Noob #53 Posted 24 January 2014 - 04:50 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 17005 battles
  • 680
  • [SAMI] SAMI
  • Member since:
    06-08-2013

View PostDominikoPL, on 24 January 2014 - 03:35 PM, said:

Właśnie wrzuciłem zestaw zdjęć z trzech nowych map na swoją "chmurę". Zapraszam do oglądania osobom, którym się nie chce ściągać całego patcha.

http://sdrv.ms/LQqZeo

 

(wklejam tutaj bo nieoficjalny temat zamknięto)

 

Witaj

 

Dzięki za screeny. (Plusik poleciał)

Zaśnieżony Hitlersdorf wygląda wspaniale. Ta nowa zimowa mapa też zapowiada się nieźle.
A mógłbyś jeszcze zrobić zrzuty z Redshire?

Pozdrawiam



Srajson #54 Posted 24 January 2014 - 04:55 PM

    Private

  • Player
  • 22286 battles
  • 3
  • Member since:
    10-25-2012

View PostWunderwaffen, on 24 January 2014 - 04:49 PM, said:

Pobrałem pograłem około 1h i wnioski:

1. WG to %&@$%#$#$#$%^@

2. dodali 2 'nowe' mapy LOL F LOL czy wasi programiści nie potrafią nic zrobić tylko 'pokolorować' mapy? jak jest przyjemność z 3 takich samych map? aaaa wiem będziecie się chwalić że macie 50 map lol z czego to większość mody i dodanie ptaków lub śniegu na mapie. Tak #$&$% trzymać

3. Usunięcie mapy bez $&$#@ komentarza jesteście j#%&@%

4. miało coś być tam naprawione jest 0 bravo 

5. T34 miał mieć zwiększone zarobki chyba kpicie! tak samo a nawet lepiej znerfione celowanie i dmg lol #&%#@ lol teraz T34 zadaje około 350 dmg 

6. TOP tiery X dostają tak po dupsku że szkoda słów E100 papier craplol f lol HIDDEN AND SILENT NERF X TIERS

7. Update 6GB totalni #$%^&*, bierzcie przykład z WarThunder

8. ta gra skończy jak SeaFight jeszcze daję jej max jeden rok, pazerność WG

 

DOBRANOC!

Bogaty słownik kolego :)



A_Witch_King_From_Angmar #55 Posted 24 January 2014 - 04:58 PM

    Sergeant

  • Clan Diplomat
  • 14894 battles
  • 249
  • Member since:
    10-05-2013
Stwierdzam, że jeden wielki [edited]z tym nerfem, dlaczego? Bo super kosmiczne z przyszłości WTF auf E 100, pierwszy czołg do znerfienia, nie został znerfiony nawet w 1%. Foch 155 nadal groźny i to cieszy, trudno ocenić czy rzeczywiście coś majstrowano z pancerzem bo na CT niestety każdy wali z golda (wiadomo, nie pomyślą że w normalnej grze już sobie tym goldem nie postrzelają, wyjątek - kierowcy FV 183) a gold Focha prawie zawsze przebija. Reszta TD wali co prawda słabiej, ale nieco szybciej, wyraźniejsze osłabienie widać tylko w Ob.268, ale i tak duże ono nie jest. Na nową mapę oraz pozmieniany Himmel czy Ruinberg nie trafiłem, mam nadzieję ze za niedługo to się zmieni. Pozdrawiam.

PawelP7 #56 Posted 24 January 2014 - 05:03 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 27749 battles
  • 461
  • [-GSW-] -GSW-
  • Member since:
    12-03-2012

View PostA_Witch_King_From_Angmar, on 24 January 2014 - 02:16 PM, said:

Zaczynam się bać czy moje FV nie dostanie cichego nerfa :(

W nim nie ma co nerfić. Czołg bardzo sytuacyjny. Na CW jeden to maks. 



0Beta #57 Posted 24 January 2014 - 05:04 PM

    Second Lieutenant

  • Clan Diplomat
  • 369 battles
  • 1,362
  • Member since:
    07-31-2013

View PostA_Witch_King_From_Angmar, on 24 January 2014 - 04:58 PM, said:

Stwierdzam, że jeden wielki [edited]z tym nerfem, dlaczego? Bo super kosmiczne z przyszłości WTF auf E 100, pierwszy czołg do znerfienia, nie został znerfiony nawet w 1%.

 

 

A to było miliony razy tłumaczone.

 

Po prostu liczba gier tym pojazdem, po dosłownie paru miesiącach (dwóch?) po jego wprowadzeniu, a także statystyki na nim uzyskiwane nie są póki co miarodajne. Sami devsi mówili, że na to potrzeba minimum 3 miesięcy zanim można będzie podjąć jakiekolwiek kroki. Aktualnie najwięcej bitew na tym pojeździe mają "superhiper" dobrzy graczy, którzy zawyżają mu je. Gdy dojdą do niego 'pomidory' statystyki zaczną się normować. Gdy dojdzie do tzw. średniej - wtedy zaczną wyciągać wnioski i podejmować dalsze kroki.

 

Dziękuję i pozdrawiam, M.C.!



_PabIo_ #58 Posted 24 January 2014 - 05:09 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 24715 battles
  • 3,242
  • Member since:
    05-30-2012
Widziałem jak pomidory tym grają, oddają całe dwa strzały, bo po pierwszym sie swiecą i schodzą w momencie oddania drugiego, więc tak wygląda ich gra na tym OP TD

Edited by Pablo_Minetto, 24 January 2014 - 05:09 PM.


Kaczorex26 #59 Posted 24 January 2014 - 05:28 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24580 battles
  • 373
  • [DODU] DODU
  • Member since:
    03-27-2012

Co do tego, że wargaming nic nie zmienił w T34, całkowicie się nie zgodzę. Zarabia on ZNACZNIE więcej niż obecnie, skupia tak samo, dmg jest taki sam. Bardzo zmieniono Redshire ( 2 góry z jednej, więcej pagórków, gdzie można się schować ) oraz Północny zachód ( Dodano nową drogę na dole ).

Serwery testowe jednak niesamowicie lagują, przez co nie da się na nich grać.



Lukier_pl3 #60 Posted 24 January 2014 - 05:31 PM

    Private

  • Player
  • 17676 battles
  • 5
  • Member since:
    02-14-2012
ja się pytam gdzie jest nerf dla fv 183   




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users